test content
What is the Arc Client?
Install Arc

М16... ОНО ПРИШЛО ( старое название темы - "поехали в будущее")

1235725

Комментарии

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Все-таки нежитью стал старый Хал...
    Сам же Халастер вроде как умер один раз, однако нечто в самом подземелье вернуло его к жизни и поддерживает ее в нем. Он в некотором смысле был пересоздан, как воскрешаются личи при помощи филактерии. Халастер же воскрес при помощи Подгорья, после чего эти две сущности стали одной.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2018
    fester69troll написал: »
    Все-таки нежитью стал старый Хал...
    Сам же Халастер вроде как умер один раз, однако нечто в самом подземелье вернуло его к жизни и поддерживает ее в нем. Он в некотором смысле был пересоздан, как воскрешаются личи при помощи филактерии. Халастер же воскрес при помощи Подгорья, после чего эти две сущности стали одной.

    как я понял не очень он стал нежитью) написано же что это не обычное воскрешение типа филактерия у лича) а просто как бы подземелье поглотило его и они слились...тело думаю такому могущественому существу сделать себе из авна и палок нефиг делать) вообщето как я понял сущиствуют несколько видов воскрешения) ... а так в невервинте играет одна нежить) ибо все умирали уже и не раз Х)

    там как раз переводчик накосячил немного - написано же "Он был пересоздан".
    ****дуается мне это что-то вроде реенкарнации, душа после смерти просто перемистилась в новое тело) Переселение душь вроде не является некромантизмом.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2018
    Вообщем захотелось Перкинсу в Подгорье Халастера посадить.. и оп! воскресили.
    Ну так-то по идее при воскрешении нежитью он быть не должен, просто старый безумный вечноживущий колдун ( не одному же Элминстеру это доступно в конце концов), но горящие красным глаза на обложке книги напрягают.. да-да.

    Может он что-то типа Призрака Подгорья? Они там в интервью вроде как раз про это трещат - воплощение этого места, вечный хранитель, мечущий дух и тыды...
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    Ну, про Халастера и говорили же так - Хранитель Подгорья, Создатель Лабиринта и прочие пафосные названия.

    Чет тупо слили этого перса, аж грустно стало.
    We are Venom (c)


  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    У чувака в капюшоне "Перчатка бесконечности"? без камней правда, и цвет кожи с синеватым отливом...Танос ты ли это? Х)

    Эту перчаточку оказывается персонажам предстоит у него украсть... :)

    Осталось выяснить что надо будет делать с Кассалантерами и Джарлаксом.

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    У чувака в капюшоне "Перчатка бесконечности"? без камней правда, и цвет кожи с синеватым отливом...Танос ты ли это? Х)

    Эту перчаточку оказывается персонажам предстоит у него украсть... :)

    Осталось выяснить что надо будет делать с Кассалантерами и Джарлаксом.

    соберем Халка-полуорка, Железного человека - дворфа, Доктора Стрейнжа - хм...маг в огне? тора - маг в буре/берс с молнией, капитана америку - паладина, паучка - рогу О.о, Соколиный глаз - следопыт, Черная вдова - еще один плут, Черная пантера...гм...друид Х), Халкбастер - какойто конструкт/голем, Алая ведьма - Чк, ну вроде никого не забыл?)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Эксклюзивные подробности о «Глубоководье: Погоня за драконом»

    Wizards of the Coast очень часто выпускает журнал Dragon+ спустя несколько недель после анонса крупного приключения или книги. Это было с Занатаром, Морденкайненом, а теперь и перед приключениями, которые выйдут осенью.

    Крис Перкинс: Мне бы не хотелось сильно намекать, однако наше вступительное видео к четвертому сезону Dice, Camera, Action связано с «Глубоководье: Погоня за драконом». Наши предыдущие сезоны также были связаны с актуальными приключениями. В интро, представленном ниже, мы решили выбрать стиль 60-ых, который очень напоминает «бондиану». Силуэты персонажей и сама эта идея Джеймса Бонда очень подходит к теме приключения. Этим интро мы также отдали дань каждому фильму с ограблением, начиная от «11 друзей Оушена» и заканчивая «Ограблением по-итальянски».

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=51&v=XJigy3gT1qk
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Эксклюзивные подробности о «Глубоководье: Погоня за драконом»
    «Глубоководье: Погоня за драконом» — это следующее крупное приключение по пятой редакции D&D, которое представит как сеттинг, так и персонажей из города Глубоководье. Это приключение выйдет в сентябре и будет содержать 224 страницы.
    Крис: Тематически, «Глубоководье: Погоня за драконом» — это городская история, которая расскажет о погоне. Оно получило свое название по той причине, что в Глубоководье золотая монета называется «драконом», поэтому вы, грубо говоря, крадете золото. А если быть совсем точным, вы пытаетесь удержать большую кучу спрятанных денег, которая находится где-то в городе, от цепких лап злодея или злодеев.

    Нам было важно отделить это приключение от тех, что предшествовали ему, чтобы оно ощущалось иначе. «Гробница Аннигиляции» вышла очень масштабной, так как люди умирали и не могли вернуться назад к жизни. В «Громе Штормового Короля» гиганты создавали проблемы по всему Фаэруну. Эти истории были эпичны, поэтому мы хотели создать нечто приземленное и решили сделать погоню за золотом.
    snxnq1j0tcnf.png
    Официальный арт из приключения с видом на город

    Городские просторы
    У Wizards of the Coast не было проблем с поиском источника вдохновения для того, чтобы воссоздать такой значимый город. «Глубоководье и Север», «Руководство Воло по Глубоководью» и модуль FRE3 Waterdeep — каждая из этих книг полнится от интересной информации о Глубоководье.
    Крис: Мы знали, как должны выглядеть костюмы горожан и внешний вид зданий города. Мы также создали новую карту-постер Глубоководья. Многие из наших работ с графикой помогли нам понять, кем будут являться персонажи в этом городе. Затем мы сели вместе с Мэттом Сернеттом и начали писать историю.

    Само повествование этого приключения также было разработано для тех, кто впервые очутился в городе. «Глубоководье: Погоня за драконом» проведет Мастеров и игроков через серию столкновений, которые познакомят их с городом. Самой первой миссией будет встреча с Воло в таверне «Зияющий портал», где он попросит персонажей игроков найти пропавшего друга, который был связан с нечистым бизнесем.
    Крис: Мы решили добавить в «Глубоководье: Погоня за драконом» главу, в которой Воло проведет вас по городу. Так как проведение городского приключения создает определенные трудности, а история Глубоководья очень богата на события, то мы решили, что подобное введение будет полезным для Мастеров, которые хотят побольше узнать о городе.
    p8tqlw9c07xn.png
    Слева: Бехолден Занатар | Справа: Джарлаксл Бэрне, дроу

    Крис: Существует множество необычных вещей, связанных с этим городом. Он очень хорошо патрулируется и охраняется, а также в нем есть четкий свод законов, который описывает наказания за совершение определенных преступлений. Когда вы находитесь в диких землях, то вы без труда можете обнажить меч, использовать заклинание и убить кого-то. Всем будет все равно. В Глубоководье вы не можете играть подобным образом. В противном случае ваше приключение закончится, если еще успев начаться. Обычная драка в Глубоководье может закончиться в тюрьме для ее участников. Это создаст определенные ограничения, а также бросит новый вызов для участников группы в приключении.

    В конце этого вводного приключения персонажи игроков получат вторые уровни, а также хорошо узнают Глубоководье. Вторая часть приключения покажет персонажей, которые уже заселились и проводят свободное время в городе, выполняя побочные задания и работая на различные фракции на территории города. Начиная с третьей главы события начнут развиваться стремительно, а персонажи наконец-таки узнают, кто им противостоит.
    Крис: Особенностью этого приключения является то, что вам не нужно будет сражаться со злодеями и физически побеждать их. Вам нужно просто сделать так, чтобы золото не попало к ним в руки. Злодеи в этом приключении намного сильнее персонажей, однако им нужно только золото. Поэтому мы не думаем, что персонажи 5 уровня смогут победить бехолдера, к примеру.

    Для нас одним из вызовов с точки зрения дизайна приключения стало то, что нам нужно дать игрокам ощущение победы, даже несмотря на то, что плохие парни в конце приключения остаются живыми. Мы провели много тестирования этого приключения, а отзывы были невероятно полезны.
    hpkgrzoguks2.png
    Слева: Мэншун, глава Жентарима | Справа: Два представителя семьи Кассалантеров, Викторо и Эмилия

    Крис: Из-за того, что это приключение рассчитано на низкие уровни, мы не рассчитываем, что персонажи захотят встретиться лично с Лордами в Масках Глубоководья. Они будут упомянуты в приключении, поэтому вы сможете решить, как они будут действовать в приключении, однако на самом деле они играют довольно маленькую роль. У персонажей будет намного больше шансов встретиться и даже иметь дела с Открытым Лордом Глубоководья, Лирел Сильверхенд, так как она занимает видное место в приключении.

    Множество выборов
    Крис Перкинс сказал, что это приключение отличается от всего, что раньше выпускали Wizards of the Coast. Причина кроется в том, что у него нет четкого злодея.
    Крис: Я не помню, когда это точно произошло, но в какой-то момент я начал думать, кого было бы круто сделать злодеем этого приключения? Мы собрались вместе и начали бурно обсуждать идеи. В какой-то момент этой встречи я понял, что у нас появилось столько интересных идей, что я хочу изучить больше, чем только одну из них. Ко мне также пришло осознание, что это приключение получит большую реиграбельность, если в нем будет не один, а несколько злодеев.

    Крис Перкинс сказал, что когда команда остановилась на четырех главных злодеях, то они поняли, что могли бы связать их с временами года.
    Крис: К примеру, злодеем весеннего сезона является Занатар, бехолдер и лорд преступного мира Глубоководья. Мы не долго думали, чтобы сделать Занатара одним из злодеев. К тому же, не так давно появилась книга под его авторством — «Руководство Занатара обо всем». Сама идея сделать так, чтобы каждый из злодеев относился к определенному сезону, далась нам нелегко.

    Крис Перкинс сказал, что выборы пришли после обсуждения самого Глубоководья, а точнее — из количества фестивалей, которые проводятся в городе.

    Крис: Один из самых главных фестивалей весеннего сезона называется «Волна троллей», который в некотором смысле схож с Хэллоуином. Он празднуется в день окончания войны с троллями. Детишки бегают по городу в масках троллей, требуя сладостей в обмен на то, что они не будут шутить над взрослыми. Взрослые же поджигают чучела троллей в качестве заключительного торжества в честь окончания войны с троллями. Это безумное событие, а Занатар — безумный лорд преступности, живущий под городом. Мы решили, что он захочет воспользоваться фестивалем и отправит в город шпионов. Именно по этой причине Занатар и связан с весенним сезоном.

    Никто не говорит, что вы должны следовать этому. Вы сможете менять все так, как вам будет удобно. Никто не запретит вам сделать так, что Занатар будет ассоциироваться с летом, или Джарлаксл — с зимой.

    Путешествие под землю
    После того, как вы завершите «Глубоководье: Погоня за драконом», у Мастера будет возможность продолжить приключение и спуститься в Подгорье, огромное мегаподземелье, находящееся под Глубоководьем. Новое приключение будет носить название «Глубоководье: Подземелье безумного мага». Оно проведет приключенцев от 5 до 20 уровня.
    Крис: Мы четко осознавали, что когда персонажи достигнут пятого уровня в Глубоководье, они будут искать нечто иного, а мы бы не хотели намеренно запирать их в городе дольше обычного. Поэтому второе наше приключение принесет именно то, чего мы хотим. Они дополняют друг друга.

    Одна из особенностей, которая мне нравится в «Глубоководье: Подземелье безумного мага», заключается в том, что оно является прямой противоположностью «Глубоководье: Погоня за драконом». Вы можете спуститься в Подгорье и проложить себе путь из трупов, если вы захотите этого, и никто вам и слова не скажет. Вы также сможете встретиться с Халастером и его учениками в глубинах подземелья!

    Охватывающее несколько уровней для игры, «Глубоководье: Подземелье безумного мага» — это огромная книга. Она содержит 23 детально описанных уровня Подгорья, а также большую главу про Скалпорт, древний пиратский город, спрятанный под Глубоководьем. Мастер, который захочет дать больше возможностей для исследования Подгорья, также получит инструменты для этого.
    Крис: Один из экспериментов, поставленных нами в «Глубоководье: Подземелье безумного мага», заключается в следующем. Каждое подземелье — это одностраничная карта, полная комнат и разнообразных штук. Мы не будем показывать вам каждый уровень полностью, однако мы дадим вам ровно столько, сколько нужно, чтобы каждый уровень Подгорье стал интересным и веселым приключением до того, как вы перейдете на следующий.

    В приключении будут добавлены тоннели, которые будут вести от карты. Они будут закрыты для доступа ровно до тех пор, пока Мастер не решит открыть их и расширить уровень в определенном направлении. Поэтому каждый уровень Подгорье позволит вам расширить его в любом направлении, которое вы можете просто достроить при помощи этого тоннеля.

    Самым большим вызовом для нас стало то, чтобы убрать чувство, что вы пришли в Подгорье ради кучи предметов и золота, а также то, что вы проходите через одно и то же опять и опять. Мы хотим убедиться, что у каждого уровня Подгорья будет свой характер и свои чувства. Поэтому все это приключение будет ощущаться, как 23 отдельных-но-связанны-вместе подземелья, на которых игроки будут находить новые причины спускаться все глубже и глубже.

    Скрытые наслаждения
    Крис: Мы вложили много сил в то, чтобы сделать это приключение не только хорошим для игры, но и для чтения. Мы добавим в текст «Глубоководье: Погоня за драконом», пожалуй, самое большое количество «пасхальных яиц», чем в остальных наших продуктах. Если вы знакомы с историей Забытых Королевств, то вы найдете чему удивиться. В книге даже можно будет найти несколько визуальных «пасхалок»!

    Счастливой охоты.

    ******
    wy6tp0443ikl.png
    А вот так выглядят те самые «драконы», монетка из Глубоководья.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Общий арт)

    rbu08ukuq5s5.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Совсем недавно выпущенная карта Глубоководья или Waterdeep.
    lgfqm0bslwec.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Ооооо, это что-то мне напоминает =.=

    В небольшом интервью в последнем выпуске журнала Dragon+ Майк Мерлс сообщил, что у игроков будет возможность купить себе здание в Глубоководье.

    «Мы хотели сделать так, чтобы игроки почувствовали привязанность к Глубоководью».
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    и еще несколкьо фоток с минувшего ивента Многоглазика)
    f6cv7vpnznni.png
    8f9or0mw3g4z.png
    39r83vcm599n.png
    n0c46ahemtmh.png
    hwdpsjlzzrue.png
    b2zw8rmzxr2a.png

    ****сори Троляша что зафлудил тебе тему =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Новые сеттинги кампаний DnD для 5-ого издания выйдут в этом году. Об этом сообщает сайт Comicbook.com

    Согласно этому сайту «DnD планирует анонсировать несколько дополнительных изданий в 2018, которые добавят новые сеттинги кампаний для игроков». Также на этом сайте сообщается что эти сеттинги не будут происходить в Forgotten Realms.

    В интервью с брендовым директором и ответственным продюсером DnD — Натаном Стюартом, он сообщил что у DnD осталось еще много сюрпризов до конца этого года. Он сказал «в следующем месяце мы сообщим подробности о нескольких различных сеттингах, на которых люди смогут начать играть уже в начале 2019 года».

    Подробный анонс новых сеттингов намечен на начало июля 2018 года
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Загадочный Фаэрун: Фестивали Глубоководья
    «Глубоководье: Драконий куш» познакомит авантюристов с фестивалями, которые проводятся на территории Глубоководья. Один из них был уже анонсировал — «Волна Троллей», который отмечается в начале месяца Киторн (в нашем календаре это июнь).

    Однако какие еще есть фестивали, которые проводятся в крупнейшем городе Побережья Мечей? Какие из них могут появиться в приключении?

    Давайте узнаем!

    Весна: «Волна троллей»
    j3rzdv0o9rmc.png
    Один из самых главных фестивалей весеннего сезона называется «Волна троллей», который в некотором смысле схож с Хэллоуином. Он празднуется в день окончания войны с троллями. Детишки бегают по городу в масках троллей, требуя сладостей в обмен на то, что они не будут шутить над взрослыми. Взрослые же поджигают чучела троллей в качестве заключительного торжества в честь окончания войны с троллями. Это безумное событие, а Занатар — безумный лорд преступности, живущий под городом. Мы решили, что он захочет воспользоваться фестивалем и отправит в город шпионов. Именно по этой причине Занатар и связан с весенним сезоном.

    В приключении этот фестиваль будет ассоциироваться с Занатаром.

    Лето: Ночь Ллииры
    23mwbqn80gh3.png
    Этот праздник отмечается в ночь с 7 на 8 Флеймрула или 2 июля. В рамках этого события восхваляется богиня Ллиира, Леди Радости. В городе организуются события, которые заканчиваются роскошными балами. Обычно организаторами выступают самые известные семьи города.

    Самым крупным и известным из них стал бал «Путеводная Звезда», который организуют сами Лорды Глубоководья, жрецы Ллииры и местная знать. Большинство общественных мест выкупаются организаторами ради проведения однодневного события.

    P.S: Идеально для Кассалантеров.

    Осень (лето): День Ахайрона
    stnz6kheangm.png
    Ахайрон — это волшебник, который был первым Открытым Лордом Глубоководья. Именно он основал правящий совет города — Лордов Глубоководья.

    Отдавая дань тому, кто фактически стал первым лицом этого города, горожане отмечают этот праздник очень бурным фестивалем. Проводится он всегда в один день — 1 числа месяца Элесиас (это месяц Август).

    Он празднуется очень скромно и никак не влияет на город. Люди отдают почести Ахайрону, выпивая в его честь. В тавернах исполняют месни про Старого Мага, а также оставляют фиалки у подножья Башни Ахайрона или у Дома Чудес в Глубоководье. Действующий Открытый Лорд Глубоководья часто ходит по городу лично и посещают таверны, поздравляя людей с праздником. Эту традицию основал Пиергейрон Паладинсон, Открытый Лорд Глубоководья в 1300-ых годах и основатель организации Альянс Лордов.

    P.S: Несмотря на то, что этот фестиваль проводится в августе, он вполне может бысть сдвинут на осень, так как не слишком привязан к сезону как остальные.

    P.S.S: Мэншун? Может быть.

    Зима: Благословение Ориль
    cawjeueaf8vb.png
    Ориль — это богиня зимы. К удивлению она злая богиня, которой поклоняются ради того, чтобы зима выдалась спокойной. Проводится этот фестиваль в день, когда начинаются самые лютые холода, или в любой из холодных дней от 1 Хамера (1 января) и до 30 Алтуриака (30 февраля).

    В Глубоководье этот праздник отмечают практически все. Жители города одеваются в белые одежды, а также не притрагиваются к горячему, ни еде, ни напиткам. Никто в городе не продает ничего теплого, а уличные торговцы обычно не работают в этот день. В последние сто лет среди знати стали часто происходить ситуации, когда молодое поколение выбегало на улицы голышом, отмечая тем самым праздник. Со временем это стало традицией. В городе проводился парад, в котором жители шли по городу либо голышом, либо в белых плащах. Они проделывали путь от северной части города через западные ворота, а затем спрыгивали в Море Мечей, тем самым отдавая свое тепло Богине Зимы.

    Это основные фестивали, которые проводятся в Глубоководье. Помимо них есть еще и фестиваль флота, во время которого в город пребывают купцы и получают большую скидку на то, чтобы оставить свой корабль в гавани (1 золотая монета в день вместо стандартной суммы). Этот фестиваль также может появится в приключении, так как в описании злодеев создатели приключения намекнули как раз на этот фестиваль, который организовывает Джарлаксл.

    Есть праздник, который называется Щитовой Сход, который отмечается 1 августа. Во время этого события в городе устраивают ярмарки, базары, выступления музыкантов и волшебников. В этот же день знатные лорды выслушивают пожелания людей, а также заключают новые союзы.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Все о Глубоководье: Интервью с Джереми Крофордом и Крисом Перкинсом
    В рамках конвенции Origin 2018, на которой присутствовали многие представители Wizards of the Coast, было взято несколько интервью с разработчиками пятой редакции D&D.

    Одно из них касается грядущих приключений, которые выйдут осенью — «Глубоководье: Драконий куш» и «Глубоководье: Подземелье безумного мага». Ниже вы найдете небольшую выжимку из этого интервью с самыми интересными подробностями.
    "Расскажите, что привлекает вас больше всего в каждом приключении? Какая фишка выделяет его среди других? Злодей, идея, а может само подземелье?"

    Крис: Сама идея того, что кампания построена вокруг города. Там есть много интересных персонажей, а сам по себе город просто огромный. Простое осознание того, что под Глубоководьем есть огромное подземелье, которое ждет, что искатели приключений просто возьмут и спустятся туда, делает все это действие таким, что ему невозможно сопротивляться.

    Джереми: Если говорить о «Драконьем куше», то для меня главная фишка этого приключения — это то, что сам город является коробкой с игрушками. В нем есть огромное количество всяких штук, с которыми можно поиграть. А «Подземелье безумного мага»... Каждый уровень этого подземелья — это отдельное приключение. Они все разные и, мне кажется, что Мастер получит огромное удовольствие, если будет играть по нему всю кампанию или даже если он решит растаскать его по кускам. Он может вытащить любой уровень, поместить его в свою кампанию или создать кампанию вокруг этого уровня.

    Крис: К пятому уровню мы ожидаем, что игроки захотят отправиться куда-то в другое место, поэтому Подгорье — это естественное продолжение первого приключения. Но мы создали Подгорье так, что вы всегда сможете уйти оттуда, походить где-то еще, а затем снова туда вернуться.
    _________________________________________________________________________________________________________________
    "Во время создания «Подземелья безумного мага» вы вдохновлялись Diablo? В этой серии игр тоже есть порталы, которые позволяют в любой момент вернуться в подземелье после посещения города."

    Крис: Подгорье создано так, что в нем появляются порталы, которые могут ощущаться как те, что есть в Diablo. Но Подгорье появилось раньше Diablo, поэтому…

    Джереми: Поэтому лучше вопрос поставить так: «Действительно ли Diablo основано на портальной системе Подгорья?»
    __________________________________________________________________________________________________________________
    "В «Драконьем куше» будет… Четыре разных злодея, верно? К тому же, там будет введена система сезонов, к каждому из которых будет относиться конкретный злодей. Можете рассказать немного подробнее?"

    Крис: Действия «Драконьего куша» происходят в Глубоководье, однако Мастер решает, в какой сезон будет проходить приключение. Выбор сезона определяет злодея, или наоборот. Мастер может выбрать одного из четырех злодеев, а затем сам злодей определит сезон.

    Нам очень нравится идея показать Глубоководье в разное время года, так как в городе происходят невероятные изменения. К примеру, зима в этом городе - невероятно суровая. Люди запираются у себя в домах, а ворота города закрываются. Торговли нет, гавань полностью замерзает.

    Все меняется, когда приходит лето. Складывается ощущение, что на город напустили заклинание «Жар». Все стараются проводить больше времени снаружи, общаясь друг с другом и устраивая фестивали.

    Поэтому для нас это была возможность подарить городу жизнь во время разных сезонов.

    Джереми: У вас будет возможность сыграть все сезоны, лишь слегка изменив истории в каждом. Нам нравится эта идея, что Мастер подключается к общему действию приключения с самого начала.

    Здесь все построено на выборе. Как только Мастер выбирает злодея — он фокусируется на нем. Ему не нужно будет менять всю книгу. Ему нужно будет только понять то, что связано с этим злодеем и его сезоном. Если он захочет ввести других злодеев, то он сможет прочитать о них подробнее позже.

    Это делает саму книгу очень гибкой для Мастеров. Тоже самое будет и в Подгорье, где вам нужно будет знать только один уровень подземелья. Когда вы будете спускаться ниже — вам также нужно будет узнать больше только про него.

    Это сделает подготовку Мастера к этим приключениям намного проще.
    x3vak5rwbavz.png
    ________________________________________________________________________________________________________________
    "Насколько безумным будет «Подземелье безумного мага»? Новые игроки и Мастера могут не знать про старое Подгорье. А ведь там очень много всего странного!"

    Крис: Чем глубже вы будете спускаться, тем безумнее будет подземелье. Если все выглядит вполне обычно на первом уровне, то спускаясь ниже вы будете замечать все больше и больше странных вещей.

    У Подгорья огромная история. В нем было основано множество королевств и в нем жили многие расы. Они приложили руку к созданию подземелья, которое вы увидите. Одна из частей подземелья будет построена дроу, другая — дварфами и дуэргарами. Там, конечно же, будет и Халастер с учениками, которые творили всякое. Там же вы сможете найти и общество юань-ти. Много всяких созданий обитает в Подгорье.

    Вы спускаетесь и удивляетесь: «Ого, да тут целая цивилизация минотавров!» или «Ничего себе! Целая колония иллитидов!». И это лишь малая часть того, что вы сможете там встретить.

    На одном из уровней Подгорья будут врата, которые перенесут приключенцев на астероид. Он летит по орбите вокруг Торила в скоплении астероидов, которое носит название Слезы Селуны. Поэтому часть приключения будет происходить на астероиде, в сражении с теми, кто там живет. О том, как они там будут дышать, тоже будет написано в приключении.

    Джереми: Для тех, кто не знаком с Подгорьем — это место будет неким музеем из подземелий. Если бы у него было фойе, то там висели бы постеры «Если вы хотите пойти к иллитидам, то вам сюда!»

    Крис: Оно наполнено «пасхальными яйцами». Там же вы сможете найти много вещей из разных миров и сеттингов. Вы можете найти что-то важное на 6 уровне, однако найти ему применение сможете только на 22.
    ________________________________________________________________________________________________________________
    "Как много детально описанных уровней в книге?"

    Детально описаны 23 уровня Подгорья, а также дополнительное приложение о Скалпорте. Для тех, кто не знаком с сеттингом, то это подземный город, который соединен с 3 уровнем подгорья. Этого род принадлежал пиратам, дроу, преступникам и всякого рода плохим парням в течение его истории. На момент приключения он будет базой для Гильдии Занатара.
    ________________________________________________________________________________________________________________
    "Каково это — ввести Джарлаксла в приключение?"

    Крис: Мы еще ни разу не добавляли его или кого-то другого злодея из произведений Р.А. Сальваторе в игру.

    Лично мне всегда нравился Джарлаксл. Он полная противоположность Дриззту, дроу, который ведет себя не как дроу. Он очень комплексный злодей. Он тот тип злодея, которого все любят. Среди всех злодеев, представленных в «Драконьем куше», он вероятнее всего сможет стать другом для группы, чего мы никогда раньше не делали.

    Еще одна вещь, которая мне нравится в нем — ты никогда не знаешь, что он намерен делать. Он всегда на 10 шагов впереди в любой шахматной партии.

    Когда мы вводили его в игру, лично я хотел сделать так, чтобы игроки и Мастера относились к нему правильно. Я не хотел, чтобы он просто в какой-то момент появился с мачете наперевес. Мотивация Джарлаксла в этой истории очень уникальна, как и его роль в мире и политических событиях.

    Джереми: Мне нравится то, что Джарлаксл как раз показывает то, что Глубоководье — это коробка с игрушками. Я не хочу сильно спойлерить, но у него есть целая группа, которую Мастер сможет использовать несколько раз. Это касается не только Глубоководья, так как она путешествует по окрестностям. Джарлаксл и его группа могут стать тем элементом, который может появиться в любой нашей кампании благодаря природе того, что они делают в каждом конкретном городе.

    Крис: Что мне нравится в истории «Драконьего куша», это что если вы выбрали злодея, то это не значит, что остальные злодеи не участвуют. Но в случае с Джарлакслом, он может появиться в истории других злодеев в качестве союзника, но для злодеев, а персонажей игроков. Почему? Потому, что в данном случае он не является злодеем истории, поэтому он помогает персонажам победить злодея. Для него отведена очень интересная роль.
    wdhs6e5jpmqp.png
    ____________________________________________________________________________________________________________________
    "Я обожаю Занатара только из-за его золотой рыбки. Он мог быть вплоне обычным злодеем, однако вы дали ему рыбку, и теперь я без ума от него."

    Крис: Сама идея с рыбкой пришла во время одного из первых обсуждений истории «Драконьего куша». Как только мы решили, что действия будут проходить в Глубоководье, мы сразу же все согласились, что Занатар будет играть в нем какую-то роль, не обязательно злодея.

    Во время обсуждения мы решили, что хотим сделать Занатара немного человечнее, однако оставить и присущий ему хаос. Поэтому мы решили, что он будет очень сильно любить эту дурацкую рыбку. Если персонажам удастся украсть рыбку или убить ее, то Занатар впадет в такую ярость, что он обернется против своей же организации и уничтожит все живое.

    Это, кстати, один из способов, как можно будет разобраться с Занатаром.

    Джереми: Если Мастер решит выбрать Занатара главным злодеем приключения, то он сможет прочитать цитаты из «Руководства Занатара обо всем» и понять, как работает его мозг на примерах.
    __________________________________________________________________________________________________________
    "Я слышал, что над приключением работал еще один известный человек."

    Крис: Да, есть такое. Вместе с нами над приключениями работал новичок.

    Джереми: Парочка человек могла слышать о нем.

    Крис: Да, точно. Его зовут Мэттью Мерсер. Мы провели очень круто время, обсуждая злодеев в «Драконьем куше». Он нам помогал в течение недели, и без его вклада я не думаю, что это приключения было бы таким магическим, какое оно есть сейчас.

    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    На одном из уровней Подгорья будут врата, которые перенесут приключенцев на астероид. Он летит по орбите вокруг Торила в скоплении астероидов, которое носит название Слезы Селуны. Поэтому часть приключения будет происходить на астероиде, в сражении с теми, кто там живет. О том, как они там будут дышать, тоже будет написано в приключении.

    А вот это абсолютно свежая идея.



    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    а говорят, что ничего криптики не делают
    • The Character Select screen has been overhauled. An options menu can now be pulled up for each individual character, a character can be marked as a "main," and characters can now be sorted.
    • The Leaver penalty now affects an entire account, rather than just the character who left.
    • Vote Kick no longer becomes stuck under certain circumstances, such as kicking offline players.

    нормально же

    lpwxd570hkc2.jpg


  • vulture0#3050 vulture0 Публикаций: 595 Мастер пера
    еще неизвестно как оно будет работать , как бы не пожалеть потом
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Тем временем Визарды троллят настольщиков выкладывая в своих твиттерах любопытные фотки несуществующих пока обложек... :)
    90a29e136153.jpg
    9c4264de3490.jpg
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Тем временем Визарды троллят настольщиков выкладывая в своих твиттерах любопытные фотки несуществующих пока обложек... :)
    90a29e136153.jpg
    9c4264de3490.jpg

    если не ошибаюсь эти обложки можно заказывать, где-то видел кучу разных на подажу - они бумажные для обклейки мастер буков...так же еще некоторое количество шторок. Вот эту с Асерерактом я видел давольно давно еще со старта анигиляции в продаже, а чувак в рогатом шлеме как мне кажется с Грома короля бурь, главный огненный гигантик с 2мя щитами-утюгами, или нет? третий же по предстоящему Глубоководью с Бехолдериком.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    А вспомнил еще, Визарды же еще обищали новое до конца года но не в сетинге Забытых королевств - чувак в шлеме с бородой может быть оттуда
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Тем временем Визарды троллят настольщиков выкладывая в своих твиттерах любопытные фотки несуществующих пока обложек... :)
    90a29e136153.jpg
    9c4264de3490.jpg

    а вот нашол к чему эти 3 обложки дополнительные
    ioaosx0xbkjh.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    - 23 июля должен произойти анонс новых сеттинговых продуктов, которые будут выпущены до начала 2019, возможно, очень скоро
    - 16 июля произойдут еще какие-то анонсы
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »

    а вот нашол к чему эти 3 обложки дополнительные
    ioaosx0xbkjh.jpg

    Да. Кор-буки получили коллекционные обложки в стиле последних книг которые тоже были с 2-мя разными обложками под заказ.
    Исходя из произошедшего можно предположить что 2-е вышепредставленные фотки содержат в себе подсказки к июльским анонсам. Так что жду Spelljammer (нв верхней фотке в нижнем углу видно окончание его логотипа).

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Spelljammer

    Категории:
    Сеттинги, Spelljammer
    Spelljammer
    ПРАВИТЬ

    ПОДЕЛИТЬСЯ
    Spelljammer — сеттинг для второй редакции ролевой системы Advanced Dungeons & Dragons, разработанный TSR в 1989 году. С 1994 года официально не поддерживается.

    Сеттинг Spelljammer был одной из попыток объединить элементы уже существующих сеттингов в одну Мультивселенную. Между мирами, заключёнными в хрустальные сферы (crystal spheres), можно было путешествовать на кораблях с особыми устройствами— «волшебными кормилами» (spelljamming helms). Корабли, оборудованные такими устройствами, способны перемещаться по пространству не только внутри сферы, но и между ними. Каждый корабль обладает собственной плоскостью гравитации и атмосферой, благодаря чем у него могут быть открытые палубы. Межпланетные корабли больше похожи на морские корабли, животных или птиц, нежели на реально существующие космические аппараты.

    Spelljammer предоставлял единый способ попасть в любой из миров AD&D: Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms и так далее. Но в отличие от Planescape, где этот способ представлял собой путешествия через порталы, в Spelljammer миры были заключены в хрустальные сферы, являющиеся естественными барьерами между несовместимыми мирами. Пространство между сферами заполнено флогистоном.

    На космологию оказали большое влияние геоцентрическая система мира Птолемея, множество идей пришли из произведений Жюля Верна. В целом сеттинг сочетает в себе стили «меча и магии», стимпанка и космической оперы с духом века паруса и эпохи Великих географических открытий.

    Основные детали сеттинга
    Так называемые «волшебные кормила»— главная часть концепции сеттинга. Они обеспечивают перемещение в пределах Прайма для кораблей, которые иначе не были бы способны покинуть свои миры. Все корабли обладают достаточно большими размерами (длина вдоль одной из осей не меньше 25 футов), чтобы создавать собственную гравитацию. Обычно (хотя и не всегда (?)) эта гравитация сравнима с нормальным тяготением на планетах размера Земли и обеспечивает направление «вниз» наиболее удобным для гуманоидов образом.

    Перемещающиеся в космосе тела любого размера окутаны оболочкой пригодного для дыхания воздуха, который (в отличие от реального космоса) не рассеивается в пространстве. Но, как и в реальном мире, через определенный срок (обычно четыре месяца), воздух становится затхлым, а потом (еще через четыре месяца) и непригодным для дыхания.

    Миры, между которыми путешествуют корабли, заключены в хрустальные сферы (называемые также хрустальными оболочками). Каждая такая сфера заключает в себе целую планетную систему со своей звездой. Обычно (?) они имеют диаметр, вдвое превыщающий диаметр орбиты планеты, наиболее удалённой от центра системы. Поверхность сферы называется «стеной сферы» («sphere wall») и отделяет «дикий космос» («wildspace») внутри сферы от флогистона, заполняющего всё остальное пространство. Стены сфер неуязвимы ни для каких физических или магических воздействий. Корабли могут проходить через существующие в стенах отверстия— «порталы», которыми также пользуются обитающие в «диком космосе» существа. Порталы обладают различной степенью устойчивости и могут внезапно закрываться и открываться в разных местах стены. Их положение определяется специальными заклинаниями и магическими предметами. Существуют также заклинания, позволяющие открыть новый портал или закрыть существующий. Корабли и существа, проходящие через портал в момент его закрытия, рискуют погибнуть.

    Флогистон, называемый также «Потоком» или «Течением» («the Flow»), — это яркая, чрезвычайно легко воспламеняющася газообразная субстанция, заполняющая пространство между хрустальными сферами. Флогистон никаким образом не может проникнуть внутрь хрустальных сфер: ни естественным, ни искусственным путём, ни даже по воле богов. Во флогистоне существуют своеобразные «реки», движение по которым сильно уменьшает время, затрачиваемое на путешествие между сферами.

    Легендой сеттинга является корабль «Спеллджаммер» (The Spelljammer), давший название всему, что связано с космическими путешествиями. Это судно напоминает по форме огромного ската манту и несёт на спине целый город. Все путешественники через космос слышали о нём, но мало кто видел своими глазами. Согласно легендам, на «Спеллджаммере» нет капитана, и он бесцельно странствует сквозь космос.

    Расы, населяющие сеттинг, включают в себя людей, дварфов, эльфов, гномов-механиков, бехолдеров, арахноидных неоги, антропоморфных гиппопотамов гиффов, насекомоподобных три-кринов, космических орков, известных как «скро», слизнеподобных фалмадараата и других существ. Одной из ключевых рас Spelljammer являются иллитиды, но они отличаются от своих собратьев из Грейхока или Забытых Царств большей склонностью к торговле, нежели к порабощению других рас (эту нишу занимают неоги). Многие уникальные расы сеттинга были описаны в книгах серии «Monstrous Compendium», а позже вошли в другие монстрятники.

    Художественная литература
    По сеттингу Spelljammer было написано шесть романов, изданных TSR. Романы связаны между собой и образуют цикл «Владелец плаща» («The Cloakmaster Cycle»). Их главный герой— Телдин Мур (Teldin Moore), фермер с Кринна, который стал владельцем могущественного, но проклятого магического плаща. Это проклятие привело Мура в «дикий космос», а затем и в путешествие к другим хрустальным сферам.

    David Cook. Beyond the Moons. 1991 (ISBN 1-56076-153-9).
    Nigel Findley. Into the Void. 1991 (ISBN 1-56076-154-7).
    Roger E. Moore. The Maelstrom’s Eye. 1992 (ISBN 1-56076-344-2).
    Elaine Cunningham. The Radiant Dragon. 1992 (ISBN 1-56076-346-9).
    Nigel Findley. The Broken Sphere. 1993 (ISBN 1-56076-596-8).
    Russ T. Howard. The Ultimate Helm. 1993 (ISBN 1-56076-651-4).
    Помимо романов, по сеттингу был также создан цикл комиксов, выпускавшийся «DC Comics» с сентября 1990 г. по ноябрь 1991 г.

    Компьютерные игры
    Единственной компьютерной игрой, действие которой происходит в этом сеттинге, стала «Spelljammer: Pirates of Realmspace», разработанная компанией «Cybertech Systems» и изданная «SSI» в 1992 году.

    В 2002 г. командой любителей был создан мод «The Arcane Space Tileset» для игры «Neverwinter Nights», включающий корабли-спеллджаммеры, монстров и NPC, характерных для сеттинга.

    Илюстрации
    fehpxc2v09p2.png
    awkuolqxvc78.png
    5nddv8viumsj.png
    0utuxqk99tsk.png
    rov5k0g2cmzq.png
    ha8v6brtsr19.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    У меня есть предпосылки предполагать что Перфекты всерьез взялись за Невер-
    1 - Синематик, давненько их уже не было
    2 - есть неподтвержденные даные, что через Аркстудио Перфекты закупили цикл стримов у нескольких довольно извесных стримеров ММО игр в ру сегменте /как бы довольно раскрученые каналы 2 одновременно начали стримить Невер с закосом - "будем стримить-создадим свою Ги, мы тут надолго"
    3 - в Ютубе начали крутить в рекламных блоках - рекламу модуля Равенлофта для невера.

    *****Внимательно присмотрелся в ролике на 3 персонажа....уж больно он похож на Чародея/Колдуна =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • gnymukgnymuk Публикаций: 227 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    У меня есть предпосылки предполагать что Перфекты всерьез взялись за Невер-
    1 - Синематик, давненько их уже не было
    2 - есть неподтвержденные даные, что через Аркстудио Перфекты закупили цикл стримов у нескольких довольно извесных стримеров ММО игр в ру сегменте /как бы довольно раскрученые каналы 2 одновременно начали стримить Невер с закосом - "будем стримить-создадим свою Ги, мы тут надолго"
    3 - в Ютубе начали крутить в рекламных блоках - рекламу модуля Равенлофта для невера.

    *****Внимательно присмотрелся в ролике на 3 персонажа....уж больно он похож на Чародея/Колдуна =.=

    Да купили, вчера Devil Factory стримить начал, остальных не видел пока что :smiley:
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    Spelljammer

    если совсем коротко, то смотрим мультик "Планета Сокровищ"... <3
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Так что жду Spelljammer (нв верхней фотке в нижнем углу видно окончание его логотипа).

    Плохой Натан, плохой... троллит геймеров.. так что уже не жду спелджаму.. :(((

    210e4e6ded70.png

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    gnymuk написал: »
    neferot написал: »
    У меня есть предпосылки предполагать что Перфекты всерьез взялись за Невер-
    1 - Синематик, давненько их уже не было
    2 - есть неподтвержденные даные, что через Аркстудио Перфекты закупили цикл стримов у нескольких довольно извесных стримеров ММО игр в ру сегменте /как бы довольно раскрученые каналы 2 одновременно начали стримить Невер с закосом - "будем стримить-создадим свою Ги, мы тут надолго"
    3 - в Ютубе начали крутить в рекламных блоках - рекламу модуля Равенлофта для невера.

    *****Внимательно присмотрелся в ролике на 3 персонажа....уж больно он похож на Чародея/Колдуна =.=

    Да купили, вчера Devil Factory стримить начал, остальных не видел пока что :smiley:

    второго не знаю но на Е что-то говорили мне тоже типа серьезно взялся =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

Дискуссия закрыта.