Создатель многих сеттингов до сих пор отвечает на вопросы о мире Фаэруна. Например, про глубину реки Дессарин около Глубоководья, и о том, как выглядит мост и укрепление через эту реку, о живности около города и многом другом.
Общее и разное @EvanSeath Сэр, какого рода тайный сигнал или кодовая фраза будет использована агентом Жентарима, чтобы не выдать себя на публике, но найти других агентов?
"Всё зависит от ситуации. Существуют "уникальные" письменные выражения (с виду конечно же безобидные), которые просто вписываются или показываются при совместном просмотре или обмене контрактами, планами или бухгалтерскими отчетами. Если нет некой необходимости убегать или сражаться, то сейчас популярным сигналом является снятие своего левого ботинка или сапога и его потряхивание, будто вы хотите вытрясти попавший в него камешек. Затем обувь одевается, ей притоптывают и снова повторяют прошлую процедуру (как-будто первое вытряхивание не помогло). Это отличает этот сигнал от большинства случайных вытряхиваний из обуви чего-либо. @Suul75 Привет! Мой приятель спрашивал меня о примерах игр в Королевствах, и хоть я читал множество романов и книг, мне ничего не пришло в голову. Поможете?
Множество игры упоминалось в описаниях мира, начиная с оригинального Realms boxed set заканчивая полными описаниями в Volo’s Guide, списком в Aurora’s Whole Realms Catalog и в многих романах. Есть тема на Candlekeep, в которой перечислены многие из них (“Games of Skill/Strategy in the realms”).
Прямо сразу из головы приходит на ум активные игры, например кегли, кости, садочки, Toss the Dagger, и Xorvintaal, игра у драконов, в которой зарабатываются очки за достижение в мире (см. Whispers of Venom Ричарда Ли Брайерса и упоминания в романах Эрин Эванс).
Есть и азартные игры с костями, такие как thabort и Traitors’ Heads. Несколько игры с «брось-двинь» — shirestone (игра полуросликов), Wheel-of-Spells (Кормир. Роман), High Dragon, Smashcastle, Strikedragon/Battles, Swords, Swords&Shields и Wandsiir. И конечно карточные игры, в которых используется колода Талис [Talis] из 70 карт/4 мастей/без старших карт (вист, покер, talison, элементальные империи (см. роман Wyvern’s Spur) и старый волшебник).
Кроме того существуют иные настольные игры от знакомых нам шашек/Draughts и шахмат/Lanceboard (обе игры описаны в разделе Красный рыцарь[Red Knight] в Powers & Pantheons 2-ой редакции) до савы[sava] (игра дроу шахматного типа со множеством сложных правил) hethlachance, fiveknights, копьев и львов [lancers and lions] и других. Я даже вставил упоминание настольной игры Лорды Глубоководья () в DEATH MASKS. Ну и последнеее — обучающие карточный игры (дворянское Кто-Кому).
Есть подробные правила некоторых игр в моих постах на Candlekeep и в Volo's Guide @casey_staack Мастер Гринвуд, позвольте снова побеспокоить вас и спросить о расовом разнообразии в Магическом Братстве? Кроме того, известно ли вам, была ли официальная карта у Главной башни Магии? (речь идёт об организации из Лускана — прим. переводчика)
Состав членов Магического Братства всегда был тайной, но по большей части это люди (в основном иллусканцы, но есть несколько чондатанцев и прочих; искусство владения магией или способность к ней — это ключ, как и лояльность к Братству, но не раса или пол). Один из известных членов (Валиндра) была лунным эльфом личом. Карта башни появлялась в The Forgotten Realms Atlas Карена Фонстада (2e) на стр. 78. @LouAnders Как далеко на севере побережье Меча нужно быть, чтобы оказаться в месте, где снег лежит круглый год? Мы начали SKT весной, но мне бы хотелось бы и ввести несколько зимних ландшафтов. Это будет долина Ледяного Ветра? Цитадель Фелбарр?
Привет снова, Лу! Это меняется в течении десятилетий, но хребет Мира отмечает «вечно-снежную» линию от побережья, далее (по пути на восток) северная треть Мерцающего леса [Glimmerwood], затем Ледяные горы [Ice Mountains], и после идет южнее черех Анарох постоянная «ледяная изморозь» (мог быть и снег при большей влажности), где постоянно дуют ничем не задерживаемые воющие ветра, всё охлаждая. Ещё дальше линия проходит через север Лунного моря, с запада на восток проходя сквозь Whitehorn (отсюда и название) в сторону Пограничного леса [Border Forest]. Так что да, в долине Ледяного ветра целый год лежит снег, но цитадель Фелбарр всего лишь южнее «вечного снега».
Кроме того, во внутренней части побережья Меча снег лежит долго весной в тех местах, куда свет не попадает в течении дня (тенистые леса, холмы и т.п.). Путешествующие по Серебряным Пустошам к этому привыкли. @CTBriscoes Эд, можете помочь мне убедить игроков, что не все дроу злые? Я бы хотел указать на целиком добрые общества дроу Подземья. Такие существуют?
Существование Дриззта, богини Элистрае и всех её последователей — это самое живое и божественное доказательство того, что не все дроу злые. И да, не злые дроу живут в Подземье, но на них никто не оказывает сильного давления.
ММуншае @BenjaminCelis_ Я планирую кампанию по Муншае и довольно многое изучил. Но не могу найти какого рода культура обитателей Аларона [Alaron]. Особенно жителей Каер Каллидира [Caer Callidyrr]. Заранее спасибо.
Если коротко, посомтрите статью «Ffolk» на the FR wiki (гуглите "Fr wikia", если вы не знакомы с ней). Дуг Наулс создал трилогию Муншае и ярко описал многих ффолков в своих романах. Я создал модуль-компанию в этих местах Halls of the High King для 2-ой редакции. Удачи! @BenjaminCelis_ Спасибо за короткий ответ, но на вики сказано, что культура ффолков и северян [Northlanders](иллусканцы) как-то слились. И мне стало интересно, как это? И хоть у ффолков некая друидическая культура, но Каер Каллидир — город. Какэто сочетается?
Кхе. Ладненько! :} Окей, вот длинный ответ: ффолки и северяне — это традиционно враги (северяне регулярно совершают набеги), но со временем нарастающая торговля и смешанные браки (и уменьшающаяся военная мощь северян, заставляющая все больше и больше считать случайные набеги очевидной глупостью, ведь это явно заплыв к смерти) все уменьшают и уменьшают число набегов. Это вместе с тем, что в середине 1300 годов ЛД было десятилетие суровых зим и коротких вегетационных периодов и поэтому нехватка продовольствия и следовательно голод или сотрудничество для выживания, заставило два народа жить вместе и работать сообща. Так произошло их слияние. Северяне больше ловят рыбу и торгуют по морю чем ффолки, которые больше «привязаны к земле». Однако ффолки доминируют в общей культуре, благодаря их численности, их тесной связи с землей и навыкам (они лучше в обеспеченности едой и воды, медициной и укрытиями).
Ффолки по прежнему ежатся от тех замощенных и угнетающих городов, где нет никакой растительности и живой природы. Поэтому, Каер Каллидир — это построенный вокруг изначального замка город, у которого, как и у других их поселений, есть прекрасные сады, мощеные булыжниками улочки с травами и растущим между камнями мхом, множество покрытых растущей травой крыш, покрытые винными лозами деревянные заборы, живые изгороди и множество местных диких животных, сосуществующий с горожанами (и убиваемые для пропитания семей). (Сильверимун это более большой и красивый город на материке, который тоже зелёный, растущий и скорее «ластящийся по земле» чем давящий и покрывающий всё)
Ффолки скорее живут ВМЕСТЕ с землей, чем на ней. И у северян нет разногласия с этим, ведь они видят, что это работает. И с годами ффолки и северяне становятся все больше и большем чем-то единым.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
""Архимаг" Роберта Сальваторе – первая книга трилогии "Возвращение домой", официальна вышла на русском языке. Книгу можно заказать на сайте издательства, цена 400 рублей."
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Wizards of the Coast опубликовали нечто странное. Это «нечто» называется D&D Basic Rules, то есть «Основные правила D&D». Они в целом выглядят как «Книга игрока» и «Руководство Мастера» вместе взятые, но в них не хватает некоторых рас, классов и прочего-прочего.
Но есть очень и очень много всего обновленного и интересного, включая очень крутые иллюстрации. В основном там представлена информация по подобию того документа, который переводился и публиковался в группе в течение последних недель.
Еще одна примечательная вещь — они полностью бесплатны.
нечто новое это как сейчас новая кампания??? которая по моему худшая из всех которые я помню, если так пойдет и дальше то пускай разрабы с такими кампаниями сами играют в свою игру, про баланс молчу одних починили другие дальше в багобилде бегают
М15 никакого отношение к Приключениям ДнД не имеет и к Визардам, Активижен Инк всего лишь цикл стримов/игр по настолке - И! Они проходили стандартные приключения- такия как Чалт, Ому, Гробница погибели, Гнев штормового короля =.= Во вторых если не любите читать то и не любите писать) "Новое" это переиздание изминенных правил а не новые кампании..
Омикроша, опять ты ноешь? Маги же дамагают уже) Хотя зачем тебе дамаг тебе только поныть бы, даже уже не интересно Х) - 90% Берсов не бегают в ЖА а по старинке в ММ Х) А маги с 300кк от одной Ежи - да тут надо чинить согласен, у берса такого нет Х). Вот Кот и Техи дамагают себе и никто им не мешает) а вы дальше плякаете =.= Чо-то тут не то, надо вам психологу наверное..Нипомню названия - но есть расстройство - когда все в мире кажется плохим и человек постоянно недовольный ходит =.=..Во вспомнил - "Синдром хронического недовольства" Х)
****Странно люди которые вот ноют и ноют про модуль м15 они почемуто не включют в модуль - переделку мастерских- обновленный маскарад лжецов, НАйм Неверембера, а так же еще 3 предстоящих ивента - Фестиваль Лунар, ПКО новое и Старые сказки...ну да ладно,я понимаю - Это же болезнь...она аргументами не лечится Х)
фига се подгорел? или как это назвать? а теперь по порядку, да мне ненравиться данный модуль вообще, могли бы что то и получше придумать именно на вот этот модуль чем чесать великану сам знаеш что, второе есть тоже такая болезнь кстати я тоже забыл ее название когда человек все слишком серьезно воспринимает, третье, где ты увидел нытье про то что маги недамажут, дальше, если покажешь мне на видео как маги бьют ЕЖЕДНЕВКОЙ по 300кк то даю слово заткнусь и удалю акк и больше ты меня неувидишь, еще одно, с багобилдом была обычная подколка как это часто делают в мяу и других чатах, но кто то все так буквально воспринимает что как по мне даж чутка бомбить начал, ну да ладно бывает
действительно...чё на магов прут то...маги живут и в ус не дуют...а вот у чернокнижников действительно нет дамага...и берут их в данжи как хилов...дожили....чк хил....
Wizards of the Coast опубликовали нечто странное. Это «нечто» называется D&D Basic Rules, то есть «Основные правила D&D». Они в целом выглядят как «Книга игрока» и «Руководство Мастера» вместе взятые, но в них не хватает некоторых рас, классов и прочего-прочего.
Но есть очень и очень много всего обновленного и интересного, включая очень крутые иллюстрации. В основном там представлена информация по подобию того документа, который переводился и публиковался в группе в течение последних недель.
Еще одна примечательная вещь — они полностью бесплатны.
нечто новое это как сейчас новая кампания??? которая по моему худшая из всех которые я помню, если так пойдет и дальше то пускай разрабы с такими кампаниями сами играют в свою игру, про баланс молчу одних починили другие дальше в багобилде бегают
М15 никакого отношение к Приключениям ДнД не имеет и к Визардам, Активижен Инк всего лишь цикл стримов/игр по настолке - И! Они проходили стандартные приключения- такия как Чалт, Ому, Гробница погибели, Гнев штормового короля =.= Во вторых если не любите читать то и не любите писать) "Новое" это переиздание изминенных правил а не новые кампании..
Омикроша, опять ты ноешь? Маги же дамагают уже) Хотя зачем тебе дамаг тебе только поныть бы, даже уже не интересно Х) - 90% Берсов не бегают в ЖА а по старинке в ММ Х) А маги с 300кк от одной Ежи - да тут надо чинить согласен, у берса такого нет Х). Вот Кот и Техи дамагают себе и никто им не мешает) а вы дальше плякаете =.= Чо-то тут не то, надо вам психологу наверное..Нипомню названия - но есть расстройство - когда все в мире кажется плохим и человек постоянно недовольный ходит =.=..Во вспомнил - "Синдром хронического недовольства" Х)
****Странно люди которые вот ноют и ноют про модуль м15 они почемуто не включют в модуль - переделку мастерских- обновленный маскарад лжецов, НАйм Неверембера, а так же еще 3 предстоящих ивента - Фестиваль Лунар, ПКО новое и Старые сказки...ну да ладно,я понимаю - Это же болезнь...она аргументами не лечится Х)
фига се подгорел? или как это назвать? а теперь по порядку, да мне ненравиться данный модуль вообще, могли бы что то и получше придумать именно на вот этот модуль чем чесать великану сам знаеш что, второе есть тоже такая болезнь кстати я тоже забыл ее название когда человек все слишком серьезно воспринимает, третье, где ты увидел нытье про то что маги недамажут, дальше, если покажешь мне на видео как маги бьют ЕЖЕДНЕВКОЙ по 300кк то даю слово заткнусь и удалю акк и больше ты меня неувидишь, еще одно, с багобилдом была обычная подколка как это часто делают в мяу и других чатах, но кто то все так буквально воспринимает что как по мне даж чутка бомбить начал, ну да ладно бывает
чу подгорело? нит...Шутки такое дело Омикрошь) Раз пошутил и норм) А тут - ищу я пала в данжик - ты кричишь про багобилды берсов, ну лан пошутил) я оценил но! -, Написал я про перевыпуск - ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДНД - вообще не имеющих отношений ни к м15 ни к Невервинтер ММО - ты опять про какой-то багобилд берсов..Странная шутка-особенно если тыкать ее в несвязаные вещи =.=
***Просто вижу с м15 маги дамагают и дамагают неплохо...а вам опять какие-то багобилды берсов мешают =.= Странно
***А еще, меня вот радует что модуль короткий и быстро прошолся - ибо куча ивентов на которых надо время...Если бы они выкатили м15 размером с Гром Короля бурь + зимний празник+маскарад лжецов+найм неверембера+старые сказки+лунар - это было бы очень задротно, а так месяц кампания+неделя маскарада+23 дня зимнего+неделя старые сказки+лунар хз сколько будет+ПКО хз надо будет мне с него что-то или нет, но все же - итого выходит два с половиной месяца...а там уже и м16 анонсируют =.= Это у меня так все закрыто а у кого еще кампании часть догонять надо...Думаю им бы не оч понравилось сутками в игре сидеть)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Wizards of the Coast опубликовали нечто странное. Это «нечто» называется D&D Basic Rules, то есть «Основные правила D&D». Они в целом выглядят как «Книга игрока» и «Руководство Мастера» вместе взятые, но в них не хватает некоторых рас, классов и прочего-прочего.
Но есть очень и очень много всего обновленного и интересного, включая очень крутые иллюстрации. В основном там представлена информация по подобию того документа, который переводился и публиковался в группе в течение последних недель.
Еще одна примечательная вещь — они полностью бесплатны.
нечто новое это как сейчас новая кампания??? которая по моему худшая из всех которые я помню, если так пойдет и дальше то пускай разрабы с такими кампаниями сами играют в свою игру, про баланс молчу одних починили другие дальше в багобилде бегают
М15 никакого отношение к Приключениям ДнД не имеет и к Визардам, Активижен Инк всего лишь цикл стримов/игр по настолке - И! Они проходили стандартные приключения- такия как Чалт, Ому, Гробница погибели, Гнев штормового короля =.= Во вторых если не любите читать то и не любите писать) "Новое" это переиздание изминенных правил а не новые кампании..
Омикроша, опять ты ноешь? Маги же дамагают уже) Хотя зачем тебе дамаг тебе только поныть бы, даже уже не интересно Х) - 90% Берсов не бегают в ЖА а по старинке в ММ Х) А маги с 300кк от одной Ежи - да тут надо чинить согласен, у берса такого нет Х). Вот Кот и Техи дамагают себе и никто им не мешает) а вы дальше плякаете =.= Чо-то тут не то, надо вам психологу наверное..Нипомню названия - но есть расстройство - когда все в мире кажется плохим и человек постоянно недовольный ходит =.=..Во вспомнил - "Синдром хронического недовольства" Х)
****Странно люди которые вот ноют и ноют про модуль м15 они почемуто не включют в модуль - переделку мастерских- обновленный маскарад лжецов, НАйм Неверембера, а так же еще 3 предстоящих ивента - Фестиваль Лунар, ПКО новое и Старые сказки...ну да ладно,я понимаю - Это же болезнь...она аргументами не лечится Х)
фига се подгорел? или как это назвать? а теперь по порядку, да мне ненравиться данный модуль вообще, могли бы что то и получше придумать именно на вот этот модуль чем чесать великану сам знаеш что, второе есть тоже такая болезнь кстати я тоже забыл ее название когда человек все слишком серьезно воспринимает, третье, где ты увидел нытье про то что маги недамажут, дальше, если покажешь мне на видео как маги бьют ЕЖЕДНЕВКОЙ по 300кк то даю слово заткнусь и удалю акк и больше ты меня неувидишь, еще одно, с багобилдом была обычная подколка как это часто делают в мяу и других чатах, но кто то все так буквально воспринимает что как по мне даж чутка бомбить начал, ну да ладно бывает
чу подгорело? нит...Шутки такое дело Омикрошь) Раз пошутил и норм) А тут - ищу я пала в данжик - ты кричишь про багобилды берсов, Написал я про перевыпуск - ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДНД - вообще не имеющих отношений ник м15 ни к Невервинтер ММО - ты опять про какой-то багобилд берсов..Странная шутка-особенно если тыкать ее в несвязаные вещи =.=
***Просто вижу с м15 маги дамагают и дамагают неплохо...а вам опять какие-то багобилды берсов мешают =.= Странно
незнаю кому что там мешает мне лично почти ничего не мешает кроме анимаций у мага слишком долго некоторые скилы кастуються, а так да щас играть можно
Wizards of the Coast опубликовали нечто странное. Это «нечто» называется D&D Basic Rules, то есть «Основные правила D&D». Они в целом выглядят как «Книга игрока» и «Руководство Мастера» вместе взятые, но в них не хватает некоторых рас, классов и прочего-прочего.
Но есть очень и очень много всего обновленного и интересного, включая очень крутые иллюстрации. В основном там представлена информация по подобию того документа, который переводился и публиковался в группе в течение последних недель.
Еще одна примечательная вещь — они полностью бесплатны.
нечто новое это как сейчас новая кампания??? которая по моему худшая из всех которые я помню, если так пойдет и дальше то пускай разрабы с такими кампаниями сами играют в свою игру, про баланс молчу одних починили другие дальше в багобилде бегают
М15 никакого отношение к Приключениям ДнД не имеет и к Визардам, Активижен Инк всего лишь цикл стримов/игр по настолке - И! Они проходили стандартные приключения- такия как Чалт, Ому, Гробница погибели, Гнев штормового короля =.= Во вторых если не любите читать то и не любите писать) "Новое" это переиздание изминенных правил а не новые кампании..
Омикроша, опять ты ноешь? Маги же дамагают уже) Хотя зачем тебе дамаг тебе только поныть бы, даже уже не интересно Х) - 90% Берсов не бегают в ЖА а по старинке в ММ Х) А маги с 300кк от одной Ежи - да тут надо чинить согласен, у берса такого нет Х). Вот Кот и Техи дамагают себе и никто им не мешает) а вы дальше плякаете =.= Чо-то тут не то, надо вам психологу наверное..Нипомню названия - но есть расстройство - когда все в мире кажется плохим и человек постоянно недовольный ходит =.=..Во вспомнил - "Синдром хронического недовольства" Х)
****Странно люди которые вот ноют и ноют про модуль м15 они почемуто не включют в модуль - переделку мастерских- обновленный маскарад лжецов, НАйм Неверембера, а так же еще 3 предстоящих ивента - Фестиваль Лунар, ПКО новое и Старые сказки...ну да ладно,я понимаю - Это же болезнь...она аргументами не лечится Х)
фига се подгорел? или как это назвать? а теперь по порядку, да мне ненравиться данный модуль вообще, могли бы что то и получше придумать именно на вот этот модуль чем чесать великану сам знаеш что, второе есть тоже такая болезнь кстати я тоже забыл ее название когда человек все слишком серьезно воспринимает, третье, где ты увидел нытье про то что маги недамажут, дальше, если покажешь мне на видео как маги бьют ЕЖЕДНЕВКОЙ по 300кк то даю слово заткнусь и удалю акк и больше ты меня неувидишь, еще одно, с багобилдом была обычная подколка как это часто делают в мяу и других чатах, но кто то все так буквально воспринимает что как по мне даж чутка бомбить начал, ну да ладно бывает
чу подгорело? нит...Шутки такое дело Омикрошь) Раз пошутил и норм) А тут - ищу я пала в данжик - ты кричишь про багобилды берсов, Написал я про перевыпуск - ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДНД - вообще не имеющих отношений ник м15 ни к Невервинтер ММО - ты опять про какой-то багобилд берсов..Странная шутка-особенно если тыкать ее в несвязаные вещи =.=
***Просто вижу с м15 маги дамагают и дамагают неплохо...а вам опять какие-то багобилды берсов мешают =.= Странно
незнаю кому что там мешает мне лично почти ничего не мешает кроме анимаций у мага слишком долго некоторые скилы кастуються, а так да щас играть можно
НУ и Слава богам Фаэруна) С прошедшим новым годом и наступающим Рождеством! =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Wizards of the Coast опубликовали нечто странное. Это «нечто» называется D&D Basic Rules, то есть «Основные правила D&D». Они в целом выглядят как «Книга игрока» и «Руководство Мастера» вместе взятые, но в них не хватает некоторых рас, классов и прочего-прочего.
Но есть очень и очень много всего обновленного и интересного, включая очень крутые иллюстрации. В основном там представлена информация по подобию того документа, который переводился и публиковался в группе в течение последних недель.
Еще одна примечательная вещь — они полностью бесплатны.
нечто новое это как сейчас новая кампания??? которая по моему худшая из всех которые я помню, если так пойдет и дальше то пускай разрабы с такими кампаниями сами играют в свою игру, про баланс молчу одних починили другие дальше в багобилде бегают
М15 никакого отношение к Приключениям ДнД не имеет и к Визардам, Активижен Инк всего лишь цикл стримов/игр по настолке - И! Они проходили стандартные приключения- такия как Чалт, Ому, Гробница погибели, Гнев штормового короля =.= Во вторых если не любите читать то и не любите писать) "Новое" это переиздание изминенных правил а не новые кампании..
Омикроша, опять ты ноешь? Маги же дамагают уже) Хотя зачем тебе дамаг тебе только поныть бы, даже уже не интересно Х) - 90% Берсов не бегают в ЖА а по старинке в ММ Х) А маги с 300кк от одной Ежи - да тут надо чинить согласен, у берса такого нет Х). Вот Кот и Техи дамагают себе и никто им не мешает) а вы дальше плякаете =.= Чо-то тут не то, надо вам психологу наверное..Нипомню названия - но есть расстройство - когда все в мире кажется плохим и человек постоянно недовольный ходит =.=..Во вспомнил - "Синдром хронического недовольства" Х)
****Странно люди которые вот ноют и ноют про модуль м15 они почемуто не включют в модуль - переделку мастерских- обновленный маскарад лжецов, НАйм Неверембера, а так же еще 3 предстоящих ивента - Фестиваль Лунар, ПКО новое и Старые сказки...ну да ладно,я понимаю - Это же болезнь...она аргументами не лечится Х)
фига се подгорел? или как это назвать? а теперь по порядку, да мне ненравиться данный модуль вообще, могли бы что то и получше придумать именно на вот этот модуль чем чесать великану сам знаеш что, второе есть тоже такая болезнь кстати я тоже забыл ее название когда человек все слишком серьезно воспринимает, третье, где ты увидел нытье про то что маги недамажут, дальше, если покажешь мне на видео как маги бьют ЕЖЕДНЕВКОЙ по 300кк то даю слово заткнусь и удалю акк и больше ты меня неувидишь, еще одно, с багобилдом была обычная подколка как это часто делают в мяу и других чатах, но кто то все так буквально воспринимает что как по мне даж чутка бомбить начал, ну да ладно бывает
чу подгорело? нит...Шутки такое дело Омикрошь) Раз пошутил и норм) А тут - ищу я пала в данжик - ты кричишь про багобилды берсов, Написал я про перевыпуск - ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДНД - вообще не имеющих отношений ник м15 ни к Невервинтер ММО - ты опять про какой-то багобилд берсов..Странная шутка-особенно если тыкать ее в несвязаные вещи =.=
***Просто вижу с м15 маги дамагают и дамагают неплохо...а вам опять какие-то багобилды берсов мешают =.= Странно
незнаю кому что там мешает мне лично почти ничего не мешает кроме анимаций у мага слишком долго некоторые скилы кастуються, а так да щас играть можно
НУ и Слава богам Фаэруна) С прошедшим новым годом и наступающим Рождеством! =.=
Пока я кувыркался со Снегуркой в сугробах под ёлкой и бухал с Морозом, где-то там в тёплых Калифорниях прошёл очередной стрим Spoilers & Swag с Кэйт Велч и Натаном Стюартом и стало известно чему будет посвящена первая книга Визардов 2019-го года. Итак - это корабли и всё что связано с ними. Книга уже свёрстана, не хватает ток обложки и названия. Приключений в ней не будет, это книга расширения правил в основном для ДМ-а и немного для игроков.
Приятно что моё вангование по теме кораблей сбылось, правда с небольшим отклонением - я предполагал что новые приключения будут связаны с кораблями, но с ними оказался связан новый корбук, хотяяя посмотрим что будет дальше.
Подробности тут
Пока я кувыркался со Снегуркой в сугробах под ёлкой и бухал с Морозом, где-то там в тёплых Калифорниях прошёл очередной стрим Spoilers & Swag с Кэйт Велч и Натаном Стюартом и стало известно чему будет посвящена первая книга Визардов 2019-го года. Итак - это корабли и всё что связано с ними. Книга уже свёрстана, не хватает ток обложки и названия. Приключений в ней не будет, это книга расширения правил в основном для ДМ-а и немного для игроков.
Приятно что моё вангование по теме кораблей сбылось, правда с небольшим отклонением - я предполагал что новые приключения будут связаны с кораблями, но с ними оказался связан новый корбук, хотяяя посмотрим что будет дальше.
Подробности тут
НУ что-то я порылся в недрях паутины и есть куча предпосылок про морские или около моркие приключения)...Тут и издается Аркана с кораблями, и все больше парусов в илюстрациях от визардов мелькает...крч позырим
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Кейт Уельч и Натан Стюарт из Визард оф зе Кост расказал о будущем большом выпуске ДнД, который будет сегодня опубликован в чате "Спойлеры". Они упомянули, что полная версия появится позже, но это связано с кораблями. Уже почти все готово но обложка и название еще не придуманы.
Другие заметки из чата
-В этом году будет 3-4 больших релиза с планами на весну, лето и осень.
-в этом году не будет Спелджамера
-в 2020 году появятся несколько релизов, которые затронут "культуры" ранее вообще не попадавшие в их истории.
-Книга о кораблях будет выпущена весной. Будут анонсированы во время их большого стрима 17-19 мая
-у них команда из 25 человек.
***пару месяцев тому была опубликована статья о тестировании игры Unearthed Arcana под названием Ships & The Sea
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Пока я кувыркался со Снегуркой в сугробах под ёлкой и бухал с Морозом, где-то там в тёплых Калифорниях прошёл очередной стрим Spoilers & Swag с Кэйт Велч и Натаном Стюартом и стало известно чему будет посвящена первая книга Визардов 2019-го года. Итак - это корабли и всё что связано с ними. Книга уже свёрстана, не хватает ток обложки и названия. Приключений в ней не будет, это книга расширения правил в основном для ДМ-а и немного для игроков.
Приятно что моё вангование по теме кораблей сбылось, правда с небольшим отклонением - я предполагал что новые приключения будут связаны с кораблями, но с ними оказался связан новый корбук, хотяяя посмотрим что будет дальше.
Подробности тут
НУ что-то я порылся в недрях паутины и есть куча предпосылок про морские или около моркие приключения)...Тут и издается Аркана с кораблями, и все больше парусов в илюстрациях от визардов мелькает...крч позырим
Если порыться на DDBeyond то можно обнаружить их вангование на приключение по мотивам Мордекайна... А там ребята в теме все-таки в отличии от остальных прорицателей.
Будущее Фаэруна глазами Эда Гринвуда
В твиттере Эду Гринвуду, создателю сеттинга «Забытые Королевства», задают очень много вопросов о том, что было в прошлом этого мира. Однако очень мало вопросов касается будущего и дальнейшего/возможного развития.
Буквально на днях был задан очень интересный вопрос:
Эд, каким ты видишь будущее Фаэруна с точки зрения технологического прогресса? Как будут развиваться технологии? Появятся ли небоскребы? Автомобили?
Гринвуд: «В Фаэруне есть очень активные торговцы, которые путешествуют по миру, поэтому товары и технологии распространяются довольно быстро. В ближайшем будущем расы, которые были сдвинуты на задний план интенсивно развивающимся человечеством, попытаются выступить вперед и забрать то, что принадлежит им (особенно после Второго Раскола).
Мы видели множество игроков (Ярость Драконов) попытались захватить власть и участвовали в «гонках за власть» (Гнев Короля Штормов). Кампания против Додконга [гигант-лич] тоже является хорошим примером этого. Ларлох [Король Тени, человек-лич из Нетерила] и баэлнорн Шринши [баэлнорн — это эльф, который связал себя с силами Смерти. Тоже по сути лич] давно находятся в тени, поэтому борьба за власть будет напряженной. Пострадает от этих действий обычный народ, который в какой-то момент решит, что должен быть более самостоятельным (создавать свою одежду, инструменты и дома, а не просто выращивать еду). Это позволит ему постоянно перемещаться, если для этого будет необходимость. К тому же, людям не придется полагаться на торговцев. Это также означает, что такие народы смогут закрываться от остальных и прогонять их от своих границ, если нужно.
Именно по этой причине высокопродуктивное садоводство, собственная ковка предметов, а также устройства, которые помогут быстро обрабатывать и сохранять продукты питания (маринование и прочее), будут становиться все популярнее.
Ручные тележки будут использоваться всеми. Появятся хорошие дороги в определенных областях (к примеру, в баронствах). Сбор дани, а также сторожевые посты будут расположены в тех местах, откуда «чужаки» появляются чаще. Если заглянуть еще дальше, то появятся средства передвижения типа вагонов, но с более продвинутой транспортной частью (несколько соединенных пар колес. Потеря одного колеса не будет проблемой, так как оставшиеся, к примеру, семь колес без труда довезут вагон до места назначения. Запасные колеса будут находиться на крыше). Это нововведение также скажется на улучшении дорог и появлении железных дорог (дварфы и гномы уже используют нечто подобное в своих шахтах по добыче минералов).
За этим последует развитие типографии и увеличение темпов урбанизации вдоль новых маршрутов. Затем правители будут делать так, чтобы торговые пути уходили вглубь их территорий. Мы увидим все больше и больше хороших фабрик по производству строительных материалов (в первую очередь кровельных и сантехнических), а затем дойдет дело до печатной продукции и книг. Появятся тренеры [скорей, учителя], а также аналог такси для поездок на короткие дистанции, перевозки мебели и покупок.
В городах начнется перестройка, где ценные для поселения здания будут становиться выше. Здесь речь не идет о наших небоскребах, ибо до них еще очень далеко, но я думаю, что 3-4 этажные здания будут заменены на 6-8 этажные.
Затем последует механизация техники для сельского хозяйства, которая помогала бы вспахивать, сеять и собирать урожай… В общем, здесь все примерно также как и у нас. Развитие следует по общему историческому мета-образцу.
Еще одна тема, которую мы обсуждали в свое время, касалось того, что магия играет роль силы, которая поменяла бы паттерны нашего реального мира. К примеру, богиня магии Мистра противодействовала попыткам запретить или ограничить магию, а также выступала против тех, кто отлавливает магов и сажает их за решетку.
Мы также обсуждали очень интересную тему о том, что когда-нибудь в D&D наступит эра «Дикого Запада» с точки зрения использования магии. Появится много систем [магии], которые будут соревноваться друг с другом, но старые добрые вояки-мечники тоже останутся в игре.
Я считаю, что все начнется с вещей, созданных для того, чтобы сделать вашу повседневную жизнь проще, и инноваций (лучшие буры, лопаты, печки), а не с каких-то больших вещей».
Затем появился еще один интересный вопрос по этой же теме:
Почему технологии в «Забытых Королевствах» пришли в состояние стагнации? К этому моменту там уже должен быть мир уровня стимпанка.
Гринвуд: «Он и сейчас на уровне стимпанка, только в некоторых местах. Вы упускаете тот объем боевых действий, который происходит в официальных выпущенных приключениях. Некоторые из них описаны, о других лишь упоминается: Крестовый Поход Туйгана, войны Сзазз Тама, возвращение Тени и многое другое. Не забываем и про сильные потрясения во время Второго Раскола и до сих пор активных эффектов магию [тут речь идет о не слишком стабильной магии после Раскола].
Некоторые видят, как они могут получить выгоду от всех изменений в мире, и идут за этим. Большинство народов противятся изменениям, а гильдии и правители хотят оставаться на вершине своей власти. Добавьте ко всему тому, что сказано выше орды орков, плохие урожаи, суровые зимы, ураганы. С таким же успехом можно задать другой вопрос: «Почему Королевства до сих пор не скатались к варварству и сосуществованию общинами?»
Ты считаешь, что развитие технологий пришло в состояние стагнации. Это не так, но, как правило, инновации появляются только тогда, когда торговцы, которые смогут вложить свои деньги в это, в конечном итоге смогут получить и выгоду. Тоже самое касается и правителей или военных вождей — они хотят получить от этого какую-то военную выгоду.
Другими словами: этот игровой сеттинг разработан так, чтобы максимизировать возможности для игры маленьких групп независимых авантюристов в условиях повсеместного хаоса и изменений, но не для каких-то продолжительных достижений и улучшений для всех и вся. Мы стараемся жить как раз в этом переломном моменте».
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Раз уж в следующей книге от визардов нас ждут морские приключения, вспомним, что издавалось раньше?
Вот одна книга, Pirates of the Fallen Stars, рассказывает про путешествия по морю павших звезд, вышла в 1992 году (зацените эти арты из нее в стиле 80х!!). Книга по 2е, очень легко применима для пятерки.
💀Вступление называется "A Pirate's Life for Me". ARRR
💀Глава 1 - рассказывает про образ мысли и стиль жизни пиратов, включая объяснение, что такое пиратство, история пиратства в Забытых Королевствах, несколько примечательных пиратских организаций и религия пиратов.
💀Глава 2 - как создавать персонажей-пиратов и несколько новых пиратских заклинаний.
💀Глава 3 - про страны внутреннего моря (второе название для этого средиземноморского водоема), включая Кормир, Сембию и прочие (кратко, в контексте моря), и как на них воздействует пиратство и контрабанда.
💀Глава 4 - географическое и социально-политическое описание Пиратских Островов! ТОРТУГА
💀Глава 5 - девять самых печально известных пиратов Моря павших звезд. Там даж бывший ред визард есть. Прогнали из КГБ видимо.
💀Глава 6 - описание типовых кораблей региона, включая галеры и галеоны.
💀Глава 7 - особые правила для перемещения по морю и морских сражений.
💀Глава 8 - приключение "Налёт на Тезиир" для 5-8 приключенцев 5-7 уровней.
💀Также глоссарий морских терминов.
Вот посмотрим, насколько что-то новое смогут предложить нам визарды.
А вот еще одна книга, Sea of Fallen Stars, вышла в 1999 году
Это обширный сурсбук по Внутреннему морю, 194 страницы.
Состоит из трех частей
🐬Часть 1 - про внутреннее море в целом, а также про земли побережья и острова, и в целом всё, что относится к надводным жителям и связано с морем, включая утопшие артефакты.
🐬Часть 2 - разные правила для ПОДВОДНОГО КАМПЕЙНА в Сэйросе, подводной части Моря павших звезд! Включая перемещение, видимость, общение, бой, заклинания и экипировку. Также описывает географию и геологию, разные места, народы, природные явления, историю. Среди игровых рас - водные эльфы, локата, маленти, мерфолки, шаларины и тритоны.
🐬Часть 3 - описывает в основном Миф Нантар, город подводных эльфов, как вы могли догадаться по названию, защищенный мифалом. Описание на 20 страниц, включает карту. В четверке после спеллплага город вылезал частично на поверхность.
Таким образом, фактически книга - это сеттинг для подводных приключений, который можно перенести и в другой мир - как это сделать рассказывает приложение в конце книги.
Вызывающими порицание и восторг иллюстрациями из 80х книга к 99му году уже похвастаться не могла, однако пара интересных картинок в ней есть.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
В очередной раз Wizards of the Coast подтверждает догадки сообщества и слухи. На официальном канале Wizards of the Coast вышло новое видео рубрики «Dragon Talk», в котором речь зашла о сражении под водой.
Джереми Крофорд в деталях разобрал каждый аспект передвижения, использования заклинаний и сражения в таких условиях.
В статье расскажу о главных моментах из видео.
В данной статье будет собрана вся информация о том, как вести себя, если ваши персонажи оказались под водой. Пояснения к правилам поделился Джереми Крофорд.
А теперь — коротко о главном, а также о тех вещах, которые многие могут просто пропустить.
ООбщая информация
— В этом месяце выйдет обновленный документ Советов Мудреца, в котором будут новые пояснения к правилам, включая и те, которые были добавлены/исправлены в эрратах к «Книге Игрока», «Бестиарию» и «Руководству Мастера» в ноябре.
— В очередной раз подтвердили (не подтвердили), что весенний релиз будет по кораблям и морю.
— Мастер в праве решить, что импровизированное оружие может стать нормальным оружием. К примеру, ножка от стула может стать дубиной, а кочерга — кинжалом. И это будет в рамках правил.
— Крофорд хвалит фильм «Аквамен», который вышел совсем недавно, за огромное количество идей для приключений и хорошую демонстрацию окружения.
ДДыхание и передвижение
— Если у вас нет возможности передвигаться под водой при помощи магии (к примеру, кольцо, которое дает персонажу скорость плавания), то ваша скорость считается в 2 раза ниже (за каждый фут плавания вы тратите два фута передвижения).
— Каждое существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд). Когда у вас кончается воздух или вы задыхаетесь (правила работают и тогда, когда вас душат), вы можете выжить количество раундов, равные вашему модификатору Телосложения. В начале вашего следующего хода ваше количество хит поинтов падает до 0, а также вы не можете восстановить здоровье или быть стабилизированным кем-то до тех пор, пока не сможете снова дышать.
— — Лечение магией не помогает!
— — Эти правила работают для всего в игре. Некоторым существам, однако, может не требоваться воздух для жизни. Они помечены соответствующим текстом в Бестиарии. Там же есть и монстры, которые не могут задохнуться [они обладают иммунитетом к этому эффекту].
— Когда вы опускаетесь под воду на несколько десятков или сотен футов, то, согласно правилам, освещение не меняется. Однако этот факт отдается на милость Мастеру, который может решить, что все-таки становится темнее.
Магия и защита от огня
— Существа и объекты, которые полностью погружены в воду, имеют сопротивление к урону огнем.
— Заклинания типа Огненного шара работают под водой. Единственное правило в игре по поводу огня под водой представлено выше.
— — Объясняется это очень круто. Приведу цитату: «Нам не нужно сильно волноваться об этом. Мы просто можем сказать: «Это магия!» Магия в D&D позволяет сделать много всего невозможного, чего мы не можем добиться в нашем мире».
— — Вопрос: «А что будет с заклинанием типа Небесный огонь?» Ответ: «О, это будет невероятно красиво. Представьте, как этот божественный огонь упадет с небес, прорезая водную массу».
— — Слой воды не служит в качестве некой «подушки» для заклинаний, однако толщина этого слоя должна учитываться. Если написано, что заклинание идет с неба, то должно быть небо. Это касается в основном заклинаний высокого уровня.
— — Если Мастер хочет попробовать поиграть с реальной физикой, то он может это сделать на своих условиях. Правила этого не дают только по той причине, чтобы ничего не усложнять. «Мастер принимает решения для того, чтобы всем за столом было весело».
—— Вопрос: «Могут ли персонажи использовать заклинания с вербальным компонентом под водой?» Ответ: «Да. В правилах по компонентам написано, что вы создаете конкретный звук, который важен для того, чтобы магия возымела эффект. Когда речь заходит о вербальном компоненте, то… Он тоже работает! Нигде в правилах не сказано, что он не должен работать. Люди не понимают, что звуки можно издавать под водой. Магия заклинаний не зависит от того, какие звуки слышат остальные. Магия заклинаний основывается на том, как вы произносите эти слова».
— — Однако стоит запомнить еще одно: Если персонаж говорит под водой, то он не задерживает дыхание. Этого нет в правилах, но Мастеру стоит следить за этим. Поэтому в этот же момент вступают правила на счет потери воздуха и персонаж начнет задыхаться.
— — Соматический компонент работает также, как и обычно. Правила по передвижению не включают в себя этот момент.
— Урон от молний: Нет правил, которые увеличивали бы урон от подобных заклинаний.
— «Почему не работает физика? Мы не хотим, чтобы вы меняли условия того, как работают заклинания, под каждое окружение, в котором вы оказались. Это касается не только магии под водой».
— Заклинание Полет: Оно даст лишь скорость полета и никак не повлияет на скорость плавания. Но ее можно использовать под водой, согласно обычным правилам — она будет снижена в 2 раза.
ССражение под водой
— Дальний бой: Если вы совершаете атаку дальнего боя под водой, то она автоматически промахивается за пределами нормального радиуса действия оружия. У оружия дальнего боя есть две дистанции — нормальная и максимальная, а вода фактически урезает радиус его применения до нормального.
— — Если цель находится в пределах нормальной дистанции, то вы имеете помеху для броска на попадание. Это правило можно обойти при помощи арбалетов или любого дальнобойного оружия, обладающего спусковым механизмом; сети или оружия типа метательного копья/трезубца.
— Ближний бой: Если вы совершаете атаку под водой и у вас нет скорости плавания, то вы получаете помеху к этой атаке. Исключения составляют следующие оружия: кинжал, метательное копье, короткий меч, копье или трезубец.
— — Поясняется это тем, что скорость плавания дает не только возможность двигаться в воде, но и перемещаться (включая взмахи руками) более плавно.
— — Джереми также сказал, что он бы поменял эти правила, так как списки с оружием выглядят слишком сложными. К тому же подобные правила используются крайне редко. Он бы предложил заменить это все на одно лишь правило: «Колющее оружие является исключением и не дает помехи при атаке». Но пока это лишь домашнее правило.
— — Монахи: Удары кулаками тоже считаются по этому правилу, поэтому на каждый удар будет помеха, если у монаха нет скорости плавания.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
В 2019 году выйдет новый подкаст «Маги и Мудрецы». Он будет полностью посвящен «Забытым Королевствам», а его ведущим будет сам создатель сеттинга — Эд Гринвуд.
Судя по информации об этом мероприятии, Эд будет рассказывать обо всем на свете. Разные локации, персонажи и все, что касается мира в целом и частности.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
Создатель многих сеттингов до сих пор отвечает на вопросы о мире Фаэруна. Например, про глубину реки Дессарин около Глубоководья, и о том, как выглядит мост и укрепление через эту реку, о живности около города и многом другом.
@EvanSeath Сэр, какого рода тайный сигнал или кодовая фраза будет использована агентом Жентарима, чтобы не выдать себя на публике, но найти других агентов?
"Всё зависит от ситуации. Существуют "уникальные" письменные выражения (с виду конечно же безобидные), которые просто вписываются или показываются при совместном просмотре или обмене контрактами, планами или бухгалтерскими отчетами. Если нет некой необходимости убегать или сражаться, то сейчас популярным сигналом является снятие своего левого ботинка или сапога и его потряхивание, будто вы хотите вытрясти попавший в него камешек. Затем обувь одевается, ей притоптывают и снова повторяют прошлую процедуру (как-будто первое вытряхивание не помогло). Это отличает этот сигнал от большинства случайных вытряхиваний из обуви чего-либо.
@Suul75 Привет! Мой приятель спрашивал меня о примерах игр в Королевствах, и хоть я читал множество романов и книг, мне ничего не пришло в голову. Поможете?
Множество игры упоминалось в описаниях мира, начиная с оригинального Realms boxed set заканчивая полными описаниями в Volo’s Guide, списком в Aurora’s Whole Realms Catalog и в многих романах. Есть тема на Candlekeep, в которой перечислены многие из них (“Games of Skill/Strategy in the realms”).
Прямо сразу из головы приходит на ум активные игры, например кегли, кости, садочки, Toss the Dagger, и Xorvintaal, игра у драконов, в которой зарабатываются очки за достижение в мире (см. Whispers of Venom Ричарда Ли Брайерса и упоминания в романах Эрин Эванс).
Есть и азартные игры с костями, такие как thabort и Traitors’ Heads. Несколько игры с «брось-двинь» — shirestone (игра полуросликов), Wheel-of-Spells (Кормир. Роман), High Dragon, Smashcastle, Strikedragon/Battles, Swords, Swords&Shields и Wandsiir. И конечно карточные игры, в которых используется колода Талис [Talis] из 70 карт/4 мастей/без старших карт (вист, покер, talison, элементальные империи (см. роман Wyvern’s Spur) и старый волшебник).
Кроме того существуют иные настольные игры от знакомых нам шашек/Draughts и шахмат/Lanceboard (обе игры описаны в разделе Красный рыцарь[Red Knight] в Powers & Pantheons 2-ой редакции) до савы[sava] (игра дроу шахматного типа со множеством сложных правил) hethlachance, fiveknights, копьев и львов [lancers and lions] и других. Я даже вставил упоминание настольной игры Лорды Глубоководья () в DEATH MASKS. Ну и последнеее — обучающие карточный игры (дворянское Кто-Кому).
Есть подробные правила некоторых игр в моих постах на Candlekeep и в Volo's Guide
@casey_staack Мастер Гринвуд, позвольте снова побеспокоить вас и спросить о расовом разнообразии в Магическом Братстве? Кроме того, известно ли вам, была ли официальная карта у Главной башни Магии? (речь идёт об организации из Лускана — прим. переводчика)
Состав членов Магического Братства всегда был тайной, но по большей части это люди (в основном иллусканцы, но есть несколько чондатанцев и прочих; искусство владения магией или способность к ней — это ключ, как и лояльность к Братству, но не раса или пол). Один из известных членов (Валиндра) была лунным эльфом личом. Карта башни появлялась в The Forgotten Realms Atlas Карена Фонстада (2e) на стр. 78.
@LouAnders Как далеко на севере побережье Меча нужно быть, чтобы оказаться в месте, где снег лежит круглый год? Мы начали SKT весной, но мне бы хотелось бы и ввести несколько зимних ландшафтов. Это будет долина Ледяного Ветра? Цитадель Фелбарр?
Привет снова, Лу! Это меняется в течении десятилетий, но хребет Мира отмечает «вечно-снежную» линию от побережья, далее (по пути на восток) северная треть Мерцающего леса [Glimmerwood], затем Ледяные горы [Ice Mountains], и после идет южнее черех Анарох постоянная «ледяная изморозь» (мог быть и снег при большей влажности), где постоянно дуют ничем не задерживаемые воющие ветра, всё охлаждая. Ещё дальше линия проходит через север Лунного моря, с запада на восток проходя сквозь Whitehorn (отсюда и название) в сторону Пограничного леса [Border Forest]. Так что да, в долине Ледяного ветра целый год лежит снег, но цитадель Фелбарр всего лишь южнее «вечного снега».
Кроме того, во внутренней части побережья Меча снег лежит долго весной в тех местах, куда свет не попадает в течении дня (тенистые леса, холмы и т.п.). Путешествующие по Серебряным Пустошам к этому привыкли.
@CTBriscoes Эд, можете помочь мне убедить игроков, что не все дроу злые? Я бы хотел указать на целиком добрые общества дроу Подземья. Такие существуют?
Существование Дриззта, богини Элистрае и всех её последователей — это самое живое и божественное доказательство того, что не все дроу злые. И да, не злые дроу живут в Подземье, но на них никто не оказывает сильного давления.
ММуншае
@BenjaminCelis_ Я планирую кампанию по Муншае и довольно многое изучил. Но не могу найти какого рода культура обитателей Аларона [Alaron]. Особенно жителей Каер Каллидира [Caer Callidyrr]. Заранее спасибо.
Если коротко, посомтрите статью «Ffolk» на the FR wiki (гуглите "Fr wikia", если вы не знакомы с ней). Дуг Наулс создал трилогию Муншае и ярко описал многих ффолков в своих романах. Я создал модуль-компанию в этих местах Halls of the High King для 2-ой редакции. Удачи!
@BenjaminCelis_ Спасибо за короткий ответ, но на вики сказано, что культура ффолков и северян [Northlanders](иллусканцы) как-то слились. И мне стало интересно, как это? И хоть у ффолков некая друидическая культура, но Каер Каллидир — город. Какэто сочетается?
Кхе. Ладненько! :} Окей, вот длинный ответ: ффолки и северяне — это традиционно враги (северяне регулярно совершают набеги), но со временем нарастающая торговля и смешанные браки (и уменьшающаяся военная мощь северян, заставляющая все больше и больше считать случайные набеги очевидной глупостью, ведь это явно заплыв к смерти) все уменьшают и уменьшают число набегов. Это вместе с тем, что в середине 1300 годов ЛД было десятилетие суровых зим и коротких вегетационных периодов и поэтому нехватка продовольствия и следовательно голод или сотрудничество для выживания, заставило два народа жить вместе и работать сообща. Так произошло их слияние. Северяне больше ловят рыбу и торгуют по морю чем ффолки, которые больше «привязаны к земле». Однако ффолки доминируют в общей культуре, благодаря их численности, их тесной связи с землей и навыкам (они лучше в обеспеченности едой и воды, медициной и укрытиями).
Ффолки по прежнему ежатся от тех замощенных и угнетающих городов, где нет никакой растительности и живой природы. Поэтому, Каер Каллидир — это построенный вокруг изначального замка город, у которого, как и у других их поселений, есть прекрасные сады, мощеные булыжниками улочки с травами и растущим между камнями мхом, множество покрытых растущей травой крыш, покрытые винными лозами деревянные заборы, живые изгороди и множество местных диких животных, сосуществующий с горожанами (и убиваемые для пропитания семей). (Сильверимун это более большой и красивый город на материке, который тоже зелёный, растущий и скорее «ластящийся по земле» чем давящий и покрывающий всё)
Ффолки скорее живут ВМЕСТЕ с землей, чем на ней. И у северян нет разногласия с этим, ведь они видят, что это работает. И с годами ффолки и северяне становятся все больше и большем чем-то единым.
фига се подгорел? или как это назвать? а теперь по порядку, да мне ненравиться данный модуль вообще, могли бы что то и получше придумать именно на вот этот модуль чем чесать великану сам знаеш что, второе есть тоже такая болезнь кстати я тоже забыл ее название когда человек все слишком серьезно воспринимает, третье, где ты увидел нытье про то что маги недамажут, дальше, если покажешь мне на видео как маги бьют ЕЖЕДНЕВКОЙ по 300кк то даю слово заткнусь и удалю акк и больше ты меня неувидишь, еще одно, с багобилдом была обычная подколка как это часто делают в мяу и других чатах, но кто то все так буквально воспринимает что как по мне даж чутка бомбить начал, ну да ладно бывает
чу подгорело? нит...Шутки такое дело Омикрошь) Раз пошутил и норм) А тут - ищу я пала в данжик - ты кричишь про багобилды берсов, ну лан пошутил) я оценил но! -, Написал я про перевыпуск - ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДНД - вообще не имеющих отношений ни к м15 ни к Невервинтер ММО - ты опять про какой-то багобилд берсов..Странная шутка-особенно если тыкать ее в несвязаные вещи =.=
***Просто вижу с м15 маги дамагают и дамагают неплохо...а вам опять какие-то багобилды берсов мешают =.= Странно
***А еще, меня вот радует что модуль короткий и быстро прошолся - ибо куча ивентов на которых надо время...Если бы они выкатили м15 размером с Гром Короля бурь + зимний празник+маскарад лжецов+найм неверембера+старые сказки+лунар - это было бы очень задротно, а так месяц кампания+неделя маскарада+23 дня зимнего+неделя старые сказки+лунар хз сколько будет+ПКО хз надо будет мне с него что-то или нет, но все же - итого выходит два с половиной месяца...а там уже и м16 анонсируют =.= Это у меня так все закрыто а у кого еще кампании часть догонять надо...Думаю им бы не оч понравилось сутками в игре сидеть)
незнаю кому что там мешает мне лично почти ничего не мешает кроме анимаций у мага слишком долго некоторые скилы кастуються, а так да щас играть можно
НУ и Слава богам Фаэруна) С прошедшим новым годом и наступающим Рождеством! =.=
Спасибо!!!! Взаимно
Пока я кувыркался со Снегуркой в сугробах под ёлкой и бухал с Морозом, где-то там в тёплых Калифорниях прошёл очередной стрим Spoilers & Swag с Кэйт Велч и Натаном Стюартом и стало известно чему будет посвящена первая книга Визардов 2019-го года. Итак - это корабли и всё что связано с ними. Книга уже свёрстана, не хватает ток обложки и названия. Приключений в ней не будет, это книга расширения правил в основном для ДМ-а и немного для игроков.
Приятно что моё вангование по теме кораблей сбылось, правда с небольшим отклонением - я предполагал что новые приключения будут связаны с кораблями, но с ними оказался связан новый корбук, хотяяя посмотрим что будет дальше.
Подробности тут
....I'll be back.....
НУ что-то я порылся в недрях паутины и есть куча предпосылок про морские или около моркие приключения)...Тут и издается Аркана с кораблями, и все больше парусов в илюстрациях от визардов мелькает...крч позырим
Другие заметки из чата
-В этом году будет 3-4 больших релиза с планами на весну, лето и осень.
-в этом году не будет Спелджамера
-в 2020 году появятся несколько релизов, которые затронут "культуры" ранее вообще не попадавшие в их истории.
-Книга о кораблях будет выпущена весной. Будут анонсированы во время их большого стрима 17-19 мая
-у них команда из 25 человек.
***пару месяцев тому была опубликована статья о тестировании игры Unearthed Arcana под названием Ships & The Sea
Если порыться на DDBeyond то можно обнаружить их вангование на приключение по мотивам Мордекайна... А там ребята в теме все-таки в отличии от остальных прорицателей.
==============
Какое чудесное название.. Ах-ха-ха..
....I'll be back.....
....I'll be back.....
Уиииии...но 890 мб? О.о
***Сяпки
Аcquisition incorporated на веремя праздников переименовались в Acquisitions Intoxicated
https://www.youtube.com/watch?v=7xo0hpDAKzY
В твиттере Эду Гринвуду, создателю сеттинга «Забытые Королевства», задают очень много вопросов о том, что было в прошлом этого мира. Однако очень мало вопросов касается будущего и дальнейшего/возможного развития.
Буквально на днях был задан очень интересный вопрос:
Эд, каким ты видишь будущее Фаэруна с точки зрения технологического прогресса? Как будут развиваться технологии? Появятся ли небоскребы? Автомобили?
Мы видели множество игроков (Ярость Драконов) попытались захватить власть и участвовали в «гонках за власть» (Гнев Короля Штормов). Кампания против Додконга [гигант-лич] тоже является хорошим примером этого. Ларлох [Король Тени, человек-лич из Нетерила] и баэлнорн Шринши [баэлнорн — это эльф, который связал себя с силами Смерти. Тоже по сути лич] давно находятся в тени, поэтому борьба за власть будет напряженной. Пострадает от этих действий обычный народ, который в какой-то момент решит, что должен быть более самостоятельным (создавать свою одежду, инструменты и дома, а не просто выращивать еду). Это позволит ему постоянно перемещаться, если для этого будет необходимость. К тому же, людям не придется полагаться на торговцев. Это также означает, что такие народы смогут закрываться от остальных и прогонять их от своих границ, если нужно.
Именно по этой причине высокопродуктивное садоводство, собственная ковка предметов, а также устройства, которые помогут быстро обрабатывать и сохранять продукты питания (маринование и прочее), будут становиться все популярнее.
Ручные тележки будут использоваться всеми. Появятся хорошие дороги в определенных областях (к примеру, в баронствах). Сбор дани, а также сторожевые посты будут расположены в тех местах, откуда «чужаки» появляются чаще. Если заглянуть еще дальше, то появятся средства передвижения типа вагонов, но с более продвинутой транспортной частью (несколько соединенных пар колес. Потеря одного колеса не будет проблемой, так как оставшиеся, к примеру, семь колес без труда довезут вагон до места назначения. Запасные колеса будут находиться на крыше). Это нововведение также скажется на улучшении дорог и появлении железных дорог (дварфы и гномы уже используют нечто подобное в своих шахтах по добыче минералов).
За этим последует развитие типографии и увеличение темпов урбанизации вдоль новых маршрутов. Затем правители будут делать так, чтобы торговые пути уходили вглубь их территорий. Мы увидим все больше и больше хороших фабрик по производству строительных материалов (в первую очередь кровельных и сантехнических), а затем дойдет дело до печатной продукции и книг. Появятся тренеры [скорей, учителя], а также аналог такси для поездок на короткие дистанции, перевозки мебели и покупок.
В городах начнется перестройка, где ценные для поселения здания будут становиться выше. Здесь речь не идет о наших небоскребах, ибо до них еще очень далеко, но я думаю, что 3-4 этажные здания будут заменены на 6-8 этажные.
Затем последует механизация техники для сельского хозяйства, которая помогала бы вспахивать, сеять и собирать урожай… В общем, здесь все примерно также как и у нас. Развитие следует по общему историческому мета-образцу.
Еще одна тема, которую мы обсуждали в свое время, касалось того, что магия играет роль силы, которая поменяла бы паттерны нашего реального мира. К примеру, богиня магии Мистра противодействовала попыткам запретить или ограничить магию, а также выступала против тех, кто отлавливает магов и сажает их за решетку.
Мы также обсуждали очень интересную тему о том, что когда-нибудь в D&D наступит эра «Дикого Запада» с точки зрения использования магии. Появится много систем [магии], которые будут соревноваться друг с другом, но старые добрые вояки-мечники тоже останутся в игре.
Я считаю, что все начнется с вещей, созданных для того, чтобы сделать вашу повседневную жизнь проще, и инноваций (лучшие буры, лопаты, печки), а не с каких-то больших вещей».
Затем появился еще один интересный вопрос по этой же теме:
Почему технологии в «Забытых Королевствах» пришли в состояние стагнации? К этому моменту там уже должен быть мир уровня стимпанка.
Некоторые видят, как они могут получить выгоду от всех изменений в мире, и идут за этим. Большинство народов противятся изменениям, а гильдии и правители хотят оставаться на вершине своей власти. Добавьте ко всему тому, что сказано выше орды орков, плохие урожаи, суровые зимы, ураганы. С таким же успехом можно задать другой вопрос: «Почему Королевства до сих пор не скатались к варварству и сосуществованию общинами?»
Ты считаешь, что развитие технологий пришло в состояние стагнации. Это не так, но, как правило, инновации появляются только тогда, когда торговцы, которые смогут вложить свои деньги в это, в конечном итоге смогут получить и выгоду. Тоже самое касается и правителей или военных вождей — они хотят получить от этого какую-то военную выгоду.
Другими словами: этот игровой сеттинг разработан так, чтобы максимизировать возможности для игры маленьких групп независимых авантюристов в условиях повсеместного хаоса и изменений, но не для каких-то продолжительных достижений и улучшений для всех и вся. Мы стараемся жить как раз в этом переломном моменте».
Вот одна книга, Pirates of the Fallen Stars, рассказывает про путешествия по морю павших звезд, вышла в 1992 году (зацените эти арты из нее в стиле 80х!!). Книга по 2е, очень легко применима для пятерки.
💀Вступление называется "A Pirate's Life for Me". ARRR
💀Глава 1 - рассказывает про образ мысли и стиль жизни пиратов, включая объяснение, что такое пиратство, история пиратства в Забытых Королевствах, несколько примечательных пиратских организаций и религия пиратов.
💀Глава 2 - как создавать персонажей-пиратов и несколько новых пиратских заклинаний.
💀Глава 3 - про страны внутреннего моря (второе название для этого средиземноморского водоема), включая Кормир, Сембию и прочие (кратко, в контексте моря), и как на них воздействует пиратство и контрабанда.
💀Глава 4 - географическое и социально-политическое описание Пиратских Островов! ТОРТУГА
💀Глава 5 - девять самых печально известных пиратов Моря павших звезд. Там даж бывший ред визард есть. Прогнали из КГБ видимо.
💀Глава 6 - описание типовых кораблей региона, включая галеры и галеоны.
💀Глава 7 - особые правила для перемещения по морю и морских сражений.
💀Глава 8 - приключение "Налёт на Тезиир" для 5-8 приключенцев 5-7 уровней.
💀Также глоссарий морских терминов.
Вот посмотрим, насколько что-то новое смогут предложить нам визарды.
https://vk.com/doc15650154_487782117?hash=68acdb1910eed456c1&dl=2c2e08ad56cb4c8580
Это обширный сурсбук по Внутреннему морю, 194 страницы.
Состоит из трех частей
🐬Часть 1 - про внутреннее море в целом, а также про земли побережья и острова, и в целом всё, что относится к надводным жителям и связано с морем, включая утопшие артефакты.
🐬Часть 2 - разные правила для ПОДВОДНОГО КАМПЕЙНА в Сэйросе, подводной части Моря павших звезд! Включая перемещение, видимость, общение, бой, заклинания и экипировку. Также описывает географию и геологию, разные места, народы, природные явления, историю. Среди игровых рас - водные эльфы, локата, маленти, мерфолки, шаларины и тритоны.
🐬Часть 3 - описывает в основном Миф Нантар, город подводных эльфов, как вы могли догадаться по названию, защищенный мифалом. Описание на 20 страниц, включает карту. В четверке после спеллплага город вылезал частично на поверхность.
Таким образом, фактически книга - это сеттинг для подводных приключений, который можно перенести и в другой мир - как это сделать рассказывает приложение в конце книги.
Вызывающими порицание и восторг иллюстрациями из 80х книга к 99му году уже похвастаться не могла, однако пара интересных картинок в ней есть.
Ко Дню Валентинок дожен выйти анонс новой книги Визардов про кораблики. А вот насчёт м16 хз хз...
....I'll be back.....
и ещё они упоминали что пилят м15 и м16 одновременно
https://geekandsundry.com/acquisitions-inc-expands-ventures-with-a-dd-dungeon-manual/
Джереми Крофорд в деталях разобрал каждый аспект передвижения, использования заклинаний и сражения в таких условиях.
В статье расскажу о главных моментах из видео.
А теперь — коротко о главном, а также о тех вещах, которые многие могут просто пропустить.
ООбщая информация
— В этом месяце выйдет обновленный документ Советов Мудреца, в котором будут новые пояснения к правилам, включая и те, которые были добавлены/исправлены в эрратах к «Книге Игрока», «Бестиарию» и «Руководству Мастера» в ноябре.
— В очередной раз подтвердили (не подтвердили), что весенний релиз будет по кораблям и морю.
— Мастер в праве решить, что импровизированное оружие может стать нормальным оружием. К примеру, ножка от стула может стать дубиной, а кочерга — кинжалом. И это будет в рамках правил.
— Крофорд хвалит фильм «Аквамен», который вышел совсем недавно, за огромное количество идей для приключений и хорошую демонстрацию окружения.
ДДыхание и передвижение
— Если у вас нет возможности передвигаться под водой при помощи магии (к примеру, кольцо, которое дает персонажу скорость плавания), то ваша скорость считается в 2 раза ниже (за каждый фут плавания вы тратите два фута передвижения).
— Каждое существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд). Когда у вас кончается воздух или вы задыхаетесь (правила работают и тогда, когда вас душат), вы можете выжить количество раундов, равные вашему модификатору Телосложения. В начале вашего следующего хода ваше количество хит поинтов падает до 0, а также вы не можете восстановить здоровье или быть стабилизированным кем-то до тех пор, пока не сможете снова дышать.
— — Лечение магией не помогает!
— — Эти правила работают для всего в игре. Некоторым существам, однако, может не требоваться воздух для жизни. Они помечены соответствующим текстом в Бестиарии. Там же есть и монстры, которые не могут задохнуться [они обладают иммунитетом к этому эффекту].
— Когда вы опускаетесь под воду на несколько десятков или сотен футов, то, согласно правилам, освещение не меняется. Однако этот факт отдается на милость Мастеру, который может решить, что все-таки становится темнее.
Магия и защита от огня
— Существа и объекты, которые полностью погружены в воду, имеют сопротивление к урону огнем.
— Заклинания типа Огненного шара работают под водой. Единственное правило в игре по поводу огня под водой представлено выше.
— — Объясняется это очень круто. Приведу цитату: «Нам не нужно сильно волноваться об этом. Мы просто можем сказать: «Это магия!» Магия в D&D позволяет сделать много всего невозможного, чего мы не можем добиться в нашем мире».
— — Вопрос: «А что будет с заклинанием типа Небесный огонь?» Ответ: «О, это будет невероятно красиво. Представьте, как этот божественный огонь упадет с небес, прорезая водную массу».
— — Слой воды не служит в качестве некой «подушки» для заклинаний, однако толщина этого слоя должна учитываться. Если написано, что заклинание идет с неба, то должно быть небо. Это касается в основном заклинаний высокого уровня.
— — Если Мастер хочет попробовать поиграть с реальной физикой, то он может это сделать на своих условиях. Правила этого не дают только по той причине, чтобы ничего не усложнять. «Мастер принимает решения для того, чтобы всем за столом было весело».
—— Вопрос: «Могут ли персонажи использовать заклинания с вербальным компонентом под водой?» Ответ: «Да. В правилах по компонентам написано, что вы создаете конкретный звук, который важен для того, чтобы магия возымела эффект. Когда речь заходит о вербальном компоненте, то… Он тоже работает! Нигде в правилах не сказано, что он не должен работать. Люди не понимают, что звуки можно издавать под водой. Магия заклинаний не зависит от того, какие звуки слышат остальные. Магия заклинаний основывается на том, как вы произносите эти слова».
— — Однако стоит запомнить еще одно: Если персонаж говорит под водой, то он не задерживает дыхание. Этого нет в правилах, но Мастеру стоит следить за этим. Поэтому в этот же момент вступают правила на счет потери воздуха и персонаж начнет задыхаться.
— — Соматический компонент работает также, как и обычно. Правила по передвижению не включают в себя этот момент.
— Урон от молний: Нет правил, которые увеличивали бы урон от подобных заклинаний.
— «Почему не работает физика? Мы не хотим, чтобы вы меняли условия того, как работают заклинания, под каждое окружение, в котором вы оказались. Это касается не только магии под водой».
— Заклинание Полет: Оно даст лишь скорость полета и никак не повлияет на скорость плавания. Но ее можно использовать под водой, согласно обычным правилам — она будет снижена в 2 раза.
ССражение под водой
— Дальний бой: Если вы совершаете атаку дальнего боя под водой, то она автоматически промахивается за пределами нормального радиуса действия оружия. У оружия дальнего боя есть две дистанции — нормальная и максимальная, а вода фактически урезает радиус его применения до нормального.
— — Если цель находится в пределах нормальной дистанции, то вы имеете помеху для броска на попадание. Это правило можно обойти при помощи арбалетов или любого дальнобойного оружия, обладающего спусковым механизмом; сети или оружия типа метательного копья/трезубца.
— Ближний бой: Если вы совершаете атаку под водой и у вас нет скорости плавания, то вы получаете помеху к этой атаке. Исключения составляют следующие оружия: кинжал, метательное копье, короткий меч, копье или трезубец.
— — Поясняется это тем, что скорость плавания дает не только возможность двигаться в воде, но и перемещаться (включая взмахи руками) более плавно.
— — Джереми также сказал, что он бы поменял эти правила, так как списки с оружием выглядят слишком сложными. К тому же подобные правила используются крайне редко. Он бы предложил заменить это все на одно лишь правило: «Колющее оружие является исключением и не дает помехи при атаке». Но пока это лишь домашнее правило.
— — Монахи: Удары кулаками тоже считаются по этому правилу, поэтому на каждый удар будет помеха, если у монаха нет скорости плавания.
Не удивлён. Перкинс притащил своё детище (AI) под крылышко компании в которой он ведущий специалист (WoTC). Как это по нашему, вот реально.
....I'll be back.....
Судя по информации об этом мероприятии, Эд будет рассказывать обо всем на свете. Разные локации, персонажи и все, что касается мира в целом и частности.
..на проходящей сейчас PAX South переехали официально и с помпезностью в Равнику.
....I'll be back.....