Какие нахрен апы? Резать надо всё что связано с механикой нанесения урона как минимум в 2 если не в 4 раза. И резать всех без разбора. Тогда возможно хоть появится шанс хоть где-то напрячь мозговую извилину а не кататься лицом по клаве нажимая кнопки по откату попивая при этом чаёк и смотря киношку...
О, хорошая идея между прочим. Низкий уровень дамага и дефа подарил нам гей пати в 3-4 саппорта, но не надо останавливаться на пол дороги.
Какое-то оскорбительное прям определение "семейка Айронов"... Дружу с поборницей с его пати - прекрасный человек, общаюсь порой с палом - хороший чел! Часто в данжи с ними хожу - отличные ребята.
А по теме ИМХО: Стража если и назвать имбалансным, то только на фоне дисбаланса других классов. А по сути все так и должны быть сделаны, чтоб все 3 ветки были актуальны и одинаково хорошо играбельны. Кто там про берсотанка говорил? Ну ребята, он лежать будет на первой пачке великанов. Мор, гробница вообще молчу - не сможет даже попробовать танкануть - в контроле сгинет. Вот есть у него одна средняя ветка; отличная, играбельная, небагованная. Оттуда и урон приличный. Но не запредельный ни разу в сравнении с ЧК, луками. Точно так же как и другие представители ЧК, луков, плутов хожу в гробницу15-18 минут несыгранной, но нормальной пачкой без голоса.
Хватит стонать, прибедняться и лицемерить то уже... Какой-то большой урон оружием прицепили (плуты с копейками урона оружием сейчас действительно ржут), и типа все чисто мили... Ну не так ведь это. Лук в нужный момент меняет стойку на рдд, получает все бонусы к урону, вваливает дагу, уходит в мили обратно. Берс если отошел, то не наносит урон (кинжалы в соло цель? да не смешите). Про доты свои как-то забыли стонущие ЧК и луки сразу. Ну дофига разная механика игры классами, от того и цифры разные на пухах. Да, дофига траблов у ЧК, пофиксили баги, но "подтянуть картину в общем" пока не подвезли. Маги там много жалуются. Ну обещают же фиксы в предстоящих модулях, увидим. Разговор то опять скатился в старый анекдот "хочу чтобы у меня не было одного яйца", а не к конструктивным предложениям как и что сделать в каждой ветке каждого класса чтобы они были одинаково хорошо играбельны, как сейчас у воина-стража.
О, кажись хоть кто то понял почему у разных классов разный урон на пушках.
Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
Бесстрашный воин
Урон от оружия увеличен примерно на 20%.
Мастер меча
Мастерский удар: урон увеличен примерно на 50%.
Воин-страж
Наносимый урон
Наносимый всеми умениями урон увеличен на 20%.
В среднем на 50% увеличен урон, наносимый всем оружием
Вот и все.
Не надо искать логику там, где её нет
Хотя история, что до м6 стражи и берсы были рдд и делали своё пиу - пиу издалека меня бы порадовала.
Комментарии
О, кажись хоть кто то понял почему у разных классов разный урон на пушках.
Тынц Вот и все.
Не надо искать логику там, где её нет
Хотя история, что до м6 стражи и берсы были рдд и делали своё пиу - пиу издалека меня бы порадовала.
такими видео давно не удивить
theWolves