Вы не могли бы чуть подробней описать идею использования Колец Осаждения и Быка? Эффект будет сохраняться только во время движения и слетать при остановке. Если я правильно понял, можно на боссе упереться лбом в боссово пузо и подняв щит буксовать на месте, сохраняя эффект с Кольца Осаждения? При этом можно не бить агрящим из-под щита, так как агро будет генерировать Кольцо Быка? Но ведь щит нельзя держать нонстоп без восстановления бодрости и значит придется время от времени бить щитом, восстанавливая бодрость и теряя сопротивляемость?
PS Или идея в том, чтобы пробежаться по локации, собрав мелочь в кучу? Но ведь это никак не поможет на боссах.
Вы не могли бы чуть подробней описать идею использования Колец Осаждения и Быка? Эффект будет сохраняться только во время движения и слетать при остановке. Если я правильно понял, можно на боссе упереться лбом в боссово пузо и подняв щит буксовать на месте, сохраняя эффект с Кольца Осаждения? При этом можно не бить агрящим из-под щита, так как агро будет генерировать Кольцо Быка? Но ведь щит нельзя держать нонстоп без восстановления бодрости и значит придется время от времени бить щитом, восстанавливая бодрость и теряя сопротивляемость?
PS Или идея в том, чтобы пробежаться по локации, собрав мелочь в кучу? Но ведь это никак не поможет на боссах.
Это гайд по защитнику, у него щита хватает точно
Я пока что это вижу так:
Осаждения нужно Т3, в плане вхождения в пак, пока не настакано отрицание и т.д. С учётом что там у мобов проник 20%, то вполне полезно что вбежал заагрил, немного потоптался, притом кольцо быка будет удерживать мобов на танке.
Бык нужен для сбора пака, для агра мобов что не зацепила ненависть и т.д. В общем то сдерживание пака на танке, что бы отдельные мобы, не попадающие под атаки танка не срывались на пати.
Вроде как так.
Юзя, если будет время, то потести кузнец с рынка зен. Чет мне некоторые игроки рассказывают о его полезности. Причем в один день несколько игроков. Что то тут не чисто.
Юзя, если будет время, то потести кузнец с рынка зен. Чет мне некоторые игроки рассказывают о его полезности. Причем в один день несколько игроков. Что то тут не чисто.
Нет так же как и ранее (Огонь Кузни) Урон
Но есть всего 1 вопрос, сверху это что блин?
Отдельно: Агрессия
UPD:
[Улучшенный кольчужный нагрудник вечной мерзлоты][Улучшенные шоссы вечной мерзлоты]
А лоза тоже стакает последний фит в защитнике, а дары на проки с парирки? Ато отрицалка походу танкам не нужна, сколняюсь к выбору исходя чисто из стиля:(
Кстати а похищение крови (красный такой в тушку) тоже прокает и стакает ли фит?
Может вообще все что исходит от тебя в качестве урона стакает? Тогда ващеткайф!
А лоза тоже стакает последний фит в защитнике, а дары на проки с парирки? Ато отрицалка походу танкам не нужна, сколняюсь к выбору исходя чисто из стиля:(
Кстати а похищение крови (красный такой в тушку) тоже прокает и стакает ли фит?
Может вообще все что исходит от тебя в качестве урона стакает? Тогда ващеткайф!
Лоза не проверялась мной с М5. Тут есть одна причина, она отражает в цель 5,6% полученного урона. В М5, он был крайне не популярен, т.к. ХП было около 50к, (но это не точно, уже не помню). Суть в том что даже сейчас при 200-300к ХП, танк не получает прям огромные плюхи, ну и даже если танк словит ваншот при 300к ХП то отразиться 16,8к, выглядит то не плохо, только это если умереть На самом деле ну +- 10-15к, в Гробнице может пройти не более на нормальном танке, и по итогу в отражении сущие копейки.
Почему отрицание не нужно танкам? Снимите вы часть обороны вложите в парирку или в жир, и там и там полезнее будет чем иметь кучу обороны и сомнительный камень в теле.
Лоза не помню активирует фит защитника или нет, руны точно не активируют, натиск активирует. Вероятнее всего урон от самого персонажа активирует финалку.
Эффект снижения у противкика восстановления (например от морозного камня) является контролем? А насмешка - это контрол?
Нет, контроль для танка это сбивание с ног, снижение скорости, прок только от умений самого персонажа, за исключением фита в щите на защищённый натиск, он так же даёт контроль.
Нет, контроль для танка это сбивание с ног, снижение скорости, прок только от умений самого персонажа, за исключением фита в щите на защищённый натиск, он так же даёт контроль.
Если речь о оси, то зафиксирован прок от умений (грифон), даров (5 дар чалта), артефактов ( арт воды), камней в доспех ( грозовой), колец (кольцо проклинателя).
акт куролиска ещё, и арты/камни на обездвиживание и оглушение. может быть айон соблазн активирует(жаба задавила купить и проверить, тогда новость о соедах вылезла).
зы. кольцо проклинателя прелестно так работало до пвп правки, а ща при срабатывании
Если речь о оси, то зафиксирован прок от умений (грифон), даров (5 дар чалта), артефактов ( арт воды), камней в доспех ( грозовой), колец (кольцо проклинателя).
Может быть, тут я не проверял так как ось привязал к натиску, вроде как самый стабильный прок сейчас это натиск.
Вчера проводили тесты вальгалы, по итогу его не обнаружить. Мех часть снижения урона самих мобов не видна в логах и акте.
Нужен либо моб с равным уроном, либо положиться на тесты в ПВП, т.к. если он там работает то всё ок и в ПВЕ (Но это не точно)
Ну и предложение разработчикам сделаю, о манекене с уроном в 1к.
Кто может описать мех часть в ПВП, без учёта проника, как именно снижается урон? Сумма/Кусками. Какими рядами?
Просто я на тест не раньше чем в выходные не сунусь.
Вчера проводили тесты вальгалы, по итогу его не обнаружить. Мех часть снижения урона самих мобов не видна в логах и акте.
Нужен либо моб с равным уроном, либо положиться на тесты в ПВП, т.к. если он там работает то всё ок и в ПВЕ (Но это не точно)
Ну и предложение разработчикам сделаю, о манекене с уроном в 1к.
Кто может описать мех часть в ПВП, без учёта проника, как именно снижается урон? Сумма/Кусками. Какими рядами?
Просто я на тест не раньше чем в выходные не сунусь.
Не, ну я же говорил? Вальгалла дно донное в пве и клонит колени перед Протектором. Не, ну серьезно.
Вчера проводили тесты вальгалы, по итогу его не обнаружить. Мех часть снижения урона самих мобов не видна в логах и акте.
Нужен либо моб с равным уроном, либо положиться на тесты в ПВП, т.к. если он там работает то всё ок и в ПВЕ (Но это не точно)
Ну и предложение разработчикам сделаю, о манекене с уроном в 1к.
Кто может описать мех часть в ПВП, без учёта проника, как именно снижается урон? Сумма/Кусками. Какими рядами?
Просто я на тест не раньше чем в выходные не сунусь.
Не, ну я же говорил? Вальгалла дно донное в пве и клонит колени перед Протектором. Не, ну серьезно.
А обождём тестов с ПВП в выходные, там уже решим, хотя конечно сомнения по причине того что ты вообще не видишь работы этого сета, конечно понятны. Крч проверим потом прикинем. Там есть два варианта.
3%-3%-3%-3%-3% или 3% / 6% / 9% / 12% / 15%
На примере урона размером 10к, разница будет кстати нифига не большая, тут мех часть расчёта нге так уж и важна, главное что бы сет вообще работал.
А доблесь сверх капа обороны работает или не? Если не, то танкам оборона выше 50% не нужна? Или она не к обороне плюсуется, а как щит - просто срубает урон?
Вчера проводили тесты вальгалы, по итогу его не обнаружить. Мех часть снижения урона самих мобов не видна в логах и акте.
Нужен либо моб с равным уроном, либо положиться на тесты в ПВП, т.к. если он там работает то всё ок и в ПВЕ (Но это не точно)
Ну и предложение разработчикам сделаю, о манекене с уроном в 1к.
Кто может описать мех часть в ПВП, без учёта проника, как именно снижается урон? Сумма/Кусками. Какими рядами?
Просто я на тест не раньше чем в выходные не сунусь.
Не, ну я же говорил? Вальгалла дно донное в пве и клонит колени перед Протектором. Не, ну серьезно.
А обождём тестов с ПВП в выходные, там уже решим, хотя конечно сомнения по причине того что ты вообще не видишь работы этого сета, конечно понятны. Крч проверим потом прикинем. Там есть два варианта.
3%-3%-3%-3%-3% или 3% / 6% / 9% / 12% / 15%
На примере урона размером 10к, разница будет кстати нифига не большая, тут мех часть расчёта нге так уж и важна, главное что бы сет вообще работал.
А я про пвп и не говорил. Просто Вальгалла в одно время стала вроде мейнстрима и начали ее пялить все кому не лень. У меня 2 стража, один в протекторе, другой гораздо похуже с эквипом, но с Вальгаллой. Так вот, Вальгалла просто никак не влияет на выживаемость в инстах. Танка либо ваншотят, либо нет. Так какая разница на сколько тебя сваншотили, если уже сваншотили? Я считаю, что лучше обмазаться хп и обороной с париком и надеяться на удачу (рандом), вот и всё.
Если в статах парирки отражаемый урон 100% (не 50% а именно 100%) означает ли это, что в момент парирования иммунитет?
Также чтобы добраться до зазубренных клинков нужно потратить 10 очков на фигню. Как на Ваш взгляд по доп урону замена на 3 фита: доп урон с принудительной, ось с фитом в щите, ускорение восстановления на 10% (из тактика), - это эквивалентная замена. Тестю щас замену но неудается однозначно определиться. Нужно мнение других.
PS: Это все. Больше не буду задалбывать вопросами.
Блин!. ВОТ, что ещё хотел узнать. Можно ли как нибудь на штурме не бегать танку за колонны? Парирка может помочь? Подгаданная иммунка..?
Снова я и снова про кольца. С Демогоргона выбил кольцо с 4000 обороны на 8 секунд, а с Невера - 4000 вампиризма на 8 секунд. Страж у меня еще слабый, одет кое как, эти кольца по идее помогают не упасть в первые-же секунды, пока вампиризм и прочее не настакалось.
Почитал сообщения выше про Валгалу. Я её полирую во всю, а она возможно забагана? Мда, если от нее нет толку в ПВЕ, то буду менять.
Снова я и снова про кольца. С Демогоргона выбил кольцо с 4000 обороны на 8 секунд, а с Невера - 4000 вампиризма на 8 секунд. Страж у меня еще слабый, одет кое как, эти кольца по идее помогают не упасть в первые-же секунды, пока вампиризм и прочее не настакалось.
Почитал сообщения выше про Валгалу. Я её полирую во всю, а она возможно забагана? Мда, если от нее нет толку в ПВЕ, то буду менять.
Медвежонок очень помогает в первые секунды, как и кольцо на сопру при движении.
Снова я и снова про кольца. С Демогоргона выбил кольцо с 4000 обороны на 8 секунд, а с Невера - 4000 вампиризма на 8 секунд. Страж у меня еще слабый, одет кое как, эти кольца по идее помогают не упасть в первые-же секунды, пока вампиризм и прочее не настакалось.
Почитал сообщения выше про Валгалу. Я её полирую во всю, а она возможно забагана? Мда, если от нее нет толку в ПВЕ, то буду менять.
Медвежонок очень помогает в первые секунды, как и кольцо на сопру при движении.
Почитал сообщения выше про Валгалу. Я её полирую во всю, а она возможно забагана? Мда, если от нее нет толку в ПВЕ, то буду менять.
Она не забагана. В ПвЕ просто редкая птица доле не каждый моб живет столько, чтобы успеть накинуть на себя отпор Валгаллы, хотя бы один. Да ещё армия, и пал танкует, ну такие дела короче. И статы кривые. В общем, сет норм, но альтернативы есть. Можно протектора, можно Оркуса, но если перс одет кое-как и не планируешь всерьёз в него вкладываться, я б посоветовал Селдарина. Для спокойной игры без всяких там выгибонов самое оно, у меня на втором акке танчик так бегает и норм, и основой в нем ходил с М5 и до ввода сета Оркуса.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Ну окей, подойдёт к ситуации грубо и с теорией. Тут нам важно понять просто в примерных масштабах полезность, того или иного сета.
Итак в гробнице урон от мобов в пределах 150 000 ед. Получаемый урон взят на завоевателе но с фейриком.
- Интересует разница в получаемом уроне, для учёта берём сопротивляемость персонажа 80%. Да там у мобов проник но у нас щит, парирка и т.д. Это как примерное среднее.
- Считаем от максимального количества стаков, 15%. В бою кстати +- 2 стака 6-9%.
- В грубой форме сет протектора даёт -+ 18К хитов.
Итак:
С валгаллой:
150к снижается на 15% = 127,5к
127,5-80%=25,5к
Теперь без:
150к-80%=30к
Итого разница в 4,5к хитов.
Но с каждым ударом по нам эффективность протектора остаётся прежней, а вот валгаллы нет, она растёт в отношении количества ударов.
3 удара уже 13,5к т.е. на 4 удар догонит протектора, а далее только в обгон.
Но это идеальные условия, теперь на примере 3 стаков = 9%
150к снижается на 9% = 136,5к
136,5-80%=27,3к
Без:
150к-80%=30к
Итого разница в 2,7к хитов.
Для того что бы догнать сет протектора и чутка обогнать нужно 7 ударов.
По итогу:
Да может показаться на глаз что сет протектора более эффективен, т.к. его эффективность не меняется в течении времени, в этом то и косяк. Валгалла в течении времени только увеличивает свою полезность, с каждым ударом по персонажу. Ну вывод очевиден.
Да можно написать что вот мобы быстрее умирают Но мы говорим о топ контенте, я не думаю что нас интересует эффективность этих сетов на лосте Даже при условии что вы в гобнице выносите быстро мобов и т.д. На боссах сет себя окупил полностью.
не знаю зачем, но ща вообще можно 2 сета сразу носить (валгалы)+3арта протектора, или mk/гильд + 2-3арта протектора или светильник+воды+(шея протектора) или (пояс протектора), свободный выбор для шеи или пояса остаётся. хз баг это или нет, так и не ответили.
Помогите интерпретировать результаты теста. Забег в соло на загонщика. Из боевых используются только два сразу по готовности: Линейный прорыв и Принудиловка. Из пассивок: Защищенный натиск и гнев щитоносца. Стратегия боя: настакиваем гнев из под щита и рвем... Время от времени уходим в щит, чтобы держать скати и не попадаться под контрол. Боевые максимально сразу по готовности.
Первый вариант без зазубренных клинков. Вместо них перк на повышение урона принудиловки 10% и из тактика ось и перк на сокращения отката боевых 10%
Второй вариант. Взяты зазубренные клинки (последовательно через перки на повышение урона на 15% от временных хитов) Стратегия и пассивки такиеже
Я так понял что оба случая почти эквивалентны по урону, даже зазубренные клинки проигрывают? Правильно?
Обратите внимание, что они дают существенный вклад в исходящий урон, но поитогу не комельфо... Хотя вначале интуитивно казалось, что хп у мобов быстрее уходят.... но факт! Забеги получились очень удачными по субъективным ощущениям одинаковыми, тока в первом случае боевые быстрее юзались ан 10% (по готовности)
Ну окей, подойдёт к ситуации грубо и с теорией. Тут нам важно понять просто в примерных масштабах полезность, того или иного сета.
Итак в гробнице урон от мобов в пределах 150 000 ед. Получаемый урон взят на завоевателе но с фейриком.
- Интересует разница в получаемом уроне, для учёта берём сопротивляемость персонажа 80%. Да там у мобов проник но у нас щит, парирка и т.д. Это как примерное среднее.
- Считаем от максимального количества стаков, 15%. В бою кстати +- 2 стака 6-9%.
- В грубой форме сет протектора даёт -+ 18К хитов.
Итак:
С валгаллой:
150к снижается на 15% = 127,5к
127,5-80%=25,5к
Теперь без:
150к-80%=30к
Итого разница в 4,5к хитов.
Но с каждым ударом по нам эффективность протектора остаётся прежней, а вот валгаллы нет, она растёт в отношении количества ударов.
3 удара уже 13,5к т.е. на 4 удар догонит протектора, а далее только в обгон.
Но это идеальные условия, теперь на примере 3 стаков = 9%
150к снижается на 9% = 136,5к
136,5-80%=27,3к
Без:
150к-80%=30к
Итого разница в 2,7к хитов.
Для того что бы догнать сет протектора и чутка обогнать нужно 7 ударов.
По итогу:
Да может показаться на глаз что сет протектора более эффективен, т.к. его эффективность не меняется в течении времени, в этом то и косяк. Валгалла в течении времени только увеличивает свою полезность, с каждым ударом по персонажу. Ну вывод очевиден.
Да можно написать что вот мобы быстрее умирают Но мы говорим о топ контенте, я не думаю что нас интересует эффективность этих сетов на лосте Даже при условии что вы в гобнице выносите быстро мобов и т.д. На боссах сет себя окупил полностью.
Вот так вот врубил теоретика
жа не забывай что валгалы работает только на одну цель на ту которая прямыми ударами бьет играка любые масс скилы доты и тд не срабатывают на сет бонус поэтому хп всегда профитнее ты зайди в моровые что с сетом валгалы что без него и попробуй потестить .В пвп все удары направленые в играка там она реально ощущается
Ну под зазубренные нужен крит. Так они хорошо бафаются. Под хилом по 300-400к за тик выдают, в пати сапортов цифры намного приятнее. Просто у вас Крита мало и соответственно редко срабатывает навык.
Зачем вам ось? Если речь только про личный урон, то лучше взять только откаты из тактика и фит на мастерский из ветки протектора.
Комментарии
PS Или идея в том, чтобы пробежаться по локации, собрав мелочь в кучу? Но ведь это никак не поможет на боссах.
Это гайд по защитнику, у него щита хватает точно
Я пока что это вижу так:
Осаждения нужно Т3, в плане вхождения в пак, пока не настакано отрицание и т.д. С учётом что там у мобов проник 20%, то вполне полезно что вбежал заагрил, немного потоптался, притом кольцо быка будет удерживать мобов на танке.
Бык нужен для сбора пака, для агра мобов что не зацепила ненависть и т.д. В общем то сдерживание пака на танке, что бы отдельные мобы, не попадающие под атаки танка не срывались на пати.
Вроде как так.
Нет так же как и ранее (Огонь Кузни)
Урон
Но есть всего 1 вопрос, сверху это что блин?
Отдельно:
Агрессия
UPD:
[Улучшенный кольчужный нагрудник вечной мерзлоты][Улучшенные шоссы вечной мерзлоты]
Чет не впечатлил...
Да верно. Притом это в паке в моровых, т.е. активаторов более чем достаточно, это и видно по агрессии.
Чуть позже доберусь добавлю описания в гайд.
Кстати а похищение крови (красный такой в тушку) тоже прокает и стакает ли фит?
Может вообще все что исходит от тебя в качестве урона стакает? Тогда ващеткайф!
Лоза не проверялась мной с М5. Тут есть одна причина, она отражает в цель 5,6% полученного урона. В М5, он был крайне не популярен, т.к. ХП было около 50к, (но это не точно, уже не помню). Суть в том что даже сейчас при 200-300к ХП, танк не получает прям огромные плюхи, ну и даже если танк словит ваншот при 300к ХП то отразиться 16,8к, выглядит то не плохо, только это если умереть На самом деле ну +- 10-15к, в Гробнице может пройти не более на нормальном танке, и по итогу в отражении сущие копейки.
Почему отрицание не нужно танкам? Снимите вы часть обороны вложите в парирку или в жир, и там и там полезнее будет чем иметь кучу обороны и сомнительный камень в теле.
Лоза не помню активирует фит защитника или нет, руны точно не активируют, натиск активирует. Вероятнее всего урон от самого персонажа активирует финалку.
Доблесть не даёт критического урона
Нет, контроль для танка это сбивание с ног, снижение скорости, прок только от умений самого персонажа, за исключением фита в щите на защищённый натиск, он так же даёт контроль.
зы. кольцо проклинателя прелестно так работало до пвп правки, а ща при срабатывании
Может быть, тут я не проверял так как ось привязал к натиску, вроде как самый стабильный прок сейчас это натиск.
Нужен либо моб с равным уроном, либо положиться на тесты в ПВП, т.к. если он там работает то всё ок и в ПВЕ (Но это не точно)
Ну и предложение разработчикам сделаю, о манекене с уроном в 1к.
Кто может описать мех часть в ПВП, без учёта проника, как именно снижается урон? Сумма/Кусками. Какими рядами?
Просто я на тест не раньше чем в выходные не сунусь.
Не, ну я же говорил? Вальгалла дно донное в пве и клонит колени перед Протектором. Не, ну серьезно.
А обождём тестов с ПВП в выходные, там уже решим, хотя конечно сомнения по причине того что ты вообще не видишь работы этого сета, конечно понятны. Крч проверим потом прикинем. Там есть два варианта.
3%-3%-3%-3%-3% или 3% / 6% / 9% / 12% / 15%
На примере урона размером 10к, разница будет кстати нифига не большая, тут мех часть расчёта нге так уж и важна, главное что бы сет вообще работал.
А я про пвп и не говорил. Просто Вальгалла в одно время стала вроде мейнстрима и начали ее пялить все кому не лень. У меня 2 стража, один в протекторе, другой гораздо похуже с эквипом, но с Вальгаллой. Так вот, Вальгалла просто никак не влияет на выживаемость в инстах. Танка либо ваншотят, либо нет. Так какая разница на сколько тебя сваншотили, если уже сваншотили? Я считаю, что лучше обмазаться хп и обороной с париком и надеяться на удачу (рандом), вот и всё.
Также чтобы добраться до зазубренных клинков нужно потратить 10 очков на фигню. Как на Ваш взгляд по доп урону замена на 3 фита: доп урон с принудительной, ось с фитом в щите, ускорение восстановления на 10% (из тактика), - это эквивалентная замена. Тестю щас замену но неудается однозначно определиться. Нужно мнение других.
PS: Это все. Больше не буду задалбывать вопросами.
Блин!. ВОТ, что ещё хотел узнать. Можно ли как нибудь на штурме не бегать танку за колонны? Парирка может помочь? Подгаданная иммунка..?
Почитал сообщения выше про Валгалу. Я её полирую во всю, а она возможно забагана? Мда, если от нее нет толку в ПВЕ, то буду менять.
Медвежонок очень помогает в первые секунды, как и кольцо на сопру при движении.
Она не забагана. В ПвЕ просто редкая птица доле не каждый моб живет столько, чтобы успеть накинуть на себя отпор Валгаллы, хотя бы один. Да ещё армия, и пал танкует, ну такие дела короче. И статы кривые. В общем, сет норм, но альтернативы есть. Можно протектора, можно Оркуса, но если перс одет кое-как и не планируешь всерьёз в него вкладываться, я б посоветовал Селдарина. Для спокойной игры без всяких там выгибонов самое оно, у меня на втором акке танчик так бегает и норм, и основой в нем ходил с М5 и до ввода сета Оркуса.
Итак в гробнице урон от мобов в пределах 150 000 ед. Получаемый урон взят на завоевателе но с фейриком.
- Интересует разница в получаемом уроне, для учёта берём сопротивляемость персонажа 80%. Да там у мобов проник но у нас щит, парирка и т.д. Это как примерное среднее.
- Считаем от максимального количества стаков, 15%. В бою кстати +- 2 стака 6-9%.
- В грубой форме сет протектора даёт -+ 18К хитов.
Итак:
С валгаллой:
150к снижается на 15% = 127,5к
127,5-80%=25,5к
Теперь без:
150к-80%=30к
Итого разница в 4,5к хитов.
Но с каждым ударом по нам эффективность протектора остаётся прежней, а вот валгаллы нет, она растёт в отношении количества ударов.
3 удара уже 13,5к т.е. на 4 удар догонит протектора, а далее только в обгон.
Но это идеальные условия, теперь на примере 3 стаков = 9%
150к снижается на 9% = 136,5к
136,5-80%=27,3к
Без:
150к-80%=30к
Итого разница в 2,7к хитов.
Для того что бы догнать сет протектора и чутка обогнать нужно 7 ударов.
По итогу:
Да может показаться на глаз что сет протектора более эффективен, т.к. его эффективность не меняется в течении времени, в этом то и косяк. Валгалла в течении времени только увеличивает свою полезность, с каждым ударом по персонажу. Ну вывод очевиден.
Да можно написать что вот мобы быстрее умирают Но мы говорим о топ контенте, я не думаю что нас интересует эффективность этих сетов на лосте Даже при условии что вы в гобнице выносите быстро мобов и т.д. На боссах сет себя окупил полностью.
Вот так вот врубил теоретика
Первый вариант без зазубренных клинков. Вместо них перк на повышение урона принудиловки 10% и из тактика ось и перк на сокращения отката боевых 10%
Второй вариант. Взяты зазубренные клинки (последовательно через перки на повышение урона на 15% от временных хитов) Стратегия и пассивки такиеже
Я так понял что оба случая почти эквивалентны по урону, даже зазубренные клинки проигрывают? Правильно?
Обратите внимание, что они дают существенный вклад в исходящий урон, но поитогу не комельфо... Хотя вначале интуитивно казалось, что хп у мобов быстрее уходят.... но факт! Забеги получились очень удачными по субъективным ощущениям одинаковыми, тока в первом случае боевые быстрее юзались ан 10% (по готовности)
жа не забывай что валгалы работает только на одну цель на ту которая прямыми ударами бьет играка любые масс скилы доты и тд не срабатывают на сет бонус поэтому хп всегда профитнее ты зайди в моровые что с сетом валгалы что без него и попробуй потестить .В пвп все удары направленые в играка там она реально ощущается
Просто у вас Крита мало и соответственно редко срабатывает навык.
Зачем вам ось? Если речь только про личный урон, то лучше взять только откаты из тактика и фит на мастерский из ветки протектора.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves