Не все гонятся за пушками. Данный скрин сделан с открытым 3-им заданием. Я допускаю, что цены могли изменить с очередным тестовым патчем, но изначально они стоили вдвое дороже.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Не флудите же. Модератор вынес предупреждение. Может кто не заметил, но тему закрывали уже один раз. Я хочу продолжать получать новости по М11, от уважаемых камрадов, а не читать ваше нытье. И подозреваю Я не одинок в своем стремлении.)
Не флудите же. Модератор вынес предупреждение. Может кто не заметил, но тему закрывали уже один раз. Я хочу продолжать получать новости по М11, от уважаемых камрадов, а не читать ваше нытье. И подозреваю Я не одинок в своем стремлении.)
Оставьте Мстителя в покое. Никто его нерфить не будет. Просто будут те кто успел им обзавестись до, и те кто неуспеет уже никогда. И куча бамболейло. Да.
К спору о новых пухах: я понимаю, что многим религия задроства не позволяет ходить с максимально залитыми фиольные пухами с м10. Но они же лучше рыжих зла и немногим уступают самим себе в рыжем качестве. И кол-во камней в фиольные втыкается столько же. Но нет. Нам надо упороться в ЭШ до тошноты и залить в рыж. Сам такой.(
Не соглашусь. У плутовского стилета на рыж качестве +5% к урону
Подвезли очередной патч: A new PvP Leaderboard season will start on February 21. The "Lifeforged" Artifact Weapon buff now increases Power by 10% of the player's Defense, reduced from 15%. Svardborg The drop rates of Superior Marks of Stig/Ild/Uvar from chests in Svardborg (Master) have been tripled. The drop rates of Greater Marks of Stig/Ild/Uvar from chests in Svardborg (Normal) have been tripled.
Дроп знаков со Свардборга утроен? - ну норм решение учитывая бодягу с ключами.
Почитал патчик..
Походу апнули слегонца морозный, мор и старый ужас, зарезали в хлам уже до 10% (вначале было 30%) огнекованные пушки, в очередной раз (уже какой интересно?) отключили бонусы колец андердарка в петах, паладинам починили иммун к отталкиванию (Нотик в Моровых теперь лично ваш), решили развлечь загрустивших от пве-фарма пвпшников, правый сундук в Моровых прикрутили к руническим ключам и подвезли их торговцу в Речной квартал, ну и наконец-то можно выкинуть к чертям Зимнего волка... и ещё куча всякой мелочи.
Повысили шанс в три раза? Чудненько, теперь вместо 300 раз надо сходить всего лишь 100
А я тут недавно удивился, получив ачивку "Вы 25 раз убили Оркуса". Казалось, я туда ходил целую вечность...
Ежедневные задания - это два задания, два этапа. Без завершения первого квеста невозможно завершение второго. И если основное задание, по которому мы получаем ресурсы для прохождения кампании - это "эталонный" набор действий, то второе задание предполагает вариативность прохождения. При выборе т.н. "Коммерческого задания" придерживайтесь последнего варианта.
Зачастую это позволит Вам совместить прохождение "основной" и "вторичной" ежедневки, что здорово сэкономит Ваше время и нервы.
№2.
Как Вы впоследствии узнаете, Речной квартал разделен на зоны влияния:
Внимание! Спойлер.
Зачистка района займет не мало времени по мере прохождения кампании. И в том числе для получения определенных итемов( три крайние справа). Но...
Если проводить зачистку канализации/склепа/подземелья не хаотично, а в соответствии с зонами влияния (см. рис. выше), то можно ускорить накопление необходимых итемов, что в свою очередь ускорит прохождение "основной" ежедневки в дальнейшем. Принцип "чем дальше в лес, тем толше партизаны" действует во всей красе. Каждый последующий мини-данж приносит всё больше и больше итемов.
Дроп знаков со Свардборга утроен? - ну норм решение учитывая бодягу с ключами.
Почитал патчик..
Походу апнули слегонца морозный, мор и старый ужас, зарезали в хлам уже до 10% (вначале было 30%) огнекованные пушки, в очередной раз (уже какой интересно?) отключили бонусы колец андердарка в петах, паладинам починили иммун к отталкиванию (Нотик в Моровых теперь лично ваш), решили развлечь загрустивших от пве-фарма пвпшников, правый сундук в Моровых прикрутили к руническим ключам и подвезли их торговцу в Речной квартал, ну и наконец-то можно выкинуть к чертям Зимнего волка... и ещё куча всякой мелочи.
ну ничё так, обширненько.
А можно подробней, что там со старым ужасом сделали ?
Дроп знаков со Свардборга утроен? - ну норм решение учитывая бодягу с ключами.
Почитал патчик..
Походу апнули слегонца морозный, мор и старый ужас, зарезали в хлам уже до 10% (вначале было 30%) огнекованные пушки, в очередной раз (уже какой интересно?) отключили бонусы колец андердарка в петах, паладинам починили иммун к отталкиванию (Нотик в Моровых теперь лично ваш), решили развлечь загрустивших от пве-фарма пвпшников, правый сундук в Моровых прикрутили к руническим ключам и подвезли их торговцу в Речной квартал, ну и наконец-то можно выкинуть к чертям Зимнего волка... и ещё куча всякой мелочи.
ну ничё так, обширненько.
А можно подробней, что там со старым ужасом сделали ?
на буржуинском...
Terror
Reductions to defense and power have been simplified and replaced with reductions to damage resistance and damage dealt.
As enemies in PvE do not actually posses player stats like recovery, deflect, etc. under the hood damage resistance was already being affected but not displayed in the tooltip.
The damage dealt reduction to enemies struck by the pure and transcendent level terror enchantment is 8%.
The damage resistance reduction value has been increased to 6% at transcendent, up from an unstated 4% against enemies in PvE.
The base value of additional weapon damage contributed has been increased to 30% at transcendent, up 5% from 25%. Lower ranks have been adjusted accordingly.
Безумное место. Суперпрыжки через измененную панель скиллов по парящим в каком-то ином космосе растворяющимся если на них задержаться платформам, безумный маг, безумная трансформация... безумная вещь вообщем.
Комментарии
Именно так.
....I'll be back.....
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0205/83/c27b1477792ff8325421a661a12aa583.png
Не все гонятся за пушками. Данный скрин сделан с открытым 3-им заданием. Я допускаю, что цены могли изменить с очередным тестовым патчем, но изначально они стоили вдвое дороже.
Напоминаю участникам - уважайте других участников и перечитайте правила форума.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
спасибо за чистку темы.
....I'll be back.....
С открытием Confront ряда появилась ещё одна возможность фарма основной валюты - еженеделька.
....I'll be back.....
*Наконец-то заклинание суммона сработало. Спасибо!*
И теперь в этом нет ничего удивительного.
100%+
Не соглашусь. У плутовского стилета на рыж качестве +5% к урону
Опять сулят какие то богатства. Доп.задание с мобов:
если не ошибаюсь то там в коробке на выбор один из трех фиолресов, которые падают в мини-данжиках с картами сокровищ.
....I'll be back.....
A new PvP Leaderboard season will start on February 21.
The "Lifeforged" Artifact Weapon buff now increases Power by 10% of the player's Defense, reduced from 15%.
Svardborg
The drop rates of Superior Marks of Stig/Ild/Uvar from chests in Svardborg (Master) have been tripled.
The drop rates of Greater Marks of Stig/Ild/Uvar from chests in Svardborg (Normal) have been tripled.
Почитал патчик..
Походу апнули слегонца морозный, мор и старый ужас, зарезали в хлам уже до 10% (вначале было 30%) огнекованные пушки, в очередной раз (уже какой интересно?) отключили бонусы колец андердарка в петах, паладинам починили иммун к отталкиванию (Нотик в Моровых теперь лично ваш), решили развлечь загрустивших от пве-фарма пвпшников, правый сундук в Моровых прикрутили к руническим ключам и подвезли их торговцу в Речной квартал, ну и наконец-то можно выкинуть к чертям Зимнего волка... и ещё куча всякой мелочи.
ну ничё так, обширненько.
....I'll be back.....
А я тут недавно удивился, получив ачивку "Вы 25 раз убили Оркуса". Казалось, я туда ходил целую вечность...
т.е. с грома короля бурь туда заходят ключи?которые с клыка?
М.А.Ф.И.Я
судя по тексту патча - да.
....I'll be back.....
Лайвхак от Фербла:
№1.
Зачастую это позволит Вам совместить прохождение "основной" и "вторичной" ежедневки, что здорово сэкономит Ваше время и нервы.
№2.
Зачистка района займет не мало времени по мере прохождения кампании. И в том числе для получения определенных итемов( три крайние справа). Но...
Если проводить зачистку канализации/склепа/подземелья не хаотично, а в соответствии с зонами влияния (см. рис. выше), то можно ускорить накопление необходимых итемов, что в свою очередь ускорит прохождение "основной" ежедневки в дальнейшем. Принцип "чем дальше в лес, тем толше партизаны" действует во всей красе. Каждый последующий мини-данж приносит всё больше и больше итемов.
Правильные берсы дамажат!
А можно подробней, что там со старым ужасом сделали ?
на буржуинском...
Reductions to defense and power have been simplified and replaced with reductions to damage resistance and damage dealt.
As enemies in PvE do not actually posses player stats like recovery, deflect, etc. under the hood damage resistance was already being affected but not displayed in the tooltip.
The damage dealt reduction to enemies struck by the pure and transcendent level terror enchantment is 8%.
The damage resistance reduction value has been increased to 6% at transcendent, up from an unstated 4% against enemies in PvE.
The base value of additional weapon damage contributed has been increased to 30% at transcendent, up 5% from 25%. Lower ranks have been adjusted accordingly.
....I'll be back.....
Дубового щита жесть станет походу, роги привет, хотя на пвп скорей всего эльфа без вариков останется.
....I'll be back.....
Правильные берсы дамажат!
1000 могучки и проника и 600 крита
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Сюрпризик -
Безумное место. Суперпрыжки через измененную панель скиллов по парящим в каком-то ином космосе растворяющимся если на них задержаться платформам, безумный маг, безумная трансформация... безумная вещь вообщем.
....I'll be back.....