В принципе разница сейчас между бафом эффективным поборника и оракула строго зависит от могучки клирика поборника. Вот тут есть попытки сравнить шару могучки и бафа оракула, грубо, но вроде идею можно понять. Не ручаюсь за точность, не мое, лень перепроверять ночью. Но если человек ненафейлил в расчетах - можешь под себя посчитать все примерно. Смысл берс+пет входит в бой, получает баф - получает суммарный множитель бафа дамага и потом ниже приводятся варианты и нужное кол-во моги, которое нужно иметь, чтобы получить тот же множитель чистой могой, бафая игрока, пета и игрока + пета. Хотя оружие света вроде не шарилось, но в итоге можно поменять % на 48 с 58, смысл не особо меняется, или шарилось? Даж не задумывался.
Let's assume that a GWF has 30k power and he has a companion with 3 offensive slots and rk 12 bondings.
The companion has 6k power (a realistic number).
The companion attacks and the GWF is buffed by 6000 x 2.85 = 17100 power.
Now the GFW has 30000 + 17100 = 47100 power
Let's assume that the GWF has also Protector's Camaraderie and he has now 4 active stacks = 47100 * 0.12 = 5652 more power.
Overall the GWF has 52752 power = ~2.32x damage.
TI applies and now the GWF has 2.32 * 1.2 = 2.784x damage
A power buffer who wants to provide the same effect, must buff (1+pow/40000) = 2.784 -> 71360 power.
The difference is 71360 - 52752 = 18608 (because the GWF already has 52752 and the DC has to inject the difference to reach the target value 71360).
There are many ways to do it (and the formula says nothing about it).
Let's assume that the AC DC has BoB+FB+WoL+AA active (58% power share):
1) The DC buffs the player only and misses the companion. In this case the DC must have 18608/0.58 = 32k unbuffed power. This is the worst case and also the case of a player who doesn't have bondings (for example he has an augment).
2) The DC buffs the companion only. This buff goes to the bonding cycle, so the DC must share 18608/2.85 = 6529 power, i.e the DC must have 6529/0.58 = 11257 unbuffed power. So low.
3)The DC buffs both the player and the companion. Now the story is different because 18608 is split between the player and the companion: x (player) + 2.85x (companion) = 18608. So you need to buff 4833 , i.e. the DC must have 4833/0.58 = 8333 unbuffed power. Ridiculously low
In all 3 cases, Protector's Camaraderie is effected, so the power buff exceeds TI.
We can consider the case where the DO has WoL, then you've to include some numbers, but the model is always the same.
Let's assume the DO with WoL has 25k power, buffing 2500 (10%) both the player and the companion with bondings - best case.
GWF 30000+(6000+2500)*2.85 (Wol companion) = 54225 + 2500 (WoL GWF) = 56725 + 6807 (Protector's Camaraderie) =63532 =2,5883 x 1.2 (TI) =3,10596 = 84238 power
Difference: 84238 - 63532 = 20706
AC DC power share cases to be better than TI (FB+WoL+AA - best case):
Case 1- player only) The AC DC must have at least 35.7 k power
Case 2 - companion only) The AC DC must have at least 12.5 k power
Case 3 - player + companion) The AC DC must have at least 9.3k power
ну меня (если очень-очень грубо) вышло + на - . 160% на оракуле 2.7 против 180% на поборнике 3.5 у малого оракула на 10к примерно меньше могучки. пати одна, танк-паладин, дд - маг, берс, плут, данж паук. Роковое вешалось в обычном режиме. сияние, рок, сломенка. В поборнике раскладка: сияние, ликование, сломленка + вес и осуждение. Если вычесть нижнюю ветку та недостачу могучки - поборник-оракул примерно одно и тоже. эффективность - средняя. левых бафов почти что не было (маг буря, берсик, плут, пал.. пал без кары), пробег не идеальный (в плане - где-то кто-то отстал, где-то уходило время на похилить патьку (пати не каповая, с каповой пачкой не будет видно за счет чего идет урон).
получается прибыльно с маленьким оуп быть оракулом, с большим поборником.
еще наверно милишные петы интересны, палы щас раздают могучку примерно, как жирные поборники армией, через пета 50-70к.(очередной глюк от криптиков, вешается могучка быстрей 6 сек... но по разному, то сразу, то сек через 3... от чего зависит не знаю)
Проблема в том, что у нового Оракула попросту не работают бафы с частью умений других игроков, либо же механика этих самих этих умений инвалидная изначально. На скриншоте видно, что Дезинтеграция выше с Оракулом, а общий урон выше с Поборником, что тут скажешь - просто омг!
Кстати, почему нет графы Эффективность...
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
ну , как бы непонятно еще, что и как, тестили клыка в 2 поборника, потом 1 переучился в оракула, проход, как был 15 мин, так и остался, из=за лагов аст не запускал, у нас правда пьяный берс был, может вносил ошибку в тесте))
с криптиками ваще непонятно, ради ауры истины переучил пала... ничего не поменял, по асту урон вырос на 20%.. ничего нового клянусь))
тут ваще все не понятно, пуха земли, к примеру... не работает них... совсем, но когда срабатывает режет 50% а не 25, даже аст офигевает.
чзн, у моего твина 22k с копейками чистой моги, я передаю бб- 15k, армией 32.8k, это усиливается критом и усилками дд, а не просто +20% к урону. допустим входя в бой кидаю землю бб и 1-2 армии во время действия земли(ситуативно), это не перебьёт пасивку+землю оракула?
если все с 12 соединялками
чзн, у моего твина 22k с копейками чистой моги, я передаю бб- 15k, армией 32.8k, это усиливается критом и усилками дд, а не просто +20% к урону. допустим входя в бой кидаю землю бб и 1-2 армии во время действия земли(ситуативно), это не перебьёт пасивку+землю оракула?
если все с 12 соединялками
Если коротко - для человека с айоном нет, для человека с петом 3*12 уже да, при условии, что висит армия и бб на человеке и пете. Земля оракула или поборника - одинаковая земля, действует только одна. Пассивка оракула работает банально как множитель базы, как земля, как призыв. 1.2. Т.е. если интересен сам урон это урон оружия * могу (общую, всю что накрутил клирик, коняшки, пет, игрок) * базу - это не формула дамага, это просто для понимания. Если еще проще - выше 35к моги у поборника профитно уже абсолютно для любой пати, даже с айонами, но парням с 3*12 это даст в разы больше. Другое дело, что все расчеты банально в вакууме, тут не учитывается, что армию можно сбить, бб не попасть и прочее.
чзн, у моего твина 22k с копейками чистой моги, я передаю бб- 15k, армией 32.8k, это усиливается критом и усилками дд, а не просто +20% к урону. допустим входя в бой кидаю землю бб и 1-2 армии во время действия земли(ситуативно), это не перебьёт пасивку+землю оракула?
если все с 12 соединялками
Если коротко - для человека с айоном нет, для человека с петом 3*12 уже да, при условии, что висит армия и бб на человеке и пете. Земля оракула или поборника - одинаковая земля, действует только одна. Пассивка оракула работает банально как множитель базы, как земля, как призыв. 1.2. Т.е. если интересен сам урон это урон оружия * могу (общую, всю что накрутил клирик, коняшки, пет, игрок) * базу - это не формула дамага, это просто для понимания.
а проще можно, сколько должно быть у дд могучки, чтоб пасивка стала приоритетнее, у меня с подсчётами туго?)
а проще можно, сколько должно быть у дд могучки, чтоб пасивка стала приоритетнее, у меня с подсчётами туго?)
Чтоб пассивка стала приоритетнее дд достаточно не иметь пета, а тебе иметь могу ниже 35к, там множитель 1.2 уже даст больше по банальной причине - 285% от пета просто не будет. В данном случае не настолько важно сколько именно могучки у дд, важно сколько ее у тебя. В 1 посте на этой странице внизу приведены цифры, которых надо достичь, я просто переведу, вопрос думаю отпадет. Чем больше у него - тем конечно больше даст аура, она же множитель, но при наличии соединений и хорошего количества могучки у поборника результат будет все равно выше. Но стоит тут же учесть, что оракул кладет без проблем землю, а поборнику надо быть очень хорошо одетому, иметь сумасшедший набор од, (улитка, гонд, пет вс), чтобы смочь положить землю через 2 секунды после армии и потом спамить армию по откату и через 15 секунд снова быть готовым переложить землю. Оракулу достаточно набрать много вса, остальное некритично совсем.
Оракул с оружием света 2,5к и 25к моги, пати с соединениями,
Берс - мога 30000+(6000(пет)+2500(ор.св))*2.85 (соединения) = 54225 + 2500 (ор св на берс) = 56725 + 6807 (мога *0,120 - бонус коня товарищества) =63532 =2,5883 x 1.2 (Ти) = множителю дамага 3,10596 (310%+) = что есть в виде могучки 84238.
Разница: 84238 - 63532 = 20706
Вся шаромога клирика, чтобы она перебила базу 20% ти (ор.св + армия+бб):
1й вариант - только баф на человека. Клирик должен иметь 35.7 k+ могучки
2й вариант - только баф пета. Клирик должен иметь 12.5 k+ могучки
3й вариант - игрок + пет Клирик должен иметь 9,3 k+ могучки
Тот же берс, в пати с поборником, но уже одетым получит моги до 160к, а с палом вообще 210+, а это уже до 500%.
а проще можно, сколько должно быть у дд могучки, чтоб пасивка стала приоритетнее, у меня с подсчётами туго?)
Чтоб пассивка стала приоритетнее дд достаточно не иметь пета, а тебе иметь могу ниже 35к, там множитель 1.2 уже даст больше по банальной причине - 285% от пета просто не будет. В данном случае не настолько важно сколько именно могучки у дд, важно сколько ее у тебя. В 1 посте на этой странице внизу приведены цифры, которых надо достичь, я просто переведу, вопрос думаю отпадет. Чем больше у него - тем конечно больше даст аура, она же множитель, но при наличии соединений и хорошего количества могучки у поборника результат будет все равно выше. Но стоит тут же учесть, что оракул кладет без проблем землю, а поборнику надо быть очень хорошо одетому, иметь сумасшедший набор од, (улитка, гонд, пет вс), чтобы смочь положить землю через 2 секунды после армии и потом спамить армию по откату и через 15 секунд снова быть готовым переложить землю. Оракулу достаточно набрать много вса, остальное некритично совсем.
Оракул с оружием света 2,5к и 25к моги, пати с соединениями,
Берс - мога 30000+(6000(пет)+2500(ор.св))*2.85 (соединения) = 54225 + 2500 (ор св на берс) = 56725 + 6807 (мога *0,120 - бонус коня товарищества) =63532 =2,5883 x 1.2 (Ти) = множителю дамага 3,10596 (310%+) = что есть в виде могучки 84238.
Разница: 84238 - 63532 = 20706
Вся шаромога клирика, чтобы она перебила базу 20% ти (ор.св + армия+бб):
1й вариант - только баф на человека. Клирик должен иметь 35.7 k+ могучки
2й вариант - только баф пета. Клирик должен иметь 12.5 k+ могучки
3й вариант - игрок + пет Клирик должен иметь 9,3 k+ могучки
Тот же берс, в пати с поборником, но уже одетым получит моги до 160к, а с палом вообще 210+, а это уже до 500%.
а проще можно, сколько должно быть у дд могучки, чтоб пасивка стала приоритетнее, у меня с подсчётами туго?)
Чтоб пассивка стала приоритетнее дд достаточно не иметь пета, а тебе иметь могу ниже 35к, там множитель 1.2 уже даст больше по банальной причине - 285% от пета просто не будет. В данном случае не настолько важно сколько именно могучки у дд, важно сколько ее у тебя. В 1 посте на этой странице внизу приведены цифры, которых надо достичь, я просто переведу, вопрос думаю отпадет. Чем больше у него - тем конечно больше даст аура, она же множитель, но при наличии соединений и хорошего количества могучки у поборника результат будет все равно выше. Но стоит тут же учесть, что оракул кладет без проблем землю, а поборнику надо быть очень хорошо одетому, иметь сумасшедший набор од, (улитка, гонд, пет вс), чтобы смочь положить землю через 2 секунды после армии и потом спамить армию по откату и через 15 секунд снова быть готовым переложить землю. Оракулу достаточно набрать много вса, остальное некритично совсем.
Оракул с оружием света 2,5к и 25к моги, пати с соединениями,
Берс - мога 30000+(6000(пет)+2500(ор.св))*2.85 (соединения) = 54225 + 2500 (ор св на берс) = 56725 + 6807 (мога *0,120 - бонус коня товарищества) =63532 =2,5883 x 1.2 (Ти) = множителю дамага 3,10596 (310%+) = что есть в виде могучки 84238.
Разница: 84238 - 63532 = 20706
Вся шаромога клирика, чтобы она перебила базу 20% ти (ор.св + армия+бб):
1й вариант - только баф на человека. Клирик должен иметь 35.7 k+ могучки
2й вариант - только баф пета. Клирик должен иметь 12.5 k+ могучки
3й вариант - игрок + пет Клирик должен иметь 9,3 k+ могучки
Тот же берс, в пати с поборником, но уже одетым получит моги до 160к, а с палом вообще 210+, а это уже до 500%.
Еще неплохо бы учитывать роковое оракула и то, что не у всех игроков есть 12 соединения и рыжий спутник...
И да, для себя "порог" перехода из оракула в поборника вычислил примерно на том же уровне 34-38к моги.
Но оракулом хорошо бафать и играть таки сложнее с учетом долгого каста рокового-надо подбирать ротацию чтоб словить все бафы в один момент. Многие хилы просто привыкли по откату жмакать армию и считать что это и есть весь баф, а сейчас уже есть варианты.
П.С. печаль пришла ко многим ракотанкам с популяризацией оракула. Армия превратила руки многих из них в корявые клешни, особенно хорошо это заметно на Оркусе)
parovozik86
Конечно, я даже упоминал, что это поверхностно все и в вакууме. У оракула может быть и роковое, и дебафы я тут не учитывал вообще. По поводу сложнее - тут оч спорно сейчас. Поборник раньше был прост, сейчас там оч приличный геморой с од и 2 ежами, приходится думать над кастордером, я так идеала и не нашел, лютая шмотозависимость в плане баланса моги/од, раньше натыкал все на могу, включая коня и рад - ибо од было много и вопрос 2 еж банально не стоял, а землю кастили люди с истовым раз в минуту. Оракулом да - есть свои сложности, 2 бафа держать например (горнило + дух) тоже совсем не просто, при этом не забывая про 2 сияния. По армию и танков - да, все верно.
Ну ликование конечно баф, но на 1 только дд и у него ряд минусов. 1й и главный - надо целиться и это занимает время, 2 - с него какое-то жутко неравномерное получение од, иногда оч много, иногда вообще почти 0, я зависимости не увидел. До патча в принципе было годно, сейчас хз.
разве на 1-ого только вешается?(в групе не использовал из-за низкого вс; если так же сложно как палохилом карой попасть куда целишся, то печаль). пробовал по квестам для проверки бегать с ликованием, од примерно как боевое даёт в бою. странно, но у мя помимо сияния, щит од больше других скиллов даёт.
разве на 1-ого только вешается?(в групе не использовал из-за низкого вс; если так же сложно как палохилом карой попасть куда целишся, то печаль). пробовал по квестам для проверки бегать с ликованием, од примерно как боевое даёт в бою. странно, но у мя помимо сияния, щит од больше других скиллов даёт.
разве на 1-ого только вешается?(в групе не использовал из-за низкого вс; если так же сложно как палохилом карой попасть куда целишся, то печаль). пробовал по квестам для проверки бегать с ликованием, од примерно как боевое даёт в бою. странно, но у мя помимо сияния, щит од больше других скиллов даёт.
Ну да, на себя и таргет твой.
я имею ввиду, если кд будет меньше действия скилла, то при использовании ликования на другую цель, с первой цели снимается? если снимантся то жаль(.
а зашел я сюда за новостями после обновы, а не слушать бред лука.
да не лук он,только по совместительству, а вот я лук)
да я так потроллить, выпендрежу дофига."я принципиально не пользуюсь армией багованной". вон ликование серьезно обсуждает... и это ортодокс-поборник.
нет чтоб сказать, ребят! фит на проник не починили... как не работал так и не работает...
да я так потроллить, выпендрежу дофига."я принципиально не пользуюсь армией багованной". вон ликование серьезно обсуждает... и это ортодокс-поборник.
Цитату? Где я писал, что армия багованая и я ей не пользуюсь, играя поборником, ты вообще в своем уме? Хотя с этим все ясно - выплескивание маразма на форум, которое ты считаешь акуенно креативным, но не видишь разницу между словами дисбалансная и забаганая, иди словарик купи, неуч. Ты 2ю страницу подряд себя дурачком выставляешь пост за постом, придумывая какие-то мои мысли за меня, даже Стифка и тот оригинальнее себя проявляет обычно, старайся лучше. Только про Эша и суперДашу из волков не надо тут снова, а придут модераторы и потрут опять пол топика из-за твоего флуда, утащив при этом и нужные посты с расчетами. Тролят обычно хотя бы оригинально, а ты просто засрал весь топик, перейдя на личности, не льсти себе.
а проще можно, сколько должно быть у дд могучки, чтоб пасивка стала приоритетнее, у меня с подсчётами туго?)
Чтоб пассивка стала приоритетнее дд достаточно не иметь пета, а тебе иметь могу ниже 35к, там множитель 1.2 уже даст больше по банальной причине - 285% от пета просто не будет. В данном случае не настолько важно сколько именно могучки у дд, важно сколько ее у тебя.
для консты ещё можно посидеть/побегать/поролится и выбрать. Но в рандом пати, слишком много условий и слишком малая разница. Мол там нужен оракул, там нужен поборник. Бегала в оракуле - с одной патей все хорошо, прекрасно, с другой просто ужас (около 20 свитков воскрешения на пауке, ничеси). Одно однозначно - теперь клирик-поборник не панацея.
Ну ликование конечно баф, но на 1 только дд и у него ряд минусов. 1й и главный - надо целиться и это занимает время,
надо ходить с драконидами ДД )) там сложно промазать, мало того, если перед тобой допустим кто-то мелкий и за ним в линию драконид - кажется ликование ложится именно на того кто больше (возможно чтоб забафать имено полурослика - надо именно на него навести, иначе уходит в большую цель). Впринципе можно приспособится, специально целится на недо, если допустим бафаем какого-то РДД у себя за спиной, достаточно полуповернутся - он (клирик) часто сам находит цель. но надо быть очень внимательным с танками, так как они всегда впереди мельтишат.
Ещё на ликование есть фит, достаточно вкусный, но достатать его непросто...
polaris1986
Долбаный форум пожирающий посты при дополнении((((
Ну я не про рандом речь вел, а хотя бы про мяу/содружество, где как минимум одетые люди с соединениями, а уж дамагают они или нет - это не моя проблема, мое дело дать им бафф и дебаф. По поводу парагона - я был вчера в клыке с оракулом своим хантом, если нет проблем с шифтом, то с выживаемостью их тоже нет. Больше всего не хватает отката со света, тут грустно. Ну и приходится играть менее агрессивно, в толпы врываться с умом, но это теперь и с поборником справедливо, может чуууть в меньше степени, но все же. Меня люди, с которыми я играю попросили остаться в поборнике, говорят им так комфортнее)
По ликованию, вот буквально на днях бафал драконида берса весь невер, не промахивался, но время это отнимало прилично. Вон парень с видео про фастраны клыка это делал очень бодро, видимо постоянно играет с ним, но ставить его сейчас имхо не особо рационально. Надо ацкозаливающий од скил, если играть с пассивкой на од с дамага, то цепи/горнило, а если с удачей - можно и слово/щит наверное, это пока мысли, но сам факт, что как можно быстрее фулл бочку набрать теперь важнее.
что армия спадает с 1 удара(4 шарика на 1 удар) я так понимаю с этим спадает и иммун к контролю и могучка?
в этом случае тебе обычно уже бесполезна могучка и антиконтроль, потому что то что может пробить 4 шара - чаще всего тебя убивает. А смерть как известно снмиает все бафы.
доспех накидывает временные на родные ХР, или на текущие хиты?
что армия спадает с 1 удара(4 шарика на 1 удар) я так понимаю с этим спадает и иммун к контролю и могучка?
в этом случае тебе обычно уже бесполезна могучка и антиконтроль, потому что то что может пробить 4 шара - чаще всего тебя убивает. А смерть как известно снмиает все бафы.
доспех накидывает временные на родные ХР, или на текущие хиты?
на родные, не учитывая временные ХП
1 спс мать, я же со временных живу, мне не критично щит армии на 200к, получается, чем круче замес, тем меньше мне профита от армии( придется немного ввести коррективы в пала, убивать не убивает, но неприятно, да и могучки жалко, у меня с нее временные, я заметил на пвп, что армия доткой сжирается за полсек. но всегда лучше уточнить.
2. жаль, было бы вкусно)
Комментарии
В принципе разница сейчас между бафом эффективным поборника и оракула строго зависит от могучки клирика поборника. Вот тут есть попытки сравнить шару могучки и бафа оракула, грубо, но вроде идею можно понять. Не ручаюсь за точность, не мое, лень перепроверять ночью. Но если человек ненафейлил в расчетах - можешь под себя посчитать все примерно. Смысл берс+пет входит в бой, получает баф - получает суммарный множитель бафа дамага и потом ниже приводятся варианты и нужное кол-во моги, которое нужно иметь, чтобы получить тот же множитель чистой могой, бафая игрока, пета и игрока + пета. Хотя оружие света вроде не шарилось, но в итоге можно поменять % на 48 с 58, смысл не особо меняется, или шарилось? Даж не задумывался.
The companion has 6k power (a realistic number).
The companion attacks and the GWF is buffed by 6000 x 2.85 = 17100 power.
Now the GFW has 30000 + 17100 = 47100 power
Let's assume that the GWF has also Protector's Camaraderie and he has now 4 active stacks = 47100 * 0.12 = 5652 more power.
Overall the GWF has 52752 power = ~2.32x damage.
TI applies and now the GWF has 2.32 * 1.2 = 2.784x damage
A power buffer who wants to provide the same effect, must buff (1+pow/40000) = 2.784 -> 71360 power.
The difference is 71360 - 52752 = 18608 (because the GWF already has 52752 and the DC has to inject the difference to reach the target value 71360).
There are many ways to do it (and the formula says nothing about it).
Let's assume that the AC DC has BoB+FB+WoL+AA active (58% power share):
1) The DC buffs the player only and misses the companion. In this case the DC must have 18608/0.58 = 32k unbuffed power. This is the worst case and also the case of a player who doesn't have bondings (for example he has an augment).
2) The DC buffs the companion only. This buff goes to the bonding cycle, so the DC must share 18608/2.85 = 6529 power, i.e the DC must have 6529/0.58 = 11257 unbuffed power. So low.
3)The DC buffs both the player and the companion. Now the story is different because 18608 is split between the player and the companion: x (player) + 2.85x (companion) = 18608. So you need to buff 4833 , i.e. the DC must have 4833/0.58 = 8333 unbuffed power. Ridiculously low
In all 3 cases, Protector's Camaraderie is effected, so the power buff exceeds TI.
We can consider the case where the DO has WoL, then you've to include some numbers, but the model is always the same.
Let's assume the DO with WoL has 25k power, buffing 2500 (10%) both the player and the companion with bondings - best case.
GWF 30000+(6000+2500)*2.85 (Wol companion) = 54225 + 2500 (WoL GWF) = 56725 + 6807 (Protector's Camaraderie) =63532 =2,5883 x 1.2 (TI) =3,10596 = 84238 power
Difference: 84238 - 63532 = 20706
AC DC power share cases to be better than TI (FB+WoL+AA - best case):
Case 1- player only) The AC DC must have at least 35.7 k power
Case 2 - companion only) The AC DC must have at least 12.5 k power
Case 3 - player + companion) The AC DC must have at least 9.3k power
получается прибыльно с маленьким оуп быть оракулом, с большим поборником.
еще наверно милишные петы интересны, палы щас раздают могучку примерно, как жирные поборники армией, через пета 50-70к.(очередной глюк от криптиков, вешается могучка быстрей 6 сек... но по разному, то сразу, то сек через 3... от чего зависит не знаю)
Кстати, почему нет графы Эффективность...
Арфисты
с криптиками ваще непонятно, ради ауры истины переучил пала... ничего не поменял, по асту урон вырос на 20%.. ничего нового клянусь))
тут ваще все не понятно, пуха земли, к примеру... не работает них... совсем, но когда срабатывает режет 50% а не 25, даже аст офигевает.
theWolves
если все с 12 соединялками
Если коротко - для человека с айоном нет, для человека с петом 3*12 уже да, при условии, что висит армия и бб на человеке и пете. Земля оракула или поборника - одинаковая земля, действует только одна. Пассивка оракула работает банально как множитель базы, как земля, как призыв. 1.2. Т.е. если интересен сам урон это урон оружия * могу (общую, всю что накрутил клирик, коняшки, пет, игрок) * базу - это не формула дамага, это просто для понимания. Если еще проще - выше 35к моги у поборника профитно уже абсолютно для любой пати, даже с айонами, но парням с 3*12 это даст в разы больше. Другое дело, что все расчеты банально в вакууме, тут не учитывается, что армию можно сбить, бб не попасть и прочее.
а проще можно, сколько должно быть у дд могучки, чтоб пасивка стала приоритетнее, у меня с подсчётами туго?)
Чтоб пассивка стала приоритетнее дд достаточно не иметь пета, а тебе иметь могу ниже 35к, там множитель 1.2 уже даст больше по банальной причине - 285% от пета просто не будет. В данном случае не настолько важно сколько именно могучки у дд, важно сколько ее у тебя. В 1 посте на этой странице внизу приведены цифры, которых надо достичь, я просто переведу, вопрос думаю отпадет. Чем больше у него - тем конечно больше даст аура, она же множитель, но при наличии соединений и хорошего количества могучки у поборника результат будет все равно выше. Но стоит тут же учесть, что оракул кладет без проблем землю, а поборнику надо быть очень хорошо одетому, иметь сумасшедший набор од, (улитка, гонд, пет вс), чтобы смочь положить землю через 2 секунды после армии и потом спамить армию по откату и через 15 секунд снова быть готовым переложить землю. Оракулу достаточно набрать много вса, остальное некритично совсем.
Оракул с оружием света 2,5к и 25к моги, пати с соединениями,
Берс - мога 30000+(6000(пет)+2500(ор.св))*2.85 (соединения) = 54225 + 2500 (ор св на берс) = 56725 + 6807 (мога *0,120 - бонус коня товарищества) =63532 =2,5883 x 1.2 (Ти) = множителю дамага 3,10596 (310%+) = что есть в виде могучки 84238.
Разница: 84238 - 63532 = 20706
Вся шаромога клирика, чтобы она перебила базу 20% ти (ор.св + армия+бб):
1й вариант - только баф на человека. Клирик должен иметь 35.7 k+ могучки
2й вариант - только баф пета. Клирик должен иметь 12.5 k+ могучки
3й вариант - игрок + пет Клирик должен иметь 9,3 k+ могучки
Тот же берс, в пати с поборником, но уже одетым получит моги до 160к, а с палом вообще 210+, а это уже до 500%.
понял).Спасибо.
И да, для себя "порог" перехода из оракула в поборника вычислил примерно на том же уровне 34-38к моги.
Но оракулом хорошо бафать и играть таки сложнее с учетом долгого каста рокового-надо подбирать ротацию чтоб словить все бафы в один момент. Многие хилы просто привыкли по откату жмакать армию и считать что это и есть весь баф, а сейчас уже есть варианты.
П.С. печаль пришла ко многим ракотанкам с популяризацией оракула. Армия превратила руки многих из них в корявые клешни, особенно хорошо это заметно на Оркусе)
Конечно, я даже упоминал, что это поверхностно все и в вакууме. У оракула может быть и роковое, и дебафы я тут не учитывал вообще. По поводу сложнее - тут оч спорно сейчас. Поборник раньше был прост, сейчас там оч приличный геморой с од и 2 ежами, приходится думать над кастордером, я так идеала и не нашел, лютая шмотозависимость в плане баланса моги/од, раньше натыкал все на могу, включая коня и рад - ибо од было много и вопрос 2 еж банально не стоял, а землю кастили люди с истовым раз в минуту. Оракулом да - есть свои сложности, 2 бафа держать например (горнило + дух) тоже совсем не просто, при этом не забывая про 2 сияния. По армию и танков - да, все верно.
Ну да, на себя и таргет твой.
я имею ввиду, если кд будет меньше действия скилла, то при использовании ликования на другую цель, с первой цели снимается? если снимантся то жаль(.
да я так потроллить, выпендрежу дофига."я принципиально не пользуюсь армией багованной". вон ликование серьезно обсуждает... и это ортодокс-поборник.
нет чтоб сказать, ребят! фит на проник не починили... как не работал так и не работает...
Цитату? Где я писал, что армия багованая и я ей не пользуюсь, играя поборником, ты вообще в своем уме? Хотя с этим все ясно - выплескивание маразма на форум, которое ты считаешь акуенно креативным, но не видишь разницу между словами дисбалансная и забаганая, иди словарик купи, неуч. Ты 2ю страницу подряд себя дурачком выставляешь пост за постом, придумывая какие-то мои мысли за меня, даже Стифка и тот оригинальнее себя проявляет обычно, старайся лучше. Только про Эша и суперДашу из волков не надо тут снова, а придут модераторы и потрут опять пол топика из-за твоего флуда, утащив при этом и нужные посты с расчетами. Тролят обычно хотя бы оригинально, а ты просто засрал весь топик, перейдя на личности, не льсти себе.
для консты ещё можно посидеть/побегать/поролится и выбрать. Но в рандом пати, слишком много условий и слишком малая разница. Мол там нужен оракул, там нужен поборник. Бегала в оракуле - с одной патей все хорошо, прекрасно, с другой просто ужас (около 20 свитков воскрешения на пауке, ничеси). Одно однозначно - теперь клирик-поборник не панацея.
надо ходить с драконидами ДД )) там сложно промазать, мало того, если перед тобой допустим кто-то мелкий и за ним в линию драконид - кажется ликование ложится именно на того кто больше (возможно чтоб забафать имено полурослика - надо именно на него навести, иначе уходит в большую цель). Впринципе можно приспособится, специально целится на недо, если допустим бафаем какого-то РДД у себя за спиной, достаточно полуповернутся - он (клирик) часто сам находит цель. но надо быть очень внимательным с танками, так как они всегда впереди мельтишат.
Ещё на ликование есть фит, достаточно вкусный, но достатать его непросто...
Долбаный форум пожирающий посты при дополнении((((
Ну я не про рандом речь вел, а хотя бы про мяу/содружество, где как минимум одетые люди с соединениями, а уж дамагают они или нет - это не моя проблема, мое дело дать им бафф и дебаф. По поводу парагона - я был вчера в клыке с оракулом своим хантом, если нет проблем с шифтом, то с выживаемостью их тоже нет. Больше всего не хватает отката со света, тут грустно. Ну и приходится играть менее агрессивно, в толпы врываться с умом, но это теперь и с поборником справедливо, может чуууть в меньше степени, но все же. Меня люди, с которыми я играю попросили остаться в поборнике, говорят им так комфортнее)
По ликованию, вот буквально на днях бафал драконида берса весь невер, не промахивался, но время это отнимало прилично. Вон парень с видео про фастраны клыка это делал очень бодро, видимо постоянно играет с ним, но ставить его сейчас имхо не особо рационально. Надо ацкозаливающий од скил, если играть с пассивкой на од с дамага, то цепи/горнило, а если с удачей - можно и слово/щит наверное, это пока мысли, но сам факт, что как можно быстрее фулл бочку набрать теперь важнее.
в этом случае тебе обычно уже бесполезна могучка и антиконтроль, потому что то что может пробить 4 шара - чаще всего тебя убивает. А смерть как известно снмиает все бафы.
на родные, не учитывая временные ХП
1 спс мать, я же со временных живу, мне не критично щит армии на 200к, получается, чем круче замес, тем меньше мне профита от армии( придется немного ввести коррективы в пала, убивать не убивает, но неприятно, да и могучки жалко, у меня с нее временные, я заметил на пвп, что армия доткой сжирается за полсек. но всегда лучше уточнить.
2. жаль, было бы вкусно)
ну да кстати, да тут пвешники, тут таким особо и не пользуются. Но спс за напоминание.
А можно для нубов поподробнее? Как раз с ликованием на клыке бегаю часто.