дядька wel1290, а не могли бы вы, новичкам, которым и так есть к чему стремиться подробнее поведать о доспехах всех ваших богатырских, и о оружии межгалактическом в ваших рукам, что бы было ещё больше к чему стремиться? точнее "о гире замолвите слово" )
дядька wel1290, а не могли бы вы, новичкам, которым и так есть к чему стремиться подробнее поведать о доспехах всех ваших богатырских, и о оружии межгалактическом в ваших рукам, что бы было ещё больше к чему стремиться? точнее "о гире замолвите слово" )
дядька wel1290, а не могли бы вы, новичкам, которым и так есть к чему стремиться подробнее поведать о доспехах всех ваших богатырских, и о оружии межгалактическом в ваших рукам, что бы было ещё больше к чему стремиться? точнее "о гире замолвите слово" )
Пассивки.
Невидимый лазутчик и Поступок лазутчика. Если с первой все понятно, то вторая незаслуженно игнорируется многими синами. А ведь
мне вот тока не понятно, из ентих пассивок одна точно лишняя... одна восстанавливает инвиз, а вторая дает БП... но ведь при уходе в инвиз у тебя и так БП, получается одна из пассивок тратится напрасно... поясню: ты кастуешь ежедневку, у тя боевое преимущество, но и инвиз тоже откатился, ты бьешь бьешь бьешь, пока не закончится БП и потом уходишь в инвиз??? но ведь пока ты будешь бить в БП инвиз и так откатится и без невидимого лагутчика... ну или так: ежедневка --> инвиз, тогда поступок лазутчика бесполезен, т.к. в инвизе снова БП... короче выбор пассивок я щитаю кривым, т.к. они делают одно и тоже по сути и в одно и тоже время не дополняя друг друга.
Safocl, длительность бп с поступка и длительность инвиза сравните хотя бы. Не говоря про влияние инвиза на боевые и т.д. Да и у невидимого с рангом растет + к урону, если не вру, тогда этот %+БП +возможные фиты.
мне вот тока не понятно, из ентих пассивок одна точно лишняя... одна восстанавливает инвиз, а вторая дает БП... но ведь при уходе в инвиз у тебя и так БП, получается одна из пассивок тратится напрасно... поясню: ты кастуешь ежедневку, у тя боевое преимущество, но и инвиз тоже откатился, ты бьешь бьешь бьешь, пока не закончится БП и потом уходишь в инвиз??? но ведь пока ты будешь бить в БП инвиз и так откатится и без невидимого лагутчика... ну или так: ежедневка --> инвиз, тогда поступок лазутчика бесполезен, т.к. в инвизе снова БП... короче выбор пассивок я щитаю кривым, т.к. они делают одно и тоже по сути и в одно и тоже время не дополняя друг друга.
Не совсем.
Фит прохвоста на 25% к урону+невидимый 20%+бафающая ежа. После использования ежедневки у вас на пять секунд максимум урона (потом немного меньше) и гарантированная шкала инвиза,
и да: иногда может случится так, что нет особой надобности в шкале инвиза, а иногда наоборот.
Согласитесь что ротация должна быть достаточно гибкой?
Далее 20 сек БП, плут не всегда наносит урон из инвиза, ведь так?
Вот эти самые периоды покрывает пассивка с крадущимся мужиком, т.е весь урон вне инвиза будет с БП гарантированно, а значение обаяния и статы будут определять его величину.
Вначале автор делает акцент на том, что максимальное раскрытие билда происходит на капе (ясно дело),
если ваш плут набирает шкалу ежи в среднем раз в 20 сек. то этого достаточно чтобы иметь постоянное БП.
Играя от ежедневки, получается что максимальный урон, какое-то время, после ее активации, а потом вам нужно набить ежу снова и в этот момент у вас минимальный урон, так вот, чтобы разница между этими двумя фазами была как можно меньше и нужно бп.
///П.С
Само собой, выбор пассивок это ваше дело.
Речь только о целесообразности их в данном конкретном случае, с моей точки зрения.
У моего плута "поступок лазутчика" почти всегда на панели, вторая пассивка меняется в зависимости от боевых и еж.
Например, если это "баня" то "невидимый лазутчик" включается в ротацию, но у меня сейчас другая ветка.
Случайно себя процитировал, пусть хоть какая-то информация тут будет вместо 10 негодующих плутов.
Доброго дня всем! Будет много букв, если у вас не хватит терпения прочитать и осмыслить все изложенное, прошу воздержаться от комментариев.
Почитал данную тему и пару сопутствующих. Вижу только сплошное - билды, билды, билды....
Выражу свое мнение (сугубо субъективное и основанное исключительно на опыте своей игры и наблюдениями за другими плутами) -
Итак!
1. В нынешних реалиях у плута всего два!!!! билда в одной ветке идеала (МЛ), все остальное косметические изменения под стиль игры. И такая ситуация судя по всему исключительно из-за нежелания разрабов проводить ребаланс плута. Играть в ШНе могут только те, кто заранее продумал построение персонажа для узкоспециализированных задач. Мне самому пока не хватает мозгов чтобы правильно выстроить билд ШН, даже с учетом приличного кол-ва материалов в нете.
2. Хороший дамаг в ПВЕ более чем на половину обусловлен - правильным шмотом, правильным порядком расстановки и прожатия умений, ну и конечно прямотой рук. Плутом играть сложно и никакой билд вам не поможет дамажить как ЧК нажимая всего пару кнопок (сарказм ).
3. Господа Аззмарк и Крабс поделились с вами не только билдом, но и стилем игры который успешен на практике, можно даже сказать философией построения билда и собственно игры. Если вы не готовы вникать и разбирать их стиль игры, то и копирование билдов вам не поможет, единственный вариант заточить билд под себя. В противном случае будете скакать с билда на билд в поисках счастья, в итоге можно получить только негатив от игры взамен удовольствию.
Надеюсь данный краткий анализ подтолкнет людей в первую очередь на собственные эксперименты с персонажем и уменьшит кол-во вопросов типа - "Я сделал точно так же, но у меня все равно не летит дамаг" и т.д. и т.п.
Ёлкин, ты ж буквально на прошлой неделе заявлял что саппорт-форевер, зачем тебе дамаг?
Про билды порадовало. Имелось ввиду, палач и 2 фита вреда и палач и 3 фита прохвоста?))
А в ШН выбирать не из чего, там трудно ошибиться.
Ну и между прочим. Когда класс вообще новый, сам искал билд на плута, чтоб хотя бы представлять какие есть варианты, что заведомо не работает, и так далее. Не вижу в этом ничего плохого.
ты ж буквально на прошлой неделе заявлял что саппорт-форевер, зачем тебе дамаг?
Когда ты из модуля в модуль бегаешь с нулевым уроном ради того чтобы лучше баффать, а потом баффаешь гения которому не нужны оуп, соединялки, статы, дары и он *нецензурное слово * все равно не дамажит, то начинаешь задумыватся о том, что как саппорт ты дно и наживаешь устойчивые комплексы на этой почве.
Зато как ДД проблем не испытываешь почти, тк ротацию, умения и пассивки саппорта вместе с кривым билдом и руками уже отчетливо видишь.
Про билды порадовало.
Имелось ввиду, палач и 2 фита вреда и палач и 3 фита прохвоста?))
1. Палач это первый билд. 2 фита вреда и палач и 3 фита прохвоста - это кому как нравится, отношу в нюансы под стиль.
Второй билд это чистый вред, в котором делаю упор на - уменьшенный КД умений, инвиз и частый откат инвиза с помощью "слияния", можно сделать очень неплохого саппорта в пару к ДДшнику на арене.
Но повторюсь это мое субьективное мнение, я играл в обоих ветках, обе мне понравились. Стили игры разнятся и это большой плюс для плута как класса наверное, т.к. это очень вариативный персонаж и каждый может придумать для себя что то полезное.
Ну и между прочим.
Когда класс вообще новый, сам искал билд на плута, чтоб хотя бы представлять какие есть варианты, что заведомо не работает, и так далее. Не вижу в этом ничего плохого.
Я не говорил что это плохо, наоборот изучить то что уже сделано, чтобы разобраться и понимать самому это гуд.
Но многие даже не вникают. Выставят циферки такие же как на скринах и думают что дальше все само собой получится - нажмешь кнопку и сразу весело станет))) Э нет господа в современных онлайн играх очень даже нужно думать, причем постоянно))
Розетка, можно озвучить список "узкоспециализированных задач"? А то надоело говорить что саппорт.
Вот тут на самом деле у меня мозг немного ломается. Я прикидывал различные билды с разным шмотом ,но все время ШНу чего то не хватает чтобы получился полноценный, самодостаточный билд. Возможно мне пока не хватает понимания про усиления и комбинации маунтов и спутников (камни соединения не в счет).
По этому поводу у меня две основных идеи (я не буду расписывать подробно т.к. мои размышления могут занять страницу а то и больше, поэтому только основные положения) -
1. ШН вредитель. Упор на проник и БП и еще парирование наверное (хотя тут не уверен). В общем смысл в максимально быстром откате и поддерживании инвиза и закидывании устрашающим и стальным облаком. Т.к. нет неуловимости берем камень эльфийки и ходим в инвизе накидывая отложенный урон.
В общем то все было бы неплохо -цель вас не видит, всегда держитесь на расстоянии настакивая стальное и чувак по тихому умирает. В то же время можно параллельно накидать урона другим целям. Добиваем ежами.
Да чуть не забыл - находится нужно именно на расстоянии, потому как кольца на антиинвиз будут вас палить сильно и в случае чего в близком контакте просто не сможете убежать. И про умения - (опять же нестандартный набор предлагаю) - удар тени, импульсный и проворный (если необходимо быстро догнать и добить цель)
НО!!!! Консервы и хилки не вскрываются почти никак, точнее для этого нужно войти в близкий контакт, и тут ШН и проседает.
2. Барабанная дробь - ШН прохвост!!!! Прошу не пинать, это все экспериментальные размышления -
Тут упор на крит, вампирик, контроль и опять же откат инвиза и умений. тут идея заключается в постоянном прокасте ошеломляющего и тучки, что вкупе с фитами контроля из ветки прохвоста, должно позволять контролить цель достаточно долго чтобы ее разобрать на части даже в одиночку. Опять же должно помочь постоянное поддержание урона от устрашающего. ЭТОТ ВАРИАНТ НЕ ТЕСТИРОВАЛСЯ ПОЛНОЦЕННО (пока не хватает времени и ресурсов). Как будет работать в реале не знаю и с каким шмотом его делать тоже не могу сказать))
И тут недостаток прост и очевиден - недостаток дамага.
В общем то свои размышления изложил, опять же прошу не накидываться сразу, а сначала вдуматься и поразмышлять самому. Вероятно с некоторыми поправками и этот билд имеет право на существование.
В палаче ШН по мне очень тонкая зверюшка, как повысить его выживаемость в этой ветке я пока не придумал.
Здесь есть одна хитрость. После каста ежи Нападение из засады можно ударить Ошеломляющим(стакается Гибельная тень) и сразу Хлестким клинком не выходя из инвиза т.е. с максимальным уроном. Немного тренировки и всё получится)).
У меня что то очень редко получается это сделать, после каста нападения бью ошеломлялкой и инвиз спадает, и очень редко остаётся для нанесения хлёсткого. мб кто подробней обьяснит ?)
Здесь есть одна хитрость. После каста ежи Нападение из засады можно ударить Ошеломляющим(стакается Гибельная тень) и сразу Хлестким клинком не выходя из инвиза т.е. с максимальным уроном. Немного тренировки и всё получится)).
У меня что то очень редко получается это сделать, после каста нападения бью ошеломлялкой и инвиз спадает, и очень редко остаётся для нанесения хлёсткого. мб кто подробней обьяснит ?)
после нападения из засады, пока висит иконка скила и спала шкала инвиза, все боевые умения получают эффект невидимости. то есть, например, умение вихрь клинков будет бить с увеличенным радиусом и не иметь отката, можно нанести 10+ ударов им.
Здесь есть одна хитрость. После каста ежи Нападение из засады можно ударить Ошеломляющим(стакается Гибельная тень) и сразу Хлестким клинком не выходя из инвиза т.е. с максимальным уроном. Немного тренировки и всё получится)).
У меня что то очень редко получается это сделать, после каста нападения бью ошеломлялкой и инвиз спадает, и очень редко остаётся для нанесения хлёсткого. мб кто подробней обьяснит ?)
после нападения из засады, пока висит иконка скила и спала шкала инвиза, все боевые умения получают эффект невидимости. то есть, например, умение вихрь клинков будет бить с увеличенным радиусом и не иметь отката, можно нанести 10+ ударов им.
привет всем! я тут в игре не давно, поэтому всяких выражений на подобе профита особо не понимаю, выбрал плута, но сейчас иногда жалею-тк теже самые берсы даже с меньшим оуп примерно 200-300 меня передамаживаю-хотя могучка и шанс крита у меня больше!
и есть вопросы по билду вэла(крабиса), как я понял, он ушел с игры, надеюсь есть тут прошаренные люди-которые смогут пояснить:
1. почему вместо силы-залил все в обояние? если сила дает урон+востановление бодрости, а обоян-в основном только + к БП
2. не пойму откуда взялось что поступок лазутчика дает постоянное БП если там только 20сек
3. почему в навыках он выбрал Крепкое сложение-в место Преимущество в действии, ведь первое это всего лишь 9% что вообще не о чем к ХП, а второе дает +к скорости ОД-разве оно не важнее
4. так же в место Обучение прохвоста-где постоянный + к урону, он вливаешь в Невидемость-в которой только вихрем пользоваться (как я думаю) тк при применение умения, оно полностью уходит. Как я понимаю это для ПВП а не для ПВЕ
5. в прохвосте первые 2 навыка-почему он предпочел парирование-вампиризму, хотя что там, что тут 2.5% это как капля в море
6. не лучше ли тогда влить в задиру и он с прохвостом-противостояние=даст 5.5% к парированию
7. И последнее-какая польза от Архонта???вот это вообще не понятно-если как я понял все предпочитают Айонских-тк они дают 100% всоих показателей. В данжах я пользуюсь Козой(самый дешевый со 100% отдачей),а так конечно для плута как я думаю Целитель самая тема, в драконьем источники и особенно в Долине Ледяного ветра-где мобы очень кусачие
Он выбрал человека из-за +3 очков как я понимаю-это лучше чем, если выбрать Полу-орка, там вроде как пишут +5% к урону???
Очень буду благодарен если ответите на все, и пояснениями
и последнее-забыл немного-Крабс вливал в обаяние и ловку, а в пути идеала он вкладывает в адепт силы-где сила дает больше урона-я лично логики не уловил, почему не в обучение прохвоста+ к урону свободных умений
Посмотрел так же видео, в инвиз он использует умения, что сразу убирает инвиз-какой тогда был смысл вливать очки в этот же самый инвиз на его продолжительность (Улучшеное коварное проникновение в пути Идеала)
Комментарии
Он из игры ушел)
Петы на бп закончились с релизом м10.
а жаль...
мне вот тока не понятно, из ентих пассивок одна точно лишняя... одна восстанавливает инвиз, а вторая дает БП... но ведь при уходе в инвиз у тебя и так БП, получается одна из пассивок тратится напрасно... поясню: ты кастуешь ежедневку, у тя боевое преимущество, но и инвиз тоже откатился, ты бьешь бьешь бьешь, пока не закончится БП и потом уходишь в инвиз??? но ведь пока ты будешь бить в БП инвиз и так откатится и без невидимого лагутчика... ну или так: ежедневка --> инвиз, тогда поступок лазутчика бесполезен, т.к. в инвизе снова БП... короче выбор пассивок я щитаю кривым, т.к. они делают одно и тоже по сути и в одно и тоже время не дополняя друг друга.
Да и у невидимого с рангом растет + к урону, если не вру, тогда этот %+БП +возможные фиты.
если у тебя постоянно БП, можно оставить
Не совсем.
Фит прохвоста на 25% к урону+невидимый 20%+бафающая ежа. После использования ежедневки у вас на пять секунд максимум урона (потом немного меньше) и гарантированная шкала инвиза,
и да: иногда может случится так, что нет особой надобности в шкале инвиза, а иногда наоборот.
Согласитесь что ротация должна быть достаточно гибкой?
Далее 20 сек БП, плут не всегда наносит урон из инвиза, ведь так?
Вот эти самые периоды покрывает пассивка с крадущимся мужиком, т.е весь урон вне инвиза будет с БП гарантированно, а значение обаяния и статы будут определять его величину.
Вначале автор делает акцент на том, что максимальное раскрытие билда происходит на капе (ясно дело),
если ваш плут набирает шкалу ежи в среднем раз в 20 сек. то этого достаточно чтобы иметь постоянное БП.
Играя от ежедневки, получается что максимальный урон, какое-то время, после ее активации, а потом вам нужно набить ежу снова и в этот момент у вас минимальный урон, так вот, чтобы разница между этими двумя фазами была как можно меньше и нужно бп.
///П.С
Само собой, выбор пассивок это ваше дело.
Речь только о целесообразности их в данном конкретном случае, с моей точки зрения.
Например, если это "баня" то "невидимый лазутчик" включается в ротацию, но у меня сейчас другая ветка.
Случайно себя процитировал, пусть хоть какая-то информация тут будет вместо 10 негодующих плутов.
так фид прохвоста только на законтроленные цели, к боевому преимуществу никак не имеет отношения... да и тут ветка выбрана не прохвост
Почитал данную тему и пару сопутствующих. Вижу только сплошное - билды, билды, билды....
Выражу свое мнение (сугубо субъективное и основанное исключительно на опыте своей игры и наблюдениями за другими плутами) -
Итак!
1. В нынешних реалиях у плута всего два!!!! билда в одной ветке идеала (МЛ), все остальное косметические изменения под стиль игры. И такая ситуация судя по всему исключительно из-за нежелания разрабов проводить ребаланс плута. Играть в ШНе могут только те, кто заранее продумал построение персонажа для узкоспециализированных задач. Мне самому пока не хватает мозгов чтобы правильно выстроить билд ШН, даже с учетом приличного кол-ва материалов в нете.
2. Хороший дамаг в ПВЕ более чем на половину обусловлен - правильным шмотом, правильным порядком расстановки и прожатия умений, ну и конечно прямотой рук. Плутом играть сложно и никакой билд вам не поможет дамажить как ЧК нажимая всего пару кнопок (сарказм ).
3. Господа Аззмарк и Крабс поделились с вами не только билдом, но и стилем игры который успешен на практике, можно даже сказать философией построения билда и собственно игры. Если вы не готовы вникать и разбирать их стиль игры, то и копирование билдов вам не поможет, единственный вариант заточить билд под себя. В противном случае будете скакать с билда на билд в поисках счастья, в итоге можно получить только негатив от игры взамен удовольствию.
Надеюсь данный краткий анализ подтолкнет людей в первую очередь на собственные эксперименты с персонажем и уменьшит кол-во вопросов типа - "Я сделал точно так же, но у меня все равно не летит дамаг" и т.д. и т.п.
Это утрированное выражение, с капелькой сарказма)
Про билды порадовало.
Имелось ввиду, палач и 2 фита вреда и палач и 3 фита прохвоста?))
А в ШН выбирать не из чего, там трудно ошибиться.
Ну и между прочим.
Когда класс вообще новый, сам искал билд на плута, чтоб хотя бы представлять какие есть варианты, что заведомо не работает, и так далее. Не вижу в этом ничего плохого.
Зато как ДД проблем не испытываешь почти, тк ротацию, умения и пассивки саппорта вместе с кривым билдом и руками уже отчетливо видишь.
Ты решил перейти на темную сторону?))
Или в ранг путных дд, независимо от того что об этом думают криптики?
Лучше пала, лучше хила, возможно даже лучше танка, и уж точно лучше большинства слабых, неодетых, ленивых игроков.
Розетка, можно озвучить список "узкоспециализированных задач"? А то надоело говорить что саппорт.
1. Палач это первый билд. 2 фита вреда и палач и 3 фита прохвоста - это кому как нравится, отношу в нюансы под стиль.
Второй билд это чистый вред, в котором делаю упор на - уменьшенный КД умений, инвиз и частый откат инвиза с помощью "слияния", можно сделать очень неплохого саппорта в пару к ДДшнику на арене.
Но повторюсь это мое субьективное мнение, я играл в обоих ветках, обе мне понравились. Стили игры разнятся и это большой плюс для плута как класса наверное, т.к. это очень вариативный персонаж и каждый может придумать для себя что то полезное.
Я не говорил что это плохо, наоборот изучить то что уже сделано, чтобы разобраться и понимать самому это гуд.
Но многие даже не вникают. Выставят циферки такие же как на скринах и думают что дальше все само собой получится - нажмешь кнопку и сразу весело станет))) Э нет господа в современных онлайн играх очень даже нужно думать, причем постоянно))
Вот тут на самом деле у меня мозг немного ломается. Я прикидывал различные билды с разным шмотом ,но все время ШНу чего то не хватает чтобы получился полноценный, самодостаточный билд. Возможно мне пока не хватает понимания про усиления и комбинации маунтов и спутников (камни соединения не в счет).
По этому поводу у меня две основных идеи (я не буду расписывать подробно т.к. мои размышления могут занять страницу а то и больше, поэтому только основные положения) -
1. ШН вредитель. Упор на проник и БП и еще парирование наверное (хотя тут не уверен). В общем смысл в максимально быстром откате и поддерживании инвиза и закидывании устрашающим и стальным облаком. Т.к. нет неуловимости берем камень эльфийки и ходим в инвизе накидывая отложенный урон.
В общем то все было бы неплохо -цель вас не видит, всегда держитесь на расстоянии настакивая стальное и чувак по тихому умирает. В то же время можно параллельно накидать урона другим целям. Добиваем ежами.
Да чуть не забыл - находится нужно именно на расстоянии, потому как кольца на антиинвиз будут вас палить сильно и в случае чего в близком контакте просто не сможете убежать. И про умения - (опять же нестандартный набор предлагаю) - удар тени, импульсный и проворный (если необходимо быстро догнать и добить цель)
НО!!!! Консервы и хилки не вскрываются почти никак, точнее для этого нужно войти в близкий контакт, и тут ШН и проседает.
2. Барабанная дробь - ШН прохвост!!!! Прошу не пинать, это все экспериментальные размышления -
Тут упор на крит, вампирик, контроль и опять же откат инвиза и умений. тут идея заключается в постоянном прокасте ошеломляющего и тучки, что вкупе с фитами контроля из ветки прохвоста, должно позволять контролить цель достаточно долго чтобы ее разобрать на части даже в одиночку. Опять же должно помочь постоянное поддержание урона от устрашающего. ЭТОТ ВАРИАНТ НЕ ТЕСТИРОВАЛСЯ ПОЛНОЦЕННО (пока не хватает времени и ресурсов). Как будет работать в реале не знаю и с каким шмотом его делать тоже не могу сказать))
И тут недостаток прост и очевиден - недостаток дамага.
В общем то свои размышления изложил, опять же прошу не накидываться сразу, а сначала вдуматься и поразмышлять самому. Вероятно с некоторыми поправками и этот билд имеет право на существование.
В палаче ШН по мне очень тонкая зверюшка, как повысить его выживаемость в этой ветке я пока не придумал.
после нападения из засады, пока висит иконка скила и спала шкала инвиза, все боевые умения получают эффект невидимости. то есть, например, умение вихрь клинков будет бить с увеличенным радиусом и не иметь отката, можно нанести 10+ ударов им.
понял спасибо
и есть вопросы по билду вэла(крабиса), как я понял, он ушел с игры, надеюсь есть тут прошаренные люди-которые смогут пояснить:
1. почему вместо силы-залил все в обояние? если сила дает урон+востановление бодрости, а обоян-в основном только + к БП
2. не пойму откуда взялось что поступок лазутчика дает постоянное БП если там только 20сек
3. почему в навыках он выбрал Крепкое сложение-в место Преимущество в действии, ведь первое это всего лишь 9% что вообще не о чем к ХП, а второе дает +к скорости ОД-разве оно не важнее
4. так же в место Обучение прохвоста-где постоянный + к урону, он вливаешь в Невидемость-в которой только вихрем пользоваться (как я думаю) тк при применение умения, оно полностью уходит. Как я понимаю это для ПВП а не для ПВЕ
5. в прохвосте первые 2 навыка-почему он предпочел парирование-вампиризму, хотя что там, что тут 2.5% это как капля в море
6. не лучше ли тогда влить в задиру и он с прохвостом-противостояние=даст 5.5% к парированию
7. И последнее-какая польза от Архонта???вот это вообще не понятно-если как я понял все предпочитают Айонских-тк они дают 100% всоих показателей. В данжах я пользуюсь Козой(самый дешевый со 100% отдачей),а так конечно для плута как я думаю Целитель самая тема, в драконьем источники и особенно в Долине Ледяного ветра-где мобы очень кусачие
Он выбрал человека из-за +3 очков как я понимаю-это лучше чем, если выбрать Полу-орка, там вроде как пишут +5% к урону???
Очень буду благодарен если ответите на все, и пояснениями
Посмотрел так же видео, в инвиз он использует умения, что сразу убирает инвиз-какой тогда был смысл вливать очки в этот же самый инвиз на его продолжительность (Улучшеное коварное проникновение в пути Идеала)