Странно вообще все это, вместо того что бы сделать отдельную ветку пвп делают какую то хрень, вместо того что бы сделать интересный сюжет и лор прикручивают 100500 до блевоты унылых компаний, вместо того что бы сделать динамические данжи (меняются рандомно варианты прохождения, сделать 5-10 точек и к ним прикрутить по 5-10 вариантов) "реворкают" старые данжи.
Может они просто тянут резину перед тем как обьявить о закрытии Ру серва т.к. он стал убыточен.
Или может......
В распрекрасный денёчек однажды,
На рыбалке дизайнер был модный,
Повезло ему! И не слабо!
На счастливый подарок подводный...
Золотую поймал он рыбку!
От восторга едва не запрыгал,
Когда та ему обещала
Три желанья исполнить мигом!
Преисполненный творческих мыслей,
Попросил двухметровую ногу!
Долго ею, потом, восхищался,
С наслажденьем стучал о дорогу..
Снова мысль зародилась в сознаньи-
Пожелал двухметровую руку!
Исполняет желание рыбка,
Чуть позёвывая от скуки..
Весь, от счастья сияет дизайнер!
Вновь бурлит от фантазии разум-
Захотел он зелёную кожу,
Бархатную, приятную глазу!
Удивилась немного рыбка,
Но.. конечно исполнила это..
Уплывая, долго смеялась,
Над оставшимся "Чудом Света"
А дизайнер, остыв от желаний,
Увидав, что в воде отразилось,
Как-то даже смутился немного:
- Чёт, в натуре фигня получилась...
Странно вообще все это, вместо того что бы сделать отдельную ветку пвп делают какую то хрень, вместо того что бы сделать интересный сюжет и лор прикручивают 100500 до блевоты унылых компаний, вместо того что бы сделать динамические данжи (меняются рандомно варианты прохождения, сделать 5-10 точек и к ним прикрутить по 5-10 вариантов) "реворкают" старые данжи.
Может они просто тянут резину перед тем как обьявить о закрытии Ру серва т.к. он стал убыточен.
Или может......
В распрекрасный денёчек однажды,
На рыбалке дизайнер был модный,
Повезло ему! И не слабо!
На счастливый подарок подводный...
Золотую поймал он рыбку!
От восторга едва не запрыгал,
Когда та ему обещала
Три желанья исполнить мигом!
Преисполненный творческих мыслей,
Попросил двухметровую ногу!
Долго ею, потом, восхищался,
С наслажденьем стучал о дорогу..
Снова мысль зародилась в сознаньи-
Пожелал двухметровую руку!
Исполняет желание рыбка,
Чуть позёвывая от скуки..
Весь, от счастья сияет дизайнер!
Вновь бурлит от фантазии разум-
Захотел он зелёную кожу,
Бархатную, приятную глазу!
Удивилась немного рыбка,
Но.. конечно исполнила это..
Уплывая, долго смеялась,
Над оставшимся "Чудом Света"
А дизайнер, остыв от желаний,
Увидав, что в воде отразилось,
Как-то даже смутился немного:
- Чёт, в натуре фигня получилась...
Дизайнер и рыбка... куда катится мир. Т.е. произведение про старика и старуху, рыбку и разруху уже не в тренде? Надо хрень такую сочинять?
Странно вообще все это, вместо того что бы сделать отдельную ветку пвп делают какую то хрень, вместо того что бы сделать интересный сюжет и лор прикручивают 100500 до блевоты унылых компаний, вместо того что бы сделать динамические данжи (меняются рандомно варианты прохождения, сделать 5-10 точек и к ним прикрутить по 5-10 вариантов) "реворкают" старые данжи.
Может они просто тянут резину перед тем как обьявить о закрытии Ру серва т.к. он стал убыточен.
Или может......
В распрекрасный денёчек однажды,
На рыбалке дизайнер был модный,
Повезло ему! И не слабо!
На счастливый подарок подводный...
Золотую поймал он рыбку!
От восторга едва не запрыгал,
Когда та ему обещала
Три желанья исполнить мигом!
Преисполненный творческих мыслей,
Попросил двухметровую ногу!
Долго ею, потом, восхищался,
С наслажденьем стучал о дорогу..
Снова мысль зародилась в сознаньи-
Пожелал двухметровую руку!
Исполняет желание рыбка,
Чуть позёвывая от скуки..
Весь, от счастья сияет дизайнер!
Вновь бурлит от фантазии разум-
Захотел он зелёную кожу,
Бархатную, приятную глазу!
Удивилась немного рыбка,
Но.. конечно исполнила это..
Уплывая, долго смеялась,
Над оставшимся "Чудом Света"
А дизайнер, остыв от желаний,
Увидав, что в воде отразилось,
Как-то даже смутился немного:
- Чёт, в натуре фигня получилась...
Дизайнер и рыбка... куда катится мир. Т.е. произведение про старика и старуху, рыбку и разруху уже не в тренде? Надо хрень такую сочинять?
для справочки:
Блог разработчиков: Ранее в Neverwinter
Шон «Commander Ander» МакКанн Дизайнер контента
Анонс дополнения Neverwinter: Ядро лабиринта
Скотт Шикофф
Главный дизайнер
Блог разработчиков: Обновленная система скакунов
- Крис «Amenar» Матц
Главный системный дизайнер
для справочки:
Блог разработчиков: Ранее в Neverwinter
Шон «Commander Ander» МакКанн Дизайнер контента
Анонс дополнения Neverwinter: Ядро лабиринта
Скотт Шикофф
Главный дизайнер
Блог разработчиков: Обновленная система скакунов
- Крис «Amenar» Матц
Главный системный дизайнер
И.т.д.
И заметь НИ ОДНОГО РАЗРАБОТЧИКА)
разрабы в Зимбабве проходят ускоренный курс хинди. им некогда писать на форумах
К сожалению нет, они ушли в М6, случился конфликт с администрацией проекта по поводу доната.
Было время, была реклама - мол НЕВЕРВИЕТЕР ОНЛИНЕ игра сделанная фанатами D&D для фанатов D&D, как команда (именно тех кто делал) ушла начался застой, я как раз свалил из игры.
И остались одни дизайнеры и манагеры, в прочем результат на рукалицо.
Atari приобрела Cryptic Studios осенью 2009 года. В конце августа 2010 года Atari объявила, что игра Neverwinter, разрабатываемая Cryptic Studios, выйдет в конце 2011 года. Было объявлено, что выход игры будет совмещен с большим количеством продуктов, связанных с Невервинтером: четырьмя книгами (одна на тот момент была издана), настольной игрой для совместной игры и ролевой игрой по правилам D&D, которая должна выйти перед Neverwinter для подогревания интереса к последней. В мае 2011 года Atari сообщила, что она продает Cryptic Studios, но это никак не повлияет на продолжающуюся работу над Neverwinter. Издание Gamasutra сообщило, что разработка будет идти нормально по крайней мере некоторое время.
Впервые игра была представлена широкой публике на E3 2011, где были также раскрыты некоторые подробности. Ввиду того, что Cryptic Studios была куплена Perfect World Entertainment, выход игры был перенесен на 2012 год. Также у Atari были приобретены права на издание Neverwinter, что совпало с окончанием судебной тяжбы между Atari и Wizards of the Coast относительно лицензии на Dungeons & Dragons. 5 октября 2011 Perfect World Entertainment объявила., что игра Neverwinter выйдет в жанре MMORPG с моделью free-to-play, а не в жанре совместной многопользовательской игры, как было анонсировано ранее. Из-за этого сроки выхода игры были сдвинуты на конец 2012 года. Позднее Perfect World Entertainment сдвинула выход игры на 2013 год, чтобы «отполировать» игру до конца.
И тут становится ясно что в общем то Perfect World Entertainment, является основным разработчиком нового контента, да и владельцем как таковым.
Если поднять ещё некоторую информацию то вот что: https://www.youtube.com/watch?v=AZ8xZTFDfTk
Это глава студии криптик. Последние упоминания вообще о его существовании это 2013г.
Вывод: Криптики как таковые уже давно не причастны к данному проекту. И в общем то всё делает PWE.
Ну это имхо
Dungeons and Dragons Online™ а есть еще вот такая игруха, видео я посмотрел но недокачал, по видео там ВСЕ (кроме видео) на высшем уровне (сама система) и в духе игры, но много платного контента
К стати посмотрев выход их компаний и классов закрались некоторые мысли о наглом стыривании кое кем контента....
И пытаемся найти упоминание хоть какое то этих людей: http://crypticstudios.com/team
we have made the decision to delay the launch of Neverwinter: Elemental Evil to April 7...
- Rob Overmeyer, Executive Producer
Только его смог найти. https://twitter.com/badbotlimit
И как я понимаю он до сих пор при делах.
Вай нот? "Дуального" класса нет только у роги. Вполне логично ждать инвизного бафера или кунфу монаха панду ниндзю нивидимку.
У лука нет еще - а значит может быть и друид. А по 4й редакции ДнД должны быть еще - монах, варчиф(полководец), друид, шаман, бард, изобретатель, инвокер, псион, хранитель, искатель, жрец рун, колдун, маг меча(понятия не имею как это - видимо боевой маг) Мне кажется, что будет либо друид - единение с природой, ну либо бард или монах, но скорее барда можно к ловкости рук отнести. А для монаха свою группу нужно создавать - псиоников
Что вы докопались до соединялок? Вы что, бичи ? Нету времени фармить АБ, чтобы купить их и решили поныть тут, чтобы их пофиксили от выдуманного вами непонятно какого бага, потому что вы завидуете как другие дамажат и что не можете их себе позволить ?
Где там баг ? Одна рунка передает 65 % на 20 сек, три разного уровня рунки не суммируются и естественно каждая передает отдельно статы, что не так ? Что они вам плохого сделали ? Они же в пвп не работают и не дают одному игроку преимущества над другим, именно поэтому петы и отключены в пвп, чтобы не было дисбаланса большого. Но чем они могут мешать в ПВЕ ?? Кто-то фармит ночами эти абшки, чтобы купить эти камни, кто-то донатит и покупают эти камни и дают хороший дамаг в пве и вам же нытикам помогают убивать по 10 драконов в драк источнике, не заморачиваться по часу в данжах, а вы тут сопли свои развели. Зависть ваша вас гложет и лентяйство самим собрать эти рунки из-за выпиливания полных каталок и очень высокой цены на сами камни, а вовсе не "баг", которого и нет.
Так вот в том-то и дело - почему передаются со всех камней, а не с самого сильного? Почему с зельями, например, работает замещение более слабого сильным? Это неправильно. Я понимаю, что разработчики хотели повысить этим самым популярность других спутников, но что же получилось? А то, что опять только парочка спутников справляются с новой задачей как надо. ИМХО - спутников самих нужно сделать полезнее намного в бою и умнее, тогда и появится спрос. Меня например вымораживает тупость хилов - спутников... то приходится стоять по минуте без хп почти, то он хилит как ненормальный, когда ушло то меньше 1 процента от хп
Dungeons and Dragons Online™ а есть еще вот такая игруха, видео я посмотрел но недокачал, по видео там ВСЕ (кроме видео) на высшем уровне (сама система) и в духе игры, но много платного контента
К стати посмотрев выход их компаний и классов закрались некоторые мысли о наглом стыривании кое кем контента....
Насчет классов - в системе D&D классы общие в одной и той же редакции, да и между редакциями не сильно отличаются. Классы стырить невозможно, так как игры основаны на одной настолке. По поводу контента - тут соглашусь, я играл в эту игру - когда я пробудился на берегу, после кораблекрушения у меня был вопрос - Дежавю?
Странно вообще все это, вместо того что бы сделать отдельную ветку пвп делают какую то хрень, вместо того что бы сделать интересный сюжет и лор прикручивают 100500 до блевоты унылых компаний, вместо того что бы сделать динамические данжи (меняются рандомно варианты прохождения, сделать 5-10 точек и к ним прикрутить по 5-10 вариантов) "реворкают" старые данжи.
Может они просто тянут резину перед тем как обьявить о закрытии Ру серва т.к. он стал убыточен.
Или может......
В распрекрасный денёчек однажды,
На рыбалке дизайнер был модный,
Повезло ему! И не слабо!
На счастливый подарок подводный...
Золотую поймал он рыбку!
От восторга едва не запрыгал,
Когда та ему обещала
Три желанья исполнить мигом!
Преисполненный творческих мыслей,
Попросил двухметровую ногу!
Долго ею, потом, восхищался,
С наслажденьем стучал о дорогу..
Снова мысль зародилась в сознаньи-
Пожелал двухметровую руку!
Исполняет желание рыбка,
Чуть позёвывая от скуки..
Весь, от счастья сияет дизайнер!
Вновь бурлит от фантазии разум-
Захотел он зелёную кожу,
Бархатную, приятную глазу!
Удивилась немного рыбка,
Но.. конечно исполнила это..
Уплывая, долго смеялась,
Над оставшимся "Чудом Света"
А дизайнер, остыв от желаний,
Увидав, что в воде отразилось,
Как-то даже смутился немного:
- Чёт, в натуре фигня получилась...
Дизайнер и рыбка... куда катится мир. Т.е. произведение про старика и старуху, рыбку и разруху уже не в тренде? Надо хрень такую сочинять?
для справочки:
Блог разработчиков: Ранее в Neverwinter
Шон «Commander Ander» МакКанн Дизайнер контента
Анонс дополнения Neverwinter: Ядро лабиринта
Скотт Шикофф
Главный дизайнер
Блог разработчиков: Обновленная система скакунов
- Крис «Amenar» Матц
Главный системный дизайнер
И.т.д.
И заметь НИ ОДНОГО РАЗРАБОТЧИКА)
Для справки в лучшее время этой конторой владела "Атари") И вдруг продала) Тут всё и стало ясно:) Мой пост 2 года об этом удалили
Комментарии
Я не против жать еще 5 кнопок за лука нажимая таб только если они будут тоже рдд билдом, а не мили)))
Я Кришнаит
Может они просто тянут резину перед тем как обьявить о закрытии Ру серва т.к. он стал убыточен.
Или может......
В распрекрасный денёчек однажды,
На рыбалке дизайнер был модный,
Повезло ему! И не слабо!
На счастливый подарок подводный...
Золотую поймал он рыбку!
От восторга едва не запрыгал,
Когда та ему обещала
Три желанья исполнить мигом!
Преисполненный творческих мыслей,
Попросил двухметровую ногу!
Долго ею, потом, восхищался,
С наслажденьем стучал о дорогу..
Снова мысль зародилась в сознаньи-
Пожелал двухметровую руку!
Исполняет желание рыбка,
Чуть позёвывая от скуки..
Весь, от счастья сияет дизайнер!
Вновь бурлит от фантазии разум-
Захотел он зелёную кожу,
Бархатную, приятную глазу!
Удивилась немного рыбка,
Но.. конечно исполнила это..
Уплывая, долго смеялась,
Над оставшимся "Чудом Света"
А дизайнер, остыв от желаний,
Увидав, что в воде отразилось,
Как-то даже смутился немного:
- Чёт, в натуре фигня получилась...
Дизайнер и рыбка... куда катится мир. Т.е. произведение про старика и старуху, рыбку и разруху уже не в тренде? Надо хрень такую сочинять?
знаю, письмо пришло.
Да, это была Игра...одних классов только 24 штуки, и всем было место в рейде на 24 человека...
Арфисты
для справочки:
Блог разработчиков: Ранее в Neverwinter
Шон «Commander Ander» МакКанн
Дизайнер контента
Анонс дополнения Neverwinter: Ядро лабиринта
Скотт Шикофф
Главный дизайнер
Блог разработчиков: Обновленная система скакунов
- Крис «Amenar» Матц
Главный системный дизайнер
И.т.д.
И заметь НИ ОДНОГО РАЗРАБОТЧИКА)
К сожалению нет, они ушли в М6, случился конфликт с администрацией проекта по поводу доната.
Было время, была реклама - мол НЕВЕРВИЕТЕР ОНЛИНЕ игра сделанная фанатами D&D для фанатов D&D, как команда (именно тех кто делал) ушла начался застой, я как раз свалил из игры.
И остались одни дизайнеры и манагеры, в прочем результат на рукалицо.
еще берсы. маги и танки и палы шагают как аристократы
никакого плагиата
хотя больше всего повеселило в описании вакансии
dead astronaut in space
Впервые игра была представлена широкой публике на E3 2011, где были также раскрыты некоторые подробности. Ввиду того, что Cryptic Studios была куплена Perfect World Entertainment, выход игры был перенесен на 2012 год. Также у Atari были приобретены права на издание Neverwinter, что совпало с окончанием судебной тяжбы между Atari и Wizards of the Coast относительно лицензии на Dungeons & Dragons. 5 октября 2011 Perfect World Entertainment объявила., что игра Neverwinter выйдет в жанре MMORPG с моделью free-to-play, а не в жанре совместной многопользовательской игры, как было анонсировано ранее. Из-за этого сроки выхода игры были сдвинуты на конец 2012 года. Позднее Perfect World Entertainment сдвинула выход игры на 2013 год, чтобы «отполировать» игру до конца.
И тут становится ясно что в общем то Perfect World Entertainment, является основным разработчиком нового контента, да и владельцем как таковым.
Если поднять ещё некоторую информацию то вот что:
https://www.youtube.com/watch?v=AZ8xZTFDfTk
Это глава студии криптик. Последние упоминания вообще о его существовании это 2013г.
Вывод: Криптики как таковые уже давно не причастны к данному проекту. И в общем то всё делает PWE.
Ну это имхо
Зы вот ещё интервью с ним, походу последнее.
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t919257
К стати посмотрев выход их компаний и классов закрались некоторые мысли о наглом стыривании кое кем контента....
И пытаемся найти упоминание хоть какое то этих людей:
http://crypticstudios.com/team
we have made the decision to delay the launch of Neverwinter: Elemental Evil to April 7...
- Rob Overmeyer, Executive Producer
Только его смог найти.
https://twitter.com/badbotlimit
И как я понимаю он до сих пор при делах.
У лука нет еще - а значит может быть и друид. А по 4й редакции ДнД должны быть еще - монах, варчиф(полководец), друид, шаман, бард, изобретатель, инвокер, псион, хранитель, искатель, жрец рун, колдун, маг меча(понятия не имею как это - видимо боевой маг) Мне кажется, что будет либо друид - единение с природой, ну либо бард или монах, но скорее барда можно к ловкости рук отнести. А для монаха свою группу нужно создавать - псиоников
Так вот в том-то и дело - почему передаются со всех камней, а не с самого сильного? Почему с зельями, например, работает замещение более слабого сильным? Это неправильно. Я понимаю, что разработчики хотели повысить этим самым популярность других спутников, но что же получилось? А то, что опять только парочка спутников справляются с новой задачей как надо. ИМХО - спутников самих нужно сделать полезнее намного в бою и умнее, тогда и появится спрос. Меня например вымораживает тупость хилов - спутников... то приходится стоять по минуте без хп почти, то он хилит как ненормальный, когда ушло то меньше 1 процента от хп
Насчет классов - в системе D&D классы общие в одной и той же редакции, да и между редакциями не сильно отличаются. Классы стырить невозможно, так как игры основаны на одной настолке. По поводу контента - тут соглашусь, я играл в эту игру - когда я пробудился на берегу, после кораблекрушения у меня был вопрос - Дежавю?
Для справки в лучшее время этой конторой владела "Атари") И вдруг продала) Тут всё и стало ясно:) Мой пост 2 года об этом удалили