Что полностью соответсвует формуле и скринам выше.
1 + 0,5 + 0,15.
Сияние имеет два вариант в божественности и без, без - это дебафф, в божественности это бафф на урон.
Подавляющее большинство скилов которые "срезают сопротивление" работают "не так", они дебафают на входящий урон, ну, грубо говоря.
Дебаффы, по сути, увеличивают эффективность урона, а не снижают сопротивление. Ну как-то так.
Продолжим спорить?
Продолжим
Командный дает 10%, а не 15%.
Эти цифры идут в уникМод.
силаАтаки = 710
k = (1 - (0 - неважносколько) - 0)*1*(1.1*1.5) = 1.65
итоговыйУрон = силаАтаки * k = 710*1.65 = 1171 то что на скрине.
Так, что пока непонятно.
Нужен еще один дебаф, чтобы проверить, например, метка.
upd.
А вообще не нужно
Пусть по вашему это дебаф.
k = (1 - (0 - неважносколько) + (0.5 + 0.1)*1*1 = 1.6
итоговыйУрон = силаАтаки * k = 710*1.6 = 1136 противоречие, следует это не дебафы
Попытка донести дотебя инфу номер три(вроде):
Как видно эффективность урона 1,85. Колючка 20% + командный 15% + ульта 50%.
1+0,5+0,15+0,2=1,85
Какая комбинация твоих уникальных модификаторов дает такую эффективность?
(1+0,2)*1,5*1,1=1,98
Или какие ты там варианты будешь крутить?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Так же добавлю, что разработчики во время "ребаланса" переделали Командный якобы на "увеличение урона" вместо "среза сопротивления" хотя он и так работал. Потом осознали ошибку и вернули обратно.
То есть, сейчас он работает как и ранее на те же 15%.
Пруф где? Везде в патчноутах написано про 10% доп урона.
Тебе не достаточно того что выше? Если нет я могу поискать( я знаю где) переписку разработчика, который занимался ребалансом ханта и где он признал ошибки что он натупил и возвращает всё как было.
Только если уж на то пошло, то давай как-то по спортивному, на знаки власти или еще что? а?)
Подавляющее большинство скилов которые "срезают сопротивление" работают "не так", они дебафают на входящий урон, ну, грубо говоря.
Дебаффы, по сути, увеличивают эффективность урона, а не снижают сопротивление. Ну как-то так.
Продолжим спорить?
Если взлянуть на формулу, то можно твердо сказать что дебафы срезают сопротивление и никак иначе. от СопрУрону отнимается сумма дебафов.
Немного некорректно выразился - там где пишет "срезает оборону" оно просто увеличивает эффективность урона. Ибо обороны у мобов нету, а срезать сопротивление не логично, с учетом того что в пве у большинства игроков кап проникающего, а ниже 0 сопротивление опустить нельзя.
Этого я уже не найду, но об этом тоже когда-то говорили разработчики.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
P.S.: пойми, уникальные модификаторы, это что-то по типу щита танка, он мультипликативен и не режется ничем. Вот это уникальный модификатор. Туда же, скорее всего, идет множитель от дебаффа морового огня(того что камень).
P.P.S: не верь патчам, у нас в игре пишет 31% резист холоду, хотя по факту 28%.
P.P.P.S: и научись признавать уже ошибки... и как ты сказал "учи мат. часть"
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Что полностью соответсвует формуле и скринам выше.
1 + 0,5 + 0,15.
Сияние имеет два вариант в божественности и без, без - это дебафф, в божественности это бафф на урон.
Подавляющее большинство скилов которые "срезают сопротивление" работают "не так", они дебафают на входящий урон, ну, грубо говоря.
Дебаффы, по сути, увеличивают эффективность урона, а не снижают сопротивление. Ну как-то так.
Продолжим спорить?
Продолжим
Командный дает 10%, а не 15%.
Эти цифры идут в уникМод.
силаАтаки = 710
k = (1 - (0 - неважносколько) - 0)*1*(1.1*1.5) = 1.65
итоговыйУрон = силаАтаки * k = 710*1.65 = 1171 то что на скрине.
Так, что пока непонятно.
Нужен еще один дебаф, чтобы проверить, например, метка.
upd.
А вообще не нужно
Пусть по вашему это дебаф.
k = (1 - (0 - неважносколько) + (0.5 + 0.1)*1*1 = 1.6
итоговыйУрон = силаАтаки * k = 710*1.6 = 1136 противоречие, следует это не дебафы
Попытка донести дотебя инфу номер три(вроде):
Как видно эффективность урона 1,85. Колючка 20% + командный 15% + ульта 50%.
1+0,5+0,15+0,2=1,85
Какая комбинация твоих уникальных модификаторов дает такую эффективность?
(1+0,2)*1,5*1,1=1,98
Или какие ты там варианты будешь крутить?
Вот этим убедили
Сейчас пробовал, такие же цифры. Вы победили!
Осталось узнать скороход так же работает? или все таки умножает на 40% урон?
Да и еще где то arheliya говорила, что есть кап дебафа, скольки он равен?
Тебе не достаточно того что выше? Если нет я могу поискать( я знаю где) переписку разработчика, который занимался ребалансом ханта и где он признал ошибки что он натупил и возвращает всё как было.
Теперь после каждого патча придется скилы тестить не встречал раньше игр, где не пишут в описании скила точных цифр. По сути незнание точных цифр не позволит построить билд точно.
Кроме Командного еще что то возвращали к прежнему виду?
Подавляющее большинство скилов которые "срезают сопротивление" работают "не так", они дебафают на входящий урон, ну, грубо говоря.
Дебаффы, по сути, увеличивают эффективность урона, а не снижают сопротивление. Ну как-то так.
Продолжим спорить?
Если взлянуть на формулу, то можно твердо сказать что дебафы срезают сопротивление и никак иначе. от СопрУрону отнимается сумма дебафов.
Немного некорректно выразился - там где пишет "срезает оборону" оно просто увеличивает эффективность урона. Ибо обороны у мобов нету, а срезать сопротивление не логично, с учетом того что в пве у большинства игроков кап проникающего, а ниже 0 сопротивление опустить нельзя.
Этого я уже не найду, но об этом тоже когда-то говорили разработчики.
Взгляните на формулу
k = (1 - ((сопрУрону - неучитСопр) - Σдебафов)) * модПари * уникМод
Не может быть меньше нуля только (сопрУрону - неучитСопр), т.е. нельзя проником снизить ниже нуля сопротивление. Дебафами видно, что можно, но мне кажется это не отобразится в статах персонажа. Можно конечно назвать это эффективность урона, суть та же.
Что полностью соответсвует формуле и скринам выше.
1 + 0,5 + 0,15.
Сияние имеет два вариант в божественности и без, без - это дебафф, в божественности это бафф на урон.
Подавляющее большинство скилов которые "срезают сопротивление" работают "не так", они дебафают на входящий урон, ну, грубо говоря.
Дебаффы, по сути, увеличивают эффективность урона, а не снижают сопротивление. Ну как-то так.
Продолжим спорить?
Продолжим
Командный дает 10%, а не 15%.
Эти цифры идут в уникМод.
силаАтаки = 710
k = (1 - (0 - неважносколько) - 0)*1*(1.1*1.5) = 1.65
итоговыйУрон = силаАтаки * k = 710*1.65 = 1171 то что на скрине.
Так, что пока непонятно.
Нужен еще один дебаф, чтобы проверить, например, метка.
upd.
А вообще не нужно
Пусть по вашему это дебаф.
k = (1 - (0 - неважносколько) + (0.5 + 0.1)*1*1 = 1.6
итоговыйУрон = силаАтаки * k = 710*1.6 = 1136 противоречие, следует это не дебафы
Попытка донести дотебя инфу номер три(вроде):
Как видно эффективность урона 1,85. Колючка 20% + командный 15% + ульта 50%.
1+0,5+0,15+0,2=1,85
Какая комбинация твоих уникальных модификаторов дает такую эффективность?
(1+0,2)*1,5*1,1=1,98
Или какие ты там варианты будешь крутить?
Надо было бы сюда еще добавить каменоломню, чтобы там совсем моск унесло Хотя тут я и сама добавлю:
Да и еще где то arheliya говорила, что есть кап дебафа, скольки он равен?
100% для обычного дебафа, если дебаф от 2 и более персов. Но есть механики, переваливающие за этот лимит, есть множители, есть те, что работают в обычном режиме так, а на боссе иначе. А теперь вперед, к горизонтам, тестить все и вся, чтобы понять, как именно что-то работает и при каких условиях, чтобы сделать билд и вести себя адекватно с оглядкой на пати И тут еще стоит.. - добро пожаловать в Невер!
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Кап эффективности (если не ошибаюсь) 200%.
В смысле +100% к урону.
Момент для уточнения.
Формула для обычного режима
k = (1 - ((сопрУрону - неучитСопр) - Σдебафов)) * модПари * уникМод
Знаем что (сопрУрону - неучитСопр) меньше 0 не бывает.
Но узнав недавно, что добыча хижника это дебаф задался вопросом - в норм собранной пати будет кап на дебафы, как сделать добычу эффективной?
Поэтому интересно, допустим, я намерено (неважно как) снизил свою пенетру до 0.
Известно, что самые жирные мобы имеют 60% сопротивлы.
Пусть в пати дебаферы, кроме меня, дебафают ровно на 100%. Тогда
k = (1 - ((0.6 - 0) - 1)) * модПари * уникМод = 1.4 * модПари * уникМод
но хоть дебаф 100%, видим, что +100% к урону мы не получим.
Вот и сам вопрос - если я повешу Добычу и Командный, то формула будет
k = (1 - ((0.6 - 0) - (1+0.15+0.5)) * модПари * уникМод = 2.05 * модПари * уникМод = (больше +100% у рону не бывает) = 2.00 * модПари * уникМод
или Σдебафов сумма дебафов капается 100%?
Если первое верно, то рдд может вообще никак не качать пенетру, не брать дар ги на пенетру, а просто вешать свои дебафы.
Если верно второе, то все печально.
100% для обычного дебафа, если дебаф от 2 и более персов. Но есть механики, переваливающие за этот лимит, есть множители, есть те, что работают в обычном режиме так, а на боссе иначе.
Про механику на боссах на ру форуме есть статьи? Или может у вас в закладках осталось хотя бы на англ языке? Дайте почитать
Кап эффективности (если не ошибаюсь) 200%.
В смысле +100% к урону.
Момент для уточнения.
Формула для обычного режима
k = (1 - ((сопрУрону - неучитСопр) - Σдебафов)) * модПари * уникМод
Знаем что (сопрУрону - неучитСопр) меньше 0 не бывает.
Но узнав недавно, что добыча хижника это дебаф задался вопросом - в норм собранной пати будет кап на дебафы, как сделать добычу эффективной?
Поэтому интересно, допустим, я намерено (неважно как) снизил свою пенетру до 0.
Известно, что самые жирные мобы имеют 60% сопротивлы.
Пусть в пати дебаферы, кроме меня, дебафают ровно на 100%. Тогда
k = (1 - ((0.6 - 0) - 1)) * модПари * уникМод = 1.4 * модПари * уникМод
но хоть дебаф 100%, видим, что +100% к урону мы не получим.
Вот и сам вопрос - если я повешу Добычу и Командный, то формула будет
k = (1 - ((0.6 - 0) - (1+0.15+0.5)) * модПари * уникМод = 2.05 * модПари * уникМод = (больше +100% у рону не бывает) = 2.00 * модПари * уникМод
или Σдебафов сумма дебафов капается 100%?
Если первое верно, то рдд может вообще никак не качать пенетру, не брать дар ги на пенетру, а просто вешать свои дебафы.
Если верно второе, то все печально.
100% для обычного дебафа, если дебаф от 2 и более персов. Но есть механики, переваливающие за этот лимит, есть множители, есть те, что работают в обычном режиме так, а на боссе иначе.
Про механику на боссах на ру форуме есть статьи? Или может у вас в закладках осталось хотя бы на англ языке? Дайте почитать
Вот тут я, честно говоря, не знаю. Увы.
Для меня пока кап дебаффа тёмный лес. Читал разве что на форуме и видел скриншотики. Не заморачивался на эту тему. Да и про боссов ничего не знаю.
Тут смотри - добыча работает на соло цель, и на треше без проника ты будешь проседать дико в любом случае.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
РДД вы ротацию боевки меняли после патча?? или прежнюю используете? я понимаю что все зависит от стиля игры, но в среднем до патча ротации сводились в основном к двум видам колючка-заслон-дождь или связуйка-заслон-дождь изменилась ли в земле ротация на чтото новое или в принципе так и осталось???извиняюсь что мучаю такими вопросами но мне надо определиться стоит ли менять рекомендации для земли на шапке. кстати огромное спасиб за обсуждение механики))много нового узнал терь буду думать над своим луком))
Кап эффективности (если не ошибаюсь) 200%.
В смысле +100% к урону.
Момент для уточнения.
Формула для обычного режима
k = (1 - ((сопрУрону - неучитСопр) - Σдебафов)) * модПари * уникМод
Знаем что (сопрУрону - неучитСопр) меньше 0 не бывает.
Но узнав недавно, что добыча хижника это дебаф задался вопросом - в норм собранной пати будет кап на дебафы, как сделать добычу эффективной?
Поэтому интересно, допустим, я намерено (неважно как) снизил свою пенетру до 0.
Известно, что самые жирные мобы имеют 60% сопротивлы.
Пусть в пати дебаферы, кроме меня, дебафают ровно на 100%. Тогда
k = (1 - ((0.6 - 0) - 1)) * модПари * уникМод = 1.4 * модПари * уникМод
но хоть дебаф 100%, видим, что +100% к урону мы не получим.
Вот и сам вопрос - если я повешу Добычу и Командный, то формула будет
k = (1 - ((0.6 - 0) - (1+0.15+0.5)) * модПари * уникМод = 2.05 * модПари * уникМод = (больше +100% у рону не бывает) = 2.00 * модПари * уникМод
или Σдебафов сумма дебафов капается 100%?
Если первое верно, то рдд может вообще никак не качать пенетру, не брать дар ги на пенетру, а просто вешать свои дебафы.
Если верно второе, то все печально.
100% для обычного дебафа, если дебаф от 2 и более персов. Но есть механики, переваливающие за этот лимит, есть множители, есть те, что работают в обычном режиме так, а на боссе иначе.
Про механику на боссах на ру форуме есть статьи? Или может у вас в закладках осталось хотя бы на англ языке? Дайте почитать
Вот тут я, честно говоря, не знаю. Увы.
Для меня пока кап дебаффа тёмный лес. Читал разве что на форуме и видел скриншотики. Не заморачивался на эту тему.
Так в итоге получится, что кап коэффициента будет равен 2? так как модПари =1 (выше его не сделать), УникМод =1(его же выше тоже не сдать)?
И вообще может есть черный списочек этих уникМодов?
Гильдия "Хранители легенд".
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Кап эффективности (если не ошибаюсь) 200%.
В смысле +100% к урону.
Момент для уточнения.
Формула для обычного режима
k = (1 - ((сопрУрону - неучитСопр) - Σдебафов)) * модПари * уникМод
Знаем что (сопрУрону - неучитСопр) меньше 0 не бывает.
Но узнав недавно, что добыча хижника это дебаф задался вопросом - в норм собранной пати будет кап на дебафы, как сделать добычу эффективной?
Поэтому интересно, допустим, я намерено (неважно как) снизил свою пенетру до 0.
Известно, что самые жирные мобы имеют 60% сопротивлы.
Пусть в пати дебаферы, кроме меня, дебафают ровно на 100%. Тогда
k = (1 - ((0.6 - 0) - 1)) * модПари * уникМод = 1.4 * модПари * уникМод
но хоть дебаф 100%, видим, что +100% к урону мы не получим.
Вот и сам вопрос - если я повешу Добычу и Командный, то формула будет
k = (1 - ((0.6 - 0) - (1+0.15+0.5)) * модПари * уникМод = 2.05 * модПари * уникМод = (больше +100% у рону не бывает) = 2.00 * модПари * уникМод
или Σдебафов сумма дебафов капается 100%?
Если первое верно, то рдд может вообще никак не качать пенетру, не брать дар ги на пенетру, а просто вешать свои дебафы.
Если верно второе, то все печально.
100% для обычного дебафа, если дебаф от 2 и более персов. Но есть механики, переваливающие за этот лимит, есть множители, есть те, что работают в обычном режиме так, а на боссе иначе.
Про механику на боссах на ру форуме есть статьи? Или может у вас в закладках осталось хотя бы на англ языке? Дайте почитать
Вот тут я, честно говоря, не знаю. Увы.
Для меня пока кап дебаффа тёмный лес. Читал разве что на форуме и видел скриншотики. Не заморачивался на эту тему.
Так в итоге получится, что кап коэффициента будет равен 2? так как модПари =1 (выше его не сделать), УникМод =1(его же выше тоже не сдать)?
И вообще может есть черный списочек этих уникМодов?
Логично, что модПари и УникМОд не должны быть выше единицы, иначе бы твое парирование и классовые особенности увеличивали урон по тебе вообще у лука есть скил Отбросить Осторожность, юзаешь его - увеличиваешь урон по себе и свой тоже. Но вроде как он просто снижает твою оборону, поэтому убавка будет в другом месте формулы.
Насчет капа коэффиента вопрос пока открыт. Нашел на англ форуме пособие по всем этим формулам. В них сказано, что на дебафы нет капа. Про режим босса тоже ничего не сказано. Но пособие делалось на момент бытия 4 модуля. Так что все могло измениться сто раз.
Комментарии
Попытка донести дотебя инфу номер три(вроде):
Как видно эффективность урона 1,85. Колючка 20% + командный 15% + ульта 50%.
1+0,5+0,15+0,2=1,85
Какая комбинация твоих уникальных модификаторов дает такую эффективность?
(1+0,2)*1,5*1,1=1,98
Или какие ты там варианты будешь крутить?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Тебе не достаточно того что выше? Если нет я могу поискать( я знаю где) переписку разработчика, который занимался ребалансом ханта и где он признал ошибки что он натупил и возвращает всё как было.
Только если уж на то пошло, то давай как-то по спортивному, на знаки власти или еще что? а?)
Немного некорректно выразился - там где пишет "срезает оборону" оно просто увеличивает эффективность урона. Ибо обороны у мобов нету, а срезать сопротивление не логично, с учетом того что в пве у большинства игроков кап проникающего, а ниже 0 сопротивление опустить нельзя.
Этого я уже не найду, но об этом тоже когда-то говорили разработчики.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
P.P.S: не верь патчам, у нас в игре пишет 31% резист холоду, хотя по факту 28%.
P.P.P.S: и научись признавать уже ошибки... и как ты сказал "учи мат. часть"
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Вот этим убедили
Сейчас пробовал, такие же цифры. Вы победили!
Осталось узнать скороход так же работает? или все таки умножает на 40% урон?
Да и еще где то arheliya говорила, что есть кап дебафа, скольки он равен?
Теперь после каждого патча придется скилы тестить не встречал раньше игр, где не пишут в описании скила точных цифр. По сути незнание точных цифр не позволит построить билд точно.
Кроме Командного еще что то возвращали к прежнему виду?
Взгляните на формулу
k = (1 - ((сопрУрону - неучитСопр) - Σдебафов)) * модПари * уникМод
Не может быть меньше нуля только (сопрУрону - неучитСопр), т.е. нельзя проником снизить ниже нуля сопротивление. Дебафами видно, что можно, но мне кажется это не отобразится в статах персонажа. Можно конечно назвать это эффективность урона, суть та же.
Фидбек:
Возврат:
И да, разработчики и другие игроки тоже называют это всё словом "Дебафф".
Скороход - это бафф.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Странно, что это написано в июле, а в августовском патчноуте они не исправили описание. Какое-то наплевательское отношение.
Ну, завтыкали что-то когда собирали в кучу, ну бывает, в остальном вроде всё ок(ну или почти).
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Надо было бы сюда еще добавить каменоломню, чтобы там совсем моск унесло Хотя тут я и сама добавлю:
100% для обычного дебафа, если дебаф от 2 и более персов. Но есть механики, переваливающие за этот лимит, есть множители, есть те, что работают в обычном режиме так, а на боссе иначе. А теперь вперед, к горизонтам, тестить все и вся, чтобы понять, как именно что-то работает и при каких условиях, чтобы сделать билд и вести себя адекватно с оглядкой на пати И тут еще стоит.. - добро пожаловать в Невер!
В смысле +100% к урону.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
....I'll be back.....
Момент для уточнения.
Формула для обычного режима
k = (1 - ((сопрУрону - неучитСопр) - Σдебафов)) * модПари * уникМод
Знаем что (сопрУрону - неучитСопр) меньше 0 не бывает.
Но узнав недавно, что добыча хижника это дебаф задался вопросом - в норм собранной пати будет кап на дебафы, как сделать добычу эффективной?
Поэтому интересно, допустим, я намерено (неважно как) снизил свою пенетру до 0.
Известно, что самые жирные мобы имеют 60% сопротивлы.
Пусть в пати дебаферы, кроме меня, дебафают ровно на 100%. Тогда
k = (1 - ((0.6 - 0) - 1)) * модПари * уникМод = 1.4 * модПари * уникМод
но хоть дебаф 100%, видим, что +100% к урону мы не получим.
Вот и сам вопрос - если я повешу Добычу и Командный, то формула будет
k = (1 - ((0.6 - 0) - (1+0.15+0.5)) * модПари * уникМод = 2.05 * модПари * уникМод = (больше +100% у рону не бывает) = 2.00 * модПари * уникМод
или Σдебафов сумма дебафов капается 100%?
Если первое верно, то рдд может вообще никак не качать пенетру, не брать дар ги на пенетру, а просто вешать свои дебафы.
Если верно второе, то все печально.
Про механику на боссах на ру форуме есть статьи? Или может у вас в закладках осталось хотя бы на англ языке? Дайте почитать
Где-то на форуме есть.. Писали не однократно, тема всплывает постоянно, но это не труЪ. Надо идти и ручками все тестить самостоятельно
Колючка на всех.
Олень на всех.
Скороход тоже. (но уже как бафф)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Вот тут я, честно говоря, не знаю. Увы.
Для меня пока кап дебаффа тёмный лес. Читал разве что на форуме и видел скриншотики. Не заморачивался на эту тему. Да и про боссов ничего не знаю.
Тут смотри - добыча работает на соло цель, и на треше без проника ты будешь проседать дико в любом случае.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
а связуйка как долго держит в корнях без трапперского фита?
theWolves
Цепкий корни держат (без ульты и фита траппера) 2 сек, в пвп 1 сек.
где-то пару секунд. но обычно этого хватает чтобы накидать сверху заслон и дождик
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
я думал стянуть заслоном, кинуть дождь и сразу завязать всю эту пачку в корни пока дождь льет,не?
theWolves
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Так в итоге получится, что кап коэффициента будет равен 2? так как модПари =1 (выше его не сделать), УникМод =1(его же выше тоже не сдать)?
И вообще может есть черный списочек этих уникМодов?
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Логично, что модПари и УникМОд не должны быть выше единицы, иначе бы твое парирование и классовые особенности увеличивали урон по тебе вообще у лука есть скил Отбросить Осторожность, юзаешь его - увеличиваешь урон по себе и свой тоже. Но вроде как он просто снижает твою оборону, поэтому убавка будет в другом месте формулы.
Насчет капа коэффиента вопрос пока открыт. Нашел на англ форуме пособие по всем этим формулам. В них сказано, что на дебафы нет капа. Про режим босса тоже ничего не сказано. Но пособие делалось на момент бытия 4 модуля. Так что все могло измениться сто раз.
потом вложу нынешний с описанием, по факту это мили лук в верхней ветке, чистый рдд стал УГ
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
хорошо уберу )) ноне скажу что чистый РДД уг мне нравится )))пробую эксперементировать с навыками но пока чистый РДД лучше всего себя показал))
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx