Всем привет.
Это моя первая попытка написания так что тапками бросать нет сразу. (Только когда сбегу подальше)
Все будет кратко, это не полный гайд по луку -рдд, а лишь заметки и разъяснения потому прошу опытных Луков-РДД дополнять и подсказывать поскольку сам пока еще разбираюсь. Пишу для того чтобы начинающие луки не блуждали там где уже есть тропинки.
Раса: Многими рекомендуется Лесной эльф из-за доп крита и характеристики на ловкость и мудрость, в принципе я с ними согласен, хотя сам играю человеком. Это чисто личные предпочтения, я редко беру другие расы.
ЗЕМЛЕПРОХОДЕЦ
Парагон Рекомендую землепроходца из-за групповой(осторожной) атаки.
Хотя если брать чистого РДД, это все-таки Буря, но играть им тяжело. Для начинающих рекомендовать его не могу.
Прокачку до 70 и дары можно посмотреть тут
arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/202580/gayd-pve-dlya-ohotnika-novichka-m9/p1
( Спасибо arheliya сам я так не напишу, терпения не хватит)
Мои навыки в парагоне Землепроходца со всеми изменениями выглядят так
извиняюсь за некачественное фото лучше не вышло((
это полностью верхняя ветка. похожа на вариант развития myst0gan27, но я сделал упор на ежедневки
Для эльфов в навыках будет меньше восстановления бодрости(если брать за основу мой билд) , на игре это необязательно отразится поскольку у эльфов изначально ловкость и бодрость выше человека и соответственно выживаемость выше
Это под мой стиль игры заточено. Ваш билд может тоже отличатся в зависимости от того как вы играете.
Вариант развития навыков от myst0gan27 (тоже чисто верхняя ветка )
Умения
все описывать не буду тока наиболее часто используемые :
Боевые
Колючее поле / Удар колючек
Важный скилл, использую практически всегда. Его основная роль - дебаф. Каждую секунду в зоне поля наносится удар по соло-цели, каждый удар снижает сопротивление моба на 2%
Заслон из стрел / Рост растений
Основное применение - урон. Но и стягивание в кучу не стоит недооценивать. +4.
Дождь из стрел / Дождь мечей
Каждый уважающий себя хант должен прокачать это умение, без объяснения причины
на босах заслон меняю на скорохода
Выстрел скорохода / Кровоточащая рана
Сама рана не работает по описанию, наносит неплохой соло-урон. Но основная польза в выстреле - это огромный баф, но скилл сложен в применении. Используется редко, но должен быть развит.
Свободные
Повторный выстрел / Резкий удар
Чаще всего стоит именно он поскольку восстановление не такое быстрое как у трапперов то небольшое время пока скил откатывается используем его, а не стоим без дела
если есть хороший танк который стянет мобов к себе то меняю повторный на разделенный
Разделенный выстрел / Разделенный удар
Групповая охота / Осторожная атака
Одно из полезнейших умений охотника. Обязательно доводить до +4, но не в самую первую очередь.
В рэндж вешает сумку на противника, которая снижает его урон на 18%. После смерти на земле оказывается сумка, которая восстанавливает немного хп всем сопартийцам.
В мили помечает - любой ударивший цель метки нанесет дополнительный урон, который засчитывается охотнику. У метки есть кд в 1.5сек, но этот кд не общий, а для каждого союзника отдельный, включая петов. Представьте ситуацию: дракона бьют 30 игроков и 20 петов - каждый активирует метку раз в 1.5сек.
При ударе по помеченному мобу (как сумкой, так и меткой) любым союзником - вам достается немного ОД.
Ежедневки:
Сотрясающий выстрел
При грамотном применении занимает первые места по урону после корней, на +4 обязательно.
Лесной призрак
Редко используется, но умение неплохое, свободные очки вкидывать в него стоит.
Метка потрошителя
Важный тактический скилл. Мобильность, генерация бодрости всем, кто ударил помеченного моба. Урон в соло-цель, и он ниже, чем у сотрясающего, но потрошителя любят не за это. Не советую использовать в больших местах скопления игроков (на драконах в Источнике, например), игра не выдерживает.
Пассивные умения
из пассивок использую следующие:
одиночку
Пассивка нужна для выживаемости, когда уже совсем все плохо. Полезна слабо-одетому и неопытному игроку в соло-игре.
стаю если в группе
Качать обязательно.
змею
Постоянное умение на панели, обязательно +4 при первой же возможности.
месть искателя
ДД-пассивка, заменяет аспект стаи на боссах при удачной пати, используется в умелых руках и только ради повышения своего урона. +4 в идеале она постоянно.
ХРАНИТЕЛЬ БУРИ
Мои навыки в парагоне Бури привел к такому результату
Тоже полностью верхняя ветка, но в связи с тем что так и не научился шифтоваться назад в героиках взят фит на смену стиля боя.
на данный момент эксперементирую и мой билд выглядит так:
Данный вариант идет в расчете на то что РДД как и все ДД не стоит вдалеке, а обитает недалеко от танка. Это нужно для того чтобы бафы группы не прошли мимо.
Умения
Боевые[/b]
Колючее поле / Удар колючек
Важный скилл, использую практически всегда. Его основная роль - дебаф. Каждую секунду в зоне поля наносится удар по соло-цели, каждый удар снижает сопротивление моба на 2%
Заслон из стрел / Рост растений
Основное применение - урон. Но и стягивание в кучу не стоит недооценивать. +4.
Дождь из стрел / Дождь мечей
Каждый уважающий себя хант должен прокачать это умение, без объяснения причины
Свободные
Прицельный выстрел
ИЗВИНЯЮСЬ ЗА КАЧЕСТВО ПО ВОЗМОЖНОСТИ ЗАМЕНЮ НА ДРУГУЮ КАРТИНКУ
неплохой урон по соло цели и плюс уменьшение отката боевых за счет навыка ТВЕРДАЯ РУКА.
Порывистый выстрел
Неплохой урон по паку и в ближнем тоже показывает себя очень неплохо.
Ежедневки:
Сотрясающий выстрел
При грамотном применении занимает первые места по урону после корней, на +4 обязательно.
второй ежой у меня прижилась медитация
картинку добавлю позже
умение которое достаточно шустро поднимает мою жизнь из глубокой дали)))
если пассивкой стоят шаги бури то второй ежедневкой обязательно:
Подрывной выстрел
неплохой вариант, особенно если надо шустро нанести урон и сбить каст. а так-же ускорить боевку
Пассивные умения
месть искателя
ДД-пассивка, используется только ради повышения своего урона. +4 в идеале она постоянно.
Двойная буря клинков
в Буре поставил ее на постоянку и даже не меняю. Это пассивка повышает урон по паку мобов на 2%,
Шаги бури
Позволяют сократить откат боевых за счет использования подрывного выстрела.
Для Бури месть искателя и двойная буря клинков после всех замеров оказались наиболее эффективны.
Оружие
На данный момент наиболее предпочтительное оружие,на мой взгляд, это первопроходца. Но его долго восстанавливать и прокачивать. Далее по убыванию мастеркрафт2 - аболетки - миражи\фэйри - зло. (Спасибо более опытным лукам за подсказку)
В луке открываем пассивку на бонус к повторному выстрелу (если вы в буре, то рекомендую вместо повторного взять порывистый и пассивку на него), на клинках бонус к мести искателя.
Камни
По кругу в атаку поставил лазурь ( на крит), а в оборону темные(вампирик).При переходе в Бурю сменил часть лазурных(на крит) на лучистые(на могучку).В полезность пихаем Сокровищ или фейри.
В пуху воткнул сказку и эльфийку в пузо. Для меня эльфийка показалась интересней отрицалки, хотя многие наверно со мной не согласятся.
Оснащение
Как одеться можно посмотреть тут
arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/200065/variant-snaryazheniya-pve/p1
Другой вариант эквипа
Колесо стихий - лучший(и наверное единственный) артефакт для активного слота, но ощутимый прирост к урону почувствуется лишь
начиная с легендарного качества.
набор камней для данного эквипа рекомендуется такой:
В оборону лазурки или лучистые
В атаку лучистые или жестокие
(Могущество и шанс крита рекомендуется держать в соотношении примерно 2к1, т.е. мог 20к - ш.к. 10к / мог 16к - ш.к. 9к)
В усиление брони - 2 варианта. Дешевый - стойкой души, подороже - отрицание начиная с 9-го уровня(большой, на меньших уровнях польза от камня практически не ощутима).
В усиление оружия - Камень сказочной мощи или новый ужас. Мы играем через крит, и "дамажим" крит. уроном
(
данный вариант камней предусматривает что вы или играете полностью без вампирика или набрали его другим способом. Начинающим я рекомендую все-таки вставить камни которые я указывал выше.) [/spoiler]
Спутники (мой подбор)
Удовольствие это дорогое, спутников стоит собирать уже после того, как оденется персонаж, и к тому моменту
вы уже сами поймете, что для вас лучше/ по карману.
Мой выбор : Чернокнижница Зентарима, Детеныш Соведя, Огненный Архонт, Архонт Воздуха, Йети. Кроме Чк, все фиол, чк рыж.
Йети выбрал за баф Кровожадность, который увеличивает базовый урон на 10 процентов когда сам получаешь урон.
Комментарии
Я стрелок буря. У меня такая же раскладка боевых, а в пассивке всегда стоит двойная буря клинков. Даже на боссе не меняю из-за треша.))
спасибо за подсказку. поправил
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
У меня в пассивках обычно стоит аспект стаи (независимо от того, в пати я или нет.) и двойная буря клинков. Аспект стаи иногда меняю на шаги бури. Вторым ежедневным подрывной выстрел. Двойную бурю использую потому что это лучшая на мой взгляд пассивка у бури для заслона и вообще аое скиллов.)
Могу добавить небольшое изменение раскладки очков навыков для рдд-НЕдальника. (Вот хз как называть, когда прыгаешь туда сюда постоянно рвя дистанцию то до упора то на расстояние шифта.. вообщем не дальник и не ближник.)
Нижнюю ветку меняем на Кровопускание (очень вкусный баф вампирика в милистойке) и Каменоломню (метка со свободки будет прокать ещё приятнее). Это всего лишь небольшая возможная альтернатива, на самом деле оба варианта самодостаточны. Отличие в том что в варианте с Проворным нужно уделять внимания Змее, а с Кровопусканием можно заменить Змею на Стаю и уйти в 100% БП.
....I'll be back.....
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Интересней то, что больше подходит самому себе..
Я к примеру не особо внимательный и мне за Змеей следить некомфортно, поэтому лично мне удобнее без неё. Напрягают меня все эти жёсткие ротации, моя любить кататься по клавиатуре жамкая всё по откату ...
И кстати есть ещё вариант №3 раскладки навыков для рдд-"попрыгунчика".
Только этот вариант уже требует перелопачивания всего эквипа. Заключается в прокачке средней ветки до Гамбита. В этом случае придётся отказаться от Бездонного колчана в верхней ветке и потери в откате боевых придется компенсировать подборкой совсем другого шмота, артов, камней и пр эквипа. Если в первых двух вариантах нас интересовала лишь Могучка с Критшансом, то в гамбит-варианте приходится подбирать то где основной стат Восстановление а вторым статом Могучка или Критшанс (выбираем то что больше из них) и требуется не больше двух артов с Восстановлением. Иначе.. иначе мы получим проседание в кол-ве юза боевых а это уже не есть хорошо.
....I'll be back.....
Фестер, если второй вариант используешь, не мог бы ты написать какую экипировку используешь.
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
чуть ниже есть моя тема в которой расписан лучший на мой взгляд эквип для дамагера-рдд. его и придерживаюсь.
....I'll be back.....
Ссылка arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/200065/variant-snaryazheniya-pve/p1
ссылку выложил в шапку темы))
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Если у кого-то вопросы по рдд возникнут просьба задавать их тут, а не писать в теме трапперов.
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
у фуллверха игровой стиль другой, вот главное отличие от "попрыгунчика".. он в отличии от нас в ближний бой не лезет и шифтуется назад а не вперед
....I'll be back.....
Ничего подобного, люблю быть в центре внимания самой гуще замеса:). На дистанции держусь только на некоторых боссах/драконах, или если в группе хорошие ДД, а меня лень забарывает- выступаю в роли "поддамаживающего" саппорта:)
я не конкретно про тебя же.. а про чистого дальника в верхней ветке, которому лучше не лезть в ближний бой до определенной точки развития персонажа..
ЗЫ. xandrey2x со ссылкой напортачил, кстати.. ведет не туда.
....I'll be back.....
То есть как я понял отличия в навыках нет, только в стиле игры. myst0gan27 выложил твою раскачку как один из вариантов. Спасибо за помощь. Замечания предложения выслушаю внимательно поскольку сам еще много не знаю))
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
[/quote]
гайдик грамотный и познавательный,есть некоторые нюансы но сугубо под стиль игры каждого)))спасибо авторам)))
сам играл во всех ветках,рдд ветка потенциально хороша и мне оч нра,но ловец конечно рулит без сомнения и по выживаемости конечно,ну и по дамагу не уступает 2ум другим,ибо дамаг в рдд ветке ощутим только в статичную соло цель,и+ сложности ввиду низкой выживаемости,огромной зависимости от пачки(агра танка например или шарика пала)и многих-многих других причин))
PS: я бы всетаки рассмотрел бы вариант с вкидыванием 7 очков из ловкости в обаяние,для пве рдд профитнее,ну и пухи зла и рыжие колечки на крит маст хэв ибо в соло отхиливться можно вампиркой и медитацией,+камни в айон на шанс крита,а если вор к примеру,то на могучку,т.к. до капа шанс крита доразгоняется в бою камнями соединения,а могучки,как мы знаем,мало не бывает)))но это ИМХО))
theWolves
рдд с гамбитом не профитно,существенно дамаг проседает,50% крита не компенсирует потери важных статов из-за недобора восстанов сил+еще и потеря 10%шанс крита для рдд существенно(лично проверял на тестовом на драконах)(((поэтому только фул верхняя ветка(змея и проворный не профит ибо работают на 100% эффективно только в ловце)
theWolves
посмотрел эквип:
1.спутники на крит урон не профит ибо 3 архонта дают больше базового урона(т.е. 10%к крит урону многим меньше чем 10%к урону базовому),соответственно в крите он выше(айон+3архонта+на ваш выбор на%к дамагу)ну вместо айона желательно вор ну или че-то типа того конечно.
2.если все же айон то 2кольца с берега мечей в идеале заменить на рыжие +4000 к криту и могучке(в айоне прекрасно работают)ну и третье на+4000 к восстановление сил к примеру можно.
3.Ну и конечно основные колечки рыжие стакающиеся на крит/могучку.
theWolves
я понимаю что вор лучше, этот гад спутник стоит весьма ощутимо. Выложил еще вариант со спутниками, скажем так "Бюджетный"
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Пожалуй не во всем соглашусь.
Траппер имеет большую выживаемость-это да здесь ничего не изменишь,поэтому для тех кто впервые берет лук лучше наверно начать с него. В пвп ловец намного впереди рдд (РДД в ПВП делать нечего ИМХО) за счет раскаченного контроля. Многие так и останутся в траппере, но не все.
Траппер не уступает рдд по дамагу- а вот тут сильно не соглашусь, рдд выдает очень высокий дамаг не только по соло цели. как раз наибольший будет по пачке мобов ,а в соло чуть меньше))
Ну а зависимость от грамотности танка.....она есть у всех!!!
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
зато вот в соло цель желающих меня обойти и причём прилично хоть отбавляй.
вот это пока... подчеркиваю - ПОКА, очень спорно. надо ещё тестить и тестить, к тому же под этот расклад нужны спецпеты, пассивка (которая кстати неработает выше 3-ки), боевой пет а также спецвыбор в оффхенде и совсем не факт что это не пофиксят к примеру в завтрашнем патче ибо сиё есть ошибка в прописке формул.. уж скорее ловцам надо Лоста снимать и одевать пояс на Обаяние.
чё? да ладно.. тут вы просто не разбираетесь, сорри.
Если брать доступный (без петов с редких акций) вариант, то -
зента-архонт воздуха-архонт огня-мастер осады-эриния
(эриния лучше третьего архонта, можете легко посчитать сами - формулы Андаркиса доступны..)
Если на БП, то тут отдельный разговор..
кольца на +4000 профитны только на "рывок", стакующие по итогам всего к примеру данжа дадут больший прирост к урону.
....I'll be back.....
fester69troll, а что скажешь про мой подбор петов ? эриния и мастер тоже достаточно недешевы
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
архонт воды лишний, его надо на что-то менять (зависит от ваших накоплений).
йети хорош не кровожадностью а тем что танчит боссов.
ну и не стоит забывать что надо стремится к тому чтобы петы были фиолкачества.
....I'll be back.....
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx