а если это валиндру? сейчас на валю саппортов берут только против лагов.
при равном супе персов естественно,пати :тактик,хил и к примеру вар втроем пробегут валю не чуть не медленнее,а мож даже и быстрее чем просто 5дд не забафанных!!!
Пал для бомжей, для мощных дд лучше танк. Берс без бафов бьет 100к с мастерского. Берс под танком и хилом в пророке бьет 1кк и способен заменить всех дд в пати.
Сопротивляемость урону можно разгонять более 80%, зависимость строго линейная, не димишится и не режется. Вангую первое изменение в балансе танка - нерф призыва
а толку-то,танки в пвп турнире и так всех нагнули с рыцарским(((надо весь дамаг пересматривать в общем,ну или со щитом что-то делать,по факту он сейчас бесконечный,законтролить может только лук но все равно не убъет и рано или поздно получит в щи с быка и с прокаста сдохнет(((вообще бегаю твином в тактике,одно удовольствие,все таки танк должен быть танком,а не дамажить больше берса))имхо
Тебе скринов накидать как берс свободным 1кк выбивает? Хил в пророке если что. Да и берс топ дд если что.
Ага, скринов надо. Только не как берс бьет свободным на 1кк, а как он бьет фиксированным уроном (есть такой уникальный меч в игре) без бафов/дебафов и как бьет под бафами танка + клира с его дебафами точно тем же ударом при тех же условиях. А то я немного разбираюсь в механике и умею считать.. Обожествление связки клира + танка выходит на новый уровень.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Патьки без стража данжи проходят на порядок дольше. (даже сравнивал по времени одной и той же патькой сначала с палом, потом с танком-паук пал 11 минут, паук танк 7 минут)
Не знаю о каких 11 минутах говорится. Если о 11 минутах на весь данж, то покажите как вы это делаете. Как-то не верится. Если о финальном боссе, то, честно, говоря, тоже. Как-то, очень долго
С рандомом не хожу, вообще, в гильдии 149 человек (держим одно место под своих твинов). Проход занимает без напряга в расслабленном состоянии минут 20. Это с пачкой пал+4дд.
Эту тему завел, собственно, почему: скучно как-то Палом стало играть...
Иногда, когда идем с пачкой от 3к, даже, пузырь не запускаю, чтобы, хотя-бы, какое-то удовольствие получать. Не помню уже, когда падал последний раз. Бывает, только, на эпическом Демоне от безумия не успеваешь добежать до круга и на драконах в крепости, когда за % следишь в концовках и в чат пишешь, и пытаешься не упасть от согильдийцев в лужах.
Может, на Стража перейти? Как у него с выживаемостью пати? Или, все-таки, хил нужен?
Палом, как-то все-равно. Есть бафер свободный, хорошо, нет - да и фиг с ним. Собрал 4 дд пошел в любой данж со знание, что 100% его пройдешь, по-любому.
Как у этого со Стражем?
видать ты с норм пачкой не ходил ни разу)))а еще до переделки системы очередей гильдой тиму били на 3 инстах за 20мин,снова не вериться?)))чудеса))забудте про лолодинов,тактики рулят
3 раза за заход ни разу не бил, а 2 - часто. И это в рандоме, так что с гильдией со связью и сбалансированными пачками - почему бы и не завалить 3 раза. Жаль, что сейчас такого уже не сделаешь...
а толку-то,танки в пвп турнире и так всех нагнули с рыцарским(((надо весь дамаг пересматривать в общем,ну или со щитом что-то делать,по факту он сейчас бесконечный,законтролить может только лук но все равно не убъет и рано или поздно получит в щи с быка и с прокаста сдохнет(((вообще бегаю твином в тактике,одно удовольствие,все таки танк должен быть танком,а не дамажить больше берса))имхо
Без призыва поддержка пермощита станет не таким простым занятием, и бегать с рыцарским по арене не очень удобно, эфективность стража в целом уменьшится.
хотя сейчас проблема в чрезмерном отхиле в основном, вот его бы всем порезать раз в 5
В Замке Невера танки выглядят как посмешище на фоне пала.
Не дай бог в пати 2 вара - это пцц карусель из ваншотов.
С палом - милишники стоят в ус не дуют))
Посмешище, это тряпочные недалекие берсы рвушиеся по старой памяти в пекло и ложащиеся с двух ударов. Вот это и правда смешно)
Адекватный танк вкупе с адекватным (хилящим) хилом ни разу не упадет в данже, если сам не совершит роковую ошибку. Не такой уж этот невер и сложный.
Без обид, но палотанков не воспринимаю всерьез. Скажу больше: если палов пересадить на танков, то как минимум 50% будет вайпаться с завидной регулярностью. Это, конечно, суровое имхо. Но как-то так)
а толку-то,танки в пвп турнире и так всех нагнули с рыцарским(((надо весь дамаг пересматривать в общем,ну или со щитом что-то делать,по факту он сейчас бесконечный,законтролить может только лук но все равно не убъет и рано или поздно получит в щи с быка и с прокаста сдохнет(((вообще бегаю твином в тактике,одно удовольствие,все таки танк должен быть танком,а не дамажить больше берса))имхо
Без призыва поддержка пермощита станет не таким простым занятием, и бегать с рыцарским по арене не очень удобно, эфективность стража в целом уменьшится.
хотя сейчас проблема в чрезмерном отхиле в основном, вот его бы всем порезать раз в 5
на счет отхила согласен,поэтому танки и рулят т.к. вливают макс урон за мин время
В Замке Невера танки выглядят как посмешище на фоне пала.
Не дай бог в пати 2 вара - это пцц карусель из ваншотов.
С палом - милишники стоят в ус не дуют))
Посмешище, это тряпочные недалекие берсы рвушиеся по старой памяти в пекло и ложащиеся с двух ударов. Вот это и правда смешно)
Адекватный танк вкупе с адекватным (хилящим) хилом ни разу не упадет в данже, если сам не совершит роковую ошибку. Не такой уж этот невер и сложный.
Без обид, но палотанков не воспринимаю всерьез. Скажу больше: если палов пересадить на танков, то как минимум 50% будет вайпаться с завидной регулярностью. Это, конечно, суровое имхо. Но как-то так)
Все правильно ты говоришь. Танк+хил - само собой, НАМНОГО лучше для пати, чем пал. Только, если в гильдии со 149 активными (не мертвыми, а, именно, активными) учетками за танков и хилов играют человека по 3, 3-4 активно за палов, остальные за дд (это из тех человек 40-50 с кем я временем игры пересекаюсь).
Вчера, например, 1 заход в Невер прошли я (палом), тактик, 3 дд. После, танк пошел спать и я пытался минут 10 звать бафера любого (танк, хил, маг). В итоге, задолбался ждать, взял 4 дд и прошли без проблем.
В этом плане Пал универсальнее будет. Не знаю, как другие, но наши стражи без хила с 4 дд Невер не тянут.
Все правильно ты говоришь. Танк+хил - само собой, НАМНОГО лучше для пати, чем пал. Только, если в гильдии со 149 активными (не мертвыми, а, именно, активными) учетками за танков и хилов играют человека по 3, 3-4 активно за палов, остальные за дд (это из тех человек 40-50 с кем я временем игры пересекаюсь).
Вчера, например, 1 заход в Невер прошли я (палом), тактик, 3 дд. После, танк пошел спать и я пытался минут 10 звать бафера любого (танк, хил, маг). В итоге, задолбался ждать, взял 4 дд и прошли без проблем.
В этом плане Пал универсальнее будет. Не знаю, как другие, но наши стражи без хила с 4 дд Невер не тянут.
Не любит народ за саппортов у нас играть(
[/quote]
Солидарен.
Да и танком можно в 4 дд, но уж больно муторно это. Бегал ради интереса несколько раз. Пару раз вайпался, как ни странно, на первом боссе (адовая липучка стягивала и беда). Такое чувство что урон проходит не в щит, а в спину. А спина, как мы знаем, самое незащищенное место.
С палом же в этом плане комфортнее. Для всех. Только на клавиши дави. С танком же приходится суетиться. Но тут на вкус и цвет, что говорится
А почему не Фэйри?
Он же, вроде бы, урон вытягивает и возвращает его обратно на нескольких мобов? А, так как танков/палов бьют постоянно, то и польза от него должна большая быть. Или он не работает как описано?
А почему не Фэйри?
Он же, вроде бы, урон вытягивает и возвращает его обратно на нескольких мобов? А, так как танков/палов бьют постоянно, то и польза от него должна большая быть. Или он не работает как описано?
Дело в том, что мор навешивает дебафф на мобов тем самым снижая сопротивляемость урону. Грубо говоря, данж пролетится заметно быстрее, чем с тем же фэйри.
Правильно, фэйри вытягивает урон от мобов и увеличивает ваш на определенный % (в зависимости от уровня камня). Однако, сей камень предпочтителен для арены, ежели для пве. Да и танк, имхо, должен выполнять свою основную функцию - защита пати от суппостатов. Для нанесения урона есть всевозможные дд.
P.S. Слышал, что существуют дд пве танки, упоротые по самое нихочу и не уступающие по дамагу своим дд-собратьям. Согласен, подобный вариант возможен. Но потребует очень хорошего обвеса во всех смыслах.
Это, имхо, исключение из правил. Удел экспериментаторов, нежели массового пользователя
Дело в том, что мор навешивает дебафф на мобов тем самым снижая сопротивляемость урону. Грубо говоря, данж пролетится заметно быстрее, чем с тем же фэйри.
Т.е. мор действует по вашим словам на всю пати, и у мобов "режется показатель обороны" ???
Фэйрик в ПВЕ полезен любому танку. Работала бы 12 бронза была бы чуть профитнее для пати на 5%.
плюшка мора в другом - его доты генерят доп агру, пусть и немного
а дамаг по мобам они увеличивают на очень малый процент, т. к. у мобов есть "сопротивляемость урону", но нет "обороны"
Мор увеличивает входящий урон по мобу как и все дебафы в пве, 10лвл камень дает 9% за 3 дота.
А фэйри просто понижает урон мобов и повышает урон умений обладателя, ничего никуда не возвращает.
мор и ужас дают агр
новые камни "аля" с дот уроном-морозный/молнии/пылающий и т.д не регенерируют доп агр
спрошу тут, как с 11-12бронзой все действует, только на владельца?
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Дело в том, что мор навешивает дебафф на мобов тем самым снижая сопротивляемость урону. Грубо говоря, данж пролетится заметно быстрее, чем с тем же фэйри.
Т.е. мор действует по вашим словам на всю пати, и у мобов "режется показатель обороны" ???
Фэйрик в ПВЕ полезен любому танку. Работала бы 12 бронза была бы чуть профитнее для пати на 5%.
Насколько мне известно, мор действует на мобов (дебафф) затронутых мною всевозможными умениями. Про пати я не говорил. Ровно как про "показатель обороны". Я специально употребил "сопротивляемость урону".
Возможно, я ошибасюь. Всё это суровое "имхо"
мор и ужас дают агр
новые камни "аля" с дот уроном-морозный/молнии/пылающий и т.д не регенерируют доп агр
спрошу тут, как с 11-12бронзой все действует, только на владельца?
С чего вдруг ужас стал давать агр? - там нет ДоТа. Пылающий арг генерировал отлично в предыдущих модулях.
Моровый танку не очень подходит в плане дебафа, т.к. настакивать полностью нет возможности. Но в пве больше ставить все равно нечего, если танк не дд.
Фэйрик и бронза работают только для владельца. Более того, фэйрик в длительном бою багуется, а еще повторяет бедаф групповой охоты ханта, так что не складывается.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Фэйрик и бронза работают только для владельца. Более того, фэйрик в длительном бою багуется, а еще повторяет бедаф групповой охоты ханта, так что не складывается.
12 бронза не только для владельца 5% к пати, но смысл? Можно взять мстителя, так он вроде называется, но так же смысл?
Брать либо фейрик, либо новый ужас для ДД танка. Оба этих камня будут полезный и в ПВЕ и в ПВП.
Для бюджета можно брать что угодно, но предпочтительна +- бронза.
Фэйрик и бронза работают только для владельца. Более того, фэйрик в длительном бою багуется, а еще повторяет бедаф групповой охоты ханта, так что не складывается.
12 бронза не только для владельца 5% к пати, но смысл?
Разве она работает? оО
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
при равном супе персов естественно,пати :тактик,хил и к примеру вар втроем пробегут валю не чуть не медленнее,а мож даже и быстрее чем просто 5дд не забафанных!!!
theWolves
илюнбриен может без сомнений,но и без него как 2пальца...
theWolves
а толку-то,танки в пвп турнире и так всех нагнули с рыцарским(((надо весь дамаг пересматривать в общем,ну или со щитом что-то делать,по факту он сейчас бесконечный,законтролить может только лук но все равно не убъет и рано или поздно получит в щи с быка и с прокаста сдохнет(((вообще бегаю твином в тактике,одно удовольствие,все таки танк должен быть танком,а не дамажить больше берса))имхо
theWolves
Танк+клир = х10. А чу не х100?..
Ага, скринов надо. Только не как берс бьет свободным на 1кк, а как он бьет фиксированным уроном (есть такой уникальный меч в игре) без бафов/дебафов и как бьет под бафами танка + клира с его дебафами точно тем же ударом при тех же условиях. А то я немного разбираюсь в механике и умею считать.. Обожествление связки клира + танка выходит на новый уровень.
Слабенький такой слив, можно было лучше.
Без призыва поддержка пермощита станет не таким простым занятием, и бегать с рыцарским по арене не очень удобно, эфективность стража в целом уменьшится.
хотя сейчас проблема в чрезмерном отхиле в основном, вот его бы всем порезать раз в 5
Посмешище, это тряпочные недалекие берсы рвушиеся по старой памяти в пекло и ложащиеся с двух ударов. Вот это и правда смешно)
Адекватный танк вкупе с адекватным (хилящим) хилом ни разу не упадет в данже, если сам не совершит роковую ошибку. Не такой уж этот невер и сложный.
Без обид, но палотанков не воспринимаю всерьез. Скажу больше: если палов пересадить на танков, то как минимум 50% будет вайпаться с завидной регулярностью. Это, конечно, суровое имхо. Но как-то так)
на счет отхила согласен,поэтому танки и рулят т.к. вливают макс урон за мин время
theWolves
Все правильно ты говоришь. Танк+хил - само собой, НАМНОГО лучше для пати, чем пал. Только, если в гильдии со 149 активными (не мертвыми, а, именно, активными) учетками за танков и хилов играют человека по 3, 3-4 активно за палов, остальные за дд (это из тех человек 40-50 с кем я временем игры пересекаюсь).
Вчера, например, 1 заход в Невер прошли я (палом), тактик, 3 дд. После, танк пошел спать и я пытался минут 10 звать бафера любого (танк, хил, маг). В итоге, задолбался ждать, взял 4 дд и прошли без проблем.
В этом плане Пал универсальнее будет. Не знаю, как другие, но наши стражи без хила с 4 дд Невер не тянут.
Не любит народ за саппортов у нас играть(
Вчера, например, 1 заход в Невер прошли я (палом), тактик, 3 дд. После, танк пошел спать и я пытался минут 10 звать бафера любого (танк, хил, маг). В итоге, задолбался ждать, взял 4 дд и прошли без проблем.
В этом плане Пал универсальнее будет. Не знаю, как другие, но наши стражи без хила с 4 дд Невер не тянут.
Не любит народ за саппортов у нас играть(
[/quote]
Солидарен.
Да и танком можно в 4 дд, но уж больно муторно это. Бегал ради интереса несколько раз. Пару раз вайпался, как ни странно, на первом боссе (адовая липучка стягивала и беда). Такое чувство что урон проходит не в щит, а в спину. А спина, как мы знаем, самое незащищенное место.
С палом же в этом плане комфортнее. Для всех. Только на клавиши дави. С танком же приходится суетиться. Но тут на вкус и цвет, что говорится
В большинстве случаев - мор. Изредка бегают с ужасом.
Он же, вроде бы, урон вытягивает и возвращает его обратно на нескольких мобов? А, так как танков/палов бьют постоянно, то и польза от него должна большая быть. Или он не работает как описано?
Дело в том, что мор навешивает дебафф на мобов тем самым снижая сопротивляемость урону. Грубо говоря, данж пролетится заметно быстрее, чем с тем же фэйри.
Правильно, фэйри вытягивает урон от мобов и увеличивает ваш на определенный % (в зависимости от уровня камня). Однако, сей камень предпочтителен для арены, ежели для пве. Да и танк, имхо, должен выполнять свою основную функцию - защита пати от суппостатов. Для нанесения урона есть всевозможные дд.
P.S. Слышал, что существуют дд пве танки, упоротые по самое нихочу и не уступающие по дамагу своим дд-собратьям. Согласен, подобный вариант возможен. Но потребует очень хорошего обвеса во всех смыслах.
Это, имхо, исключение из правил. Удел экспериментаторов, нежели массового пользователя
Т.е. мор действует по вашим словам на всю пати, и у мобов "режется показатель обороны" ???
Фэйрик в ПВЕ полезен любому танку. Работала бы 12 бронза была бы чуть профитнее для пати на 5%.
а дамаг по мобам они увеличивают на очень малый процент, т. к. у мобов есть "сопротивляемость урону", но нет "обороны"
А фэйри просто понижает урон мобов и повышает урон умений обладателя, ничего никуда не возвращает.
Бросил игру.
новые камни "аля" с дот уроном-морозный/молнии/пылающий и т.д не регенерируют доп агр
спрошу тут, как с 11-12бронзой все действует, только на владельца?
..событие не должно было начаться, но началось..
Насколько мне известно, мор действует на мобов (дебафф) затронутых мною всевозможными умениями. Про пати я не говорил. Ровно как про "показатель обороны". Я специально употребил "сопротивляемость урону".
Возможно, я ошибасюь. Всё это суровое "имхо"
С чего вдруг ужас стал давать агр? - там нет ДоТа. Пылающий арг генерировал отлично в предыдущих модулях.
Моровый танку не очень подходит в плане дебафа, т.к. настакивать полностью нет возможности. Но в пве больше ставить все равно нечего, если танк не дд.
Фэйрик и бронза работают только для владельца. Более того, фэйрик в длительном бою багуется, а еще повторяет бедаф групповой охоты ханта, так что не складывается.
12 бронза не только для владельца 5% к пати, но смысл? Можно взять мстителя, так он вроде называется, но так же смысл?
Брать либо фейрик, либо новый ужас для ДД танка. Оба этих камня будут полезный и в ПВЕ и в ПВП.
Для бюджета можно брать что угодно, но предпочтительна +- бронза.
Разве она работает? оО
Ну я имел ввиду описание, не работу После обновы не проверял но не думаю что пофиксили.