вся ситуация куда проще: в невере плохие разработчики
да, именно в них родимых дело, а не в менеджерах, директорах или в ком либо еще, и в такой ситуации все ясно (это мб знаешь, когда подходишь к человеку с задачей, а он находит отмазку, чтобы ее не делать или идет кривым путем потом оправдываясь и разводя стрелки, но в открытую он ни за что не признает, что он просто бездарь, что он не может и не хочет челленж/правильный дизайн, потому что выгнать его нужно на самом деле, а потом эти бездыри друг друга прикрывают и тд, и тп и жизнь идет своим чередом)
с 3го модуля я начал общение с ними через лс на англ. форуме и в М6 закончил это дело, как минимум с 4мя людьми общался, которые там постоянно постят и они знают меня и сейчас мб помнят
за это время мы успели много всего обсудить, как разработчик предлагал им идеи по улучшению дизайна игры (речь идет не о графике, а о проекте в целом), упрощения механики классов, фичи полезные для игроков и выгодные для компании, да чего там только не было..
иногда мне писали "спасибо за предложение", иногда благодарили за хорошую идею и хотели с их слов ее реализовать в будущем (из последнего это были иерархические группы для объединения игроков в одну группу рейда произвольного размера), все это были законченные решения с кейсами использования, с интеграцией в текущий UI, контент и детально продуманной механикой и юзабилити, решающие реальные проблемы в игре
теперь интересные факты:
у команды есть план !внимание! на два модуля вперед от текущего, который координально изменить никак невозможно ни чьими силами (то есть если согласились на какую то вескую фичу или фикс, то прибавляйте 3 модуля, раньшее ее вы не увидите) - цитата
человек, отвечающий за боевую механику (Крис Мейер) как раз тот самый бездарь, которого нужно убрать с этой позиции и пока этого не произойдет пвп останется таким, какое оно есть (добрая доля дисбаланса это его личная заслуга, а не маркетинг, случайные баги или что-то еще)
парни отмазываются от мастерской как могут, хотя это могло быть золотой жилой проекта - это понятно как игрокам, так и менеджерам, но разработчики поставили на ней крест сами (да, я читал эти публичные оправдания от graalx3, что руководство зарубило это направление и они разработчики ничего не могли с этим поделать - вот вам ответ из первых уст, они и действительно не могли ничего реализовать серьезного, потому и зарубили..)
надеюсь теперь всем страждущим понятно, в чем проблема невера
то, что вы тут перечисляете это простые предложения по фиксам, экономике и развитию, но чтобы такое предворять в жизнь разработчики должны обладать определенной конституцией в голове (в здоровой софтверной компании прогресс определяет девелопмент, а не менеджер "у руля", так что отмазы "нам сказали так" тоже не катят)
Так это и понятно, но смысл моей писанины не только "затролить" ( хотя порой так и выглядит), а показать новым игрокам реалии, на сегодняшний день без украшений и идейных выкриков про "игру века", которую рекламируют кто не попадя, поиграв неделю от силы)). Я считаю, народ должен знать, обстоятельство дел, прежде чем вкладывать во что-то деньги и время. Если ты согласен играть в такое то в путь дорогу, знай, что будет так и так, и не жди другого, а нет, зачем зря тратить свою жизнь на забавы разрабов-...... Всё просто.
Я тут, уже давно, и периодически смотрю и сравниваю с другими проектами. Поначалу было действительно задорно, потом слив за сливом. Чего ждать дальше уже понятно из твоих слов, походу, лучше не будет, скатят ниже среднего и выкинут. Посмотрим, что будет завтра, ванговать не берусь)))), но уже есть опасения....
P.S. Пасиб. за адекватный рассказ из первых уст разработчиков, народу будет интересно почитать.
Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam
вся ситуация куда проще: в невере плохие разработчики
По тому как шла работа над модулями, починкой багов и фич, было видно, что не старались. Да и сам процесс работы реализован не лучшим образом, раз баги мешающие прохождению контента, латают в течении нескольких модулей.
Вот для меня это злосчастное гг с двойными киллами. Нашёл в себе желание закрыть пвп кампанию. Во Льду и домино все условия выполнены, а с гг похоже не судьба.
остается непонятным-бездействие
в юсе, обычно не держат бездельников
проект закончился на м3-можно говорить, что угодно, но это так
особенно угнетает-реализация
особенно порадовало изменение всей механики-реализация на два с минусом
слежу еще за парой проектов "реализация/исполнение/правки(5-10дей)" все своевременно и в срок
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
проект закончился на м3-можно говорить, что угодно, но это так
проект закончился с релизом пока было ОБТ, была надежда, но когда все баги внесли в релиз я первый раз оставил игру до выхода м3 и так пока каждый модуль, месяц-два игры, забивка до нового модуля, без надежды на "светлое будущее"
но в игре есть и плюсы- например этот форум :cool:
проект закончился с релизом пока было ОБТ, была надежда, но когда все баги внесли в релиз я первый раз оставил игру до выхода м3 и так пока каждый модуль, месяц-два игры, забивка до нового модуля, без надежды на "светлое будущее"
но в игре есть и плюсы- например этот форум :cool:
так имелось ввиду
все наработки с обт и планы, были реализованы в м3
а дальше раздрай и культивирование багов/лагов
с релизом м3 стало окончательно ясно, куда и к чему все идет...
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
так имелось ввиду
все наработки с обт и планы, были реализованы в м3
а дальше раздрай и культивирование багов/лагов
с релизом м3 стало окончательно ясно, куда и к чему все идет...
просто насколько помню релиз игры был за месяца 2 до м3, неожиданно и шокировал многих , судя по френд листу в игре тогда остались только ярые оптимисты, что надеялись на м3 и ПВП, но с выходом м4 их не осталось ни одного, забавно сейчас читать "плач" о том , что у кого то френд лист и гильдия опустела
[*]человек, отвечающий за боевую механику (Крис Мейер) как раз тот самый бездарь, которого нужно убрать с этой позиции и пока этого не произойдет пвп останется таким, какое оно есть (добрая доля дисбаланса это его личная заслуга, а не маркетинг, случайные баги или что-то еще)
Так этот самый Крыс вроде бы уже покинул команду проекта. Или я что то путаю?
Разрабам плевать на ру коммьюнитии и его мнение, но я вас чутка обрадую, им так же плевать и на бугровскую аудиторию. У них свой "особый" путь развития игры (прямо как у России).
В их криворукости, наверное убедились даже самые упоротые фанбои Невера (некоторые даже в этой теме всплыли ). Вот как бы и все, онлайн постепенно будет падать и ру сервак закроют (трансфер на Евро вы не получите, не мечтайте) и на том конец.
Да разрабы просто издеваются... Нужно фиксить настоящие баги а не ботов (боты как были так и будут, только теперь в игре а не на портале). Уже давно весь сервер знает про скалу но её так и не пофиксили, так же долго тянули с кинжалом (который убил цены на ауке), а ботов используют и честные игроки - спросите почему? Да потому что выставлять 20 персам задания на лидерство крайне утомительно, тем более что каждый игрок имеет право выдавать задания через портал. Вот качаешь 20 персов тратишь на них силы, время потом качаешь лидерство (и на него тратишь силы, время), и когда уже идёт доход от этих усилий, бац и облом, но блин один фиг есть лимит времени, есть ограничения на количество добываемых АБ, есть ограничение на их обработку, в итоге бот или не бот а нафармить сразу и много не выйдет, даже тот кто юзает чисто всё на ботах покупает ячейки персонажей за ЗЕН, а где он взял зены? Купил у дона, через рынок, а значит дон вкинул ЗЕН - получил за них АБ от бота юзера, ну и что? Бот на лидерство через портал самый безобидный из всех (я сомневаюсь что из за него рынок зен или аукцион пострадают). А вот бот и баги на той же скале очень сильно подрывают цены на аукционе + если добывать АБ станет в разы труднее то и цены на ЗЕН упадут, это не выгодно донам (я в их числе но в эту игру вкинул очень мало, тк 7 модуль просто ужасен). Ладно убрали лидерство из портала так сделайте его нормальным в игре!!! Уберите эту тупую кнопку ок - подтвердить, в моменты когда задание выполнено, на кой фиг по 2 раза тыкать, тем более что после 1 нажатия забрать награду можно а вот отменить уже нельзя... Так на кой фиг там это 2 подтверждение? (борьба с ботами? Да вы издеваетесь любой бот обойдёт эту 2 кнопку). Зачем такая же кнопка после молитвы? Еще и криво работает. Лучше добавить кнопку повторить задание в лидерстве и в других профах для удобства честных игроков (ботам эти ваши якобы защиты никак не мешают). А лучше сделайте общую кнопку повторить все задания!!! Потом в игру нужно добавить новый ПВЕ шмот - добывать его можно только путём крафта, для этого нужно выбить ресы из 5 данжей - в каждом данже падает 1 из 5 нужных ресов (награда за сундук ресурс и АБ), награда за босса минимальная 100% аквамарин с шансом 1% на безупречный сапфир + артефакт (но не каждому в инвент а выпадение всей пате с последующим розыгрышем). Это в эпических данжах, таким путём каждый данж будет востребованным, ресурсы нужно делать без привязки, да бы те кто не могут пройти 1-2 а может и все 4 из 5 данжей сами, могли купить ресы у других игроков (но цена должна быть фиксированной с явным минимумом но без максимальной цены, все таки это ресы эпического данжа а не с помойки). Миссии надо все переделать поставить на них таймеры нашествия мобов, если игроки не успели выполнить квесты и не набрали общий % защиты локация - например шарандара меняется на разрушенную - смена квестов и НПС начало восстановления шарандара, за потерю на всех игроков вешать дебаф, за восстановление награды, затем очистка шарандара от монстров, за временное перемирие так сказать всем игрокам баф (но только тем кто выполнил минимум 3 квеста), игра построена на системе локаций в виде зон с хорошей мастерской, а разрабы даже 40% потенциала не используют... И откройте уже все данжи!!! Добавьте новые, сделайте легендарные данжи, уберите этот глупый вход только через фул пати в данж... Затем сделайте рынок зен более интересным - добавьте туда больше спутников (а лучше добавьте возможность изменять внешность спутника за зены, понаделайте на каждого спутника скинов). Добавьте больше нарядов для персов (уберите смену наряда и экипировки, экипировка должна быть всегда видна через инфу о персе для самого игрока, просто должна быть кнопка надеть (показывать, отображать) наряд.). Введите в рынок броню для кача, для всех классов - подгоняемую по уровню персонажа с бонусов в 5%-10% к получаемому опыту (от любого источника) в каждой шмотке, например за 2000-3000 ЗЕН, твиноводы выкупят ток в путь (привязка к акаунту, даже после применения). Еще куча идей есть но все расписывать это ппц...
Вот хорошее высказывание правда по поводу того что убрали лидерство, но и про данжи все верно сказано.
ну спасибо кто меня поддерживал. не моя заслуга думаю, но просто сами увидели как падает прибыль уже какие то извинения и снижение кс монстров ***** что не в данжах где он просто нереален для среднего игрока но они извиняются и меняют что то)
- - - Добавлено - - -
А ботов вы что не видели что ли в играх в Силке там толпа на толпе стоят сутками и неделями дураку видно тут это скорее отмаз чем проблема
)) и снова здравствуйте, ребятушки))!!!. Только я подумал, закончились юморески от разрабов -- вышел новый выкидыш с порезкой профы Лидерство в ноль, гениальный ход))), это профа которая прокачивается до максимума +- месяц, а то и 2 (могу ошибиться так-как не считал надоедало) и вооот нам его обрезают просто и без поворотно ))). Порезка заработка АА, переход в задротную бегалку по затоптанным локациям, нудным схваткам, глючным пвп боям, где ожидание занимает больше самого матча ( из которого на 70 % тебя ещё и выкинет из игры)), постройка ненужных и бессмысленных крепостей ( недоступных для среднестатистических гильдии), снижение дропа полных катализаторов ( 5 персов больше 3-х месяцев молитв и ни одного не упало))), введение Vip, и т.д. и т.п. ........ не ребятки, даже у меня нервы не выдержали почти 3 года в игре, больше такого терпеть не могу......УДАЧИ УБИТОМУ В ХЛАМ ПРОЕКТУ!!!!!..... Зайду через пол года, если ничего не поменяют, в утиль... Без лишних угрызений совести...
P.S. Даешь путь тупорылому задротству и донату!!! Скажи,нет!, рациональности, интересу, логике и здравому смыслу. Это уже предел .....
Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam
Пожалуйста, если не трудно, когда не будут нужны любые ресы, камни и тп - шли мне на почту, большое спасибо.
Персонажи в подписи, дескриптор равен имени на форуме.
Комментарии
это не в укор тебе, тк всего знать нельзя
вся ситуация куда проще: в невере плохие разработчики
да, именно в них родимых дело, а не в менеджерах, директорах или в ком либо еще, и в такой ситуации все ясно (это мб знаешь, когда подходишь к человеку с задачей, а он находит отмазку, чтобы ее не делать или идет кривым путем потом оправдываясь и разводя стрелки, но в открытую он ни за что не признает, что он просто бездарь, что он не может и не хочет челленж/правильный дизайн, потому что выгнать его нужно на самом деле, а потом эти бездыри друг друга прикрывают и тд, и тп и жизнь идет своим чередом)
с 3го модуля я начал общение с ними через лс на англ. форуме и в М6 закончил это дело, как минимум с 4мя людьми общался, которые там постоянно постят и они знают меня и сейчас мб помнят
за это время мы успели много всего обсудить, как разработчик предлагал им идеи по улучшению дизайна игры (речь идет не о графике, а о проекте в целом), упрощения механики классов, фичи полезные для игроков и выгодные для компании, да чего там только не было..
иногда мне писали "спасибо за предложение", иногда благодарили за хорошую идею и хотели с их слов ее реализовать в будущем (из последнего это были иерархические группы для объединения игроков в одну группу рейда произвольного размера), все это были законченные решения с кейсами использования, с интеграцией в текущий UI, контент и детально продуманной механикой и юзабилити, решающие реальные проблемы в игре
теперь интересные факты:
надеюсь теперь всем страждущим понятно, в чем проблема невера
то, что вы тут перечисляете это простые предложения по фиксам, экономике и развитию, но чтобы такое предворять в жизнь разработчики должны обладать определенной конституцией в голове (в здоровой софтверной компании прогресс определяет девелопмент, а не менеджер "у руля", так что отмазы "нам сказали так" тоже не катят)
....I'll be back.....
Я тут, уже давно, и периодически смотрю и сравниваю с другими проектами. Поначалу было действительно задорно, потом слив за сливом. Чего ждать дальше уже понятно из твоих слов, походу, лучше не будет, скатят ниже среднего и выкинут. Посмотрим, что будет завтра, ванговать не берусь)))), но уже есть опасения....
P.S. Пасиб. за адекватный рассказ из первых уст разработчиков, народу будет интересно почитать.
По тому как шла работа над модулями, починкой багов и фич, было видно, что не старались. Да и сам процесс работы реализован не лучшим образом, раз баги мешающие прохождению контента, латают в течении нескольких модулей.
Вот для меня это злосчастное гг с двойными киллами. Нашёл в себе желание закрыть пвп кампанию. Во Льду и домино все условия выполнены, а с гг похоже не судьба.
остается непонятным-бездействие
в юсе, обычно не держат бездельников
проект закончился на м3-можно говорить, что угодно, но это так
особенно угнетает-реализация
особенно порадовало изменение всей механики-реализация на два с минусом
слежу еще за парой проектов "реализация/исполнение/правки(5-10дей)" все своевременно и в срок
..событие не должно было начаться, но началось..
но в игре есть и плюсы- например этот форум :cool:
все наработки с обт и планы, были реализованы в м3
а дальше раздрай и культивирование багов/лагов
с релизом м3 стало окончательно ясно, куда и к чему все идет...
..событие не должно было начаться, но началось..
Так этот самый Крыс вроде бы уже покинул команду проекта. Или я что то путаю?
S.P.Q.R.
..событие не должно было начаться, но началось..
В их криворукости, наверное убедились даже самые упоротые фанбои Невера (некоторые даже в этой теме всплыли ). Вот как бы и все, онлайн постепенно будет падать и ру сервак закроют (трансфер на Евро вы не получите, не мечтайте) и на том конец.
Вот хорошее высказывание правда по поводу того что убрали лидерство, но и про данжи все верно сказано.
- - - Добавлено - - -
А ботов вы что не видели что ли в играх в Силке там толпа на толпе стоят сутками и неделями дураку видно тут это скорее отмаз чем проблема
P.S. Даешь путь тупорылому задротству и донату!!! Скажи,нет!, рациональности, интересу, логике и здравому смыслу. Это уже предел .....
Персонажи в подписи, дескриптор равен имени на форуме.