С уроном пушек какая-то странность, моя старая оранжевая пушка на реальном сервере и на тестовом отличается. Слева с реального сервера скрин, справа с тестового, только что сделал.
А если сравнить урон по маникену там и тут? Уж такая разница с пары ударов должна быть заметна..
Наконец-то мы достроили рынок первого уровня на тестовом сервере, появилось 4 НПС
Торговец банками и свитками
Какой-то НПС дающий квест с наградами для спутника
НПС дающий нямку
И самое интересно, НПС продающий броню
Вещи кстати купить невозможно, при наведении на вещь пишется, что нужен определенный уровень рынка, для разных вещей разный, для тех, что просто за гильдийские знаки нужен 2-ой уровень.
С уроном пушек какая-то странность, моя старая оранжевая пушка на реальном сервере и на тестовом отличается. Слева с реального сервера скрин, справа с тестового, только что сделал.
Слева видать делал скрины или в летнем празднике, или еще в какой локе где уровень уменьшается, в протекторате глянь, будет как надо. Впрочем на правом скрине как надо.
Слева видать делал скрины или в летнем празднике, или еще в какой локе где уровень уменьшается, в протекторате глянь, будет как надо. Впрочем на правом скрине как надо.
Точно, забыл, я же на летнем празднике тусовался, а там понижение уровня идет, в протекторате урон как на правом скрине.
судя по кол-ву нужных токенов, задротство в т2 на печати было всего лишь детским баловством и цветочками.... А ягодки оставили к Замкам...
ЗЫ. Причём нужно достаточно нехилое кол-во клыков, которых пипец как не хватает на постройку, туда они тоже нужны.. внимание вопрос. - как по вашему сколько появится желающих недовложить в строительство а оставить себе клыков на шмотки?
ЗЫЗЫ.. в AD&D по мифологии 9 кругов Баатора (ада местного), расположенного в виде перевернутого конуса.. мы похоже с каждым модулем опускаемся всё глубже и глубже.. и наступает седьмой круг. В м9 всё закончится.
нужно достаточно нехилое кол-во клыков, которых пипец как не хватает на постройку, туда они тоже нужны.. внимание вопрос. - как по вашему сколько появится желающих недовложить в строительство а оставить себе клыков на шмотки?
А вообще, чем дольше не довкладывают, тем дольше не получат. На доступ к шмотью тоже нужен ап рынка до нужного уровня.
У тех двух НПС, которые при первом заходе дают квест оказывается есть магазин, я его пропустил.
Один продает новые временные рунки в синии слоты, куча всяких, дают прибавки к урону к определенным типам мобов, защиту от них и прочие бонусы. PvP руны дают бонусы и защиты против определенных классов.
Мобов в локации пока нет вообще, пусто. Будут добавлять позже, есть только босы на героических встречах. Уровень героя там поднимается, к нам заходили пару мелких игроков 4-5-го уровня и уровень у них был выше, чем есть на самом деле.
Любые камни можно закидывать, независимо от привязки. Дополнительно так же с героических встреч падают периодически "коробочки" с различными ресурсами их можно закидывать в соответствующую категорию, больше они ни на что не годятся. Так что если жалко реальные камни и прочее жертвовать можно просто фармить коробочки на встречах.
Вы не правы - если не вкидывать ресы, то вы не получите гильд монетки и не купите шмот. Даже если находится формально в ги - придется делать квесты и помогать в строительстве иначе шмот не получить.
самое ценное в м7 - это дары. шмот -фигня, он всего лишь ненамного лучше м6, а вот 3 дара каждый по +8000 - это и есть главная ценность, а их можно получить не уси...ь в стр-ве замка а просто вступить в ги с построенным замком, или делая вид что ты помогаешь своим соги в его строительстве.
неплохо бы было, чтобы кто-то выложил стоимость развития крепости до шмота и даров, типа сколько нужно голды и других ресурсов на базар и др.строения
Грубо посчитал АБ и голду для зданий, по другим ресурсам трудно сказать, т.к. курс обмена неясный.
1. Рынок до максимального 10 уровня, открывает доступ к шмоту: ~30 лямов АБ, ~8 тыс голды
2. Гильдийский Холл до максимального 20 уровня, открывает дополнительные места строительства на карте, дает доступ для повышения уровня другим зданиям: ~50 лямов АБ, ~12 тыс голды 3. Бараки до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 3% экспы, на каждом уровне бонус повышается или открываются новые, на последнем уровне доступны бонусы 30% экспы, 8 тыс могучки, 15% входящего лечения: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды 4. Храм до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 800 вампиризма, на каждом уровне бонус повышается или открываются новые, на последнем уровне доступны бонусы 8 тыс вампиризма, 100% защита от ран, групповой бонус зелий лечений 75%: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
5. Пост наемников до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 2% к новым рункам для компаньонов, с каждым уровнем бонус повышается или открываются новые, на последнем уровне доступны бонусы 20% к рунам компаньона, 16% сопротивление критам, 15% критическому урону: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды 6. Тренировочный зал до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 2% к ПвЕ атакующим рунам игрока, на последнем уровне доступны бонусы 20% к рунам, 30% бонус к славе, 15% защита от АоЕ: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
7. Мастерская волшебников до максимального 10 уровня, на первом уровне 3200 ХП, на последнем уровне 32 тыс ХП, 48% бонус к зельям лечения, 12% к ПвЕ защитным рунам: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды 8. Конюшни до максимального 10 уровня, на первом уровне 800 защиты, на последнем 8 тыс защиты, 8 тыс проникающего уровна, 20% бонус к скорости перемещения: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
9. Гильдия исследователей до максимального 10 уровня, на первом уровне 3% бонус голды, на последнем уровне 30% бонус голды, 16% защита от контроля, 2400 групповой бонус к статам уклонение, восстановление сил, проникающий урон, критический удар, могучка, я так понял все кто имеют это дар бафают всех к группе и бафы складываются, если кто-то еще имеет такой же дар: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
10. Лесопилка до максимального 10 уровня, на первом уровне производит 240 дерева в час и хранит 1920 дерева, на последнем 600 дерева в час и хранит 4800 дерева: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
11. Ферма до максимального 10 уровня, на первом уровне производит 240 еды в час и хранит 1920 еды, на последнем 600 еды в час и хранит 4800 еды: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды 12. Шахта до максимального 10 уровня , на первом уровне производит 240 металла в час и хранит 1920, на последнем 600 металла в час и хранит 4800: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
13. Каменоломня до максимального 10 уровня, на первом уровне производит 240 камня в час и хранит 1920, на последнем 600 камня в час и хранит 4800: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
14. Склад до максимального 10 уровня, увеличивает количество ресурсов, которые можно хранить: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды 15. Плавильня до максимального 10 уровня, увеличивает скорость производства металла во всех шахтах и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем уровне 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
16. Загон животных до максимального 10 уровня, увеличивает скорость производства еды на всех фермах и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды 17. Гильдия каменщиков до максимального 10 уровня, увеличивает скорость производства камня на всех каменоломнях и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды 18. Фрезерная мастерская до масимального 10 уровня, увеличивает скорость производства дерева на всех лесопилках и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды 19. Осадная мастерская до максимального 10 уровня, увеличивает эффективность баллист в ПвП, с 3 и 5 уровня открывает ПвП дары на бонусы к атакующим ПвП рунам, на каждом уровне бонус растет, на последнем уровне 16% к рунам урона и 30% к рунам высасывания стамины: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды 20. Осадная кузница до максимального 10 уровня, увеличивает эффективность катапульт в ПвП, с 3 и 5 уровня открывает ПвП дары на бонусы к защитным ПвП рунам, на каждом уровне бонус растет, на последнем уровне 40% защиты от рун высасывания стамины и 12% защиты от рун урона: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
21. Башня лучников до максимального 10 уровня, обстреливает стрелами врагов в ПвП: ~5 лямов АБ, ~1 тыс голды
22. Башня волшебников до максимального 10 уровня, замедляет врагов в ПвП: ~5 лямов АБ, ~1 тыс голды
Суммы я немного округлил, на самом деле там чуть больше в каждом случае. Здания объединяются в группы и на карте есть соответствующие места определенного типа, при строительстве нужно выбирать, что строить Башню лучников или Башню волшебников, Барак или Храм или Конюшни и т.п. Шахта или Ферма или Каменоломня и т.п., Плавильня или Загон или Склад и т.п. Так же есть места, где можно построить только одно какое-то здание, например только Шахта или только Каменоломня.
У "юрт" нет времени строительства, как набралось нужное количество ресурсов, подходишь к месту строительства, тыкаешь кнопку, здание тут же готово и работает.
Еще момент, я исключительно PvE, тут меня тоже ожидает дискриминация? В плане необходимых ресурсов, валюты..?
Как таковой дискриминации я думаю не будет. Просто некоторые ПвП здания требуют Осколки Силы победителя, которые выдают за ПвП квесты. Если в ПвП не играть, то их не получить и соответственно задонатить на них не получится.
Сейчас все ресурсы делятся на следующие группы
1. Ресурсы, которые производятся непосредственно в крепости: еда, дерево, камень, металл
2. Астральные брильянты, золото, рунки, снаряжение (60+ уровня, зеленые, синии, фиолетовые), рабочие профессий и слава (она кстати почему-то ни одному зданию для строительства не нужна, сейчас не используется)
3. Валюта кампаний: Тирании, Шарандара, Кольца Ужаса, ЛДВ. Для некоторых зданий требуется отдельная валюта, для других любая.
4. Особые штуки типа Знания, Военные припасы, Реликвии, падают на героических встречах периодически
5. Специальные осколки силы, делятся на Героические, Приключенческие, Подземельные, Победителя. Выдаются за сооответствующие ежедневные квесты. Квесты там такие: сбегать в КУ выполнить 3 квеста, сбегать в ДЛВ выполнить там 3 квеста, победить в ПвП матче, сбегать на валиндру и убить ее, победить Тиамат (лол), завершить 3 героические встречи и т.п. Квесты в крепости каждый день меняются и после выполнения у них включается откат, у некоторых до 10 дней доходит, т.е. повторять одно и тоже не получится. За разные квесты дают разные виды осколков, так же дают опыт и немного голды.
Собственно сейчас на тестовом сервере эти осколки являются дефицитным ресурсом и все строительство упирается в них, остальные ресурсы уже надонатили до максимума. Для гильдий с малым онлайном это будет основным тормозом развития крепости.
Скриншот донатного сундучка (мимик) и ресурсов
Пример требований ресурсов на 19 и 20 уровень Гильдийского Холла
А вот интересный скрин, у торговца рунами две вкладки для рун компаньона, для ПвЕ и для ПвП. Т.е компаньоны скорее всего будут работать в новом гильдиском ПвП-режиме.
Комментарии
Похоже визуальный глюк с уроном.
Торговец банками и свитками
Какой-то НПС дающий квест с наградами для спутника
НПС дающий нямку
И самое интересно, НПС продающий броню
Вещи кстати купить невозможно, при наведении на вещь пишется, что нужен определенный уровень рынка, для разных вещей разный, для тех, что просто за гильдийские знаки нужен 2-ой уровень.
У него все за новую валюту или можно за старую что-то стоящее взять? Простую славу, я так понимаю, откладывать на шмот смысла нет?
красиво однако:)
Слева видать делал скрины или в летнем празднике, или еще в какой локе где уровень уменьшается, в протекторате глянь, будет как надо. Впрочем на правом скрине как надо.
Слава жертвуется на строительство.
А печати стихий и защитника? На шмот норм они есть? Там по скринам на печати стихий картинки похожие были валют.
ЗЫ. Причём нужно достаточно нехилое кол-во клыков, которых пипец как не хватает на постройку, туда они тоже нужны.. внимание вопрос. - как по вашему сколько появится желающих недовложить в строительство а оставить себе клыков на шмотки?
ЗЫЗЫ.. в AD&D по мифологии 9 кругов Баатора (ада местного), расположенного в виде перевернутого конуса.. мы похоже с каждым модулем опускаемся всё глубже и глубже.. и наступает седьмой круг. В м9 всё закончится.
....I'll be back.....
А вообще, чем дольше не довкладывают, тем дольше не получат. На доступ к шмотью тоже нужен ап рынка до нужного уровня.
Но у нас есть Томочка. Томочка нас спасёт.
О-о-о, опять в т2 тащиться крабить. Триумфа хоть гора.
Спс
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Баг после постройки фермы, трава и табличка висят в воздухе
Баг критичный, т.к. невозможно активировать табличку и собрать еды с фермы, кое как сбоку подошел и достал. :-/
Один продает новые временные рунки в синии слоты, куча всяких, дают прибавки к урону к определенным типам мобов, защиту от них и прочие бонусы. PvP руны дают бонусы и защиты против определенных классов.
А второй НПС продает еду
Бонусы от банок и еды могут висеть одновременно.
Башню Ксардаса поставить, да полевых хищников и будут скрины как из Готики 2
лвл персонажа там "твой" или "масштабируется" под лвл мобов/локи?
БЕРЕГИ ЯЙКИ СМОЛОДУ!!!
....I'll be back.....
2. Гильдийский Холл до максимального 20 уровня, открывает дополнительные места строительства на карте, дает доступ для повышения уровня другим зданиям: ~50 лямов АБ, ~12 тыс голды
3. Бараки до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 3% экспы, на каждом уровне бонус повышается или открываются новые, на последнем уровне доступны бонусы 30% экспы, 8 тыс могучки, 15% входящего лечения: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
4. Храм до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 800 вампиризма, на каждом уровне бонус повышается или открываются новые, на последнем уровне доступны бонусы 8 тыс вампиризма, 100% защита от ран, групповой бонус зелий лечений 75%: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
5. Пост наемников до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 2% к новым рункам для компаньонов, с каждым уровнем бонус повышается или открываются новые, на последнем уровне доступны бонусы 20% к рунам компаньона, 16% сопротивление критам, 15% критическому урону: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
6. Тренировочный зал до максимального 10 уровня, на первом уровне открывает только бонус 2% к ПвЕ атакующим рунам игрока, на последнем уровне доступны бонусы 20% к рунам, 30% бонус к славе, 15% защита от АоЕ: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
7. Мастерская волшебников до максимального 10 уровня, на первом уровне 3200 ХП, на последнем уровне 32 тыс ХП, 48% бонус к зельям лечения, 12% к ПвЕ защитным рунам: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
8. Конюшни до максимального 10 уровня, на первом уровне 800 защиты, на последнем 8 тыс защиты, 8 тыс проникающего уровна, 20% бонус к скорости перемещения: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
9. Гильдия исследователей до максимального 10 уровня, на первом уровне 3% бонус голды, на последнем уровне 30% бонус голды, 16% защита от контроля, 2400 групповой бонус к статам уклонение, восстановление сил, проникающий урон, критический удар, могучка, я так понял все кто имеют это дар бафают всех к группе и бафы складываются, если кто-то еще имеет такой же дар: ~18 лямов АБ, ~4 тыс голды
10. Лесопилка до максимального 10 уровня, на первом уровне производит 240 дерева в час и хранит 1920 дерева, на последнем 600 дерева в час и хранит 4800 дерева: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
11. Ферма до максимального 10 уровня, на первом уровне производит 240 еды в час и хранит 1920 еды, на последнем 600 еды в час и хранит 4800 еды: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
12. Шахта до максимального 10 уровня , на первом уровне производит 240 металла в час и хранит 1920, на последнем 600 металла в час и хранит 4800: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
13. Каменоломня до максимального 10 уровня, на первом уровне производит 240 камня в час и хранит 1920, на последнем 600 камня в час и хранит 4800: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
14. Склад до максимального 10 уровня, увеличивает количество ресурсов, которые можно хранить: ~7 лямов АБ, ~2 тыс голды
15. Плавильня до максимального 10 уровня, увеличивает скорость производства металла во всех шахтах и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем уровне 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
16. Загон животных до максимального 10 уровня, увеличивает скорость производства еды на всех фермах и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
17. Гильдия каменщиков до максимального 10 уровня, увеличивает скорость производства камня на всех каменоломнях и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
18. Фрезерная мастерская до масимального 10 уровня, увеличивает скорость производства дерева на всех лесопилках и их вместимость, на первом уровне 12.5%, на последнем 200%: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
19. Осадная мастерская до максимального 10 уровня, увеличивает эффективность баллист в ПвП, с 3 и 5 уровня открывает ПвП дары на бонусы к атакующим ПвП рунам, на каждом уровне бонус растет, на последнем уровне 16% к рунам урона и 30% к рунам высасывания стамины: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
20. Осадная кузница до максимального 10 уровня, увеличивает эффективность катапульт в ПвП, с 3 и 5 уровня открывает ПвП дары на бонусы к защитным ПвП рунам, на каждом уровне бонус растет, на последнем уровне 40% защиты от рун высасывания стамины и 12% защиты от рун урона: ~14 лямов АБ, ~3 тыс голды
21. Башня лучников до максимального 10 уровня, обстреливает стрелами врагов в ПвП: ~5 лямов АБ, ~1 тыс голды
22. Башня волшебников до максимального 10 уровня, замедляет врагов в ПвП: ~5 лямов АБ, ~1 тыс голды
Суммы я немного округлил, на самом деле там чуть больше в каждом случае. Здания объединяются в группы и на карте есть соответствующие места определенного типа, при строительстве нужно выбирать, что строить Башню лучников или Башню волшебников, Барак или Храм или Конюшни и т.п. Шахта или Ферма или Каменоломня и т.п., Плавильня или Загон или Склад и т.п. Так же есть места, где можно построить только одно какое-то здание, например только Шахта или только Каменоломня.
....I'll be back.....
Как таковой дискриминации я думаю не будет. Просто некоторые ПвП здания требуют Осколки Силы победителя, которые выдают за ПвП квесты. Если в ПвП не играть, то их не получить и соответственно задонатить на них не получится.
Сейчас все ресурсы делятся на следующие группы
1. Ресурсы, которые производятся непосредственно в крепости: еда, дерево, камень, металл
2. Астральные брильянты, золото, рунки, снаряжение (60+ уровня, зеленые, синии, фиолетовые), рабочие профессий и слава (она кстати почему-то ни одному зданию для строительства не нужна, сейчас не используется)
3. Валюта кампаний: Тирании, Шарандара, Кольца Ужаса, ЛДВ. Для некоторых зданий требуется отдельная валюта, для других любая.
4. Особые штуки типа Знания, Военные припасы, Реликвии, падают на героических встречах периодически
5. Специальные осколки силы, делятся на Героические, Приключенческие, Подземельные, Победителя. Выдаются за сооответствующие ежедневные квесты. Квесты там такие: сбегать в КУ выполнить 3 квеста, сбегать в ДЛВ выполнить там 3 квеста, победить в ПвП матче, сбегать на валиндру и убить ее, победить Тиамат (лол), завершить 3 героические встречи и т.п. Квесты в крепости каждый день меняются и после выполнения у них включается откат, у некоторых до 10 дней доходит, т.е. повторять одно и тоже не получится. За разные квесты дают разные виды осколков, так же дают опыт и немного голды.
Собственно сейчас на тестовом сервере эти осколки являются дефицитным ресурсом и все строительство упирается в них, остальные ресурсы уже надонатили до максимума. Для гильдий с малым онлайном это будет основным тормозом развития крепости.
Скриншот донатного сундучка (мимик) и ресурсов
Пример требований ресурсов на 19 и 20 уровень Гильдийского Холла
А вот интересный скрин, у торговца рунами две вкладки для рун компаньона, для ПвЕ и для ПвП. Т.е компаньоны скорее всего будут работать в новом гильдиском ПвП-режиме.