скоро новые приплывут, два мморпг и один просто рпг, красивые такие, не дырявые, да и цены дешевле. пока будем кататься на этом изредка, по 1-2 часа в день, не донатя и не ходя на пвп (днем даже орут мол го на пвп 70, а то людей нет). разрабы все это поняли и начали судорожно валить обещания в стиле "все будет хорошо". задергались - видимо, нет доната. и никаких новичков не будет в огромных количествах, жанр мморпг очень своебразный, немногие в него идут. а уж с учетом нишевости проекта (фри ту плей, определенная специфика аля "пвп в определенных местах") и чудовищного количества проблем, невер скорее мертв, чем жив.
на старых движках с уровнем графики 2007г
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Фсё просто!
Посмотрите на историю Ололодов Онлайн.
Маил ру, аки Криптики, нещадно доили игроков. Помните, как обычные квестовые мобы на раз-два раскладывали почти любого игрока, если он имел неосторожность сагрить единомоментно хотя бы двух мобов. Только донатные руны и прочая купленная фигня делали игрока конкурентным.
Но когда игроки забили болт на игру, ВДРУХ!!! произошел прорыв и в Ололоды стало можно играть. Сложность пофиксили, баги исправили, донат сделали на 100500% менее навязчивым (хотя, все равно он довольно много решает, но уже не так критично).
Так и здесь. Когда у Криптиках в карманах зашуршит ветер - Невер снова станет отличной игрой.
А пока что... "КУПИТЕСПУТНИКАИСТИЛЬ!!!!!"
Вот добрел мой твинкоПал 66 уровня до локи Воздуха (ибо арт жи, а больше он нигде и не был, ток если Слияние падало то делал кв)). А народу то там с гулькин нос - на героики не соберешь (толку с того, что мини героики он сам проходит - эта ж жи тягомотина:D), в мини данжики - сам, на Борея - никого...
Или мну так не повезло или таки народу сильно поменшало?...
показательна история вовКи
в одно время онлайн упал в 3раза
и близы с тех пор, очень внимательно относятся к сообществу
еще бы 10кк и 3кк долларов это совсем разные вещи
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Фсё просто!
Но когда игроки забили болт на игру, ВДРУХ!!! произошел прорыв и в Ололоды стало можно играть. Сложность пофиксили, баги исправили, донат сделали на 100500% менее навязчивым (хотя, все равно он довольно много решает, но уже не так критично).
А еще ввели сервер с абоненткой, который не становится загруженным ниже среднего.
Донат - это донат. Людям он никогда не нравился...
<...>
P.S. Сам бы задонатил, да не во что), интузиазма всё меньше, так и хочется забить на пол годика на игру да "жаба душит" - давно в игре....
Аналогично.
Давно бы бросил эту глючную поделуху, каковой она стала после М6, да жаль эффективной бездонатной экономической схемы, которую удалось реализовать, невзирая на чудовищную, перманентно возрастающую жадность криптиков. Однако, даже то изобилие АБ, что приносит схема — тратить попросту не на что, посколь любой мало-мальски привлекательный товар уже давно имеет "привязку при получении", а вкидывать АБ, пусть даже и халявные, в шлак, именуемый арт-оружием — бессмыслица по причине его замены с каждым новым модулем.
Кстати о будущем. <...>
Или мну так не повезло или таки народу сильно поменшало?...
Поменьшало.
Играл примерно год с хвостом, в списке друзей (с которыми ходили в данжи, общались, менялись и т.д., а не "мертвых душ") — более 100 игроков. Сейчас из друзей в он-лайне не более пяти-шести, причём ушли в первую очередь рукастые, грамотные, взрослые люди. В гильдии он-лайн нулевой неделями, хотя в списке зарегистрированных — 250+ человек.
З.Ы. от нечего делать посчитал, во что обошлись регулярные перекачки камней, артефактов, петов, билдов и оружия топового (24к КС) персонажа, начиная с модуля #4. Более 100 миллионов АБ. Выброшенных на ветер только оттого, что криптики постоянно нерфят/меняют характеристики и шмотки, превращая старые в неликвидный балласт. М6 поставил точку в этом марафоне идиотизма, превратив топового персонажа в ваншотное чмо.
Вот и подумайте, стОит ли поддерживать такой проект. Unusquisque enim, Deus per omnia, amen.
Всем привет-нет терпения больше всё читать , всё не довольство и молчание администрации.!
Есть решение и оно на самом деле простое и в тоже время трудоёмкое.
1.Составляется письмо правообладателю проекта игры с жалобами и т.д и т.п. (на 2х языках)
2.Под письмом подписываются 60% среднего онлайна (24ч) предоставляя свои логины (дескрипты) "БЕЗ ПАРОЛЕЙ"
3.И надеемся что проект который мы с вами так полюбили , отберут у нынешних локолизаторов и заключат договор с другими.!
P.s Как бы вам это не казалось бредово но это работало на проектах где правообладателям было не пливать.
Всем привет-нет терпения больше всё читать , всё не довольство и молчание администрации.!
Есть решение и оно на самом деле простое и в тоже время трудоёмкое.
1.Составляется письмо правообладателю проекта игры с жалобами и т.д и т.п. (на 2х языках)
2.Под письмом подписываются 60% среднего онлайна (24ч) предоставляя свои логины (дескрипты) "БЕЗ ПАРОЛЕЙ"
3.И надеемся что проект который мы с вами так полюбили , отберут у нынешних локолизаторов и заключат договор с другими.!
P.s Как бы вам это не казалось бредово но это работало на проектах где правообладателям было не пливать.
Чота вяленько как-то. В прошлом эпично-сопливом треде (выход М4 штоле) особо упоротые норкоманы собирались писать письма в ОЗПП и прокуратуру, типа "забирите своё гогно и вирните нам нашиго бисстрашного война/деньги".
А если бы ты дочитал до конца любой страницы, то внизу увидел бы ссылки на ПС, и инфу об издателях/локализаторах, т.е. то, что правообладателем, издателем и локализатором игры (на всех языках) являются одни и те же люди.
Сейчас фактически отсутствует баланс между донатом и не донатом. Раньше донат был ограничен капом по основным статам, и фактически вливался только в могучку, которая давала +50 дамага на 1000 могучки, и разница между камнями была не настолько существенной.
Теперь донат может литься во все поля, и поднимать все статы без меры раскачивая своего перса, ограничений то нет. По итогу выходит терминатор, которого нужно валить в пятером, далеко не слабыми персонажами, с оранжевыми шмотками. Но что можно ответить на 12е камни, и мифический шмот? Да ничего, люди которые увидели это, просто не видят перспектив, или вливай десятки лямов АБ, или уходи из проекта, 99% выбирает второе.
Будем откровенны, проект ушел в жесткий донат. Возьмем ровно год назад, за 8 лямов АБ можно было одеть супер-пупер персонажа, который будет в топе, за 5 лямов очень хорошего, за 2-3 крепкого середняка. Сейчас 8 лямов, просто смешно, это даже не середняк, а так - мелочь пузатая. Перейти играть на другой класс? Это даже не обсуждается, артефактным оружием ты привязан покрепче чем дарами. Вспоминаю как раз год назад, я реролил класс, за два дня прокачал, а дней через пять я уже ходил к Малому и на Валю. Теперь у меня стоят хилл, маг и танк, но я захожу на них только помолится, т.к. вкладывать в них нужно десятки лямов АБ.
Куча артефактов, поднятие уровней камней, удаление капов, артефактное оружие, медленно, но верно загоняет игру в могилу.
Читая эту строчку создается упорное впечатление, что раньше папки не загоняли печеньки на костер, чем собственно пвп и заканчивалось.
Загон начался с вводом пвп экипировки. Кто оделся - гонял других.
А так он прав. Зачем сделали 12 камни? К чему они? Голубые арты очень жирно дают. По сравнению с тем же оранжем.
Читая эту строчку создается упорное впечатление, что раньше папки не загоняли печеньки на костер, чем собственно пвп и заканчивалось.
Вся эта чепушня с печеньками и прочим началась ровно с появлением артефактного шмота, и рероллами в правильную расу с правильными кубиками. До этого игралось вполне комфортно, да, папки были, но они выезжали за счет скилла и сыгранности. Как только появился артефактный шмот, сразу появилось куча папок с оранжевыми поясами выносливости, оранжевыми артефактами, в освященном льде и кубиками на выносливость.
А еще раньше, когда на персе был один артефакт, было еще ровнее.
Загон начался с вводом пвп экипировки. Кто оделся - гонял других.
А так он прав. Зачем сделали 12 камни? К чему они? Голубые арты очень жирно дают. По сравнению с тем же оранжем.
Одеться в ПвП шмот было элементарно, т1 ПвП продавался на ауке. т2 менялся на шмот ГГ, а нафармить монеток на фулл, т.е. полностью от и до с оружием можно было за неделю-две без напряга, параллельно играясь на ПвП в т1.
Алсо, теперь донат может себе раскачать вампирик, без ущерба для основных статов, т.е. становится реально не убиваемым, особенно плуты. Обычный игрок, просто не может себе позволить вливаться в вампирик, иначе будет жесткая просадка по статам.
Зачем сделали 12 камни? К чему они? Голубые арты очень жирно дают. По сравнению с тем же оранжем.
Ну, так то да. Чтобы сделать донов более донатистыми %))
Но все же останусь при своем: печеньке особой разницы нет улететь от двух плюх от человечка в рыже-фиолете или от одной плюхи за авторством мифрилового воина %)
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
У них все еще не чинят сброс талантов с ошибкой,у меня так и остался Вар с сброшенными,но не распределенными талантами,да и ***** с ним,не играю почти с начало м6 ибо игра стала таким дерьмом...Интересно в нее еще донатят Zen?
У них все еще не чинят сброс талантов с ошибкой,у меня так и остался Вар с сброшенными,но не распределенными талантами,да и ***** с ним,не играю почти с начало м6 ибо игра стала таким дерьмом...Интересно в нее еще донатят Zen?
И не починят. Ну или к концу лета. ЕСЛИ УЖ НЕ МОГУТ ПОЧИНИТЬ ТАБ У ВАРА. ЗАЧЕМ? ТАК ПУСТЬ ПОИГРАЮТ!
Такое наплевательское отношение, просто ноу комментс. Такая шляпа должна МАКСИМУМ в течение недели исправляться. А уже сколько прошло? Месяц? Ну ну)))!
Ну, так то да. Чтобы сделать донов более донатистыми %))
Но все же останусь при своем: печеньке особой разницы нет улететь от двух плюх от человечка в рыже-фиолете или от одной плюхи за авторством мифрилового воина %)
Фишка в том, что тогда, печенька могла догнать папку за месяц-два, наделать седьмых камней, пройти компании, и одеть т2 ПвП, накрафтать волыну с Вали или Малого, найти подходящую гильдию, собрать правильный билд. Теперь печенька никогда не догонит папку, если только не вдонанит очень жестко.
Вся эта чепушня с печеньками и прочим началась ровно с появлением артефактного шмота, и рероллами в правильную расу с правильными кубиками. До этого игралось вполне комфортно, да, папки были, но они выезжали за счет скилла и сыгранности.
Плуты из М2, берсы из М3 и луки из М4 смотрят на тебя как на..., ну ты понел да?
Как только появился артефактный шмот, сразу появилось куча папок с оранжевыми поясами выносливости, оранжевыми артефактами, в освященном льде и кубиками на выносливость.
А еще раньше, когда на персе был один артефакт, было еще ровнее.
Це равноправие. Каждый бомж мог нафармить себе оранж бесплатно.
Фишка в том, что тогда, печенька могла догнать папку за месяц-два, наделать седьмых камней, пройти компании, и одеть т2 ПвП, накрафтать волыну с Вали или Малого, найти подходящую гильдию, собрать правильный билд. Теперь печенька никогда не догонит папку, если только не вдонанит очень жестко.
Ничего он не мог. 8 из 10 аццов в своих классах были донами. Остальные двое просто умными. Средний краб без доната не мог ничего, точно так же как и сейчас. И точно так же истекал слюнями на форуме.
Плуты из М2, берсы из М3 и луки из М4 смотрят на тебя как на..., ну ты понел да?Це равноправие. Каждый бомж мог нафармить себе оранж бесплатно.
А я как раз берс из м3 и лук из м4, жалко не успел побывать плутом из м5. Таки равноправие было более или менее, теперь его и рядом нет. Сколько там уйдет на прокачку артефактной волыны в нынешних условиях? Даже представить страшно, хорошо у меня запасы камней были. Хотя бы дали возможность лить весь шмот обычными камнями.
Комментарии
нажимаешь клавишу и объект в таргете
спиной бегаешь и скилы кидаешь
- - - Добавлено - - -
на старых движках с уровнем графики 2007г
..событие не должно было начаться, но началось..
плевал я на графику. тут ею все равно не насладиться - в источнике и так лаги невыносимые.
Яго Севатар GWF 2,2к+
Посмотрите на историю Ололодов Онлайн.
Маил ру, аки Криптики, нещадно доили игроков. Помните, как обычные квестовые мобы на раз-два раскладывали почти любого игрока, если он имел неосторожность сагрить единомоментно хотя бы двух мобов. Только донатные руны и прочая купленная фигня делали игрока конкурентным.
Но когда игроки забили болт на игру, ВДРУХ!!! произошел прорыв и в Ололоды стало можно играть. Сложность пофиксили, баги исправили, донат сделали на 100500% менее навязчивым (хотя, все равно он довольно много решает, но уже не так критично).
Так и здесь. Когда у Криптиках в карманах зашуршит ветер - Невер снова станет отличной игрой.
А пока что... "КУПИТЕСПУТНИКАИСТИЛЬ!!!!!"
Вот добрел мой твинкоПал 66 уровня до локи Воздуха (ибо арт жи, а больше он нигде и не был, ток если Слияние падало то делал кв)). А народу то там с гулькин нос - на героики не соберешь (толку с того, что мини героики он сам проходит - эта ж жи тягомотина:D), в мини данжики - сам, на Борея - никого...
Или мну так не повезло или таки народу сильно поменшало?...
Квест рабочий, но все еще в доработке.
в одно время онлайн упал в 3раза
и близы с тех пор, очень внимательно относятся к сообществу
еще бы 10кк и 3кк долларов это совсем разные вещи
..событие не должно было начаться, но началось..
А еще ввели сервер с абоненткой, который не становится загруженным ниже среднего.
Донат - это донат. Людям он никогда не нравился...
Давно бы бросил эту глючную поделуху, каковой она стала после М6, да жаль эффективной бездонатной экономической схемы, которую удалось реализовать, невзирая на чудовищную, перманентно возрастающую жадность криптиков. Однако, даже то изобилие АБ, что приносит схема — тратить попросту не на что, посколь любой мало-мальски привлекательный товар уже давно имеет "привязку при получении", а вкидывать АБ, пусть даже и халявные, в шлак, именуемый арт-оружием — бессмыслица по причине его замены с каждым новым модулем.
Смиритесь.
З.Ы: а я тут играть начал. я жираф.
Играл примерно год с хвостом, в списке друзей (с которыми ходили в данжи, общались, менялись и т.д., а не "мертвых душ") — более 100 игроков. Сейчас из друзей в он-лайне не более пяти-шести, причём ушли в первую очередь рукастые, грамотные, взрослые люди. В гильдии он-лайн нулевой неделями, хотя в списке зарегистрированных — 250+ человек.
З.Ы. от нечего делать посчитал, во что обошлись регулярные перекачки камней, артефактов, петов, билдов и оружия топового (24к КС) персонажа, начиная с модуля #4. Более 100 миллионов АБ. Выброшенных на ветер только оттого, что криптики постоянно нерфят/меняют характеристики и шмотки, превращая старые в неликвидный балласт. М6 поставил точку в этом марафоне идиотизма, превратив топового персонажа в ваншотное чмо.
Вот и подумайте, стОит ли поддерживать такой проект. Unusquisque enim, Deus per omnia, amen.
Есть решение и оно на самом деле простое и в тоже время трудоёмкое.
1.Составляется письмо правообладателю проекта игры с жалобами и т.д и т.п. (на 2х языках)
2.Под письмом подписываются 60% среднего онлайна (24ч) предоставляя свои логины (дескрипты) "БЕЗ ПАРОЛЕЙ"
3.И надеемся что проект который мы с вами так полюбили , отберут у нынешних локолизаторов и заключат договор с другими.!
P.s Как бы вам это не казалось бредово но это работало на проектах где правообладателям было не пливать.
А если бы ты дочитал до конца любой страницы, то внизу увидел бы ссылки на ПС, и инфу об издателях/локализаторах, т.е. то, что правообладателем, издателем и локализатором игры (на всех языках) являются одни и те же люди.
Теперь донат может литься во все поля, и поднимать все статы без меры раскачивая своего перса, ограничений то нет. По итогу выходит терминатор, которого нужно валить в пятером, далеко не слабыми персонажами, с оранжевыми шмотками. Но что можно ответить на 12е камни, и мифический шмот? Да ничего, люди которые увидели это, просто не видят перспектив, или вливай десятки лямов АБ, или уходи из проекта, 99% выбирает второе.
Будем откровенны, проект ушел в жесткий донат. Возьмем ровно год назад, за 8 лямов АБ можно было одеть супер-пупер персонажа, который будет в топе, за 5 лямов очень хорошего, за 2-3 крепкого середняка. Сейчас 8 лямов, просто смешно, это даже не середняк, а так - мелочь пузатая. Перейти играть на другой класс? Это даже не обсуждается, артефактным оружием ты привязан покрепче чем дарами. Вспоминаю как раз год назад, я реролил класс, за два дня прокачал, а дней через пять я уже ходил к Малому и на Валю. Теперь у меня стоят хилл, маг и танк, но я захожу на них только помолится, т.к. вкладывать в них нужно десятки лямов АБ.
Куча артефактов, поднятие уровней камней, удаление капов, артефактное оружие, медленно, но верно загоняет игру в могилу.
Читая эту строчку создается упорное впечатление, что раньше папки не загоняли печеньки на костер, чем собственно пвп и заканчивалось.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
А так он прав. Зачем сделали 12 камни? К чему они? Голубые арты очень жирно дают. По сравнению с тем же оранжем.
А еще раньше, когда на персе был один артефакт, было еще ровнее. Одеться в ПвП шмот было элементарно, т1 ПвП продавался на ауке. т2 менялся на шмот ГГ, а нафармить монеток на фулл, т.е. полностью от и до с оружием можно было за неделю-две без напряга, параллельно играясь на ПвП в т1.
Алсо, теперь донат может себе раскачать вампирик, без ущерба для основных статов, т.е. становится реально не убиваемым, особенно плуты. Обычный игрок, просто не может себе позволить вливаться в вампирик, иначе будет жесткая просадка по статам.
Ну, так то да. Чтобы сделать донов более донатистыми %))
Но все же останусь при своем: печеньке особой разницы нет улететь от двух плюх от человечка в рыже-фиолете или от одной плюхи за авторством мифрилового воина %)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Биржа скорее жива, чем нет. Можно скупать зенки и вставлять расширитель в инвентарь, пока скидка %))
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Такое наплевательское отношение, просто ноу комментс. Такая шляпа должна МАКСИМУМ в течение недели исправляться. А уже сколько прошло? Месяц? Ну ну)))!
Ничего он не мог. 8 из 10 аццов в своих классах были донами. Остальные двое просто умными. Средний краб без доната не мог ничего, точно так же как и сейчас. И точно так же истекал слюнями на форуме.
Кому верить-то?
А я не знаю XD Скатилась - не совсем то слово. Стала меньше награда за старые телодвижения, что конечно пичально. Но общая концепция не изменилась.
Квест рабочий, но все еще в доработке.