С будущим всё просто, чтобы вернуть невинность, нужен новый патч, который удалит все предшествующие модули, до второго или первого. И будет играбельный мир, с небольшим или средним онлайном, пройдя который в пати с друзьями можно будет вспомнить добрым словом. )
Но это невозможно по законам маркетинга.
Если посмотреть - первоначальный корпус игры состоял из обучения прохождения данжей до 60 уровня и полноценным прохождением их на капе. Пве-игра с продуманным общим планом, костяк, который изначально не был рассчитан на последующие реконструктивные модули. Шарандар и Кольцо ужаса делались как отдельные локации с минимальным влиянием на номенклатуру игры. Гонтлгрим был экспериментальной локацией для масс-пвп - такой отдельно стоящий загон.
С третьим модулем началось маркетинговое разъедающее воздействие на схему и баланс первоначальной системы.
Понятно, что разрабы внесли современные расширения с Долиной ледяного ветра - открытые локи с ивентами, свободные пвп-зоны, новый ресурс с иной системой крафта, дополнительную систему доспехов и артефактов - позитивные и логичные расширения, но они не вплелись в исходный план и создали утяжеляющую, частично-рекурсивную номенклатуру. Это стало прецедентом, после которого возвращения к прежней, взаимосвязанной модели, как системы сюжетно-возрастающих данжей уже не могло быть. Единственный способ всё это правильно реализовать было бы создание другой игры, отдельной, вместо апгрейда старой, который апгрейдом не стал. Мичурин много мог бы рассказать о прививании на корневую систему гибридов органов, которые они не могут содержать и всё растение оказывается в состоянии самоугнетения.
А дальше пришёл маркетолог и сказал: "Нам дают бабки японцы, но мы должны выкатывать новый модуль каждые два квартала, пока игра не загнётся, так как это рыночный способ развития любой фри ту плей игры и другого нам не дано. Делайте яркие постеры, вводите мифологизированных существ, новые классы, используйте имеющиеся библиотеки гринда. И должен быть козёл отпущения, мальчики для битья - группа по исправлению багов и сшиванию модулей - им мы обещаем золотые парашюты".
Новичок, пришедший в игру сегодня сначала видит ясную систему, основание, но начиная разбираться в игре, натыкается на сложный противоречивый мир, распадающийся на фрагменты.
Всю схему держит на плаву имя Невервинтер, на котором это маркетинговое паразитирование происходит. И никто вроде не виноват, каждый поступает так, как должен, разрабы зависят от маркетологов и продюссеров, те от спонсоров и все действуют по мейнстриму этапов рождения и умирания ммо.
Это приблизительный анализ, деталей я не знаю, но хотелось бы услышать соображения от умных людей )
Можно было бы написать попроще,все загинается,френдлист пуст,онлайн 200 человек,через 1-2 месяца закрытие,но так хочется почувствовать себя Ломоносовым среди макак?)То,что будущего у игры нет,писали еще в 2013 после первых впечатлений,иди лучше пожары анализируй,мо ж бобров меньше сгорит!
Мичурин много мог бы рассказать о прививании на корневую систему гибридов органов, которые они не могут содержать и всё растение оказывается в состоянии самоугнетения.
)
О боже боже мы все умрем.
В М6 я вижу больше минусов чем плюсов.
Но если все настолько плохо, почему в проекте появились зенки и почему курс на них начал падать? %) Даже не смотря на то, что кто-то как минимумм 1 раз скупил все предложения и выставил на 10 единиц дороже изанчальной максимальной ставки? %))
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Если криптики не изменят свое отношение к проекту,не будет будущего.Все просто-Невервинтер тонет,хз как остальные,но я могу зайти на 5-10минут и выйти.В игре делать ничего.Пвп унылые 2 карты с багами и дисбалансом(спасибо криптикам).В ПВЕ также печально,баги,лаги,награды один мусор...в общем мое мнение Невер это дно.Не в коем случае не посоветую эту игру и врагу.Сейчас наблюдаю за новостями от криптиков,но похоже они так и не сняли розовые очки.
так хочется почувствовать себя Ломоносовым среди макак?)То,что будущего у игры нет,писали еще в 2013 после первых впечатлений,иди лучше пожары анализируй,мо ж бобров меньше сгорит!
Невервинтер, Форготтен реалмс, Балдурс гейт для меня не пустой звук. И я люблю играть с людьми. Ещё вопросы?
Невервинтер, Форготтен реалмс, Балдурс гейт для меня не пустой звук. И я люблю играть с людьми.
Серьезно, купите меч и идите в лес. Или хотя бы в клуб настольщиков. Ппц как звучит, но вам скорее всего понравится %)))А если нет проблем с жыдаими и английским - можете попробывать SWTOR.
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
После выхода второго модуля все было ясно.
Помню как тут был анонс ввода артефактной экипировки и как радовались всякие хомячки. Теперь радости не особо видно.
А то.
Вот для вас БГ не пустой звук. Но тем неменее невер онлайн до 3-го модуля нравился. Но какого черта? Если основная линейка квестов невера онлайн - швах еще более полный, чем основной сюжет второго Невервинтера. Который кстати скрафтили из сюжетов ДВУХ сайдквестов второго БГ. Так какого бехолдера прошу заметить вам понравилось то что было в м1 и м2, но не нравится то, что есть сейчас?%))) Если что от первого, что от второго - до уровня олдовых игрушек - как от скайрима до планскейпа %)))
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
А то.
Вот для вас БГ не пустой звук. Но тем неменее невер онлайн до 3-го модуля нравился. Но какого черта? Если основная линейка квестов невера онлайн - швах еще более полный, чем основной сюжет второго Невервинтера. Который кстати скрафтили из сюжетов ДВУХ сайдквестов второго БГ. Так какого бехолдера прошу заметить вам понравилось то что было в м1 и м2, но не нравится то, что есть сейчас?%))) Если что от первого, что от второго - до уровня олдовых игрушек - как от скайрима до планскейпа %)))
Ну, всё же, всё же на начальном этапе выказывалось какое-то уважение контенту. Был какой-то страх испортить.
Да и не в сюжете дело, а в целостности системы для новичка. В ммо текучка - постоянный фактор, но при таком разбухании нецелостного контента с дублируемой программной частью гринда, новичок не становится старичком - уходит раньше.
Это похоже на самоубийство проекта, а не на нормальное старение.
О боже боже мы все умрем.
В М6 я вижу больше минусов чем плюсов.
Но если все настолько плохо, почему в проекте появились зенки и почему курс на них начал падать? %) Даже не смотря на то, что кто-то как минимумм 1 раз скупил все предложения и выставил на 10 единиц дороже изанчальной максимальной ставки? %))
Нет легкого притока АБ к игрокам, точнее количественного.
Бесстрашный Мадик (ММ), Праведный Маффин (Оплот). It's by design!
Подпишусь под словами автора поста..., грусть - печаль...., а соображения по поводу будущего читай в теме "Что твориться в мод 6", что зря переливать из пустого - в порожнее. Факт остается фактом)))), сейчас интереснее на форуме седеть, чем играть. )) да-да именно СЕДЕТЬ, потому что быстрее станешь седым))), чем дождёшься исправлений.
Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam
на начальном этапе выказывалось какое-то уважение контенту. .
Вы верно шутите, правда? Ведь правда, да?%)) ЗА ВСЮ игру в сюжете мне предложили ВЫБРАТЬ развитие сюжета только дважды - при выборе магов или городов в долине льда и в финальном классовом квесте за ЧК. Если ЭТО уважение к контену, традициям БГ и олдскулу - то я Йон Айреникус собственной персоной %))
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Нет легкого притока АБ к игрокам, точнее количественного.
Справедливо для среднего класса и хайлевелов. Таки новичкам доступ упростили - я еще помню как в м3 можно было крабить идрис 30 минут и вытащить из сундука синюю шмотку - т.е. ровным счетом нишиша.А вообще если люди не уходят, а донатят, в проекте что-то есть или я не прав? о.О
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Справедливо для среднего класса и хайлевелов. Таки новичкам доступ упростили - я еще помню как в м3 можно было крабить идрис 30 минут и вытащить из сундука синюю шмотку - т.е. ровным счетом нишиша.А вообще если люди не уходят, а донатят, в проекте что-то есть или я не прав? о.О
В м2, из ГГ т1 выносился шмот и тут же продавался на рынке, катализаторы стоили 120-140к до того как их привязали, т1 шмтот уходил за 60-100к. Дорогие были только инструментыи и шмот т2, остальное было все доступно. Вкатится в игру было очень просто, это сейчас планка подпрыгнула невероятно, и уже 9ми камнями в круг никого не удивишь. Или можно было одеться в ГГ сет, вообще за два-три дня, а он был между т1 и т2, и спокойно идти куда угодно.
вот, что могут рисовать обычные игроки
а мы имеем перерисованные старые локи и данджи
главная проблема баги-лаги
еще в м3 люди поигравшие во многие ммо предрекали закат, именно из-за арт эквипа
для новичков, тут вполне неплохо, но как только они подрастают
возникает вопрос, а что дальше?куда? зачем?
может спасти единый/объединенный eu/ru пвп сервер на основе лок.лед.ветра+несколько
новых арен по категориям
скопировал своего персонажа с основного по типу тест сервера к примеру
конкурс по работам и рисованию этих арен от самих игроков к примеру
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Воспользуюсь копипастой: p2w — pay to win: феерический подвид f2p, характеризующийся принудительным донатом для возможности достичь в игре хоть чего-то (как правило, в пвп) или для возможности комфортно играть вообще. Это может быть вызвано как непомерным разрастанием жабы администрации «обычной» f2p, так и изначальной бизнес-моделью издателя, разработчика или, что хуже всего, обоих вместе. Это непосредственно случилось и с "Невервинтером". Игра из f2p превратилась в p2w, что вызвало отток средних игроков, призванных создавать массовость для пати в пве, и "пушечное мясо" для донатеров/нагибаторов в пвп. В игре остались только те, кому жалко уже потраченных денег/времени, или те, кто меряется письками в топовых гильдиях в пвп.
Вот я сижу и думаю, насколько сложно набить 300 тыщ неофиту. 1 день, 2 чара, 4 попытки по 10 минут каждая. Если кританет в удачу - 4 камня и 160 тысяч соответственно. Кто это сказал и о чем?
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
5 копеек насчёт доната и донатеров): есть фрики, которые готовы задонатить и в тетрис лишь бы в топе быть), но от такого доната много не вылетит для игры в целом, деньги дают те, кто донатит не часто и по делу (среднестатистический игрок), а таких мало, и их всё меньше с каждым модулем, вот вам и реалии. Сейчас в игру вливают новички, ещё не постигшие все прелести игры да богатенькие буратинки, что в реале уже не живут, а сливают папкины и мамкины золотые на виртуальный секс с мморпг ( причём не важно какого качества игра, главное сам процесс слива денег на заточку, а это, я считаю, -- уже диагноз!!!). Всё примитивно ведь. Только смысла не вижу вливать бабло во всё, что движется...особенно если это что-то вайпается раз от раза и глючит невпопад, это уже не игра получается, а работа наоборот. Но каждому своё, одни в игру приходят расслабиться и отдохнуть после рабочего дня, а другие -- залить всю зарплату и радоваться тому, что у них всё в ораньже и лазури (а на деле и не играв даже в игру). Вот вам и приток Zen на рынке -- лохи есть везде и всегда)), был бы смысл в донате сейчас).
P.S. Сам бы задонатил, да не во что), интузиазма всё меньше, так и хочется забить на пол годика на игру да "жаба душит" - давно в игре....
Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam
voltmeter89, так и не понял, что вы хотите сказать, в целом?
В игре есть что-то, что вас держит, или вы просто развлекаетесь на форуме?
Может я ошибаюсь и NWO не больной раком гибрид? Разрабы хотели как лучше, придумали мастерскую,
игру Респина, а багоюзерство признак жизни, а донат признак успешности игры? И всё в порядке, потому что мы умеем извлекать фан из закона бутерброда?
Как-то не могу уловить вашего сообщения.
voltmeter89, так и не понял, что вы хотите сказать, в целом?
.
То, что вы лукавите или оперируете информацией с которой все же не знакомы %))
Нельзя просто так упомянуть "Бг, невервинтер и фарготен риалмс", а потом писать, что сюжет здесь вобщем-то не причем %))
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
А чего вы ожидали , что вечно будет лучшее из D&D и Форготтен Реалмс в онлайн игре? Бабло рано или поздно победило бы.
Вообще для меня лично большая потеря будет если закроется NWO - что потеряется самая удобная и динамичная на сегодняшний день механика нон-таргета в онлайн игрушках.
О боже боже мы все умрем.
В М6 я вижу больше минусов чем плюсов.
Но если все настолько плохо, почему в проекте появились зенки и почему курс на них начал падать? %) Даже не смотря на то, что кто-то как минимумм 1 раз скупил все предложения и выставил на 10 единиц дороже изанчальной максимальной ставки? %))
Ты реально тупой. В игру вливаний нет. Новый игроков нет. Есть только ротация игровых ценностей внутри сервера с обменным эквивалентом "астральные бриллианты". Система в равновесии, чтобы разрушить цикл администрации пришлось начать вкидывать зены в игру, демпингуя рынок. Цель элементарна - люди приобретают зены, за которые кроме ключей покупать нечего. Ключи - тоже наебка та еще. Из сундука вынуть что-то стоящее можно только просрав 300-400 ключей. Все остальное - это пердеж для собственого удовольствия.
В итоге имеем: народ покупает зены, уровень АБ в игре стремится к нолю. Фармить сейчас негде. Даже я сейчас не могу больше 200к за вечер сделать. Выход? Естественно идти дрочить у банкомата. Только вот не оправдается эта надежда амрининская. больно уж много пиздит деффка в последнее время. Походу это тот же самый шотин, только ему теперь реально сыкотно показываться.
Автор прав насчет того, что нынешний Невер как то мало связан с изначальным Невером
Это беда подавляющего большинства ММО - когда проект подходит к какому то тупику в своем развитии, в попытке поменять положение вещей, разработчик забывает слово "логика".
Ну то есть "вместе с водой вылили ребенка". Новое, что вводится в игру, разрушает сам фундамент, на котором игра строилась.
Итог немного предсказуем - 2-3 года мучений и хэппи-энд.
Ну не знаю. Допустим расширитель общего инвентаря в богатом банке - жутко удобная вещ, чтобы хранить там камушки, но делать это на стартовой полоске явно неудобно, т.к. постоянно что-то приходиться сдвигать или передвигать.
Но таки соглашусь, чтобы получить допустим аранею из сундука проще купить аранею с аукциона. Выставляйте свои зен на биржу и игроки с радостью их выкупят.
Второй очевидный пример - сумки. Т.к. пока баланс не поправят или игроки не разжиреют - дропать их с томата не получится.
Стоп. Тоесть вы говорите, что вы набиваете 200 тысяч за вечер(4 часа в день? 2 часа?) и вам мало?%)) Да половина неофитов невера слюной захлебнутся от жадности от этих цифры с тремя тысячами за заход на лоулевел паукеXD
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
С будущим всё просто, чтобы вернуть невинность, нужен новый патч, который удалит все предшествующие модули, до второго или первого. И будет играбельный мир, с небольшим или средним онлайном, пройдя который в пати с друзьями можно будет вспомнить добрым словом. )
Но это невозможно по законам маркетинга.
Если посмотреть - первоначальный корпус игры состоял из обучения прохождения данжей до 60 уровня и полноценным прохождением их на капе. Пве-игра с продуманным общим планом, костяк, который изначально не был рассчитан на последующие реконструктивные модули. Шарандар и Кольцо ужаса делались как отдельные локации с минимальным влиянием на номенклатуру игры. Гонтлгрим был экспериментальной локацией для масс-пвп - такой отдельно стоящий загон.
С третьим модулем началось маркетинговое разъедающее воздействие на схему и баланс первоначальной системы.
Понятно, что разрабы внесли современные расширения с Долиной ледяного ветра - открытые локи с ивентами, свободные пвп-зоны, новый ресурс с иной системой крафта, дополнительную систему доспехов и артефактов - позитивные и логичные расширения, но они не вплелись в исходный план и создали утяжеляющую, частично-рекурсивную номенклатуру. Это стало прецедентом, после которого возвращения к прежней, взаимосвязанной модели, как системы сюжетно-возрастающих данжей уже не могло быть. Единственный способ всё это правильно реализовать было бы создание другой игры, отдельной, вместо апгрейда старой, который апгрейдом не стал. Мичурин много мог бы рассказать о прививании на корневую систему гибридов органов, которые они не могут содержать и всё растение оказывается в состоянии самоугнетения.
А дальше пришёл маркетолог и сказал: "Нам дают бабки японцы, но мы должны выкатывать новый модуль каждые два квартала, пока игра не загнётся, так как это рыночный способ развития любой фри ту плей игры и другого нам не дано. Делайте яркие постеры, вводите мифологизированных существ, новые классы, используйте имеющиеся библиотеки гринда. И должен быть козёл отпущения, мальчики для битья - группа по исправлению багов и сшиванию модулей - им мы обещаем золотые парашюты".
Новичок, пришедший в игру сегодня сначала видит ясную систему, основание, но начиная разбираться в игре, натыкается на сложный противоречивый мир, распадающийся на фрагменты.
Всю схему держит на плаву имя Невервинтер, на котором это маркетинговое паразитирование происходит. И никто вроде не виноват, каждый поступает так, как должен, разрабы зависят от маркетологов и продюссеров, те от спонсоров и все действуют по мейнстриму этапов рождения и умирания ммо.
Это приблизительный анализ, деталей я не знаю, но хотелось бы услышать соображения от умных людей )
Комментарии
О боже боже мы все умрем.
В М6 я вижу больше минусов чем плюсов.
Но если все настолько плохо, почему в проекте появились зенки и почему курс на них начал падать? %) Даже не смотря на то, что кто-то как минимумм 1 раз скупил все предложения и выставил на 10 единиц дороже изанчальной максимальной ставки? %))
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Серьезно, купите меч и идите в лес. Или хотя бы в клуб настольщиков. Ппц как звучит, но вам скорее всего понравится %)))А если нет проблем с жыдаими и английским - можете попробывать SWTOR.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Поделитесь
Помню как тут был анонс ввода артефактной экипировки и как радовались всякие хомячки. Теперь радости не особо видно.
Orlandinos family
А то.
Вот для вас БГ не пустой звук. Но тем неменее невер онлайн до 3-го модуля нравился. Но какого черта? Если основная линейка квестов невера онлайн - швах еще более полный, чем основной сюжет второго Невервинтера. Который кстати скрафтили из сюжетов ДВУХ сайдквестов второго БГ. Так какого бехолдера прошу заметить вам понравилось то что было в м1 и м2, но не нравится то, что есть сейчас?%))) Если что от первого, что от второго - до уровня олдовых игрушек - как от скайрима до планскейпа %)))
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Ну, всё же, всё же на начальном этапе выказывалось какое-то уважение контенту. Был какой-то страх испортить.
Да и не в сюжете дело, а в целостности системы для новичка. В ммо текучка - постоянный фактор, но при таком разбухании нецелостного контента с дублируемой программной частью гринда, новичок не становится старичком - уходит раньше.
Это похоже на самоубийство проекта, а не на нормальное старение.
It's by design!
It's by design!
Вы верно шутите, правда? Ведь правда, да?%)) ЗА ВСЮ игру в сюжете мне предложили ВЫБРАТЬ развитие сюжета только дважды - при выборе магов или городов в долине льда и в финальном классовом квесте за ЧК. Если ЭТО уважение к контену, традициям БГ и олдскулу - то я Йон Айреникус собственной персоной %))
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Справедливо для среднего класса и хайлевелов. Таки новичкам доступ упростили - я еще помню как в м3 можно было крабить идрис 30 минут и вытащить из сундука синюю шмотку - т.е. ровным счетом нишиша.А вообще если люди не уходят, а донатят, в проекте что-то есть или я не прав? о.О
Квест рабочий, но все еще в доработке.
В м2, из ГГ т1 выносился шмот и тут же продавался на рынке, катализаторы стоили 120-140к до того как их привязали, т1 шмтот уходил за 60-100к. Дорогие были только инструментыи и шмот т2, остальное было все доступно. Вкатится в игру было очень просто, это сейчас планка подпрыгнула невероятно, и уже 9ми камнями в круг никого не удивишь. Или можно было одеться в ГГ сет, вообще за два-три дня, а он был между т1 и т2, и спокойно идти куда угодно.
Ога. И айон/ кошка, камни и душа в пузе тоже нигде не требовалась %)
- - - Добавлено - - -
Ивент "игра Респина".
А, нуда. Еще мастерская %))
Квест рабочий, но все еще в доработке.
а мы имеем перерисованные старые локи и данджи
главная проблема баги-лаги
еще в м3 люди поигравшие во многие ммо предрекали закат, именно из-за арт эквипа
для новичков, тут вполне неплохо, но как только они подрастают
возникает вопрос, а что дальше?куда? зачем?
может спасти единый/объединенный eu/ru пвп сервер на основе лок.лед.ветра+несколько
новых арен по категориям
скопировал своего персонажа с основного по типу тест сервера к примеру
конкурс по работам и рисованию этих арен от самих игроков к примеру
..событие не должно было начаться, но началось..
Вот я сижу и думаю, насколько сложно набить 300 тыщ неофиту. 1 день, 2 чара, 4 попытки по 10 минут каждая. Если кританет в удачу - 4 камня и 160 тысяч соответственно. Кто это сказал и о чем?
Квест рабочий, но все еще в доработке.
P.S. Сам бы задонатил, да не во что), интузиазма всё меньше, так и хочется забить на пол годика на игру да "жаба душит" - давно в игре....
В игре есть что-то, что вас держит, или вы просто развлекаетесь на форуме?
Может я ошибаюсь и NWO не больной раком гибрид? Разрабы хотели как лучше, придумали мастерскую,
игру Респина, а багоюзерство признак жизни, а донат признак успешности игры? И всё в порядке, потому что мы умеем извлекать фан из закона бутерброда?
Как-то не могу уловить вашего сообщения.
То, что вы лукавите или оперируете информацией с которой все же не знакомы %))
Нельзя просто так упомянуть "Бг, невервинтер и фарготен риалмс", а потом писать, что сюжет здесь вобщем-то не причем %))
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Вообще для меня лично большая потеря будет если закроется NWO - что потеряется самая удобная и динамичная на сегодняшний день механика нон-таргета в онлайн игрушках.
В итоге имеем: народ покупает зены, уровень АБ в игре стремится к нолю. Фармить сейчас негде. Даже я сейчас не могу больше 200к за вечер сделать. Выход? Естественно идти дрочить у банкомата. Только вот не оправдается эта надежда амрининская. больно уж много пиздит деффка в последнее время. Походу это тот же самый шотин, только ему теперь реально сыкотно показываться.
Это беда подавляющего большинства ММО - когда проект подходит к какому то тупику в своем развитии, в попытке поменять положение вещей, разработчик забывает слово "логика".
Ну то есть "вместе с водой вылили ребенка". Новое, что вводится в игру, разрушает сам фундамент, на котором игра строилась.
Итог немного предсказуем - 2-3 года мучений и хэппи-энд.
Ну не знаю. Допустим расширитель общего инвентаря в богатом банке - жутко удобная вещ, чтобы хранить там камушки, но делать это на стартовой полоске явно неудобно, т.к. постоянно что-то приходиться сдвигать или передвигать.
Но таки соглашусь, чтобы получить допустим аранею из сундука проще купить аранею с аукциона. Выставляйте свои зен на биржу и игроки с радостью их выкупят.
Второй очевидный пример - сумки. Т.к. пока баланс не поправят или игроки не разжиреют - дропать их с томата не получится.
Стоп. Тоесть вы говорите, что вы набиваете 200 тысяч за вечер(4 часа в день? 2 часа?) и вам мало?%)) Да половина неофитов невера слюной захлебнутся от жадности от этих цифры с тремя тысячами за заход на лоулевел паукеXD
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Ничего личного! Просто бизнес...