Гневная решимость (любой ранг): Визуальный баг. При нахождении в активном слоте урон во всплывающих подсказках начинает отображаться неверно (+25% при пустой шкале решимости на 4-м ранге, хотя его нет и не должно быть).
Спрятанные кинжалы (любой ранг): Не даёт ОД при использовании. Умение не получает усиление урона от своего бафа.
Рёв (любой ранг): Не даёт решимость если есть временные хп от предыдущей неудержимости.
Боевая ярость(любой ранг): Бонусный урон от умения не влияет на количество временных хп получаемых от неудержимости.
Навыки:
Мощный клинок (разрушитель): Не увеличивает урон у следующих умений и навыков:
У. Сотрясение (визуально), Карающий натиск, Мастерский удар(!), НБА, Великий разлом (визуально), Спрятанные кинжалы.
Н. Устрашение (страж).
Натиск воина (подстрекатель): Помимо прерывания при использовании могучего скачка появляется баф, который на 15 секунд увеличивает восстановление на 25% для всех(!) умений, а не только у МС.
Устрашение (страж): На урон не влияет проникающий.
Артефактные бонусы:
[FIXED]Свирепый удар: Баф накладывается 4-й атакой точного удара (и только ей). Во время действия бафа блокируется набор неудержимости от получения/нанесения урона.
[FIXED]Мастер оружия: Влияет только на первые 4 стака.
Визуальный баг: При наличии камня усиления бонус к свободному умению может отображаться как ??.
При экипировке/снятии темляка: Связанные с ним пассивные бонусы не обновляются мгновенно. Для этого может потребоваться смена инста или обновление соответствующего пассивного умения на панели.
P.S. если какой-то баг отсутствует или его уже починили, то пишите будем проверять и потом уже добавлять/удалять если уж не ради фикса, то хотя бы для того, чтобы другие не напоролись.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Я была бы благодарна за скрины/ролики, чтобы приложить их к репорту.
Да я так-то и сам репорт составить могу. В частности пара из них по новым камням уже больше месяца пылятся в разделе багов тестового евросервера без ответа (будем считать, что их приняли к сведению). Как и многие из описанных мною выше багов репортили другие еще в фитбеке бесстрашного. Боюсь просто потратить время в пустую. Критичные и явные должны пофиксить, так как о них сообщают постоянно, а до остальных у них вряд ли до 23-го есть время.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Это только визуальный баг. Бонус урона считается корректно.
Без бонуса к мастерскому удару (выбран бонус к точному):
Средний урон: 2334,94 Максимальный урон: 5269
С бонусом к мастерскому удару (+8% рыжий арт), который скрыт за ??:
Средний урон: 2500,01 Максимальный урон: 5687
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Господа,ответьте пожалуйста на вопрос,почему после повышения уровня падают значения?! На 60 ,шанс крита был 41 процент,на 66 ом- 35, это баг или так задумано?
Господа,ответьте пожалуйста на вопрос,почему после повышения уровня падают значения?! На 60 ,шанс крита был 41 процент,на 66 ом- 35, это баг или так задумано?
Скалирование идет, чем выше уровень, тем ниже будет. Сделано для того, что бы все из кожи в вон лезли и добывали новые арт шмотки и новые сеты. Тогда будет выравниваться. Короч бред, какого нет ни в одной игре.
Еще один баг: Классовая особенность на темляке "Смелость", не дает заявленных бонусов +3% к скорости и +2% к парированию. Либо напротив, дает их даже при отсутствии темляка. Во всяком случае, при его снятии ничего не менялось, кроме падения парирования (менее 1%) из-за его собственных бонусов.
Мощный клинок (разрушитель): Не увеличивает урон у следующих умений и навыков:
У. Сотрясение, Карающий натиск, Мастерский удар(!), НБА, Великий разлом, Спрятанные кинжалы.
Н. Устрашение (страж).
Навряд ли оно должно работать на всех названных умениях. По механике чистым АОЕ тут является разве что Сотрясение.
1. Смелость работает.
Без смелости на панели 15,5:
Со смелостью 3-го ранга на панели 25,5 (+8% умение +2%темляк):
2. АоЕ - это эффект по области. (расшифровка аббревиатуры). Про чистые и нечистые АоЕ впервые слышу. Тот же свирепый имеет одинаковую механику с мастерским, но на одном работает, а на втором нет.
ADD_ _ _ _ _
Нашёл в чём дело. Cтатус не обновляется при экипировке/снятии. Лечится сменой инста или убиранием/восстановлением умения на панели. Скорее всего визуальный баг.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
1. Смелость работает.
Без смелости на панели 15,5:
Со смелостью 3-го ранга на панели 25,5 (+8% умение +2%темляк):
Четвертого ранга дает те же 10% независимо от наличия или отсутствия темляка с этой самой классовой особенностью. И скорость попробуйте замерять, тоже никакой прибавки не наблюдается. Может сам способ проверки который я применял (просто снимал темляк) неправильный?
2. АоЕ - это эффект по области. (расшифровка аббревиатуры). Про чистые и нечистые АоЕ впервые слышу. Тот же свирепый имеет одинаковую механику с мастерским, но на одном работает, а на втором нет.
Давайте не будем играть словами и делать вид, что не понимаете о чем речь. В описании навыка написано "Ваш урон по области.." и далее по тексту. Аббревиатура АОЕ в данном случае вполне уместна, более того, в нонтаргет системе боя любой скилл бьет по области, и формально, любой ударный скилл может считаться АОЕ. Однако, размеры и поле этой области могут быть очень разными, отсюда и появилось упоминание о "чистоте". Надо было как-то отметить то обстоятельство, что скиллы бьющие по небольшим зонам с точки зрения разработчиков, видимо, не являются АОЕ скиллами. И судя по всему, никогда таковыми, по их меркам не являлись - например, первый дар из Долины Ледяного ветра (усиливающий защиту от атак по области) никогда не защищал от того же Точного удара. Да наверняка и от всех прочих, упомянутых в багрепорте. Скорее всего, у них под АОЕ понимаются скиллы имеющие радиус и/или угол больше некоторых фиксированных величин. Вполне может оказаться, что баг это то, что свирепый удар с этим навыком работает.
Обходные маневры не работают в ПВП никак, сегодня проверял в долине с другом, вешается дебафф на долю секунды, но игрок может спокойно продолжать идти, юзать скиллы и айтемы. Месть подстрекателя стакается только 4 раза, наверное 10% уже изначально на нас висят? Не знаю, в общем потратил 1500 зен на монеты переобучения, так и не нашел ни 1го рабочего билда под пвп. Это очень грустно в купе с плутами, у которых бесконечный инвиз(кстати с дейлика который они кидают не набирается решимость, хотя урон проходит и довольно большой), воинами которые бьют сильнее тебя и клиромагами с бесконечными глыбами. GWF работоспособен на 20%
1. Хм, у меня на тестовом работали, по крайней мере прерывали противника, но навык не понравился из-за существования скрытого кд на нём. Проверю еще раз.
2. Да, 10% даётся сразу.
Что за живая стена? У меня в хар-ках сопротивляемость не меняется. Я думаю должно отоброжатся.
Живая стена это второй новый навык стража. А так подавляющее большинство бафов сопротивления не отображается в характеристиках, это не только у берса так.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Проверил. Обходные манёвры работают. Собственно вид от лица подопытного:
Умения в цепях. Двигаться не может. Иконка, которая появляется в статусе указывает на время через которое цель может быть оглушена по новой ( 15 секунд кд). Время оглушения около полутора секунд (неустрашимость противодействует).
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Спасибо за разъяснение, это очень печально, что туда прикрепили скрытый кд, при том что оно даже не роняет. Слишком много условий, зайти со спины, еще и критануть, только для того, что бы цель постояло 1сек на месте
Не могу понять от чего залипает ТАБ и не прожимается? Бывает в разгар битвы бац (!) и не жмется, а так надо временные хп получить, или меньше урона, на лосте, вернее на скорпионах минуты три бегал вокруг них как вокруг костра без ТАБа...
Не могу понять от чего залипает ТАБ и не прожимается? Бывает в разгар битвы бац (!) и не жмется, а так надо временные хп получить, или меньше урона, на лосте, вернее на скорпионах минуты три бегал вокруг них как вокруг костра без ТАБа...
Та же проблемма.А ещё пока висят временные хиты от дурки не могу использовать банку здоровья.
Комментарии
Гвенвивар
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Гвенвивар
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Гвенвивар
Без бонуса к мастерскому удару (выбран бонус к точному):
Средний урон: 2334,94 Максимальный урон: 5269 С бонусом к мастерскому удару (+8% рыжий арт), который скрыт за ??:
Средний урон: 2500,01 Максимальный урон: 5687
Гвенвивар
Всегда так было, чего вас удивляет? Сейчас просто планку подняли на 10лвл.
Скалирование идет, чем выше уровень, тем ниже будет. Сделано для того, что бы все из кожи в вон лезли и добывали новые арт шмотки и новые сеты. Тогда будет выравниваться. Короч бред, какого нет ни в одной игре.
И вдогонку: Навряд ли оно должно работать на всех названных умениях. По механике чистым АОЕ тут является разве что Сотрясение.
Без смелости на панели 15,5: Со смелостью 3-го ранга на панели 25,5 (+8% умение +2%темляк): 2. АоЕ - это эффект по области. (расшифровка аббревиатуры). Про чистые и нечистые АоЕ впервые слышу. Тот же свирепый имеет одинаковую механику с мастерским, но на одном работает, а на втором нет.
ADD_ _ _ _ _
Нашёл в чём дело. Cтатус не обновляется при экипировке/снятии. Лечится сменой инста или убиранием/восстановлением умения на панели. Скорее всего визуальный баг.
Гвенвивар
Вобщем настакивается 15 раз на верху значок есть со стакамми, но в харакатеристиках сопротивляемость такая же как и была. Вобщем навык не рабочий.
Гвенвивар
Давайте не будем играть словами и делать вид, что не понимаете о чем речь. В описании навыка написано "Ваш урон по области.." и далее по тексту. Аббревиатура АОЕ в данном случае вполне уместна, более того, в нонтаргет системе боя любой скилл бьет по области, и формально, любой ударный скилл может считаться АОЕ. Однако, размеры и поле этой области могут быть очень разными, отсюда и появилось упоминание о "чистоте". Надо было как-то отметить то обстоятельство, что скиллы бьющие по небольшим зонам с точки зрения разработчиков, видимо, не являются АОЕ скиллами. И судя по всему, никогда таковыми, по их меркам не являлись - например, первый дар из Долины Ледяного ветра (усиливающий защиту от атак по области) никогда не защищал от того же Точного удара. Да наверняка и от всех прочих, упомянутых в багрепорте. Скорее всего, у них под АОЕ понимаются скиллы имеющие радиус и/или угол больше некоторых фиксированных величин. Вполне может оказаться, что баг это то, что свирепый удар с этим навыком работает.
Гвенвивар
Что за живая стена? У меня в хар-ках сопротивляемость не меняется. Я думаю должно отоброжатся.
1. Хм, у меня на тестовом работали, по крайней мере прерывали противника, но навык не понравился из-за существования скрытого кд на нём. Проверю еще раз.
2. Да, 10% даётся сразу.
Живая стена это второй новый навык стража. А так подавляющее большинство бафов сопротивления не отображается в характеристиках, это не только у берса так.
Гвенвивар
Умения в цепях. Двигаться не может. Иконка, которая появляется в статусе указывает на время через которое цель может быть оглушена по новой ( 15 секунд кд). Время оглушения около полутора секунд (неустрашимость противодействует).
Гвенвивар
Меня таб не подводил еще ни разу, но я его и не единожды прожимаю. Слишком уж большой пинг до этих Нидерландов.
Гвенвивар
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Гвенвивар