В это радостный, празничный день мы таки завершили ап ги на 12 уровень)) Дальнейший ап, как и постройку прочих зданий приостановим до М9 или точной информации о размерах ресурсов на стройку в новом модуле.
По описанию очень заманчивая ги (особенно про чат и музыку это 5)))) А как у вас с дневным онлайном - есть с кем в данж сходить (имеются в виду не паровозы, а компания))? Если, конечно, эту адову очередь вообще когда-нибудь починят...
ЗЫ Оч понравилась темка, ап ей)
Спасибо на добром слове) Дневной онлайн в будни сильно не стабилен... от 10 до 30 человек примерно. С кем сходить? У большей половины ги 3к+ персы, у остальных 2.5+... Да, и почти у всех твинки...В общем выбор с кем сходить довольно широкий)
Если человек:1. Вежливо и культурно общается в чате ги.
2. Никого не кидает
3. Не разводит в чате политику.
4. Не попрошайничет
- такого человек я считаю адекватным.
И мне глубоко наплевать что кто-то на каком-то форуме считает по другому.
По достижении 13 уровня появилась возможность открыть третий дар крепости. Пребываем в тяжелых раздумиях, какой дар, после казармы и конюшен, был бы наиболее профитным для всех членов 100-процентной пве-гильдии. Будем рады услышать аргументированные суждения по сему не простому вопросу.
По достижении 13 уровня появилась возможность открыть третий дар крепости. Пребываем в тяжелых раздумиях, какой дар, после казармы и конюшен, был бы наиболее профитным для всех членов 100-процентной пве-гильдии. Будем рады услышать аргументированные суждения по сему не простому вопросу.
Гильдия исследователей
Бонус группе по 1 параметру = ПВЕ/ПВП (больше для ПВЕ)
Сопротивляемость контролю = ПВЕ/ПВП (больше для ПВЕ)
Золото и карты исследователя = ресы для мастерпроф*2
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
По достижении 13 уровня появилась возможность открыть третий дар крепости. Пребываем в тяжелых раздумиях, какой дар, после казармы и конюшен, был бы наиболее профитным для всех членов 100-процентной пве-гильдии. Будем рады услышать аргументированные суждения по сему не простому вопросу.
Гильдия исследователей
Бонус группе по 1 параметру = ПВЕ/ПВП (больше для ПВЕ)
Сопротивляемость контролю = ПВЕ/ПВП (больше для ПВЕ)
Золото и карты исследователя = ресы для мастерпроф*2
Застава наемников - больше для ПВП предназначен
С каких пор вампиризм стал важнее в ПВЕ чем в ПВП?)
С каких пор вампиризм стал важнее в ПВЕ чем в ПВП?)
Я и не говорил, что вампиризм важнее в ПВЕ, чем в ПВП. Оценка происходила с точки зрения важности для ПВЕ. Стоя в пачке мобов, идя соло, например, вамп очень полезен. По опыту могу сказать, что недостаточно сильным твинам ДД он может оказаться более полезен, чем оборона, идущая от конюшни. Все зависит от класса персонажа и его раскачки))
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
С каких пор вампиризм стал важнее в ПВЕ чем в ПВП?)
Я и не говорил, что вампиризм важнее в ПВЕ, чем в ПВП. Оценка происходила с точки зрения важности для ПВЕ. Стоя в пачке мобов, идя соло, например, вамп очень полезен. По опыту могу сказать, что недостаточно сильным твинам ДД он может оказаться более полезен, чем оборона, идущая от конюшни. Все зависит от класса персонажа и его раскачки))
Согласен. Просто наверно даже у мага не решусь заменить оборону на вампирку. Все таки она вторичная характеристика хоть и приятная.
С атакой допустим ясно - там могучка... все остальное ненужно...
С обороной как бы тоже- там собственно оборона) Вроде логично- универсальная базовая стата, работающая всегда и везде...Думаю менять ее на вампирку стали бы у 10% процентов персов..не более...
Ради этого строить храм на 10 уровней? Как то, на мой взгляд, оно того не стоит....
С каких пор вампиризм стал важнее в ПВЕ чем в ПВП?)
Я и не говорил, что вампиризм важнее в ПВЕ, чем в ПВП. Оценка происходила с точки зрения важности для ПВЕ. Стоя в пачке мобов, идя соло, например, вамп очень полезен. По опыту могу сказать, что недостаточно сильным твинам ДД он может оказаться более полезен, чем оборона, идущая от конюшни. Все зависит от класса персонажа и его раскачки))
Согласен. Просто наверно даже у мага не решусь заменить оборону на вампирку. Все таки она вторичная характеристика хоть и приятная.
С атакой допустим ясно - там могучка... все остальное ненужно...
С обороной как бы тоже- там собственно оборона) Вроде логично- универсальная базовая стата, работающая всегда и везде...Думаю менять ее на вампирку стали бы у 10% процентов персов..не более...
Ради этого строить храм на 10 уровней? Как то, на мой взгляд, оно того не стоит....
Ну, дело в том, что мне в свое время удалось посмотреть и то и другое. Как Вам известно - в ЭХО были и Храм и Конюшня. И на ДД вампир показывал себя лучше обороны. А в целом - это мое личное мнение, кто-то может считать иначе. У Вас в ГИ тоже есть ребята из старого состава ЭХО - поспрашивайте их мнение. Коллегиально думаю и примете решение, что дальше лучше построить, чтобы всем выгодно было)))
PS в общем-то и оборону и вамп можно подтянуть камнями, так что тут скорее вопрос - у кого что раскачано и куда апать дальше)))
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Вот и я про то же в общем то.. Можно иметь оборону и приподнять вамп камнями ..или наоборот иметь вамп, а камни воткнуть на оборону, потому как вампирка еще и кап имеет. Оборона как бы в этом плане опять таки профитнее - апай и апай...
Строить храм ради его вампирки, которая по сути только альтернатива другой стате, которая уже прокачена.... Глупо по моему, заманчивее мастеркрафт все же кажется...))
Вот и я про то же в общем то.. Можно иметь оборону и приподнять вамп камнями ..или наоборот иметь вамп, а камни воткнуть на оборону, потому как вампирка еще и кап имеет. Оборона как бы в этом плане опять таки профитнее - апай и апай...
Строить храм ради его вампирки, которая по сути только альтернатива другой стате, которая уже прокачена.... Глупо по моему, заманчивее мастеркрафт все же кажется...))
Дело в том, что у храма есть второй интересный бонус: Болезнь оживления, который полезен твинам, если у вас ими занимаются. Что же касается мастеркрафта, то насколько мне известно - этот дар дает только возможность получать по картам исследователей за раз вдвое больше ресурсов. При этом, даже без этого бонуса, если не забирать ресурс сразу, а побегать по карте, попрыгать по инстам, то с одной и той же карты, с одной и той же точки периодически падает не 1, а 2 реса (нудно, но работает, во всяком случае - до последней обновы точно работало, сейчас не знаю - не испытывал). С другой стороны, у Гильдии исследователей есть другой приятный бонус: Бонус группе по 1 параметру. Но он работает в том случае, если играть в пати с другими игроками, имеющими такой же бонус (т.е. например - свое пати из ГИ), и сам бонус отличается, в зависимости от количества игроков с таким бонусом. Так что все зависит от преследуемой цели. Если у вас большую часть времени бегают соло или твинами - выгоднее храм, если ГИ-пати и основами - выгоднее ГИ исследователей.
PS при наличии випа определенного уровня или Ока - про болезнь оживления вообще забываешь, однако данные бонусы есть далеко не у всех, большинство как правило вынуждены расходовать тонны аптечек на твинов. На драконах крепости этот бонус бесполезен, т.к. нет времени ждать минуту до снятия болезни - там все равно расходуются аптечки всеми, кому надо.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
PS при наличии випа определенного уровня или Ока - про болезнь оживления вообще забываешь, однако данные бонусы есть далеко не у всех, большинство как правило вынуждены расходовать тонны аптечек на твинов. На драконах крепости этот бонус бесполезен, т.к. нет времени ждать минуту до снятия болезни - там все равно расходуются аптечки всеми, кому надо.
Или я чего-то не понимаю, или вы путаете болезнь оживления с ранениями. Допустим, на финальном боссе в данже вас поднял сокомандник, после этого у вас в списке дебафов появляется болезнь оживления и, пока она там висит, вас никто не сможет поднять снова. Моментально она снимается только вне боя у алтаря.
PS при наличии випа определенного уровня или Ока - про болезнь оживления вообще забываешь, однако данные бонусы есть далеко не у всех, большинство как правило вынуждены расходовать тонны аптечек на твинов. На драконах крепости этот бонус бесполезен, т.к. нет времени ждать минуту до снятия болезни - там все равно расходуются аптечки всеми, кому надо.
Или я чего-то не понимаю, или вы путаете болезнь оживления с ранениями. Допустим, на финальном боссе в данже вас поднял сокомандник, после этого у вас в списке дебафов появляется болезнь оживления и, пока она там висит, вас никто не сможет поднять снова. Моментально она снимается только вне боя у алтаря.
Вы правы, в моем сообщении ошибка. Речь шла о ранениях. По-умолчанию - они снимаются на 1 деление за 4 минуты при нахождении в зоне костра/алтаря/города/крепости. При наличии Випа (7 лвл, если не ошибаюсь), либо при наличии в активных артефактах Ока Латандера - снимается мгновенно и автоматически в любой точке карты (не надо бежать и ждать на костре). Как известно - Болезнь оживления сама по себе снимается только в двух случаях - на костре или алтаре, причем мгновенно. Описанный бонус в даре крепости - говорит, что речь идет о Болезни оживления, но при этом указывает на сокращение времени срабатывания с 4 минут до 1, что в свою очередь указывает на ошибку в описании самого дара. Правильно надо понимать: Сокращение времени восстановления от ранений до 1 минуты. Ну, во всяком случае - я так понял.
PS Снимается ли как таковая Болезнь оживления сама по себе через какое-то время - честно говоря - ни разу не испытывал - в бою это чревато, поэтому при первой же возможности стараешься снять ее на костре или алтаре.
PPS Поискал сейчас по форуму - в паре мест действительно упоминалось, что у Болезни КД порядка 4-5 минут. Ну, тогда может описание и верное, только в таком случае - дар бесполезен, как таковой. На ПВП он вообще не нужен, а на ПВЕ - даже минута необоснованного простоя с этим дебафом может обойтись жизни всей пати. А стоимость алтарей такова, что даже ходя в данжи сутки напролет и постоянно падая и не имея других бонусов - на алтарях не разоришься.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Ну, тогда может описание и верное, только в таком случае - дар бесполезен, как таковой. На ПВП он вообще не нужен, а на ПВЕ - даже минута необоснованного простоя с этим дебафом может обойтись жизни всей пати. А стоимость алтарей такова, что даже ходя в данжи сутки напролет и постоянно падая и не имея других бонусов - на алтарях не разоришься.
Дело в том, что алтарь не ставится в состоянии боя и, судя по описанию, не избавляет от болезни оживления тех, кто находится в бою. А как оказаться вне боя на финальном боссе?
Око само по себе не избавляет от ранений, от них избавляет весь сет Латандера.
Ну, тогда может описание и верное, только в таком случае - дар бесполезен, как таковой. На ПВП он вообще не нужен, а на ПВЕ - даже минута необоснованного простоя с этим дебафом может обойтись жизни всей пати. А стоимость алтарей такова, что даже ходя в данжи сутки напролет и постоянно падая и не имея других бонусов - на алтарях не разоришься.
Дело в том, что алтарь не ставится в состоянии боя и, судя по описанию, не избавляет от болезни оживления тех, кто находится в бою. А как оказаться вне боя на финальном боссе?
Око само по себе не избавляет от ранений, от них избавляет весь сет Латандера.
За сет - возможно, не помню точно, а сейчас не в игре. Просто где у меня есть Око, там наверно и сет использовал.
Алтарь на ласте поставить можно (на входе, перед первым ударом). Только толку особо нет - он стоит 2-2,5 минуты примерно. От болезни, насколько помню из практики спасал, только толку особо мало. Практика показывает, что если ласт выносится более чем за 3-5 минут, то это уже не бой, а мучение (собственное обучение ошибкам, наблюдение - куда что перестроить). При нормальной атаке, как уже сказал - в пределе 5 минут - в идеале вообще не падаешь, максимум 1 раз, если упал на ласте больше 5-6 раз, то можно смело выходить, дабы не терять время. А этого короткого предела вполне хватает чтобы: 1) нанести максимум урона, 2) против ваншота или тяжелых мобов - малая душа Вам в помощь. В остальном, при нормальном пати - сокращение времени отката болезни оживления - просто бесполезно - на босе - не успеешь воспользоваться, а в компаниях вполне работает все остальное.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Дело хозяйское. По-моему, это неплохой бонус для категории полезности, тем более что переключаться между дарами крепости можно в любой момент. Вообще интересно было бы провести опрос среди лидеров гильдий, какие здания даров они считают необходимыми. У меня пока выходят казармы, конюшни, храм и гильдия исследователей.
Дело хозяйское. По-моему, это неплохой бонус для категории полезности, тем более что переключаться между дарами крепости можно в любой момент. Вообще интересно было бы провести опрос среди лидеров гильдий, какие здания даров они считают необходимыми. У меня пока выходят казармы, конюшни, храм и гильдия исследователей.
Вы правы, они все важны и из 4 возможных даров для ПВЕ направленных гильдий возможны именно только эти 4 варианта + Застава наемников. И я вовсе не говорю, что Храм не нужен совсем - напротив, тот же вампир порой работает лучше обороны , о чем я писал выше в этой же ветке. Тут скорее - вопрос целесообразности строительства конкретного здания в конктерный момент развития крепости. Ребята сделали совершенно верный выбор, построив сейчас Гильдию исследователей, оставив храм на следующий этап. Есть правда еще вариант Застава наемников, но тут надо думать, что важнее игрокам - вампирка и лечение или крит и сопротивление от него.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Комментарии
ЗЫ Оч понравилась темка, ап ей)
2. Никого не кидает
3. Не разводит в чате политику.
4. Не попрошайничет
- такого человек я считаю адекватным.
И мне глубоко наплевать что кто-то на каком-то форуме считает по другому.
Сорри, не берем - требование к новобранцам 3к оуп. А на данный момент, к сожалению, вообще никого не берем- достигли лимита.
Храм
Вампиризм = ПВЕ
Групповое лечение = ПВЕ/ПВП
Болезнь оживления = ПВЕ
Гильдия исследователей
Бонус группе по 1 параметру = ПВЕ/ПВП (больше для ПВЕ)
Сопротивляемость контролю = ПВЕ/ПВП (больше для ПВЕ)
Золото и карты исследователя = ресы для мастерпроф*2
Застава наемников - больше для ПВП предназначен
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
....I'll be back.....
С каких пор вампиризм стал важнее в ПВЕ чем в ПВП?)
Я и не говорил, что вампиризм важнее в ПВЕ, чем в ПВП. Оценка происходила с точки зрения важности для ПВЕ. Стоя в пачке мобов, идя соло, например, вамп очень полезен. По опыту могу сказать, что недостаточно сильным твинам ДД он может оказаться более полезен, чем оборона, идущая от конюшни. Все зависит от класса персонажа и его раскачки))
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Согласен. Просто наверно даже у мага не решусь заменить оборону на вампирку. Все таки она вторичная характеристика хоть и приятная.
С атакой допустим ясно - там могучка... все остальное ненужно...
С обороной как бы тоже- там собственно оборона) Вроде логично- универсальная базовая стата, работающая всегда и везде...Думаю менять ее на вампирку стали бы у 10% процентов персов..не более...
Ради этого строить храм на 10 уровней? Как то, на мой взгляд, оно того не стоит....
Ну, дело в том, что мне в свое время удалось посмотреть и то и другое. Как Вам известно - в ЭХО были и Храм и Конюшня. И на ДД вампир показывал себя лучше обороны. А в целом - это мое личное мнение, кто-то может считать иначе. У Вас в ГИ тоже есть ребята из старого состава ЭХО - поспрашивайте их мнение. Коллегиально думаю и примете решение, что дальше лучше построить, чтобы всем выгодно было)))
PS в общем-то и оборону и вамп можно подтянуть камнями, так что тут скорее вопрос - у кого что раскачано и куда апать дальше)))
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Строить храм ради его вампирки, которая по сути только альтернатива другой стате, которая уже прокачена.... Глупо по моему, заманчивее мастеркрафт все же кажется...))
Дело в том, что у храма есть второй интересный бонус: Болезнь оживления, который полезен твинам, если у вас ими занимаются. Что же касается мастеркрафта, то насколько мне известно - этот дар дает только возможность получать по картам исследователей за раз вдвое больше ресурсов. При этом, даже без этого бонуса, если не забирать ресурс сразу, а побегать по карте, попрыгать по инстам, то с одной и той же карты, с одной и той же точки периодически падает не 1, а 2 реса (нудно, но работает, во всяком случае - до последней обновы точно работало, сейчас не знаю - не испытывал). С другой стороны, у Гильдии исследователей есть другой приятный бонус: Бонус группе по 1 параметру. Но он работает в том случае, если играть в пати с другими игроками, имеющими такой же бонус (т.е. например - свое пати из ГИ), и сам бонус отличается, в зависимости от количества игроков с таким бонусом. Так что все зависит от преследуемой цели. Если у вас большую часть времени бегают соло или твинами - выгоднее храм, если ГИ-пати и основами - выгоднее ГИ исследователей.
PS при наличии випа определенного уровня или Ока - про болезнь оживления вообще забываешь, однако данные бонусы есть далеко не у всех, большинство как правило вынуждены расходовать тонны аптечек на твинов. На драконах крепости этот бонус бесполезен, т.к. нет времени ждать минуту до снятия болезни - там все равно расходуются аптечки всеми, кому надо.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Или я чего-то не понимаю, или вы путаете болезнь оживления с ранениями. Допустим, на финальном боссе в данже вас поднял сокомандник, после этого у вас в списке дебафов появляется болезнь оживления и, пока она там висит, вас никто не сможет поднять снова. Моментально она снимается только вне боя у алтаря.
Вы правы, в моем сообщении ошибка. Речь шла о ранениях. По-умолчанию - они снимаются на 1 деление за 4 минуты при нахождении в зоне костра/алтаря/города/крепости. При наличии Випа (7 лвл, если не ошибаюсь), либо при наличии в активных артефактах Ока Латандера - снимается мгновенно и автоматически в любой точке карты (не надо бежать и ждать на костре). Как известно - Болезнь оживления сама по себе снимается только в двух случаях - на костре или алтаре, причем мгновенно. Описанный бонус в даре крепости - говорит, что речь идет о Болезни оживления, но при этом указывает на сокращение времени срабатывания с 4 минут до 1, что в свою очередь указывает на ошибку в описании самого дара. Правильно надо понимать: Сокращение времени восстановления от ранений до 1 минуты. Ну, во всяком случае - я так понял.
PS Снимается ли как таковая Болезнь оживления сама по себе через какое-то время - честно говоря - ни разу не испытывал - в бою это чревато, поэтому при первой же возможности стараешься снять ее на костре или алтаре.
PPS Поискал сейчас по форуму - в паре мест действительно упоминалось, что у Болезни КД порядка 4-5 минут. Ну, тогда может описание и верное, только в таком случае - дар бесполезен, как таковой. На ПВП он вообще не нужен, а на ПВЕ - даже минута необоснованного простоя с этим дебафом может обойтись жизни всей пати. А стоимость алтарей такова, что даже ходя в данжи сутки напролет и постоянно падая и не имея других бонусов - на алтарях не разоришься.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Дело в том, что алтарь не ставится в состоянии боя и, судя по описанию, не избавляет от болезни оживления тех, кто находится в бою. А как оказаться вне боя на финальном боссе?
Око само по себе не избавляет от ранений, от них избавляет весь сет Латандера.
За сет - возможно, не помню точно, а сейчас не в игре. Просто где у меня есть Око, там наверно и сет использовал.
Алтарь на ласте поставить можно (на входе, перед первым ударом). Только толку особо нет - он стоит 2-2,5 минуты примерно. От болезни, насколько помню из практики спасал, только толку особо мало. Практика показывает, что если ласт выносится более чем за 3-5 минут, то это уже не бой, а мучение (собственное обучение ошибкам, наблюдение - куда что перестроить). При нормальной атаке, как уже сказал - в пределе 5 минут - в идеале вообще не падаешь, максимум 1 раз, если упал на ласте больше 5-6 раз, то можно смело выходить, дабы не терять время. А этого короткого предела вполне хватает чтобы: 1) нанести максимум урона, 2) против ваншота или тяжелых мобов - малая душа Вам в помощь. В остальном, при нормальном пати - сокращение времени отката болезни оживления - просто бесполезно - на босе - не успеешь воспользоваться, а в компаниях вполне работает все остальное.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Вы правы, они все важны и из 4 возможных даров для ПВЕ направленных гильдий возможны именно только эти 4 варианта + Застава наемников. И я вовсе не говорю, что Храм не нужен совсем - напротив, тот же вампир порой работает лучше обороны , о чем я писал выше в этой же ветке. Тут скорее - вопрос целесообразности строительства конкретного здания в конктерный момент развития крепости. Ребята сделали совершенно верный выбор, построив сейчас Гильдию исследователей, оставив храм на следующий этап. Есть правда еще вариант Застава наемников, но тут надо думать, что важнее игрокам - вампирка и лечение или крит и сопротивление от него.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.