Конечно же заяц намного быстрее черепахи. Это настолько непреложная истина, что ему удивительно, что черепаха предложила определить в соревновании, кто из них быстрее. И как видно из басни, его самомнение и самоуверенность подвели его в конечном итоге. К этому можно добавить и позерство на публику, присущее и в жизни хвастливым людям. В одержанной победе несомненно заслуга черепахи, так как она знала об этих слабостях и пороках зайца, чем уверенно воспользовалась. Мораль – победа достается тем, кто знает о слабостях противника, а самоуверенность приводит к проигрышу.
Твое философствование тут совсем ни к чему, имхо, конечно.
Но это не мое, это Лафонтен.
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь)
Это как разница между хорошим игроком в пати и другим игроком, который когда-нибудь возможно станет хорошим, а сейчас он очень ниочень. Но пати то результат нужен сейчас
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
Тут ты прав.
Но и нет одновременно.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Конечно же заяц намного быстрее черепахи. Это настолько непреложная истина, что ему удивительно, что черепаха предложила определить в соревновании, кто из них быстрее. И как видно из басни, его самомнение и самоуверенность подвели его в конечном итоге. К этому можно добавить и позерство на публику, присущее и в жизни хвастливым людям. В одержанной победе несомненно заслуга черепахи, так как она знала об этих слабостях и пороках зайца, чем уверенно воспользовалась. Мораль – победа достается тем, кто знает о слабостях противника, а самоуверенность приводит к проигрышу.
Твое философствование тут совсем ни к чему, имхо, конечно.
Но это не мое, это Лафонтен.
Но пишешь то ты. Попытки подколоть как-то не очень...пробуй еще.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
А это уже недоработка криптиков. Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
Невер одним словом.
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
А это уже недоработка криптиков. Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
Невер одним словом.
Ну, кто-то пол года занимается чисто собой, а кто-то еще строит крепость, так что разница все равно есть. Вместо фарма чего-то люди точат персонажей, ходят на пвп и качают твинов.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
А это уже недоработка криптиков. Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
Невер одним словом.
Тут я с тобой согласен- развитие замков не должно было упираться в заданную точку ибо не должно быть предела совершенству. В нашем случае правда дело не в старании совсем - просто гильдия активно начала развиваться когда лидеры были уже 12-14 уровня.
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
Ну, возможно, под дружным коллективом мы подразумеваем слегка разные вещи. Скорее всего так и есть.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
Поправь меня если я ошибаюсь, но припустим я вступаю в гильдию "Милые черепашки" - они хотят строить крепость и иметь дары, я тоже. То есть я разделяю их стремления. Я так же люблю\не люблю голосовую связь, и пишу каждый день в чате всем привет, и даже в данжи хожу не с одной и той же пати.
То есть я автоматом стал частью дружного коллектива?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Выскажу и свое мнение
Чем мне нравится наш Марш - большинство, вообще, не парится по поводу уровня крепости и из этого какого-то культа и смысла игры не делает. Никто на этом не зациклен. 15 лвл или 20 - неужели для кого-то эти 2-3к могучки или обороны погоду сделают?
Даже, у моего пала, не упоротого в могучку, при прохождении солоданжиков (без хила, вдвоем с петом) цифры, около, 80+/-10к могучки, небольшой перекап сопротивляемости (т.е. обороны и проника) и восст. сил 25-30к (при активации всех плюшек). Неужели, эти смешные 2-3-4к прибавки к статам от даров чем-то помогут в ПвЕ?
Мы играем в свое удовольствие, никто никого не напрягает какими-то обязаловками, налогами и т.д. Строится крепость потихоньку и хорошо. А апнем мы 20 лвл на неделю раньше/позже - какая разница то, если средний ОУП у большинства 3к+ ОУП и за дарами никто не гонится
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
Поправь меня если я ошибаюсь, но припустим я вступаю в гильдию "Милые черепашки" - они хотят строить крепость и иметь дары, я тоже. То есть я разделяю их стремления. Я так же люблю\не люблю голосовую связь, и пишу каждый день в чате всем привет, и даже в данжи хожу не с одной и той же пати.
То есть я автоматом стал частью дружного коллектива?
В общем виде -да. Правда ты забыл про соблюдением правил и обычаев гильдии. Кровью ничего нигде подписывать не надо) Душу мимику скармливать тоже не обязательно. Теперь у нас даже испытательного срока не стало.
Мы играем в свое удовольствие, никто никого не напрягает какими-то обязаловками, налогами и т.д. Строится крепость потихоньку и хорошо. А апнем мы 20 лвл на неделю раньше/позже - какая разница то, если средний ОУП у большинства 3к+ ОУП и за дарами никто не гонится
Сейчас придёт розовый и заклеймит вас позором, назвав клешнерукими казуалами (с).
Даже, у моего пала, не упоротого в могучку, при прохождении солоданжиков (без хила, вдвоем с петом) цифры, около, 80+/-10к могучки, небольшой перекап сопротивляемости (т.е. обороны и проника) и восст. сил 25-30к (при активации всех плюшек). Неужели, эти смешные 2-3-4к прибавки к статам от даров чем-то помогут в ПвЕ?
Палы в балансе просто.
Как бы у меня мог 40 к, крита 20к, а с проником вообще все уныло. Про ВС, оборону и прочее я промолчу пожалуй.
Статы не решают если класс в балансе, не сравниваем себя с другими, сравниваем себя с клац клац, ну или нам просто пофиг.
P. S Отдал порядка 5+ кк аб ради прироста 400ед могущества на той неделе. Лучей бобра всем что ли.
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
Поправь меня если я ошибаюсь, но припустим я вступаю в гильдию "Милые черепашки" - они хотят строить крепость и иметь дары, я тоже. То есть я разделяю их стремления. Я так же люблю\не люблю голосовую связь, и пишу каждый день в чате всем привет, и даже в данжи хожу не с одной и той же пати.
То есть я автоматом стал частью дружного коллектива?
В общем виде -да. Правда ты забыл про соблюдением правил и обычаев гильдии. Кровью ничего нигде подписывать не надо) Душу мимику скармливать тоже не обязательно. Теперь у нас даже испытательного срока не стало.
Не вижу смысле называть подобное "дружным коллективом". С таким же успехом можно называть жильцов одного дома "дружным коллективом" ибо они хотят иметь крышу над головой, лицемерно вежливы со всеми и выполняют общие правила. Иногда даже здороваются друг с другом на улице, но ни о какой дружбе, тёплых взаимоотношениях, и сплоченном коллективе речи и не может быть (конкретно в моем примере).
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
А это уже недоработка криптиков. Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
Невер одним словом.
В конец ММО - кап, в конце жизни - смерть. Я бы сказал, что система реализованна достаточно реалистично%)
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
Поправь меня если я ошибаюсь, но припустим я вступаю в гильдию "Милые черепашки" - они хотят строить крепость и иметь дары, я тоже. То есть я разделяю их стремления. Я так же люблю\не люблю голосовую связь, и пишу каждый день в чате всем привет, и даже в данжи хожу не с одной и той же пати.
То есть я автоматом стал частью дружного коллектива?
В общем виде -да. Правда ты забыл про соблюдением правил и обычаев гильдии. Кровью ничего нигде подписывать не надо) Душу мимику скармливать тоже не обязательно. Теперь у нас даже испытательного срока не стало.
Не вижу смысле называть подобное "дружным коллективом". С таким же успехом можно называть жильцов одного дома "дружным коллективом" ибо они хотят иметь крышу над головой, лицемерно вежливы со всеми и выполняют общие правила. Иногда даже здороваются друг с другом на улице, но ни о какой дружбе, тёплых взаимоотношениях, и сплоченном коллективе речи и не может быть (конкретно в моем примере).
Железный марш и задумывался и надеюсь, что реализовался, как уютный дом в Невервинтере для взрослых и адекватных людей. Где у каждого своя маленькая квартирка с семейством твинков)) Не вижу в том ничего плохого - жильцы могут быть искренне рады другу другу, не обязательно лицемерить)
Ну говорил я тебе уже... не могут 150 человек все дружить между собой физически. Ты постоянно путаешь понятия "дружный" и "дружеский". Несколько десятков человек ДРУЖНО могут добиваться поставленной цели и не быть друзьми при этом. У тя русский не родной,да?
А то нет)) Первая ги без налогов которая до сюда добралась))
А какой уже в этом смысл?)
В том чтобы до верха добраться?- дары открыть по максимуму.
Добраться на верха без налогов? - в том что гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов.
Дары по максимуму - это да.
Просто в начале достичь вершины это было "круто", но сейчас, спустя уже столько времени, как-то таковым не выглядит и делать из этого праздник какой-то, ну даже не знаю
"гильдия у нас дружный коллектив с общими целями без всякого насилия, а не машина для выжимания оброка верхушкой гильдии из стада холопов." - о таком может много кто заявить и, возможно, местами будут даже более близки к истине.
Не вижу вообще никакой разницы между тем что в начале и тем что сейчас- главное достичь) Для нас-это безусловно радость, для вас- потеря вашей "эксклюзивности" и какой то особенности))Понимаю Сов, что те грустно...
Заявить можно все что угодно, но только вот факт самая упрямая в мире вещь))
прости, но факт чего?
P.S.: нет, не грустно - "эксклюзивность" уже давно утеряна, и всё что надо было сделать в свое время многие уже сделали не об этом речь.
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
Поправь меня если я ошибаюсь, но припустим я вступаю в гильдию "Милые черепашки" - они хотят строить крепость и иметь дары, я тоже. То есть я разделяю их стремления. Я так же люблю\не люблю голосовую связь, и пишу каждый день в чате всем привет, и даже в данжи хожу не с одной и той же пати.
То есть я автоматом стал частью дружного коллектива?
В общем виде -да. Правда ты забыл про соблюдением правил и обычаев гильдии. Кровью ничего нигде подписывать не надо) Душу мимику скармливать тоже не обязательно. Теперь у нас даже испытательного срока не стало.
Не вижу смысле называть подобное "дружным коллективом". С таким же успехом можно называть жильцов одного дома "дружным коллективом" ибо они хотят иметь крышу над головой, лицемерно вежливы со всеми и выполняют общие правила. Иногда даже здороваются друг с другом на улице, но ни о какой дружбе, тёплых взаимоотношениях, и сплоченном коллективе речи и не может быть (конкретно в моем примере).
Железный марш и задумывался и надеюсь, что реализовался, как уютный дом в Невервинтере для взрослых и адекватных людей. Где у каждого своя маленькая квартирка с семейством твинков)) Не вижу в том ничего плохого - жильцы могут быть искренне рады другу другу, не обязательно лицемерить)
Ну говорил я тебе уже... не могут 150 человек все дружить между собой физически. Ты постоянно путаешь понятия "дружный" и "дружеский". Несколько десятков человек ДРУЖНО могут добиваться поставленной цели и не быть друзьми при этом. У тя русский не родной,да?
Да, видимо я спутал немного понятия. Но, думаю, ты понял что я имел в виду.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
А это уже недоработка криптиков. Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
Невер одним словом.
Тут я с тобой согласен- развитие замков не должно было упираться в заданную точку ибо не должно быть предела совершенству. В нашем случае правда дело не в старании совсем - просто гильдия активно начала развиваться когда лидеры были уже 12-14 уровня.
А я не соглашусь. Любая отдельно взятая задача должна иметь конечный результат. Постройка крепости в Невере - задача не из простых, не у всех хватит терпения. А терпение должно вознаграждаться.
Как бы не казалось, потолка достичь крайне сложно, и чтобы кого-то догнать находясь ниже надо двигаться с намного большей скоростью.
Не обязательно. Потолок есть, и он достижим. Выше головы не прыгнешь. Чтобы догнать кого-то на капе, нужно просто двигаться. Одни приходят к этому раньше, вторые позже, третьи вообще не приходят.
И двигаться можно разными путями. Сам сказал, кто-то тратит время только на себя, а кто-то фармит влияние тремя твинами. А кому-то не жалко купить 3 сундука с осколками в месяц и ювелирку зарядить. Я сам всегда был кстати за клановый налог, но раз уж здесь его нет, компенсирую как могу и в количестве, которое считаю необходимым. И такой путь видится мне удобнее принудительного ежедневного фарма.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
А это уже недоработка криптиков. Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
Невер одним словом.
Тут я с тобой согласен- развитие замков не должно было упираться в заданную точку ибо не должно быть предела совершенству. В нашем случае правда дело не в старании совсем - просто гильдия активно начала развиваться когда лидеры были уже 12-14 уровня.
А я не соглашусь. Любая отдельно взятая задача должна иметь конечный результат. Постройка крепости в Невере - задача не из простых, не у всех хватит терпения. А терпение должно вознаграждаться.
Просто налицо недоработка идеи. Строительство, я с вами согласен, должно заканчиваться ибо это просто надоедает, но в конце стройки должно было открыться что-то ещё (не стройка) что подстёгивало бы интерес игроков. А так сейчас стройка похожа на туннель.. - пробили и.. и всё.
Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
В смысле, кто больше задротит, тот и папка? А как же фан?
Как бы не казалось, потолка достичь крайне сложно, и чтобы кого-то догнать находясь ниже надо двигаться с намного большей скоростью.
Потолка достичь несложно здесь. Нет в этой игре ничего какого-то ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ЧЕГО-НИБУДЬ ЭДАКОГО из оружия/экипировки и т.д. По сути дела, все у всех одинаково на капе развития.
Что и отличает хорошее ММО от корейского ... - представь 2 игроков с одинаковым предельным 4,3 ОУП (упростим задачу - с абсолютно одинаковой экипировкой ). И, несмотря на это, они будут дамажить по-разному. Нет в этой игре меча/лука или кнопки "Убить всех" за 100...000 условных денег.
Так что, понятие "потолка" условно. Кому-то дано, кому-то нет. И дело, совсем, не в капе развития
Так а я про что? Главное достичь - тогда оба игрока становятся равно хорошими. А то что было когда то вначале то быльем поросло)
А это уже недоработка криптиков. Момент, когда игрок, который старается меньше, догоняет того, кто старается больше наступать не должен.
Невер одним словом.
Тут я с тобой согласен- развитие замков не должно было упираться в заданную точку ибо не должно быть предела совершенству. В нашем случае правда дело не в старании совсем - просто гильдия активно начала развиваться когда лидеры были уже 12-14 уровня.
А я не соглашусь. Любая отдельно взятая задача должна иметь конечный результат. Постройка крепости в Невере - задача не из простых, не у всех хватит терпения. А терпение должно вознаграждаться.
Просто налицо недоработка идеи. Строительство, я с вами согласен, должно заканчиваться ибо это просто надоедает, но в конце стройки должно было открыться что-то ещё (не стройка) что подстёгивало бы интерес игроков. А так сейчас стройка похожа на туннель.. - пробили и.. и всё.
Возможен компромиссный вариант- например предел замка 20, но дать возможность построить скажем пятый дар- по бешенным расценкам само собой)
В смысле, кто больше задротит, тот и папка? А как же фан?
Вообще не понял. Донатишь с завтраков на 4к ОУП. Ищещь ГХ максимального уровня. Игра пройдена или что то типо того.
Остальное и есть фан. И его никто не отбирает.
P.S По окончанию стройки у гильдии должна быть новая цель/задача. Это разумно и правильно. И за выполнение задачи должна быть награда - это справедливо. Разве нет?
Что и отличает хорошее ММО от корейского ... - представь 2 игроков с одинаковым предельным 4,3 ОУП (упростим задачу - с абсолютно одинаковой экипировкой ). И, несмотря на это, они будут дамажить по-разному. Нет в этой игре меча/лука или кнопки "Убить всех" за 100...000 условных денег.
Так что, понятие "потолка" условно. Кому-то дано, кому-то нет. И дело, совсем, не в капе развития
Порадовало просто.
В приведенном примере продадут щит - защитить всех условно выражаясь и разницы между корейской и менее корейской ММО не будет.
Если речь была про то, что можно не донатить и честными игровыми путями от разработчиков прийти к совершенству донатров, когда парой кликов мышки выбираешь нужного рыжего маунта и рыжий арт сет с 12 камнями нужной масти - то да, можно. Любой игрок за пару недель нафармит всех маунтов, соберет все арт сеты, зальет все артефакты, скрафтит все перфект энчаты и далее по списку. Лол.
В смысле, кто больше задротит, тот и папка? А как же фан?
Вообще не понял. Донатишь с завтраков на 4к ОУП. Ищещь ГХ максимального уровня. Игра пройдена или что то типо того.
Остальное и есть фан. И его никто не отбирает.
P.S По окончанию стройки у гильдии должна быть новая цель/задача. Это разумно и правильно. И за выполнение задачи должна быть награда - это справедливо. Разве нет?
Немного не так понял, что ты хотел сказать. Поначалу решил, что речь об извечном "донатеры vs задроты".
Развитие наверное всё-таки должно иметь предел, и это как раз в интересах задротов. Не знаю, мой опыт ММО подсказывает, что фри-ту-плей проекты без чёткого потолка развития рано или поздно скатываются в застойное болото с терминаторами-мегадонами. А здесь так будет обязательно, если этот потолок убрать, потому-что на лоу-левелах жизни нет. "Честным игрокам" так называемым, которые добывают всё непосильным трудом в ущерб сну, личной жизни и работе, в таких условиях конкурировать будет тяжко с ребятками, которые могут себе позволить закинуть 50 килорублей, чтоб пофаниться на выходных.
Фан в идеале хотелось бы иметь сразу и на любом этапе развития персонажа. А не на 4к оуп и в гильдии с двадцатым гильдхоллом.
Цель у гильдии должна быть тоже на любом этапе развития. Ну тут хз даже, бесконечная стройка - не совсем та цель, которая могла бы меня удовлетворить. По идее, было бы неплохо иметь возможность добывать в крепости какие-то имеющие ценность ресурсы, как вариант. И рабочее ГвГ должно бы быть, по идее.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Комментарии
Спасибо
Но это не мое, это Лафонтен.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Тут ты прав.
Но и нет одновременно.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Но пишешь то ты. Попытки подколоть как-то не очень...пробуй еще.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Факт того, что Марш смог достичь хайлевелов без налогов, обязаловок и вступительных взносов. Многие о том могут заявить? А такое, согласись, невозможно без дружного коллектива)
Невер одним словом.
Ну, кто-то пол года занимается чисто собой, а кто-то еще строит крепость, так что разница все равно есть. Вместо фарма чего-то люди точат персонажей, ходят на пвп и качают твинов.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Тут я с тобой согласен- развитие замков не должно было упираться в заданную точку ибо не должно быть предела совершенству. В нашем случае правда дело не в старании совсем - просто гильдия активно начала развиваться когда лидеры были уже 12-14 уровня.
Я более чем уверен что дружный коллектив во всех смыслах не может быть без голосовой связи как минимум или платформы для общения за границами игры.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Вовсе не обязательно. 150 человек дружить между собой в прямом смысле слова все равно не могут ну просто физически. Перекинуться даже парой слов с каждым не сможешь, не то что запомнить как твоих сог зовут по имени)).
В гильдии есть просто общие цели и есть ценности, которые разделяют все ее члены - вот это и называется дружным коллективом. И при чем тут голосовая связь вообще?
Ну, возможно, под дружным коллективом мы подразумеваем слегка разные вещи. Скорее всего так и есть.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Поправь меня если я ошибаюсь, но припустим я вступаю в гильдию "Милые черепашки" - они хотят строить крепость и иметь дары, я тоже. То есть я разделяю их стремления. Я так же люблю\не люблю голосовую связь, и пишу каждый день в чате всем привет, и даже в данжи хожу не с одной и той же пати.
То есть я автоматом стал частью дружного коллектива?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Чем мне нравится наш Марш - большинство, вообще, не парится по поводу уровня крепости и из этого какого-то культа и смысла игры не делает. Никто на этом не зациклен. 15 лвл или 20 - неужели для кого-то эти 2-3к могучки или обороны погоду сделают?
Даже, у моего пала, не упоротого в могучку, при прохождении солоданжиков (без хила, вдвоем с петом) цифры, около, 80+/-10к могучки, небольшой перекап сопротивляемости (т.е. обороны и проника) и восст. сил 25-30к (при активации всех плюшек). Неужели, эти смешные 2-3-4к прибавки к статам от даров чем-то помогут в ПвЕ?
Мы играем в свое удовольствие, никто никого не напрягает какими-то обязаловками, налогами и т.д. Строится крепость потихоньку и хорошо. А апнем мы 20 лвл на неделю раньше/позже - какая разница то, если средний ОУП у большинства 3к+ ОУП и за дарами никто не гонится
В общем виде -да. Правда ты забыл про соблюдением правил и обычаев гильдии. Кровью ничего нигде подписывать не надо) Душу мимику скармливать тоже не обязательно. Теперь у нас даже испытательного срока не стало.
Сейчас придёт розовый и заклеймит вас позором, назвав клешнерукими казуалами (с).
Как бы у меня мог 40 к, крита 20к, а с проником вообще все уныло. Про ВС, оборону и прочее я промолчу пожалуй.
Статы не решают если класс в балансе, не сравниваем себя с другими, сравниваем себя с клац клац, ну или нам просто пофиг.
P. S Отдал порядка 5+ кк аб ради прироста 400ед могущества на той неделе. Лучей бобра всем что ли.
Не вижу смысле называть подобное "дружным коллективом". С таким же успехом можно называть жильцов одного дома "дружным коллективом" ибо они хотят иметь крышу над головой, лицемерно вежливы со всеми и выполняют общие правила. Иногда даже здороваются друг с другом на улице, но ни о какой дружбе, тёплых взаимоотношениях, и сплоченном коллективе речи и не может быть (конкретно в моем примере).
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
В конец ММО - кап, в конце жизни - смерть. Я бы сказал, что система реализованна достаточно реалистично%)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Железный марш и задумывался и надеюсь, что реализовался, как уютный дом в Невервинтере для взрослых и адекватных людей. Где у каждого своя маленькая квартирка с семейством твинков)) Не вижу в том ничего плохого - жильцы могут быть искренне рады другу другу, не обязательно лицемерить)
Ну говорил я тебе уже... не могут 150 человек все дружить между собой физически. Ты постоянно путаешь понятия "дружный" и "дружеский". Несколько десятков человек ДРУЖНО могут добиваться поставленной цели и не быть друзьми при этом. У тя русский не родной,да?
Да, видимо я спутал немного понятия. Но, думаю, ты понял что я имел в виду.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Как бы не казалось, потолка достичь крайне сложно, и чтобы кого-то догнать находясь ниже надо двигаться с намного большей скоростью.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
А я не соглашусь. Любая отдельно взятая задача должна иметь конечный результат. Постройка крепости в Невере - задача не из простых, не у всех хватит терпения. А терпение должно вознаграждаться.
И двигаться можно разными путями. Сам сказал, кто-то тратит время только на себя, а кто-то фармит влияние тремя твинами. А кому-то не жалко купить 3 сундука с осколками в месяц и ювелирку зарядить. Я сам всегда был кстати за клановый налог, но раз уж здесь его нет, компенсирую как могу и в количестве, которое считаю необходимым. И такой путь видится мне удобнее принудительного ежедневного фарма.
Просто налицо недоработка идеи. Строительство, я с вами согласен, должно заканчиваться ибо это просто надоедает, но в конце стройки должно было открыться что-то ещё (не стройка) что подстёгивало бы интерес игроков. А так сейчас стройка похожа на туннель.. - пробили и.. и всё.
....I'll be back.....
Потолка достичь несложно здесь. Нет в этой игре ничего какого-то ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ЧЕГО-НИБУДЬ ЭДАКОГО из оружия/экипировки и т.д. По сути дела, все у всех одинаково на капе развития.
Что и отличает хорошее ММО от корейского ... - представь 2 игроков с одинаковым предельным 4,3 ОУП (упростим задачу - с абсолютно одинаковой экипировкой ). И, несмотря на это, они будут дамажить по-разному. Нет в этой игре меча/лука или кнопки "Убить всех" за 100...000 условных денег.
Так что, понятие "потолка" условно. Кому-то дано, кому-то нет. И дело, совсем, не в капе развития
Возможен компромиссный вариант- например предел замка 20, но дать возможность построить скажем пятый дар- по бешенным расценкам само собой)
Остальное и есть фан. И его никто не отбирает.
P.S По окончанию стройки у гильдии должна быть новая цель/задача. Это разумно и правильно. И за выполнение задачи должна быть награда - это справедливо. Разве нет?
В приведенном примере продадут щит - защитить всех условно выражаясь и разницы между корейской и менее корейской ММО не будет.
Если речь была про то, что можно не донатить и честными игровыми путями от разработчиков прийти к совершенству донатров, когда парой кликов мышки выбираешь нужного рыжего маунта и рыжий арт сет с 12 камнями нужной масти - то да, можно. Любой игрок за пару недель нафармит всех маунтов, соберет все арт сеты, зальет все артефакты, скрафтит все перфект энчаты и далее по списку. Лол.
Немного не так понял, что ты хотел сказать. Поначалу решил, что речь об извечном "донатеры vs задроты".
Развитие наверное всё-таки должно иметь предел, и это как раз в интересах задротов. Не знаю, мой опыт ММО подсказывает, что фри-ту-плей проекты без чёткого потолка развития рано или поздно скатываются в застойное болото с терминаторами-мегадонами. А здесь так будет обязательно, если этот потолок убрать, потому-что на лоу-левелах жизни нет. "Честным игрокам" так называемым, которые добывают всё непосильным трудом в ущерб сну, личной жизни и работе, в таких условиях конкурировать будет тяжко с ребятками, которые могут себе позволить закинуть 50 килорублей, чтоб пофаниться на выходных.
Фан в идеале хотелось бы иметь сразу и на любом этапе развития персонажа. А не на 4к оуп и в гильдии с двадцатым гильдхоллом.
Цель у гильдии должна быть тоже на любом этапе развития. Ну тут хз даже, бесконечная стройка - не совсем та цель, которая могла бы меня удовлетворить. По идее, было бы неплохо иметь возможность добывать в крепости какие-то имеющие ценность ресурсы, как вариант. И рабочее ГвГ должно бы быть, по идее.