test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Паладин: первый взгляд. Обсуждение будущего класса

lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
отредактировано мая 2015 Раздел: Обитель веры
Всем привет. Думаю, нас, танководов, а также любителей помахать веслом, особо интересует новый класс паладин. Сегодня на офф-сайте был стим по новому классу, где довольно-таки детально показали некоторые скиллы и прочие особенности будущих паладинов.

Видео можно посмотреть тут: http://www.twitch.tv/perfectworld_community/c/6003266
Частично информация была взята также из официальной новости про паладина: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=164471

Стим я смотрел краем глаза в прямом эфире. Говорю сразу - мой английский не позволяет на ходу воспринимать прямую речь, потому я больше смотрел, чем слушал. Тем не менее, из всего этого можно сделать первые выводы.

В этой теме я предлагаю собирать факты про паладинов, а также обсуждать новости и уже известные фишки. Все новое я постараюсь собирать в этом топике и обновлять его регулярно. Формат - скрины, описания (с переводом или временно без), детали, разбитые по разделам под спойлерами. Приступим.

Основы и общая механика
Видимо, независимо от пути идеала, паладин будет иметь атакующие, защитные и исцеляющие умения. Пассивки (классовые особенности) будут работать как ауры, распространяясь на всех соратников или врагов возле пала, тем самым выполняя функции баффов и дебаффов.

Также известно, что для открытия схронов паладину планируют дать навык "Религия".

Судя по экипировке, паладин будет носить щит и одноручное оружие, возможно, булавы, а может и мечи, как и воин-страж (пока точно неизвестно). Доспехи - тяжелые, аналогично воину-стражу. Не уверен, что до релиза не будет изменений, но на скрине видно, что доспех может быть одет как паладином, так и стражем, чего до сих пор в игре не было, у каждого класса была своя уникальная экипировка.

Основной параметр паладина - выносливость, два дополнительных - мудрость и обаяние.

Сила: +1% сопротивления отложенному урону.
Телосложение(основной): +2,5% максимального здоровья; +0,5% сопротивления урону.
Ловкость: +0,5% парирования; +1% сопротивления урону по области.
Интеллект: +1% скорость восстановления умений.
Мудрость(второстепенный): +1% бонусного лечения; +1% шанс критического; +1% бонус
контроля; +1% сопротивления контролю.
Обаяние(второстепенный): +1% восстановление бодрости; +1% набору ОД; +1% бонус спутникам; +1% бонус боевого преимущества.

Судя по всему, каждый путь идеала (танк или хил) получает малую механику (что-то похожее было с последнем идеалом чк). В связи с этим могут изменяться свойства и эффективность определенных скиллов.
Screenshot327.jpg

Дерево умений (хил)
Derevo_skyllov_.jpg

Механика таба
Паладины получают энергию Божественного призыва пассивно, а также когда они используют свои боевые умения. Они могут сохранять до трех зарядов энергии в любое время и, нажав Tab, вызвать Божественную силу, чтобы кардинально изменить ход сражения. В зависимости от выбранной клятвы изменяется и мощно усиливается ваш Божественный призыв.
Божественный призыв: потратьте заряд Божественного призыва, и вы спровоцируете всех врагов в радиусе 30 футов. Союзники в этом радиусе немного исцелятся.

Вероятно, это механика до получения паладином пути идеала. После этого табы будут отличаться. Есть три заряда этого божественного призыва. Накапливаются они, судя по видео, вне боя самостоятельно довольно быстро, а в бою - при использовании умений.
Tab.jpg

Механика шифта ("Святилище")
Шифт паладина поглощает бодрость, как и у других классов. Хоть паладин и использует щит, как и воин-страж, механика блокирования другая. При нажатии на шифт, паладин создает вокруг себя защитную зону, которая до выбора пути идеала работает так:
"Вы создаете зону безопасности, в которой вы повышаете сопротивляемость урону на 30%, а ваши соратники - на 10%, и быстро исцеляетесь. Вы обретаете иммунитет к контролю, пока находитесь в этой зоне"
SHyft.jpg

Общие боевые умения
1. Burning light ("Обжигающий свет") (личное (т.е. для активации не нужна цель), 20 секунд кд) - Вы излучаете ослепляющий свет длительностью до 4 секунд в зависимости от того насколько долго заряжалось умение. Наносит урон и дезориентирует врагов попавших в этот свет.
Клятва защиты: Вы получаете на 100% больше лечения пока излучаете свет.
Клятва преданности: Burning light теперь дополнительно будет лечить союзников.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot250.jpg

2. Bane ("Погибель") (60' радиус, 12 секунд кд на заряд) - Вы размещаете святую метку на цель. Эта цель производит на 10% меньше и получает на 10% больше урона в течении 10 секунд. Этот эффект может складываться до трёх раз. Имеет 3 заряда.
Паладины которые имеют клятву преданности могут применить эффект на союзников для благословения увеличивающего урон и сопротивление цели на 10%.
Бонус за ранг: длительность +2с.
Screenshot259.jpg

3. Templar's wrath ("Гнев храмовника") (личное, 30' сфера, 15 секунд кд) - Вы высвобождаете шторм святой энергии наносящий тяжелый урон всем соседним противникам и оглушающий их.
Клятва защиты: Даёт 300% временных хитов от нанесённого урона.
Клятва преданности: Дополнительно к урону врагам союзники в области действия получают временные хиты.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot262.jpg

4. Banishment ("Изгнание") (60' радиус, 15' взрыв, 37 секунд кд) - Вы изгоняете все цели в области действия на 20 секунд. Эти враги оглушаются (прим. полностью парализует) и обретают иммунитет пока оглушение не спадёт. Это оглушение действует всего 4 секунды на игроков.
Клятва защиты: Враги спровоцированы на 6 секунд после спадения оглушения.
Клятва преданности: Союзники в зоне действия получают +20% сопротивления урону на 20 секунд.
Бонус за ранг: кд - 3 секунды.
Screenshot265.jpg

5. Vow of Enmity ("Обет вражды") (80' радиус) - Вы выбираете цель для произнесения обета вражды на 60 секунд. Вы не можете повторно использовать это умение пока оно активно. Вы наносите на 20% больше урона цели находящейся под обетом.
Клятва защиты: Союзники атакующие цель под обетом производят уровень угрозы на паладина.
Клятва преданности: Союзники атакующие цель под обетом исцеляются.
Бонус за ранг: +10% урона.
Screenshot276.jpg

6. Divine touch ("Божественное прикосновение") (Ближний, 15' взрыв, 10 секунд кд) - Наносит урон излучением всем противникам в области возле цели.
Клятва защиты: Даёт щит поглощающий урон на 8 секунд.
Клятва преданности: Союзники рядом с целью дополнительно излечиваются.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot277.jpg

7. Sacred Weapon ("Священное оружие") (60' радиус, 10 секунд кд) - Ваши следующие 5 одиночных атак наносят бонусный урон излучением по цели.
Клятва защиты: Принуждает цель атаковать Вас 3 секунды.
Клятва преданности: Ваше лечение усилено на 15% на 8 секунд. Ваши следующие 5 лечащих атак также получают дополнительный бонус к лечению.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot287.jpg

8. Cleansing Touch ("Очищающие прикосновение") (60' радиус, 10 секунд кд) - Вы лечите союзную цель и снимаете с неё все контролящие эффекты. Вы можете активировать это умение находясь под контролем. Если целевым выбран противник во время использования умения взамен лечится и снимается контроль в ближнем радиусе со всех союзников.
Клятва защиты: Даёт временные хиты в размере 300% от лечения.
Клятва преданности: Всегда действует на союзников в 15' радиусе от цели, даже когда выбран союзник.
Бонус за ранг: +15% лечения.
Screenshot300.jpg

9. Smite ("Сильный удар (???)") (13' радиус, 10 секунд кд) - Сокрушите цель (цели??? - противоречивое описание), поджигая их священным огнем на 15 секунд. Они горят так сильно, что враги в радиусе 15' от них также получают урон от этого эффекта.
Клятва защиты: обожженные враги 3 секунды наносят на 15% меньше урона.
Клятва преданности: соратнике в радиусе 15' также исцеляются.
Бонус за ранг: урон +15%.
Screenshot246.jpg

10. Absolution ("Прощение") (60' радиус, 16 секунд кд) - вы создаете щит на себе или цели-соратнике. Щит может быть одновременно активен и на вас, и на одном соратнике в любой промежуток времени. Щит сохраняется до тех пор, пока не будет разрушен.
Клятва защиты: щит поглощает существенно больше урона.
Клятва преданности: соратники под действием щита получают на 20% больше лечения.
Бонус за ранг: щит +15%.
Screenshot252.jpg

11. Divine Lunge (“Божественный выпад”) (20’ радиус, 12 секунд кд) – Вы бросаетесь к цели, наносите урон и отталкиваете назад всех других врагов в радиусе 15’ от цели.
Клятва защиты: Все цели спровоцированы.
Клятва преданности: Вы можете броситься к союзнику, оттолкнув от него любых противников в радиусе 30’.
Бонус за ранг: +10% урона.
Нужно потратить 60 очков умений для открытия этого скилла.
Screenshot314.jpg

12. Circle of Power (“Круг силы”) (личное, 60 секунд кд) Вы берёте 30’ зону под свой контроль. Эта зона увеличивает весь урон, который вы наносите, на 30% и длится 20 секунд.
Клятва защиты: Вы также получаете 25% сопротивления урону.
Клятва преданности: Вы получаете на 30% больше лечения.
Бонус за ранг: длительность +4 секунды.
Нужно потратить 65 очков умений для открытия этого скилла.
Screenshot315.jpg

Общие пассивки
1. Aura of Vengeance ("Аура возмездия") (личное, 30' сфера) - Когда вы или союзник в радиусе 30' получаете урон, наносится 15% урона вашего оружия по атакующему в виде урона излучением.
Бонус за ранг: +10% урона.
Screenshot260.jpg

2. Aura of Courage ("Аура храбрости") (личное, 30' сфера) - Вы и ваши союзники в 30' от вас наносите 1% от ваших максимальных хитов в виде бонусного урона излучением.
Бонус за ранг: +25% урона.
Screenshot270.jpg

3. Aura of Truth ("Аура правды") (личное, 30' сфера) - Противники в радиусе 30' от вас наносят на 5% меньше урона.
Бонус за ранг: +2,5% снижения урона.
Screenshot278.jpg

4. Aura of Wisdom ("Аура мудрости") (личное, 30' сфера) - Вы и ваши союзники получаете 10% к скорости перезарядки умений.
Бонус за ранг: +5% перезарядки.
Screenshot295.jpg

5. Aura of Solitude ("Аура одиночества") (личное, 30' сфера) - Когда в радиусе 30' от вас нет соратников, вы на 12% наносите больше урона и исцеления.
Бонус за ранг: бафф +3%.
Screenshot329.jpg

6. Aura of Valor ("Аура доблести") (личное, 30' сфера) - Соратники в радиусе 30' от вас, чье здоровье ниже 40%, повішают вашу генерация ненависти на 100%. Эффект суммируется.
Бонус за ранг: порог здоровья +5%.
Screenshot330.jpg

Общие свободные умения
1. Radiant Strike ("Удар излучения") (Ближний, 20' взрыв) - Вы делаете выпад к противнику, высвобождая вспышку света. Вы также получаете "Сияние".
Сияние: Ваш проникающий урон и показатель урона увеличиваются на 5% на 15 секунд. Не складывается.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot257.jpg

2. Oath Strike ("Удар клятвы") (ближний, 5' цилиндр) - Вы атакуете вашего противника быстрой серией ударов. Финальная атака зависит от принятой вами клятвы.
Без клятвы: Бонусный урон излучением.
Клятва защиты: Принуждает цель атаковать вас на 3 секунды. Игроки наносят на 75% меньше урона другим целям (прим. кроме вас) в течении 3 секунд.
Клятва преданности: Ваше лечение усиливается на 10% на 15 секунд. Также высвобождает вспышку лечения.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot261.jpg

3. Valorous Strike ("Доблестный удар") (ближний, 5' цилиндр) - Вы атакуете вашего противника быстрой своим оружием, направляя силы справедливости на уничтожение своей цели. Финальный удар серии создает эффект "Доблесть".
Доблесть: Сопротивление урону возрастает на 5% на 15 секунд. Эффект не суммируется.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot245.jpg

Общие ежедневные умения
1. Lay of Hands ("Возложение рук") ( 60' радиус) - Вы немедленно лечите цель до 100% её максимальных хитов и снимаете все доты с цели. Эта сила расходует ОД пропорционально потерянным хитам цели.
Бонус за ранг: -10% цена ОД.
Screenshot258.jpg

2. Divine Judgement ("Божья кара")( 40' радиус, 10' сфера) - Вы призываете божественную месть на выших врагов, в результате чего невероятный урон будет равномерно разделяться по всем пораженным целям.
Бонус за ранг: +15% урона.
Screenshot286.jpg

3. Heroism ("Героизм") (личное) - Вы получаете 100% ваших максимальных хитов в качестве временных хитов получая +15% сопротивления урону и иммунитет к контролю на 5 секунд.
Бонус за ранг: длительность +5 секунд. (прим. O_o).
Screenshot288.jpg


4. Shield of Faith ("Щит веры") (личное, 300' сфера) - Вы призываете божественные щиты для того, чтобы защитить себя и соратников на 15 секунд. Любой урон, полученный соратниками, будет снижен на 50%, а также они будут получать на 20% больше лечения.
Бонус за ранг: длительность +3 секунд.
Screenshot249.jpg

Путь идеала - танк
Screenshot245.jpg
Механика пути идеала
Клятва защиты: ваша сопротивляемость к урону увеличивается на 10%, вы создаете на 500% больше ненависти. Вы получаете силу (вероятно, имеется ввиду могущество) пропорционально полученному урону. Этот бонус не может превышать 10% от максимальных хитов.
Screenshot2491.jpg

Механика таба
Божественный призыв - Защита: потратьте заряд Божественного призыва, и вы спровоцируете всех врагов в радиусе 30 футов. Вы получаете на 10% больше сопротивляемости к урону на 10 секунд и в это время отражаете 5% входящего урона. Это отражение не может превышать 5% от максимального количества хитов.
Tab.jpg

Механика шифта
"Вы создаете зону безопасности, в которой вы повышаете сопротивляемость урону на 30%, а ваши соратники - на 10%, и быстро исцеляетесь. Вы обретаете иммунитет к контролю, пока находитесь в этой зоне.
Путь защиты: вы повышаете сопротивляемость урону на 60%, а ваши соратники - на 20%".

SHyft.jpg

Умения
Shielding Strike ("Щитовой удар") (ближний, 5' цилиндр) - Вы поражаете противника жестокими взмахами. На последнем ударе серии вы получаете щит, который поглощает урон. Этот щит суммируется до 3х раз и длится 8 секунд.
Бонус за ранг: +15% урона, +15% щита.
Screenshot248.jpg

Binding Oath ("Связывающая клятва") (личное, 60' сфера, 22 секунд кд) - все цели вблизи паладина вынуждены его атаковать в течение 2 секунд. В это время он поглощает весь нанесенный ему урон. По окончании этого эффекта он получает 50% урона и наносит 50% от этого урона всем противникам в 30' области. Игроки, попавшие под действие этого эффекта, наносят на 75% меньше урона всем целям, кроме самого паладина.
Бонус за ранг: длительность +2с.
Screenshot2551.jpg

Aura of Protection ("Аура защиты") (личное, 30' сфера) - Вы и ваши союзники в 30' от вас получаете на 5% выше сопротивляемость урону.
Бонус за ранг: +2,5% сопротивляемости урону.
Screenshot264.jpg

Aura of Wrath ("Аура гнева") (личное, 30' сфера) - Вы и ваши союзники в 30' от вас получаете 20% к урону если количество ваших хитов падает.
Бонус за ранг: +5% к урону.
Screenshot250.jpg


Aura of Radiance ("Аура сияния") (личное, 30' сфера) - Враги в радиусе 30' от вас получают урон каждые 3 секунды. Этот урон вызывает дополнительную ненависть.
Бонус за ранг: +25% к урону.
Screenshot279.jpg

Divine Protector ("Божественный защитник")(личное, 150' сфера) - на 5 секунд вы защищаете всех соратников от урона. Вы перенаправляете 100% урона, который должны были получить они на себя. Весь урон, который должны были бы получить вы во время действия эффекта, снижается на 80%.
Бонус за ранг: время действия +5 сек.
Screenshot277.jpg

Путь идеала - хил
Screenshot244.jpg
Механика пути идеала
Клятва служения: ваше исцеление увеличивается на 100%. Когда вы исцеляете союзника, его характеристики улучшаются на 5% в течение 8 секунд. Этот эффект не суммируется и действует только если вы восстановите ему здоровье.
Screenshot306.jpg

Механика таба
Божественный призыв - Служение: потратьте заряд Божественного призыва, и вы исцелите всех союзников в радиусе 30 футов. Последующие применения способности в течение 10 секунд придадут 50% дополнительного исцеления.
Tab.jpg

Механика шифта
"Вы создаете зону безопасности, в которой вы повышаете сопротивляемость урону на 30%, а ваши соратники - на 10%, и быстро исцеляетесь. Вы обретаете иммунитет к контролю, пока находитесь в этой зоне.
Путь служения: лечение от Святилища увеличивается на 500%".

SHyft.jpg

Умения
Bond of Virtue ("Узы доблести") (личное, 60' сфера, 10 секунд кд) - действует на всех союзников, находящихся в радиусе 60 футов. Все связанные союзники получают на 20% более сильное исцеление из всех источников. Кроме того, каждый раз когда исцеляется связанный союзник, остальные связанные с ним союзники получают 15% от этого исцеления.
Бонус за ранг: +5% к лечению и +5% к разделяемому лечению соратников.
Screenshot299.jpg

Aura of Restoration ("Аура восстановления") (личное, 30' сфера) - Вы и ваши союзники в 30' от вас получаете на 10% больше входящего лечения от заклинаний.
Бонус за ранг: +5% к входящему лечению.
Screenshot316.jpg

Aura of Divinity ("Аура божественности") (личное, 30' сфера) - до 3х раненых соратников в 30' от вас исцеляются каждые 3 секунды.
Бонус за ранг: +25% к лечению.
Screenshot326.jpg

Aura of Life ("Аура жизни") (личное, 30' сфера) - соратнике в радиусе 30' от вас, находящиеся в статусе "близкий к смерти" (упали в бою), возрождаются и исцеляются на 15% от их максимума хитов. Эти соратники получают болезнь возрождения.
Бонус за ранг: +5% от хитов к лечению.
Screenshot3151.jpg

Cure Wounds ("Заживления ран") (60' радиус) - Вы исцеляете соратника, находящегося в зоне видимости. Если вы не выберете целью соратника, лечение будет применено к вам.
Бонус за ранг: +15% лечения.
Screenshot301.jpg

Healing Font ("Исцеляющий фонтан")(40' радиус, 25' взрыв, 20,1 сек откат (без модификаций)) - Вы создаете исцеляющий фонтан на 40 секунд, который будет пытаться исцелить любого раненого соратника в радиусе 60' от него. Это исцеление передается ближайшим соратникам, получающим урон, и может передаваться до 5ти раз.
Бонус за ранг: лечение +15%.
Screenshot305.jpg

Ветки навыков
Судя по всему (на момент создания темы), будет три ветки навыков, которые сейчас все еще в процессе разработки, навыки идеала еще не сделаны вообще. Тем не менее, общие направления веток есть - Правосудие (вероятно, дд), Оплот (вероятно, танк) и Свет (вероятно, хил).
Screenshot281.jpg

Героические навыки:
1.1. Divine Action ("Божественное действие") - Активация божественного призыва теперь генерирует 1/2/3/4/5% ваших максимальных ОД.
1.2. Weapon Mastery ("Мастерство оружия") - Увеличивает вероятность критического удара на 1/2/3%.
1.3. Toughness ("Прочность") - Увеличивает количество максимального здоровья на 3/6/9%.

2.1. Light Shield ("Щит света") - Ваша сопротивляемость урону увеличена на 0,5/1/1,5/2/2,5%.
2.2. Exemplar's Haste ("Образцовая скорость") - Ваши боевые умения восстанавливаются на 2/4/6% быстрее.
2.3. Wrathful Strike ("Гневный удар") - Ваши свободные умения наносят на 2/4/6% больше урона.

3.1. Dominating Presence ("Доминирующее присутствие") - Радиус действия ваших аур увеличен на 2/4/6/8/10'.
3.2. Impassioned Pleas ("Пылкие просьбы") - Вы набираете божественный призыв на 2/4/6% быстрее.
3.3. Divine Attunement ("Божественное созвучие") - Вы получаете на 2/4/6% больше лечения от заклинаний.

4.1. Steadfast ("Стойкий") - Каждое очко телосложения теперь дополнительно даёт 0,5/1/1,5/2/2,5% максимальных хитов.
4.2. Divine Wisdom ("Божественная мудрость") - Каждое очко мудрости теперь дополнительно увеличивает лечение на 0,33/0,66/1%
4.3. Force of Will ("Сила воли") - Каждое очко обаяния теперь дополнительно увеличивает шанс критического удара на 0,33/0,66/1%

Screenshot318.jpg

Ветка Bulwark ("Оплот")
Screenshot313.jpg
1.1. Holy Resurgence ("Святое возрождение") – Пока ваша бодрость ниже 20%, она восстанавливается на 6/12/18/24/30% быстрее.
1.2. Unflinching Resolve ("Непоколебимая решимость") – Ваше сопротивление контролю увеличивается на 2/4/6/8/10%.

2.1. To my side ("В мою сторону") – Союзники в радиусе 150’, но не ближе чем 30’ передвигаются на 3/6/9/12/15% быстрее.
2.2. Клятва защиты: Stand Fast ("Стойко держаться") - Пока вы не двигаетесь, вы получаете 1/2/3/4/5% сопротивляемости урону и шанса парирования.
Клятва преданности: Divine Innervate ("Священное озарение") - Ваш бафф Праведного (видимо имеется ввиду +5% ко всем статам на 8 секунд при лечении себя и/или соратников) также повышает сопротивляемость урону задействованных целей на 0,5/1/1,5/2/2,5% на 8 секунд.

3.1. Sanctity ("Святость") – Когда вы лечитесь, вы получаете увеличение Обороны, Парирования или Регенерации на 15 секунд. Это значение равно 12/24/36/48/60 за уровень. После получения преимущества от увеличения параметров вы не можете получить новое в течении 30 секунд.
3.2. Martyr’s Blood ("Кровь мучеников") – Когда вы получаете урон от противника, у вас есть 10% шанс применить "Кровь мучеников" на него. «Кровь мучеников» снижает наносимый им урон на 2/4/6/8/10% на 8 секунд.

4.1. Exemplar of the Light ("Воплощение света") – Ваше ежедневное умение укрывает вас щитом, поглощающим 300/600/900/1200/1500% от урона вашего оружия прежде чем спадёт. Этот щит пропадает при выходе из боя и не накапливается.
4.2. Vigilance ("Бдительность") – Когда ваше боевое умение отправляется на перезарядку, вы получаете заряд "Бдительного". Когда "Бдительный" достигает 5 зарядов, вы можете использовать их для активации божественного призыва. Использование зарядов "Бдительного" даёт вам щит на 8 секунд, который поглощает 5/10/15/20/25% всего входящего урона.

5.1. Head Unbowed ("Не склонив головы") – Когда ваши очки здоровья понижаются, вы получаете на 10/20/30/40/50% больше божественного призыва.
5.2. Avenger Presence ("Присутствие мстителя") – Когда союзник получает урон от противника, у вас появляется шанс получить "Мстителя" на 6 секунд. "Мститель" позволяет вашим свободным умениям сокращать восстановление ваших восстанавливающихся в данный момент боевых умений на 0,5/1/1,5/2/2,5%.

6. Holy Barrier ("Святой барьер") Когда вы получаете урон, вы медленно накапливаете заряды барьера. Когда вы активируете божественный призыв они расходуются, давая щит в 0,5% вашего максимального здоровья за заряд. После активации барьера вы не можете получать новые заряды в течении 10 секунд.

Ветка Light ("Свет")
Screenshot3281.jpg
1.1. Gifts of ligth ("Дары света") - Вы лечите на 2/4/6/8/10% больше.
1.2. Seraphim ("Серафим") - Когда вы получаете урон у вас есть шанс получить эффект "Серафима" на 8 секунд. "Серафим" увеличивает ваше следующее лечение на 3/6/9/12/15%.

2.1. Light touched ("Тот, кого коснулся свет") - Лечащие заклинания теперь дают на 2/4/6/8/10% больше ОД.
2.2. Клятва защиты: Warrior's Bastion ("Бастион воина") - Вы получаете на 2/4/6/8/10% больше обороны от снаряжения.
Клятва преданности: Restorative Haste ("Восстанавливающее ускорение") - Вы получаете на 2/4/6/8/10% больше восстановления сил от снаряжения.

3.1. Aura gifts ("Дары ауры") - Союзники в 30' от вас получают 5/10/15/20/25% вашего могущества. Они должны оставаться как минимум 6 секунд в 30' от вас, чтобы получить этот баф.
3.2. Share the light ("Разделить свет") - Исцелённые вами союзники получают на 3/6/9/12/15% больше лечения от вас в течении 4 секунд.

4.1. Healer touch ("Прикосновение целителя") - Ваше лечение выше на 10/20/30/40/50% в зависимости от того как близко вы находитесь от цели. Работает только на союзников.
4.2. Echoing heal ("Отражаемое исцеление") - Исцеление союзника размещает "Отражаемое исцеление" на нём. Спустя 2 секунды оно излечивает союзника на 40/80/120/160/200% урона вашего оружия и перескакивает на другого раненого союзника. Если нет раненых в области, то лечение не перескакивает. Максимум может совершить 3 скачка. Вы получаете заряд этого навыка каждые 10 секунд в бою.

5.1. Deific intervention ("Божественное вмешательство") - Если вы пали, то все ближайшие союзники полностью излечиваются и получают максимальное сопротивление на 4 секунды. Может активироваться не чаще чем раз в 300/270/240/210/180 секунд.
5.2. Holy bonds ("Святые узы") - Ваше восстановление увеличено на 4/8/12/16/20% за каждого союзника в радиусе 30'. Максимум 5 раз.

6. Redemption ("Искупление") - Каждые 10 секунд в бою вы получаете заряд "Искупления". Использование божественного вызова потребляет "Искупление" и вызывает пульсирующее исцеление каждую секунду в течении 3 секунд. Это исцеление восстанавливает 500% вашего урона оружием разделяется поровну между ранеными союзниками в радиусе 100'. Вы можете иметь максимум 3 заряда "Искупления".

Ветка Justice ("Правосудие")
Screenshot352.jpg
1.1. Swift flash ("Быстрая вспышка") - когда вы получаете удар от врага, у вас есть шанс получить "Вспышку", повышающую вашу скорость движения на 6/12/18/24/30% на 4 секунды. Может возникнуть только раз в 10 секунд.
1.2. Bound by light ("Связанные светом") - сила вашего контроля повышается на 2/4/6/8/10%.

2.1. Flash of light ("Вспышка света") - ваши боевые умения имеют 5/10/15/20/25% шанс на снижение откатов боевых умений ваших ближайших соратников на 10%.
2.2. Клятва защиты: Furious reversal ("Яростная перестановка") - когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы получаете "Яростную перестановку" на 15 секунд, что дает 2/4/6/8/10% шанса вампиризма. Может возникнуть только раз в 60 секунд.
Клятва преданности: Shining beacon ("Сияющий маяк") - когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы получаете "Сияющий маяк" на 15 секунд, что уменьшает откаты на 3/6/9/12/15%. Может возникнуть только раз в 60 секунд.

3.1. Radiant champion ("Сияющий чемпион") - ваше присутствие вдохновляет соратников. Если в радиусе 30' от вас находится хотя бы 2 соратника, все вы получаете 5/10/15/20/25% к скорости движения и 1/2/3/4/5% к ускорению откатов.
3.2. Stem the tide ("Идти против течения") - если в 30' от вас нет соратников, враги, входящие в радиус 30' от вас, попадают в ловушку (???) с шансом 5/10/15/20/25% и получают на 1/2/3/4/5% больше урона с любых источников.

4.1. Echoes of light ("Эхо света") - ваши свободные умения имеют 1/2/3/4/5% шанс на накладывания на вас "Эхо". Эхо моментально откатывает ваши восстанавливающиеся умения.
4.2. Beacon of hope ("Маяк надежды") - активация ежедневного умения делает вас "Маяком надежды" на 6 секунд. 3 случайных соратника в радиусе 30' от вас, получающие урон, будут исцеляться в размере 50/100/150/200/250% урона вашего оружия каждые 2 секунды.

5.1. Purifying fire ("Очищающий огонь") - ваши свободные умения накладывают "очищающий огонь" на врагов. Очищающий огонь суммируется до 5ти раз и каждый раз при накладывании эффекта наносит 2/4/6/8/10% урона оружием. При этом, при каждом наложении эффекта урон удваивается. Очищающий огонь держится 60 секунд, но снимается любым ударом боевого умения.
5.2. Prism ("Призма") - активация ежедневного умения делает вас "Призмой" на 4/8/12/16/20 секунд. На протяжении этого периода каждый раз, когда вы исцеляетесь, все соратники в радиусе 30' от вас получают исцеление в таком же размере, как и вы.

6. Vengeful judge ("Мстительный судья") - использование божественного призыва накладывает на вас эффект "Судья" на 10 секунд. Судья увеличивает ваш урон на 35%, а также снижает откаты восстанавливающихся в этот период умений на 35%. Ваши боевые умения имеют шанс моментально восстановить один заряд божественного призыва.

Общие скрины
1) АОЕ-дд-дот скилл
Screenshot252.jpg

2. Хил свободным умением
Screenshot304.jpg

3. Хил ежедневкой
Screenshot309.jpg

4. Хил табом
Screenshot310.jpg

5. Щит "святилище"
Screenshot344.jpg

Последние новости от разработчиков:

* 30.01.15г. Разработчики анонсируют возможный тест Паладина на евро-тестовом сервере на 02.02.2015г. :
We are experiencing issues with the server and will need to keep it offline for at least the weekend. My plan is to have it back up and running with the Paladin and more on Monday.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?837211-Preview-offline-for-the-weekend&p=10014321&viewfull=1#post10014321
Мы испытываем проблемы с сервером и вынуждены отключить его как минимум на выходные. Я планирую запустить его в понедельник уже с Паладином и не только.

* 18.02.15г. Разработчики анонсируют повышение урона оружием паладина (в первую очередь, воина-стража, но паладина это тоже коснется) в будущих патчах на около 50%:
One Handed Sword/Maces: Damage of these weapons has been increased across the board. Overall the increase varies from place to place but in some places this equates to a 50% buff in weapon damage.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831811-Official-Feedback-Thread-Guardian-Fighter-Cap-Raise/page8&p=10139951&viewfull=1#post10139951
Одноручные мечи/булавы: урон этих оружий увеличен во всех аспектах. Повышение отличается в зависимости от ситуации, но в некоторых случаях достигает 50% увеличения урона оружием.



Данные про обновления темы. Этапы наполнения.

* 31.01.15г. Сделаны скрины многих навыков, особенностей, некоторых вещей. Требуется перевод. Я займусь этим в свободное время, но буду благодарен за любую помощь.
* 01.02.15г. Сделан полный перевод всех добавленных на данный момент скиллов. На момент изменения поста не хватает таких скринов и описаний: 1 общего свободного умения, 2х боевых общих, 1 ежедневного общего, 1 свободного пути танка, 2х пассивок пути танка, 1 ежедневки пути танка и 1 ежедневки пути хила, а также клятвы хила (малой механики). Всего - 9 умений и 1 клятва отсутствуют.
* 02.02.15г. Сделаны скрины и перевод 2х общих боевых умений, 1 общего ежедневного умения, 1го общего свободного умения, 1го свободного умения танка и 1й пассивки танка. Все общие умения собраны и переведены. На момент редактирования все еще отсутствуют: пассивка и одна ежедневка танка, а также ежедневка хила + клятва хила. Всего 3х умений и 1й клятвы нет в описаниях.
* 04.02.15г. Предоставлено описание бонусов к показателем от параметров персонажа (раздел "Основы и общая механика"). Предоставлено описание всех героических навыков (раздел "Ветки навыков").
* 07.02.15г. Сделаны скрины и перевод 1го ежедневного умения и 1й пассивки танка. На момент редактирования все еще отсутствуют: ежедневка хила + клятва хила. Всего 1го умения и 1й клятвы нет в описаниях.
* 11.02.15г. Сделаны скрины и перевод 1го ежедневного умения и 1й клятвы хила. На момент редактирования все клятвы и все умения собраны в этом посте. Также собраны все героические навыки. Ждем появления веток и навыков идеала.
* 15.02.15г. Сделаны скрины и перевод 2х новых общих боевых умений (вкладка "Общие боевые умения") и всех навыков новой ветки идеала "Оплот" (вкладка "Ветки навыков").
* 21.02.15г. Сделаны скрины и перевод 2х новых общих пассивок (вкладка "Общие пассивки") и всех навыков новой ветки идеала "Свет" (вкладка "Ветки навыков").
* 02.03.15г. Сделаны скрины и перевод всех навыков новой ветки идеала "Правосудие" (вкладка "Ветки навыков").



Помощь в подготовке и обработке материала:
andarkis - перевод большой части материала, наполнение.
Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
Post edited by lightsmile on
«13456712

Комментарии

  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Бронирую пост на будущее.

    За одно хочу сказать, что как мы видим из скринов, в модуле 6 планируют всем скиллам дать четвертый уровень усиления. Но пока что не придумали, как именно усиливать каждый из них)))
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Хмммм, чувствую имбовость обеспечена, изучу подробнее над подумать)
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    с переводом готов помочь, но начиная со второго февраля.
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • kyjle6akakyjle6aka Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано января 2015
    А почему тема паладин в казарме, он же вроде в храме должен быть не?
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Лично я не сомневаюсь в том, что паладина подсадят нам в храм (то ещё соседство), но как по мне, пусть пока тут побудет, подальше от родных краёв...
    И кадилом эту нехристь, кадилом!
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • zsghrnahywazsghrnahywa Публикаций: 344 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    У этой "нехристи" есть "дилдо", может и ответить :D
    экс-мили буря 24к+ / ловец 3.4к+ оуп
  • vitek13vitek13 Публикаций: 703 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Паладина не посадят он же имба) И кадилом тоже не надо, пусть будет грозой новых амстердамских хилов)
    Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
  • cekipacekipa Публикаций: 176 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Паладин: первый взгляд - танки в жопе
    2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
  • astonmaratinastonmaratin Публикаций: 64 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Шикарно, очень рад, что паладин появился в НВО, надеюсь, в воинами стражами будем проверять механику и баги вместе, потому как мой танк в м6 будет вынужден пылится на полке, а изучение багов еще никто не отменял и у пала их будет множество, в этом я уверен, практически убежден))
  • cekipacekipa Публикаций: 176 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    astonmaratin написал: »
    Шикарно, очень рад, что паладин появился в НВО, надеюсь, в воинами стражами будем проверять механику и баги вместе, потому как мой танк в м6 будет вынужден пылится на полке, а изучение багов еще никто не отменял и у пала их будет множество, в этом я уверен, практически убежден))

    ты шаришь? они класс убили. и ты рад?
    2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
  • vitek13vitek13 Публикаций: 703 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Начал смотреть видео: первый взгляд сидят 3 мужика -1 крашенный, 1 хной осветленный и 1 немного непонятный. Думаю рассказы о куртизанках явно преувеличенны.А йа как дурак жду апа берса, танкам явно тоже не светит) таки будут апать плутов)
    Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
  • mleruamlerua Публикаций: 85 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Я так понял у него будет разгоняться сопротивление выше 100%?
  • astonmaratinastonmaratin Публикаций: 64 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    всем сорри, никого не хотел обидеть, просто пал- это мой любимый класс, так что я искренне рад, что он появится и займет достойное место в баговинтере)).
  • mangust540mangust540 Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    vitek13 написал: »
    А йа как дурак жду апа берса
    Ты не один.
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Сопротивление урону такая штука, которая не может быть выше 80%, за исключением тех случаев, когда активированна некая способность, дающая полную неуязвимость. (Кстати - а такие остались? в третьем модуле было клириковское ликование и танковский щит. А сейчас?)

    Я вот тут подумал... Мне показалось, или паладину шифт действовать не мешает? и его шифт это как таб берса, только круче?

    И я это... посмотрел... помещение, в котором они сидят, навевает мне ностальгические напоминания о моём школном кабинете программирования. Ну прям точь-в-точь, только в нём ещё парты отдельные были.
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • mleruamlerua Публикаций: 85 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Просто я глянул умения пала, 20 с того скила, 10 с того, 10 с навыков, еще где то в скилах, еще таб и еще в шмоте танковском 50%.... выходит что полная неуязвимость.... или я не так что-то понял
    Screenshot344.jpg
    кстати да, нету переключения режимов как у танка, значит у него шифт является вкл/выкл ауры своей.... и это меня пугает
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Третий класс к танкам и берсам не пихнут, так что я думаю хилы, к вам привет)
    Танков не убьёт, однозначно, хилов тоже. Волков бояться в лес не ходить)
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    ну лично у меня сопротивляемость урону вполне себе доходит до 117%. Что вовсе не мешает урону проходить.
    Полную неуязвимость нельзя получить методом суммы ряда бафов, не дающих полную неуязвимость. Таким методом можно получить сопротивляемость урону в 80%. Да, возможно, она будет ещё и забивать на некоторую часть проника. Но урон будет проходить. А про астральный щит вам знать вовсе не обязательно :rolleyes:
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    s4q написал: »
    ну лично у меня сопротивляемость урону вполне себе доходит до 117%. Что вовсе не мешает урону проходить.
    Полную неуязвимость нельзя получить методом суммы ряда бафов, не дающих полную неуязвимость. Таким методом можно получить сопротивляемость урону в 80%. Да, возможно, она будет ещё и забивать на некоторую часть проника. Но урон будет проходить. А про астральный щит вам знать вовсе не обязательно :rolleyes:

    Верно, и быть такого вообще не может, у танка щит 80% далее своя бронь + КЗ 54% + парирование с силой 50%
    Итог: Доходит 5% урона в идеале, не в идеале 10% с щитом
    Без щита от 25% до 46%
    Если защитник то дефафы:
    Итог: Доходит 3,5 в идеале, не в идеале 7,5 с щитом
    Без щита от 17% до 37%
    Всё примерно но даёт понятие о том сколько режет танк.
    Важно отметить что проник у того кто будет наносить урон, меняет эти цифры не в пользу танка, и меняет сильно.
    И вообще как не крути формулу защиты, даже просто 50%+50%+50%+50%+50%+50%+50%
    Всё ровно урон пройдёт, а срез первого параметра в приведёт к тому что урона пройдёт больше значительно, ну так вот ЗАЩИТА+КЗ у танка первый параметр, если не выставлен щит, второй если щит выставлен.
    У защитника эти параметры второй и третий так как дебаф на -20% урона.
  • andarkisandarkis Публикаций: 1,468 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Ладно, начнём пожалуй.
    Общие боевые умения:
    1. Burning light (личное (т.е. для активации не нужна цель), 20 секунд кд) - Вы излучаете ослепляющий свет длительностью до 4 секунд в зависимости от того насколько долго заряжалось умение. Наносит урон и дизориентирует врагов попавших в этот свет.
    Клятва защиты: Вы получаете на 100% больше лечения пока излучаете свет.
    Клятва преданности: Burning light теперь дополнительно будет лечить союзников.
    Бонус за ранг: +15% урона.

    2. Bane (60' радиус, 12 секунд кд на заряд) - Вы размещаете святую метку на цель. Эта цель производит на 10% меньше и получает на 10% больше урона в течении 10 секунд. Этот эффект может складываться до трёх раз. Имеет 3 заряда.
    Паладины которые имеют клятву преданности могут применить эффект на союзников для благословения увеличивающего урон и сопротивление цели на 10%.
    Бонус за ранг: длительность +2с.

    3. Templar's wrath (личное, 30' сфера, 15 секунд кд) - Вы высвобождаете шторм святой энергии наносящий тяжелый урон всем соседним противникам и оглушающий их.
    Клятва защиты: Даёт 300% временных хитов от нанесённого урона.
    Клятва преданности: Дополнительно союзники в области действия получают временные хиты.
    Бонус за ранг: +15% урона.

    4. Banishment (60' радиус, 15' взрыв, 37 секунд кд) - Вы изгоняете все цели в области действия на 20 секунд. Эти враги оглушаются (прим. полностью парализует) и обретают иммунитет пока оглушение не спадёт. Это оглушение действует всего 4 секунды на игроков.
    Клятва защиты: Враги спровоцированы на 6 секунд после спадения оглушения.
    Клятва преданности: Союзники в зоне действия получают +20% сопротивления урону на 20 секунд.
    Бонус за ранг: кд - 3 секунды.

    5. Vow of Enmity (80' радиус) - Вы выбираете цель для произнесения обета вражды на 60 секунд. Вы не можете повторно использовать умение цель пока оно активно. Вы наносите на 20% больше урона цели находящейся под обетом.
    Клятва защиты: Союзники атакующие цель под обетом производят уровень угрозы на паладина.
    Клятва преданности: Союзники атакующие цель под обетом исцеляются.
    Бонус за ранг: +10% урона.

    6. Divine touch (Ближний, 15' взрыв, 10 секунд кд) - Наносит урон излучением всем противникам в области возле цели.
    Клятва защиты: Даёт щит поглощающий урон на 8 секунд.
    Клятва преданности: Союзники рядом с целью дополнительно излечиваются.
    Бонус за ранг: +15% урона.

    7. Sacred Weapon (60' радиус, 10 секунд кд) - Ваши следующие 5 одиночных атак наносят бонусный урон излучением по цели.
    Клятва защиты: Принуждает цель атаковать Вас 3 секунды.
    Клятва преданности: Ваше лечение усилено на 15% на 8 секунд. Ваши следующие 5 лечащих атак также получают дополнительный бонус к лечению.
    Бонус за ранг: +15% урона.

    8. Cleansing Touch (60' радиус, 10 секунд кд) - Вы лечите союзную цель и снимаете с неё все контролящие эффекты. Вы можете активировать это умение находясь под контролем. Если целевым выбран противник во время использования умения взамен лечится и снимается контроль в ближнем радиусе со всех союзников.
    Клятва защиты: Даёт временные хиты в размере 300% от лечения.
    Клятва преданности: Всегда действует на союзников в 15' радиусе от цели, даже когда выбран союзник.
    Бонус за ранг: +15% лечения.

    Общие пасивки (они же ауры):
    1. Aura of Vengeance (личное, 30' сфера) - Когда вы или союзник в радиусе 30' получаете урон, наносится 15% урона вашего оружия по атакующему в виде урона излучением.
    Бонус за ранг: +10% урона.

    2. Aura of Courage (личное, 30' сфера) - Вы и ваши союзники в 30' от вас нанося 1% от ваших максимальных хитов в виде бонусного урона излучением.
    Бонус за ранг: +25% урона.

    3. Aura of Truth (личное, 30' сфера) - Противники в радиусе 30' от вас наносят на 5% меньше урона.
    Бонус за ранг: +2,5% снижения урона.

    4. Aura of Wisdom (личное, 30' сфера) - Вы и ваши союзники получаете 10% к скорости перезарядки умений.
    Бонус за ранг: +5% перезарядки.

    Общие свободные:
    1. Radiant Strike (Ближний, 20' взрыв) - Вы делаете выпад к противнику, высвобождая вспышку света. Вы также получаете "Сияние".
    Сияние: Ваш проникающий урон увеличивается на 5% на 15 секунд. Не складывается.
    Бонус за ранг: +15% урона.

    2. Oath Strike (ближний, 5' цилиндр) - Вы атакуете вашего противника быстрой серией ударов. Финальная атака зависит от принятой вами клятвы.
    Без клятвы: Бонусный урон излучением.
    Клятва защиты: Принуждает цель атаковать вас на 3 секунды. Игроки наносят на 75% меньше урона другим целям (прим. кроме вас) в течении 3 секунд.
    Клятва преданности: Ваше лечение усиливается на 10% на 15 секунд. Также высвобождает вспышку лечения.
    Бонус за ранг: +15% урона.

    Общие ежедневные умения.
    1. Lay of Hands ( 60' радиус) - Вы немедленно лечите цель до 100% её максимальных хитов и снимаете все доты с цели. Эта сила расходует ОД пропорционально потерянным хитам цели.
    Бонус за ранг: -10% цена ОД.

    2. Divine Judgement ( 40' радиус, 10' сфера) - Вы призываете божественную месть на выших врагов, в результате чего невероятный урон будет разделяться по всем пораженным целям.
    Бонус за ранг: +15% урона.

    3. Heroism (личное) - Вы получаете 100% ваших максимальных хитов в качестве временных хитов получая +15% сопротивления урону и иммунитет к контролю на 5 секунд.
    Бонус за ранг: длительность +5 секунд. (прим. O_o).
    Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
    Гвенвивар
  • cekipacekipa Публикаций: 176 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    user223 написал: »
    Танков не убьёт, однозначно, хилов тоже. Волков бояться в лес не ходить)

    ну если папка сказал то спорить бесполезно
    2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
  • mleruamlerua Публикаций: 85 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Может не так перевели, но меня убил ежедневный скил героя
  • cekipacekipa Публикаций: 176 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    mlerua написал: »
    Может не так перевели, но меня убил ежедневный скил героя

    смотря как это еще работать на деле будет. у многих классов описание скилов тоже вкусное а на деле гамно
    2.2 На форуме запрещается публиковать заведомо ложную информацию, которая может ввести в заблуждение других участников форума. Касается в первую очередь самой администрации
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Просто со всеми этими изменениями))) Долго ещё будем врубаться кто имбанулся)
    Они и сами не знают по ходу что выйдет)
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    вангую чашку чая с конъяком, случайно пролитую в сервер и приведшую к теневому апу берсов.
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    s4q написал: »
    вангую чашку чая с конъяком, случайно пролитую в сервер и приведшую к теневому апу берсов.

    Вангую после обновы выкиды каждые пол часа)
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Благодарю andarkis за предоставленный перевод. Оставшиеся скиллы перевел я. Топик обновлен.

    На счет того, почему тема в этом классовом разделе. Сперва думал, что паладин более будет танком, чем хилом, потому логично, что он мог быть как раз в казарме. К тому же, и сейчас его больше считают конкурентом танку, чем хилу. К тому же, экипировку носит как у стража. Так что еще не 100%, что он будет подселен к клирикам))) Хотя, скорее всего так и будет, ведь в казарме могло бы быть уже два класса, а так будет и в казарме, и у хилов по 2.

    Новости. Вероятно, попробовать нового паладина мы сможем уже в понедельник:
    We are experiencing issues with the server and will need to keep it offline for at least the weekend. My plan is to have it back up and running with the Paladin and more on Monday.
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?837211-Preview-offline-for-the-weekend&p=10014321&viewfull=1#post10014321
    Мы испытываем проблемы с сервером и вынуждены отключить его как минимум на выходные. Я планирую запустить его в понедельник уже с Паладином и не только.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Кто-нибудь понял это описание? На английском та же непонятно, как в данном случае толковать "absorb".
    Binding Oath ("Связывающая клятва") (личное, 60' сфера, 22 секунд кд) - все цели вблизи паладина вынуждены его атаковать в течение 2 секунд. В это время он поглощает весь нанесенный ему урон. По окончании этого эффекта он получает 50% урона и наносит 50% от этого урона всем противникам в 30' области. Игроки, попавшие под действие этого эффекта, наносят на 75% меньше урона всем целям, кроме самого паладина.

    а) Агрит от двух до шести секунд и получает полный урон (написано "поглощает"), а потом получает сверху ещё 50% и 50% отражает?

    или

    б) Агрит и от двух до шести секунд вообще не засчитывая полученный урон ("поглощает"), а потом всё же получает 50% и 50% отражает?

    По-любому требует хорошо раскачанного HP.

    upd. Вообще, такие описания, что класс представляется мне, как бы это сказать "интеллектуальным" что ли. Без шаманства не разберёшься.

    Получается очень интересный баффер и очень хотелось бы его вкачать, но как вспомню Шарандар и ещё три кампании... Ууу, такая тоска берёт.

    upd2.
    Heroism (личное) - Вы получаете 100% ваших максимальных хитов в качестве временных хитов получая +15% сопротивления урону и иммунитет к контролю на 5 секунд.
    Бонус за ранг: длительность +5 секунд. (прим. O_o).

    Если в среднем у него будет хотя бы 40k хитов, то это просто без комментариев. :)
    Пятнадцать секунд иммунитета к контролю, около сотни тысяч хитов включая временные и повыешнное сопротивление урону - у кого такое было? :)
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    agnetc написал: »
    Кто-нибудь понял это описание? На английском та же непонятно, как в данном случае толковать "absorb".
    Я так понимаю, как раз второй вариант более вероятен:
    б) Агрит и от двух до шести секунд вообще не засчитывая полученный урон ("поглощает"), а потом всё же получает 50% и 50% отражает?

    То есть, до 2-6 секунд паладин становится вообще неуязвимым к урону тех, кто попал под действие скилла. После этого, он получает 50% от того урона, который должен был получить и наносит аое-урон в размере 50% от полученного урона. Фактически, это значит что на 2-6 секунд паладин получает сопротивляемость урону на 50% и за этот же период наносит 25% от полученного урона всем врагам вокруг. Ну, я так понимаю это.

    __________________________________

    Теперь немного моих рассуждений по этому поводу. Меня интересует баланс классов в пвп в первую очередь. Конкретно, естественно, ничего сказать пока не можем, но пока что видно хорошую перспективу. Во-первых, независимо от выбора клятвы паладин будет иметь и хил, и увеличенное поглощение урона. Это уже фора фактически любому классу как в пвп, так и в пве в плане выживаемости. Что там будет с уроном - пока неизвестно, но ведь будет как минимум ветка дд, так что тут тоже все должно быть в норме. Хотя большинство скиллов, наносящие урон, исходя из увиденного - это аое, что на арене не особо эффективно для убийства противника.
    Очень интересен скилл на выход из контроля.

    Хил. Не считая боевых и ежедневных скиллов, хил-паладин на арене сможет хилиться как минимум 3мя способами: шифтом, табом и свободным умением (неслабо так, зажал мышку и хилишься без отката, правда?). Кроме того, многие боевые скиллы усиливают лечение. Это должен быть отличный хил, что-то вроде клирика-реаниматора, а мы еще веток не видели. Плюс - судя по описаниям, скиллы лечат мгновенно, а не как ХоТы. Минус - усиление скиллов от клятвы работают как баффы и саппорты для группы, а не для личного выживания. Еще интересна аура жизни, которая воскрешает соратников (это для пве больше), чего раньше не было ни у одного класса, только у артефактов и предметов.

    Танк. Поглощение урона должно быть на уровне стража, может чуток меньше. А ведь пал-танк еще и хилиться сможет. Возможно, как дд пал-танк будет лучше пала-хила из-за бонуса к могуществу от полученного урона. Неясно как оно будет работать, но при капе в 10% от хитов к могуществу это может быть 5к могучки или +30% к урону (!!!) при 50к хитов (далеко не максимальный показатель, если основной параметр - выносливость). К тому же, некоторые особенности скиллов, зависящие от клятвы, усиливают выживаемость самого пала, а не группы как в случае с хилом, что может помочь на арене.

    Словом, пока что есть над чем думать, но окончательная имбовость или не имбовость класса в пвп будет зависеть от веток навыков и соотношением между уроном и выживаемостью на арене в зависимости от клятвы.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • andarkisandarkis Публикаций: 1,468 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    agnetc написал: »
    Если в среднем у него будет хотя бы 40k хитов, то это просто без комментариев. :)
    Пятнадцать секунд иммунитета к контролю, около сотни тысяч хитов включая временные и повыешнное сопротивление урону - у кого такое было? :)
    Например у берса в начале второго модуля :rolleyes:
    На счет того, почему тема в этом классовом разделе. Сперва думал, что паладин более будет танком, чем хилом, потому логично, что он мог быть как раз в казарме. К тому же, и сейчас его больше считают конкурентом танку, чем хилу. К тому же, экипировку носит как у стража. Так что еще не 100%, что он будет подселен к клирикам))) Хотя, скорее всего так и будет, ведь в казарме могло бы быть уже два класса, а так будет и в казарме, и у хилов по 2.
    Подозреваю, что ему вообще новую ветку создадут. Ибо паладин в ДнД имеет к клирикам такое же отношение как следопыт к друидам. Хотя черт его знает, что там у криптиков на уме.

    А так уже можно прикинуть примерные связки навыков. Например Banishment + Burning light. Если попадает первым, то есть 4 секунды, чтобы подбежать и зарядить второй. В итоге не успеет вражина выйти из первого контроля как тут же новый на 4 секунды, да и паладин не чёрт знает где, а уже в ухо дышит и дубиной гладит.
    Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
    Гвенвивар
Дискуссия закрыта.