не воспринимаю нормально людей которые меняют класс от модуля к модулю.
Не воспринимаю нормально людей , которые не стараются писать нормально. Я не меняю класс. Я пришел недавно в Нв. Сделал лука , захотел мили , а тут бац и М6 с порезом хила. Бжмай , за что ?! :c
Не воспринимаю нормально людей , которые не стараются писать нормально. Я не меняю класс. Я пришел недавно в Нв. Сделал лука , захотел мили , а тут бац и М6 с порезом хила. Бжмай , за что ?! :c
ты как никогда прав! у луков отхила теперь нет, мили больше нет! паладином нужно играть
пс. вот ты научиться писать как nwureech, типа
<<<БАШНЯ ВАЛИНДРЫ>>> трактат для НОВИЧКОВ.
ТРАКТАТ - точный путь! След в след. В конце пути точный запланированный результат.
Обновляем, динамично. Превосходно оживляет форум.
Не воспринимаю нормально людей , которые не стараются писать нормально. Я не меняю класс. Я пришел недавно в Нв. Сделал лука , захотел мили , а тут бац и М6 с порезом хила. Бжмай , за что ?! :c
1. Ты говоришь как человек который уже играет и реально хочет менять свой класс потому что увы его класс не такой прикольный как другой или кого-то апнули сильнее.. и мы ведь хочем понагибать.
Если это не так то формулируй свои желания поконкретней.
2. Как порез хила отразится на мили?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
1. Ты говоришь как человек который уже играет и реально хочет менять свой класс потому что увы его класс не такой прикольный как другой или кого-то апнули сильнее.. и мы ведь хочем понагибать.
Если это не так то формулируй свои желания поконкретней.
2. Как порез хила отразится на мили?
1.Ты почти прав , я апнул луку 25+ лвл ( Точно не помню , увы ). Лазил по форуму и нашел статью о М6, где резали хил. Думал , думал , решил всё же спросить , что бдует с луком и стоит ли идти на другой класс.
2. Как повлияет ? Если ты играл в другие ММОшки , то ты должен знать , что у каждого класса есть фишечки. У мили-ханта это - отхил с Лекарства и Дикий-дикий вампирик. После его порезки класс потеряет свою "фишечку" и , наверно , перестанет быть актуальным для лука ( Имею ввиду мили ветку ). Так что , всё зависит от того , порежут ли хил.
Какой смысл от дамага без контроля ...тех же магов луков м плутов он даже не ударит этим свободным
Да с чего бы без контроля? Те же ПиВ и Росчерк вполне сносный контроль, учитывая сколько тебе потом сносят, да и сам этот контроль сносит у ДД неплохо. В сравнении с плутами и магами, да, контроля нет. С другой стороны у лука так же контроля сейчас не густо, если он рейндж/мили там вообще его нет, плуты умудряются не обращать на подрывной внимания, кидая тут же дейз тебе или бомбу (маги не могут ответить в дейзе, а плуты могут), убегать в т.ч. и с опутывающей, и с корнями, и с силками. Получают только дамаг от силков, но неуловимость все остальное режет, в итоге он в корнях бегает сейчас быстрее, чем берс в дурке. Самое главное, чтобы вара не переапали, а сделали достойным остальных, иначе потом его зарежут еще больше и вряд ли кто-то будет уже теплить надежду на его ап, т.е. нормальных варов не останется вообще, их сейчас то по пальцам. Боюсь это применимо почти к любому классу нынче, только хила невозможно оценить, т.к. он переапан давно, а сейчас переапан еще больше, просто один хил (нормальный), который делает двойной перевес на свою сторону, это не норма, еще большая чем плут в прохвосте или берс с рыком как в м3.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
1.Ты почти прав , я апнул луку 25+ лвл ( Точно не помню , увы ). Лазил по форуму и нашел статью о М6, где резали хил. Думал , думал , решил всё же спросить , что бдует с луком и стоит ли идти на другой класс.
2. Как повлияет ? Если ты играл в другие ММОшки , то ты должен знать , что у каждого класса есть фишечки. У мили-ханта это - отхил с Лекарства и Дикий-дикий вампирик. После его порезки класс потеряет свою "фишечку" и , наверно , перестанет быть актуальным для лука ( Имею ввиду мили ветку ). Так что , всё зависит от того , порежут ли хил.
АЖ целых 25+.. 2-3 часа игры серьезно. Но тут больше без коментариев. Скажу лишь что тебе надо формулировать поточнее вопросы. Ибо какие вопросы такие и ответы.
Ты уже не первый человек который начинает наводить панику, только потому что не внимательно читает список изменений.
Вот каким боком отключение параметра "восстановление здоровья" во время боя повлияет на фит который регенит здоровье не зависимо от первого?
По поводу вампирика тоже самое. Ну да, теперь будет он шансом срабатывания отжора а не процентом от урона. Но у мили все равно его будет больше чем у остальных и профит все равно будет ощущатся. Да механика другая но как ты же и сказал "фишечка" в виде "дикий вампирик" будет дальше.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
От нового вампирика пострадают те у кого высокий разовый урон, мили ханту пофиг т.к. он бьет кучей мелких ударов. Отхил стал менее равномерным но можно по прежднему стоять в пачке и отжираться.
Пока что даже не известно каким способом будет подниматься уровень в профе льда(мне не известно ), возможно новые квесты появятся в компании ДЛВ для поднятия уровня. Как выше уже отметили - Нужно подождать.
Пока что даже не известно каким способом будет подниматься уровень в профе льда(мне не известно ), возможно новые квесты появятся в компании ДЛВ для поднятия уровня. Как выше уже отметили - Нужно подождать.
Судя по тому что уже есть на тестовом - банальным "возьми льда + элементальные фигни" и поставь задание.
(посмотрим как будет на время релиза)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Хочется уже что бы на луркер поставили актуальную систему расчета процента от количества стата и добавили изменения фитов и скилов анонсированые. А то первым же новым боевым скилом в мили стойке(прокаченным на 1 уровень из 4), я в ветке стрелка, 22кс из расчета нынешнего сервера + 12 пыл там, выдал за 5 секунд 600к+ дамага по манекену дотами, убив его к чертям собачьим....
Тестить что то из скилов дальше даже не стал, ибо нет смысла.
Хочется уже что бы на луркер поставили актуальную систему расчета процента от количества стата и добавили изменения фитов и скилов анонсированые. А то первым же новым боевым скилом в мили стойке(прокаченным на 1 уровень из 4), я в ветке стрелка, 22кс из расчета нынешнего сервера + 12 пыл там, выдал за 5 секунд 600к+ дамага по манекену дотами, убив его к чертям собачьим....
Тестить что то из скилов дальше даже не стал, ибо нет смысла.
На луркере тот же самый патч, что и на евро. Как и баги.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
На луркере тот же самый патч, что и на евро. Как и баги.
Где в моем сообщении вы увидели "хочу, что бы на луркере было как на превью"? Написано русским языком с пунктуционными ошибками, не влияющими на общий посыл моего сообщения, что хочется актуальной системы расчета. Системы, при которой можно будет присмотреться к цифрам дамага, приближенным к оптимальным.
Где в моем сообщении вы увидели "хочу, что бы на луркере было как на превью"? Написано русским языком с пунктуционными ошибками, не влияющими на общий посыл моего сообщения, что хочется актуальной системы расчета. Системы, при которой можно будет присмотреться к цифрам дамага, приближенным к оптимальным.
andarkis, сказал все как есть.
Для тех кто в танке -> Функции определяющие кривые параметров имеют в своей структуре коефициент зависящий от уровня. При тех же статах на 60том будет одно, на 61 другое,на 70том совсем иные значения. На превью и на луркере - актуальные на м6 кривые. Чтобы ты видел "актуальную систему расчета" просто прокачай персонажа до 70ого уровня и все Только учитывай что с новым топовым шмотом статов будет поболее чем с тем что у тебя сейчас.
Ну и баг -> это и есть баг. (это я о боевом новом) и на важно с какими статами.
- - - Добавлено - - -
Ах да -> и свежий патч.
Hunter Ranger
Crushing Roots: This feature now causes Weak Grasping roots to daze targets for .125s per rank (down from .5s per rank) and Strong Grasping Roots to daze targets for .25s per rank (down from 1s per rank). Thorned Roots now correctly respects this class feature.
Forestbond: This power has had its effectiveness reduced to 1/2/3/4/5% to account for AoE applications.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Откат скиллов увеличили? У меня во всяком случае довольно существенно.) Дождь стрел на боевом сервере, перезарядка-11,3. на тестовом-13,5. Раскол был 14,5, на Луркере стал 17,5. И колючее поле с 14,5 меняется на 17,5. Другие скиллы не смотрел. Но с учетом измененной механики вампирика это совсем не радует.))
Откат скиллов увеличили? У меня во всяком случае довольно существенно.) Дождь стрел на боевом сервере, перезарядка-11,3. на тестовом-13,5. Раскол был 14,5, на Луркере стал 17,5. И колючее поле с 14,5 меняется на 17,5. Другие скиллы не смотрел. Но с учетом измененной механики вампирика это совсем не радует.))
Я могу ошибаться, но параметр восстановления сил, думаю на тесте немного меньше стал и соответственно изменился откат. Поправте если я не прав.
Для тех кто в танке -> Функции определяющие кривые параметров имеют в своей структуре коефициент зависящий от уровня. При тех же статах на 60том будет одно, на 61 другое,на 70том совсем иные значения. На превью и на луркере - актуальные на м6 кривые. Чтобы ты видел "актуальную систему расчета" просто прокачай персонажа до 70ого уровня и все Только учитывай что с новым топовым шмотом статов будет поболее чем с тем что у тебя сейчас.
Ну и баг -> это и есть баг. (это я о боевом новом) и на важно с какими статами.
- - - Добавлено - - -
Ах да -> и свежий патч.
Hunter Ranger
Crushing Roots: This feature now causes Weak Grasping roots to daze targets for .125s per rank (down from .5s per rank) and Strong Grasping Roots to daze targets for .25s per rank (down from 1s per rank). Thorned Roots now correctly respects this class feature.
Forestbond: This power has had its effectiveness reduced to 1/2/3/4/5% to account for AoE applications.
Карочи теперь корни будут висеть для понта.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Комментарии
Это известно только Крису Майерсу.
Не воспринимаю нормально людей , которые не стараются писать нормально. Я не меняю класс. Я пришел недавно в Нв. Сделал лука , захотел мили , а тут бац и М6 с порезом хила. Бжмай , за что ?! :c
ты как никогда прав! у луков отхила теперь нет, мили больше нет! паладином нужно играть
пс. вот ты научиться писать как nwureech, типа
<<<БАШНЯ ВАЛИНДРЫ>>> трактат для НОВИЧКОВ.
ТРАКТАТ - точный путь! След в след. В конце пути точный запланированный результат.
Обновляем, динамично. Превосходно оживляет форум.
1. Ты говоришь как человек который уже играет и реально хочет менять свой класс потому что увы его класс не такой прикольный как другой или кого-то апнули сильнее.. и мы ведь хочем понагибать.
Если это не так то формулируй свои желания поконкретней.
2. Как порез хила отразится на мили?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
2. Как повлияет ? Если ты играл в другие ММОшки , то ты должен знать , что у каждого класса есть фишечки. У мили-ханта это - отхил с Лекарства и Дикий-дикий вампирик. После его порезки класс потеряет свою "фишечку" и , наверно , перестанет быть актуальным для лука ( Имею ввиду мили ветку ). Так что , всё зависит от того , порежут ли хил.
- - - Добавлено - - -
Что ? Кто такой - nwureech ?
Да с чего бы без контроля? Те же ПиВ и Росчерк вполне сносный контроль, учитывая сколько тебе потом сносят, да и сам этот контроль сносит у ДД неплохо. В сравнении с плутами и магами, да, контроля нет. С другой стороны у лука так же контроля сейчас не густо, если он рейндж/мили там вообще его нет, плуты умудряются не обращать на подрывной внимания, кидая тут же дейз тебе или бомбу (маги не могут ответить в дейзе, а плуты могут), убегать в т.ч. и с опутывающей, и с корнями, и с силками. Получают только дамаг от силков, но неуловимость все остальное режет, в итоге он в корнях бегает сейчас быстрее, чем берс в дурке. Самое главное, чтобы вара не переапали, а сделали достойным остальных, иначе потом его зарежут еще больше и вряд ли кто-то будет уже теплить надежду на его ап, т.е. нормальных варов не останется вообще, их сейчас то по пальцам. Боюсь это применимо почти к любому классу нынче, только хила невозможно оценить, т.к. он переапан давно, а сейчас переапан еще больше, просто один хил (нормальный), который делает двойной перевес на свою сторону, это не норма, еще большая чем плут в прохвосте или берс с рыком как в м3.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
АЖ целых 25+.. 2-3 часа игры серьезно. Но тут больше без коментариев. Скажу лишь что тебе надо формулировать поточнее вопросы. Ибо какие вопросы такие и ответы.
Ты уже не первый человек который начинает наводить панику, только потому что не внимательно читает список изменений.
Вот каким боком отключение параметра "восстановление здоровья" во время боя повлияет на фит который регенит здоровье не зависимо от первого?
По поводу вампирика тоже самое. Ну да, теперь будет он шансом срабатывания отжора а не процентом от урона. Но у мили все равно его будет больше чем у остальных и профит все равно будет ощущатся. Да механика другая но как ты же и сказал "фишечка" в виде "дикий вампирик" будет дальше.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Бросил игру.
пока нету. да и возможно они еще будут доделыватся так что спешит некуда. надо хотябы 1-2 патча подождать.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
[SIGPIC][/SIGPIC]
Судя по тому что уже есть на тестовом - банальным "возьми льда + элементальные фигни" и поставь задание.
(посмотрим как будет на время релиза)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Лично мне ледяной шмот нафиг не нужен, новый ПвП сет всеравно лучше.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Гвенвивар
даже если и изменят в процентном соотношении уже не тот прирост будет, выгоднее тогда уж на выживаемость череп брать.
[SIGPIC][/SIGPIC]
http://neverwinter.gamepedia.com/Longbow_of_Elemental_Fire
Арт клинки до кучи:
http://neverwinter.gamepedia.com/Elemental_Fire_Blades
Бросил игру.
хахахааа
Жестоко, ханты теперь короли контроля.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Тестить что то из скилов дальше даже не стал, ибо нет смысла.
Гвенвивар
andarkis, сказал все как есть.
Для тех кто в танке -> Функции определяющие кривые параметров имеют в своей структуре коефициент зависящий от уровня. При тех же статах на 60том будет одно, на 61 другое,на 70том совсем иные значения. На превью и на луркере - актуальные на м6 кривые. Чтобы ты видел "актуальную систему расчета" просто прокачай персонажа до 70ого уровня и все Только учитывай что с новым топовым шмотом статов будет поболее чем с тем что у тебя сейчас.
Ну и баг -> это и есть баг. (это я о боевом новом) и на важно с какими статами.
- - - Добавлено - - -
Ах да -> и свежий патч.
Hunter Ranger
Crushing Roots: This feature now causes Weak Grasping roots to daze targets for .125s per rank (down from .5s per rank) and Strong Grasping Roots to daze targets for .25s per rank (down from 1s per rank). Thorned Roots now correctly respects this class feature.
Forestbond: This power has had its effectiveness reduced to 1/2/3/4/5% to account for AoE applications.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
это откуда?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я могу ошибаться, но параметр восстановления сил, думаю на тесте немного меньше стал и соответственно изменился откат. Поправте если я не прав.
это с клинков, но уже не важно, тк станы сильно уменьшили с последним патчем (ап крушаших корней теперь дает в 4 раза меньше стана)
Карочи теперь корни будут висеть для понта.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал