Читая про все изменения напрашивается вывод что разрабы в принципе не знают чо делать с классами. Давайте добавим то, отрежем это. О! Отличная мысль, давайте все апнем и это будет круто! В пьяном угаре, а точнее программерам сказали - ну сделайте ченито прикольное и крутое с классами! Но нам же програмить нада, ну тогда сделайте чтоб берс летал с огнем из задницы - всем понравится!
Я просто хочу играть воином, и мне пофиг на пвп, (хотел написать все что я думаю о контингенте пвп, но не буду, все и так знают). Играя пве, однако я понимаю что развитие вара стоит дофига, сложность игры им выше чем у магов, а вклад в уничтожение мобов меньше.
Теперь я уже думаю так: Уважаемые разрабы, сделайте наконец так, чтобы я стер эту игру к едрене фене, поняв что вы наобум чета делаете и каждый раз я получаю вместо вара крестьянина когда кругом одни ковбои. Игра не для мильников, а для дальников, и это уже не изменится. Мне не нужно 100 умений и способностей и поиск из всех предложенных вариантов развития того который даст хоть какой то вменяемый результат. И так уже играя постоянно смотрю на шкалу бафов и думаю что делать чтоб эффекты поддержать а то сейчас не успею стукнуть и ДПСу хана.
Ладно, сейчас Вы научите меня жить и играть. Хилы теперь дамажат больше чем вары, еще паладин придет... не проще ли тогда убрать из игры хилов, варов и танков, заменив их паладином? Или это по приколу нарожать бесполезных классов а потом рассказывать в интервью как они мучительно думали ночи на пролет как все улучшить...
Я верю что изначально кто-то думал о балансе классов, но он уже не в проекте.
побегал я на тестовом сегодня , берсом, ну урон апнули не плохо, особенно нога-на-ногу по 35к критом понравилась, но вот то ли масштабирование не правильно фурычит, то ли и вправду так будет, на 60лвл 44% обороны, а при входе в кольцо ужаса и масштабирования до 70лвл остается всего 14%, благо урон есть и мелочь не так страшна, но вот с костяным големом я чуть коньки не отбросил с одного удара все хп почти в ноль снес....новые умения проверить не удалось, сбросили только навыки, но побегав по квестам, мобы не понравились, сложности боев нет, да еще "бешеный белорус" половину паков сносил))) так что скорее всего гриндиловка останется... надеюсь хоть в мастерскую добавят что то ,чтоб хоть там бои делать ну или героические усилят....
Протестировал. 5% бонус не работает, снижение урона тоже не заметно Дебаф также висит 10 секунд на обоих уровнях.
Прикосновение фэйри 11 и 12 лвл соответственно:
Протестировал. Дебаф и бафф вешаются одновременно на обладателя камня Нет слов... урон становится хуже чем был до активации. *facepalm*
P.S.Если исправят, то камень очень хорош, так как бонусный урон влияет на количество хп в неустрашимости. + бафы/дебафы висят 20 секунд на 12-м уровне.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Фэйри на 11-12 поднимают ощутимо, а бронзу как-то вообще не особо.
Если учесть, что бронза в пве просто увеличивает урон на 16%, а не снижает сопротивляемость, то фэйри еще лучше смотрится: у фэйри +18% к наносимому урону и -18% к получаемому урону + аое эффект (как работает - непонятно) и еще + 18% урона оружием. А у бронзы всего +16% к наносимому урону + еще 5% к урону (21% вроде как, но могут быть с этим баги) и -10% к получаемому урону.
Пока что только 10-й фэйри нормально работает. Там +15% и -15% на 10 секунд из 20. Сказка в плане урона намного лучше. Заинтересовал для пвп из-за того, что эти +15% теперь идут в неустрашимость берсу + выживаемость от порезки урона смотрится интересней. Плюс (или минус) камень сияет розовым.
А так называемый АоЕ-эффект накладывает дебаф на самого персонажа и по большому счёту не нужен, так как бафы не стакаются, а на несколько целей можно и АоЕ-умение использовать. Как уже писал выше, оба камня сломаны и не имеет смысл качать их выше 10-го.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Я судил по описанию и без привязки к конкретному классу. Так и думал, что большая часть камней 11-12 сломаны пока что (а может, будут такими и на момент релиза). В любом случае, фэйри по описанию выглядит привлекательно, а если рассматривать разные классы, то для тех же танков набирать крит будет проблематично, потому сказка не так хорошо подходит именно им. Да и с тем самым аое-эффектом в фэйри не все понятно, ведь там указано "на трех противников". Думаю, разработчики задумывали иное действие, потому как и сейчас можно наложить дебафф на группу, юзнув аое-скилл, а бонусный дамаг идет на всех противников вообще.
А новые камни типа мора или ужаса, которые будут носить практически все из-за их дешевизны и актуальности в пвп и отнимать они будут по 40% могучки и обороны не перебор? Опять латники я так понял как вата будут, да еще и без урона...
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
А новые камни типа мора или ужаса, которые будут носить практически все из-за их дешевизны и актуальности в пвп и отнимать они будут по 40% могучки и обороны не перебор? Опять латники я так понял как вата будут, да еще и без урона...
норм, если учесть что на 70-м уровне в моем текущем шмоте было около 80% среза проника и 47% дефа, то с учетом всех бустов дефа и дальнейшего увеличения числа статов мы его можем спокойно держать на 80%, плюс еще неустрашимость
А новые камни типа мора или ужаса, которые будут носить практически все из-за их дешевизны и актуальности в пвп и отнимать они будут по 40% могучки и обороны не перебор? Опять латники я так понял как вата будут, да еще и без урона...
Ага, уважаемый, вы щас попробуйте на ауке найти ужас выше 7-го лвл - не получиться, все сметают тут же, как и отрицания...
Ры.Сы. Мор по сравнению с "новыми" апнутыми камнями просто гамно
Про новые камни в слотах перезагрузки все в курсе?)
Я очень надеюсь, что это так и останется лишь фидбеком, но...
Shimmering Metallic Mark
Binds on Equip
Overload Slot: When taking damage you have a 25% chance to gain Metallic Protection for 20 seconds. Metallic Protection reduces all incoming damage by 50% and increases your Life Steal by 2000. When Metallic Protection ends you and all allies within 30' gain 5000 Temporary Hit Points. This effect can only trigger once every 60 seconds.
норм, если учесть что на 70-м уровне в моем текущем шмоте было около 80% среза проника и 47% дефа, то с учетом всех бустов дефа и дальнейшего увеличения числа статов мы его можем спокойно держать на 80%, плюс еще неустрашимость
Если апнуть 61-й, то все статы резко проседают. Да и вар не танк, нам боевые на +% сопротивления не бафали.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
надеюсь в 6 модуле переработают боевую систему,не будет парирований со спины,парирований дот,парирование падений,наконец сделают что-нибудь с процентом парирования у плутов,так же процент поглощения в 75% тоже изменят.
П.С И черт возьми наконец будет заметно когда бьеш по латам(танк),а когда по коже(плут)
П.С.С Конечно это фантазия,в невере не ценят такие качества,им бы поболее денег срубить.
Та ничего в билде, по-моему, не изменится. Будем капы снова собирать, снова качать оружие, плащ, пояс. А с новыми навыками, умениями определиться не так сложно) Радует что будет дополнительно 10 очков навыков, 5 я знаю куда вкинуть, и ещё 5 остаются %)
У сбитых с ног пари не работает. Ах да.. больная тема
Сбивание с ног есть у каждого класса кроме берса и хила (тут только откид), даже у дальников! Почему то решили что это дикий нагиб, ведь удар рукоятью от огромного меча большого дядьки должен только слегка оглушить...
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Комментарии
Гвенвивар
Спасибо, % не выше стража, если только дамагом то и танчить. Дак вот для чего эти скилы нужны :rolleyes:
Я просто хочу играть воином, и мне пофиг на пвп, (хотел написать все что я думаю о контингенте пвп, но не буду, все и так знают). Играя пве, однако я понимаю что развитие вара стоит дофига, сложность игры им выше чем у магов, а вклад в уничтожение мобов меньше.
Теперь я уже думаю так: Уважаемые разрабы, сделайте наконец так, чтобы я стер эту игру к едрене фене, поняв что вы наобум чета делаете и каждый раз я получаю вместо вара крестьянина когда кругом одни ковбои. Игра не для мильников, а для дальников, и это уже не изменится. Мне не нужно 100 умений и способностей и поиск из всех предложенных вариантов развития того который даст хоть какой то вменяемый результат. И так уже играя постоянно смотрю на шкалу бафов и думаю что делать чтоб эффекты поддержать а то сейчас не успею стукнуть и ДПСу хана.
Ладно, сейчас Вы научите меня жить и играть. Хилы теперь дамажат больше чем вары, еще паладин придет... не проще ли тогда убрать из игры хилов, варов и танков, заменив их паладином? Или это по приколу нарожать бесполезных классов а потом рассказывать в интервью как они мучительно думали ночи на пролет как все улучшить...
Я верю что изначально кто-то думал о балансе классов, но он уже не в проекте.
Протестировал. 5% бонус не работает, снижение урона тоже не заметно Дебаф также висит 10 секунд на обоих уровнях.
Прикосновение фэйри 11 и 12 лвл соответственно:
Протестировал. Дебаф и бафф вешаются одновременно на обладателя камня Нет слов... урон становится хуже чем был до активации. *facepalm*
P.S.Если исправят, то камень очень хорош, так как бонусный урон влияет на количество хп в неустрашимости. + бафы/дебафы висят 20 секунд на 12-м уровне.
Гвенвивар
Если учесть, что бронза в пве просто увеличивает урон на 16%, а не снижает сопротивляемость, то фэйри еще лучше смотрится: у фэйри +18% к наносимому урону и -18% к получаемому урону + аое эффект (как работает - непонятно) и еще + 18% урона оружием. А у бронзы всего +16% к наносимому урону + еще 5% к урону (21% вроде как, но могут быть с этим баги) и -10% к получаемому урону.
А так называемый АоЕ-эффект накладывает дебаф на самого персонажа и по большому счёту не нужен, так как бафы не стакаются, а на несколько целей можно и АоЕ-умение использовать. Как уже писал выше, оба камня сломаны и не имеет смысл качать их выше 10-го.
Гвенвивар
Наткнулся на баг в новой пасивке "Гневная решимость". Эффект продолжает работать даже если она убрана.
Гвенвивар
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Гвенвивар
норм, если учесть что на 70-м уровне в моем текущем шмоте было около 80% среза проника и 47% дефа, то с учетом всех бустов дефа и дальнейшего увеличения числа статов мы его можем спокойно держать на 80%, плюс еще неустрашимость
Ага, уважаемый, вы щас попробуйте на ауке найти ужас выше 7-го лвл - не получиться, все сметают тут же, как и отрицания...
Ры.Сы. Мор по сравнению с "новыми" апнутыми камнями просто гамно
Про новые камни в слотах перезагрузки все в курсе?)
я видать вообще ни в каком не в курсе
Я очень надеюсь, что это так и останется лишь фидбеком, но...
Shimmering Metallic Mark
Binds on Equip
Overload Slot: When taking damage you have a 25% chance to gain Metallic Protection for 20 seconds. Metallic Protection reduces all incoming damage by 50% and increases your Life Steal by 2000. When Metallic Protection ends you and all allies within 30' gain 5000 Temporary Hit Points. This effect can only trigger once every 60 seconds.
Гвенвивар
если зайти в долину - лвл поднимется до 70-го, там я и смотрел
и ты говорил про латников - это танки и палы, вары бегают в кольчугах
Ок, скажу по другому. 61-й в долине имеет статы в два раза хуже чем 60-й в долине. Так как подъём на 60-м считается неверно.
P.S. Про латников не я говорил.
Гвенвивар
да, извини, действительно не ты
Гвенвивар
П.С И черт возьми наконец будет заметно когда бьеш по латам(танк),а когда по коже(плут)
П.С.С Конечно это фантазия,в невере не ценят такие качества,им бы поболее денег срубить.
Гвенвивар
Я о падение с высоты.Когда падаеш урон может спарироваться,разве это нормально...
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".