Кардинально не согласен, сам занимался разработкой сервера и знаю какая там нагрузка особенно при большом количестве онлайна, при том иногда она начинает расти не линейно, а экспоненциально без видимых причин. А тут очень много обсчета, так как в секунду очень и очень много действий происходит. Тот же пират фармится в среднем в 100 инстов, а это 500 человек которые делают в секунду на 10-20 монстров по 1-2 действию, при этом действий комбинируются и выходит что в секунду очень много нужно обработать и серв тупо не тянет, а более лучшее железо ставить на пирата они не хотят (подозреваю что у них для таких инстов отдельный сервак, а не все стоит на одном).
Проблема обсчета хороша видна на тиамат, когда кидают 5 печатей на голову и 25 тел начинают бить и при этом у хилов еще от этого урон идет, то получается в секунду огромное количество действий и сервак давится, а чтобы не виснуть, скорее всего отбрасывает часть просчетов и все.
Да и не факт что просто лучшим железом удастся решить проблему, так как проблема может быть в самом коде, а причину найти этого очень тяжело, в теории оно может и хорошо должно работать, а вот на практике нифига не понятно почему лагает.
Хотя не отрицаю что разработчики просто не хотят это исправлять или данный участок пилился кем-то кто сейчас уже не работает там и переписывать никто не хочет и средства на переписывание выделять не хотят, а в том что там написано никто не разбирается вот и не трогают, оставляют как есть, работает да и ладно.
Пример раз:
Российская онлайн-игра. Кол-во онлайна - 2500 человек средний и до 4000 тыс. человек максимальный. При среднем онлайне лагов нет. Железо: AMD FX8350, 32GB RAM, инет хз
Пример два: американская онлайн-игра. Кол-во онлайна - до 3000 человек на /мир (ЕУ 1, ЕУ 2/США/Бразилия). Железо на /мир: Кор ай7 4 ядра, 64ГБ ОЗУ, инет хз, лаги периодически, но не смертельные.
Пример три:
Локальная сеть (VPN). Держатель сети не ставит популярные игровые серверы на свои машины. Поднимали сами, ставил такой набор - UE 3 (+Punkbuster античит), КС Сурс (+MyAc античит), CoD 4: MW (+Punkbuster античит). Все три работали единовременно на железе: Атлон х2 3ГГц, 4ГБ ОЗУ, инет - 100мбит. Народу онлайн - до 1000 человек, лагов не было.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Сейчас вот многие ругают сервер, хотя проблема не в нем, проблема в связи до европы, для этого достаточно делать трассировку до 31.186.253.8 и увидеть что связь теряется еще за пяток шагов до самого сервера, так что проблема не у них и решить они ее не могут.
Могут или не могут, но я не вижу никаких объявлений на этот счёт. Так или иначе сообщить о том из-за чего это произошло и в течении какого времени будет исправлено они должны, имхо. И вот то, что я не вижу подобного объявления крайне печалит. Завтра вставать рано, а я как дурак сижу и жду хотя бы объявления. -_-
Вот и славненько ^_^
Скорость поднятия сервера прямо пропорциональна скорости стихания ругани на форуме
А Вы считали ( я не сомневаюсь что Вы работаете на компанию, убытки откаждого падения сервера?) или пофиг? Нарпример я вкалдывал деньги в игры гдеменя выносила не чеща раз в неделю. В этой 3-4 раза за день в лучшем случае а непредвиденных лагов куча.
Сейчас вот многие ругают сервер, хотя проблема не в нем, проблема в связи до европы, для этого достаточно делать трассировку до 31.186.253.8 и увидеть что связь теряется еще за пяток шагов до самого сервера, так что проблема не у них и решить они ее не могут.
Я ничего плохого не хочу сказать про сервер. И не хотел. Спросил лишь потому, что в 4-9 часов по Мск. не наблюдаю таких лагов, как в 21-0, например. И на счёт Европы я не уверен. Если делать трассировку из Германии - пакеты теряются так же, как и из Москвы. Да и лагает не меньше.
И, кстати, да...касательно всей ругани в сторону администрации/модерации, которая в 2 часа утра по Москве не может поднять вам сервер. У них, как бы, это...рабочий день есть. И они, как бы, тоже спят. Я так думаю.
Неправильно думаешь. В ночную смену тоже обязательно должны работать некоторые. Просто гораздо меньше. Но я ругаю их только за то, что они молчат. Пусть хоть до утра поднимают, но скажут об этом.
Внизу статьи, про сервер. В принципе так он ои есть - на 3к онлайну, достаточно одной хорошей машины, в комплектации "домашнего" ПК. Есно те, кто не хочет плодить кучу машин плотными штабелями, ставят конкретно серверный многоядерный ЦП и тележку с памятью. Но ведь дело в том, что мы знаем, что сервер не тащит? Утром/ночью лагов нет. За то днем, а особенн овечером в выходные/ во время событий подземелья, в игре просто жесть происходит. Разве не так? Ростелеком о5 виноват?
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Российская онлайн-игра. Кол-во онлайна - 2500 человек средний и до 4000 тыс. человек максимальный. При среднем онлайне лагов нет. Железо: AMD FX8350, 32GB RAM, инет хз
Пример два: американская онлайн-игра. Кол-во онлайна - до 3000 человек на /мир (ЕУ 1, ЕУ 2/США/Бразилия). Железо на /мир: Кор ай7 4 ядра, 64ГБ ОЗУ, инет хз, лаги периодически, но не смертельные.
Пример три:
Локальная сеть (VPN). Держатель сети не ставит популярные игровые серверы на свои машины. Поднимали сами, ставил такой набор - UE 3 (+Punkbuster античит), КС Сурс (+MyAc античит), CoD 4: MW (+Punkbuster античит). Все три работали единовременно на железе: Атлон х2 3ГГц, 4ГБ ОЗУ, инет - 100мбит. Народу онлайн - до 1000 человек, лагов не было.
Онлайн игра может быть не динамичной и с маленьким количеством запросов в секунду и от этого она менее требовательна к железу.
А про сказку в 3 сервера на атлон х2 3ггц не верю. Да и перед тем как писать бы хотя бы посчитал какой бред выходит.
100 мбит значит 10 МБайт, т.е на 1 человека выходит 10 кбайт в секунду? Да у вас канал бы на 146% забит бы был.
На такую сборку минимум 1 гиг канал нужен.
Неправильно думаешь. В ночную смену тоже обязательно должны работать некоторые. Просто гораздо меньше. Но я ругаю их только за то, что они молчат. Пусть хоть до утра поднимают, но скажут об этом.
Хорошо, может и работают. Тут внизу страницы показаны все, кто просматривают данную тему. Как только там появится кто-то, с красным ником - значит модератор, тогда можно спрашивать их про ответы. Но пока там таких не было - следовательно и тему из них никто не видел...
Все через одно место...Портал лежит, в игру не мог зайти до 00 Москвы , потом Server not Responding через 5 - 10 секунд...
кстати я так назвал спутника
2.11 Москвы портал заработал...
Комментарии
это твое право но сути это не меняет
Пример раз:
Российская онлайн-игра. Кол-во онлайна - 2500 человек средний и до 4000 тыс. человек максимальный. При среднем онлайне лагов нет. Железо: AMD FX8350, 32GB RAM, инет хз
Пример два: американская онлайн-игра. Кол-во онлайна - до 3000 человек на /мир (ЕУ 1, ЕУ 2/США/Бразилия). Железо на /мир: Кор ай7 4 ядра, 64ГБ ОЗУ, инет хз, лаги периодически, но не смертельные.
Пример три:
Локальная сеть (VPN). Держатель сети не ставит популярные игровые серверы на свои машины. Поднимали сами, ставил такой набор - UE 3 (+Punkbuster античит), КС Сурс (+MyAc античит), CoD 4: MW (+Punkbuster античит). Все три работали единовременно на железе: Атлон х2 3ГГц, 4ГБ ОЗУ, инет - 100мбит. Народу онлайн - до 1000 человек, лагов не было.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Могут или не могут, но я не вижу никаких объявлений на этот счёт. Так или иначе сообщить о том из-за чего это произошло и в течении какого времени будет исправлено они должны, имхо. И вот то, что я не вижу подобного объявления крайне печалит. Завтра вставать рано, а я как дурак сижу и жду хотя бы объявления. -_-
А Вы считали ( я не сомневаюсь что Вы работаете на компанию, убытки откаждого падения сервера?) или пофиг? Нарпример я вкалдывал деньги в игры гдеменя выносила не чеща раз в неделю. В этой 3-4 раза за день в лучшем случае а непредвиденных лагов куча.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Я ничего плохого не хочу сказать про сервер. И не хотел. Спросил лишь потому, что в 4-9 часов по Мск. не наблюдаю таких лагов, как в 21-0, например. И на счёт Европы я не уверен. Если делать трассировку из Германии - пакеты теряются так же, как и из Москвы. Да и лагает не меньше.
Разве не понятно, что раньше завтрашнего утра ничего решаться и обсуждаться не будет?
Внизу статьи, про сервер. В принципе так он ои есть - на 3к онлайну, достаточно одной хорошей машины, в комплектации "домашнего" ПК. Есно те, кто не хочет плодить кучу машин плотными штабелями, ставят конкретно серверный многоядерный ЦП и тележку с памятью. Но ведь дело в том, что мы знаем, что сервер не тащит? Утром/ночью лагов нет. За то днем, а особенн овечером в выходные/ во время событий подземелья, в игре просто жесть происходит. Разве не так? Ростелеком о5 виноват?
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
это гуру ММО, они способны играть астрально ))
уже сам жалею что задонатил сюда
Онлайн игра может быть не динамичной и с маленьким количеством запросов в секунду и от этого она менее требовательна к железу.
А про сказку в 3 сервера на атлон х2 3ггц не верю. Да и перед тем как писать бы хотя бы посчитал какой бред выходит.
100 мбит значит 10 МБайт, т.е на 1 человека выходит 10 кбайт в секунду? Да у вас канал бы на 146% забит бы был.
На такую сборку минимум 1 гиг канал нужен.
Хорошо, может и работают. Тут внизу страницы показаны все, кто просматривают данную тему. Как только там появится кто-то, с красным ником - значит модератор, тогда можно спрашивать их про ответы. Но пока там таких не было - следовательно и тему из них никто не видел...
кстати я так назвал спутника
2.11 Москвы портал заработал...