Проникающий урон - это вообще второстепенный стат в этом гайде. Уклон - тоже не главный. А рассчитывать на сопротивление АОЕ-урону я бы вообще не стал, ни в пве, ни в пвп особенно, там его эффективность ну просто ничтожна.
Лично я даже пояс силы вижу более подходящим для гайда. Это плюс 4% к урону, плюс 4% к восстановлению щита и сопротивлению дот-урону (тоже ничтожный стат, кстати). К тому же, в этом поясе есть как раз проникающий урон и уклонение - то, о чем ты упоминал.
А самым подходящим я считаю все же пояс выносливости. Это +16%! к хитам, еще дополнительные хиты в самом поясе, тот же проникающий урон и еще оборона в довесок. По-моему, лучший выбор.
Да, я помню, что ты говорил, якобы количество хитов для тебя вовсе не имеет значения. Но я с этим не согласен. По-моему, это очень важный параметр, наравне с уклонением. Все же хиты будут иногда проседать и запас прочности очень даже важен. К тому же, регенерация хитов и некоторые другие особенности танка работают в % от максимального хп. Те же зловещие камни от этого зависят. Следовательно, чем больше хитов - тем выше эффективность.
Ну такие мысли в слух, мое личное мнение. Все же не видел ни дд-танков, ни защитников, которые бы обоснованно выбрали пояс ловкости.
Ну давай по порядку)
Пояс силы брать не стал, т.к. +4% к щиту думаю не очень то поможет, да и вообще 4% это копейки врятли будут заметны.
Пояс ловкости, взял так как при фул очищенном будет не хватать проникающего урона притом критично, придётся чем то гнать, + сейчас парирование 30% при 3000 парирования Довольно радостный показатель.
Пояс выносливости, +16% к хитам,в нашем случае выходит 36,200 + 5792, когда посчитал то уже начал задумываться)) Не знал что на столько повышает показатель ХП. Посидел ещё подумал и да я с тобой согласен, остальные пояса дают меньше полезных стат.
По поводу проника, я бы не сказал что мало важно, кап иметь нужно. Уклон, ну тут есть одно наблюдение, стоишь ты такой на берегах и попал под замах голема из-за головы под щитом, если урон парировался то ты потерял 1/5-1/6 хп если нет то почти 1/4 это уже много.
Давай прикинем дальше, в ПВЕ - ПВП вариант шмота этому танку только один это фул очищенный лёд. Где ещё поимеется куча ХП. По итогу выйдет тот ещё жирдяй порядка 50 выходит, вопрос нафига, выживать везде просто стоя?. Пушка берётся отвага золотого дракона, имеет более полезные статы.
ПВП всё так же в очищенном, т.к. я не донат то я медленно качаюсь)) У нас на форум нет ПВП танков в очищенном??? Какой у них опыт по его применению? К меня расклад выходит держала точки, т.е. танк встал в центр и никого не пустил, все его лупят и через энное врямя гнуться, чем сильнее тем быстрее) Против рандомов так вообще паровоз. Скилы выставить рыцарка + будет постоянноя помощь в убийстве, периодически убийство и двойные и тройные уже сейчас есть. Скилы, рыцарка, вероятно призыв на битву, + бычка или выпад либо наковальня, бегал норм добивал.
В рандоме против слабых извращайся как хочешь.
ПВП всё так же в очищенном, т.к. я не донат то я медленно качаюсь)) У нас на форум нет ПВП танков в очищенном??? Какой у них опыт по его применению? К меня расклад выходит держала точки, т.е. танк встал в центр и никого не пустил, все его лупят и через энное врямя гнуться, чем сильнее тем быстрее) Против рандомов так вообще паровоз. Скилы выставить рыцарка + будет постоянноя помощь в убийстве, периодически убийство и двойные и тройные уже сейчас есть. Скилы, рыцарка, вероятно призыв на битву, + бычка или выпад либо наковальня, бегал норм добивал.
В рандоме против слабых извращайся как хочешь.
в пвп на самом деле не так важно в чем бегать, лишь бы был такой параметр как неустрашимость (оптимально набрать ее 1-1.5к). лед в пвп выбирают многие и не только танки, чаще очищенный, видел только одного танка в оскверненном - Келгар Айронфист, себя хорошо показывал.
Лед просто хорош тем, что имеет найбольшую сумму статов, даже если не учитывать неустрашимость, и его можно применять в пве что хорошо - не надо камни дублировать либо постоянно перекидывать ))
Кстати если брать проверенный сет, то там бонус к щиту не работает, в мрачном работает.
теперь скажу про тактику - тупо держать 2 точку не всегда вариант - против таких можно на центр закинуть того же танка или плута в пермостелсе или берса в ветке стража - и будешь в лучшем случае один гонятся с ним, пока 1 и 3 точки спокойно захватываются врагами.
лично я доблесть на пвп включаю редко, а так бегаю выпад-бык-наковальня
в пвп на самом деле не так важно в чем бегать, лишь бы был такой параметр как неустрашимость (оптимально набрать ее 1-1.5к). лед в пвп выбирают многие и не только танки, чаще очищенный, видел только одного танка в оскверненном - Келгар Айронфист, себя хорошо показывал.
Лед просто хорош тем, что имеет найбольшую сумму статов, даже если не учитывать неустрашимость, и его можно применять в пве что хорошо - не надо камни дублировать либо постоянно перекидывать ))
Кстати если брать проверенный сет, то там бонус к щиту не работает, в мрачном работает.
теперь скажу про тактику - тупо держать 2 точку не всегда вариант - против таких можно на центр закинуть того же танка или плута в пермостелсе или берса в ветке стража - и будешь в лучшем случае один гонятся с ним, пока 1 и 3 точки спокойно захватываются врагами.
лично я доблесть на пвп включаю редко, а так бегаю выпад-бык-наковальня
Угу значит по тактикам это уже отдельная история) Но пока что как я понимаю к этому гайду в реалиях пришьётся только очищенный. По поводу того как это работать всё будет я примерно представляю, и не думаю что часть ПВП в этом гайде будет такой уж плохой как говорили некоторые) НО да в ПВП это будет танк, всё тот же танк со своими фишками, да скорее всего он будет по хуже чем конктерно ПВП танк, точный в ПВП и в дамаг. Но надо учесть что ПВЕ часть останется прежней. + также могу сказать что тестили две рыцарки в ПВП, ох как вкусно было, второй танк был тоже в таком же раскладе) синего часто лупили + парирование, враги просто заливались дамажкой)
также могу сказать что тестили две рыцарки в ПВП, ох как вкусно было, второй танк был тоже в таком же раскладе) синего часто лупили + парирование, враги просто заливались дамажкой)
Ну урона точно получали притом вся пати меньше, + с нас обоих вылетало отражение, т.е. кто то один раз ударил нашего и в него два снаряда, два синих и в случае парирования чертополох) Довольно весёлая тема) Если хочешь погнали по позжа я напишу тебе потестим.
Ну знаешь пока на мне только полусет мрачного ничего сказать не могу вообще) Притом ещё недомрачный) Будет очищенный посмотрим, меньше буду получать сейчас мало неустрашимости вообще копейки и сопротивления льду нет, вамп помогает мне деражаться дольше, пока что, если будет больше защиты в ПВП а она будет то терять буду меньше может даже смогу норм хилисться, или вообще не терять ХП, но надо теститься. По позже скину 1/1 с берсом видос, будет достаточно наглядно всё видно. ПРи увеличении ХП может и вернёмся ещё к разговору про мрачные)
Но надо отметить чо бывают ситуации когда ХП и не терялось, так как бил картон меня и в него очень сытно отлетало) В фул сете я думаю ситуация будет такая. Теряться ХП за щитом не будет, на счёт того как пополняться ХЗ.
Понимаешь тут вот в чём пример, например возьмём ПВЕ, берега драконов и т.д. Что конкретно мешает нашему танку хилиться в ПВП? Тот срез урона который там проходит. Это логично мы отражаем меньше и хилимся из-за этого меньше, логично. Итак как нам сделать что бы урон проходил как обычно или имел меньший срез? Варианты:
-Проник
-Дебафы
-Усилить отражение
-Увеличить шанс парирования
-Увеличить деф ПВП
Сказать что какой то маг круче босса с берегов, ну может парочка найдётся, если таких боссов кинуть на второй респ в кол-ве 5 штук, этот танк выживет, да будет трудно но выживет.
Ваши предложения товарищи)
Ну знаешь пока на мне только полусет мрачного ничего сказать не могу вообще) Притом ещё недомрачный) Будет очищенный посмотрим, меньше буду получать сейчас мало неустрашимости вообще копейки и сопротивления льду нет, вамп помогает мне деражаться дольше, пока что, если будет больше защиты в ПВП а она будет то терять буду меньше может даже смогу норм хилисться, или вообще не терять ХП, но надо теститься. По позже скину 1/1 с берсом видос, будет достаточно наглядно всё видно. ПРи увеличении ХП может и вернёмся ещё к разговору про мрачные)
пвп с берсом не наглядно, 1 на 1 только высокоКСные (19к+ КС)на что то способны, бери для пвп танка другого или мага.
Как оно выглядит в ПВП, так же недокачанное:( и снова без синего дракона)
- - - Добавлено - - -
Чертополох хорош, защищённый гут, а вот мрачное могущество, ну нанесёт в капе как превосходство, только вот юзал я его не столь часто.
То есть на арене он терпила, не дамажит, получает урон с пачки, но без выносливости и очищен сета в этом случае долго не выжить. Если еще и баф дает также, как в своих пве видео, то все грустно
он уже приводил статистику боя в пвп
То есть на арене он терпила, не дамажит, получает урон с пачки, но без выносливости и очищен сета в этом случае долго не выжить. Если еще и баф дает также, как в своих пве видео, то все грустно
На данный момент конечно долго не выжать, только против рандомов с кс 15 выживаю, которые не во льду. Надо думать, выше предложение как сделать качественного терпилу. Так как это гайд по танку и да он терпила) Его задача дэф, хащита и баф. Буду рад вашим мыслям как и что лучше сделать.
Но надо отметить чо бывают ситуации когда ХП и не терялось, так как бил картон меня и в него очень сытно отлетало) В фул сете я думаю ситуация будет такая. Теряться ХП за щитом не будет, на счёт того как пополняться ХЗ.
Понимаешь тут вот в чём пример, например возьмём ПВЕ, берега драконов и т.д. Что конкретно мешает нашему танку хилиться в ПВП? Тот срез урона который там проходит. Это логично мы отражаем меньше и хилимся из-за этого меньше, логично. Итак как нам сделать что бы урон проходил как обычно или имел меньший срез? Варианты:
-Проник
-Дебафы
-Усилить отражение
-Увеличить шанс парирования
-Увеличить деф ПВП
Сказать что какой то маг круче босса с берегов, ну может парочка найдётся, если таких боссов кинуть на второй респ в кол-ве 5 штук, этот танк выживет, да будет трудно но выживет.
Ваши предложения товарищи)
Выскажу сам же свои мысли)))
-Деф это лёд, он итак увеличиться + ХП
-Парирование маловероятно увеличить больше.
-Проник и дэбафы, ближе к теме.
-Усилить отражение это в минус пронику зловещими. ХЗ но вариант и для ПВП и ПВЕ с увеличенным ХП поимеет смысл + дождаться щита и там добавить пассиву на отражение.
На данный момент конечно долго не выжать, только против рандомов с кс 15 выживаю, которые не во льду. Надо думать, выше предложение как сделать качественного терпилу....
вообще забавно наблюдать, как ты изобретаешь велосипед по ходу гайда, молодец, вникаешь в класс
Прогресс на лицо: вамп снижен, зловещие камни и покоя в мусорку, ждем-с, когда ты превратишся в обычного танка с кучей хп, очищ сете с поясом вын и в завоевателе, лишние вамп/дэф/уклон перельешь в хп...
вообще забавно наблюдать, как ты изобретаешь велосипед по ходу гайда, молодец, вникаешь в класс
Прогресс на лицо: вамп снижен, зловещие камни и покоя в мусорку, ждем-с, когда ты превратишся в обычного танка с кучей хп, очищ сете с поясом вын и в завоевателе, лишние вамп/дэф/уклон перельешь в хп...
Ну не) Вапм просто из-за капа снижен. Деф не не перелью 100% уклон тоже, и тут фишка отражение. Тоже не откажусь.Ну велосипеды опять же менее крепки) И снова отметим дамаг в ПВЕ. Тут много фишечек и их надо сложить в гайд.
деф и пари как бы тоже имеют софткапы, в отличие от хп... 1-2% сопротивления и пари даже измерить не получится, в пределах погрешности разница
эх хорошо быть луком, получаешь КУЧУ вампа и пари просто прокачав навык и поставив пассивку - тысячи КС в кармане
Как видим, пассивка на рефлект будет усилена тем, что снизит скорость врагов, которых паразит отражение, на 5%. Не фонтан, конечно, но лучше, чем ничего. Из неплохих усилений могу отметить разве что +15% к величине щита когда используется "талант щитоносца".
Теперь по поводу всего, что вы тут настрочили)))
1. Про пояс выносливости. Он даст +16% к хитам, но это считается не от общего числа хитов (допустим, у тебя 38к хп и с этим поясом не станет 38*1,16=44к). Нет, это вовсе не так. Точную формулу и я не знаю, но уверен, что считается от голого числа хитов без бонусов, экипировки, даров и прочих пассивок. Ну у голого танка без всего в районе 19к хитов наберется (я когда сбрасывал навыки, где-то так было). Вот приблизительно 3к (16% от 19к) и получит танк от +4 к выносливости. Это я так считаю, но точно не уверен.
2. Про пвп. Все же тут будет довольно печально и скучно. Как я вижу ситуацию - расклад почти такой же, как и в пвп. Это значит, что такой танк будет и дальше защищать группу и бафать ее. Про многочисленные килы и выполнение пвп-кампании можно будет практически забыть. Да, никто не спорит, что такой танк сможет убить, но это скорее исключение из правил. С хорошим хилом это будет практически бессмертная парочка на той же второй точке, вот только и убить они практически никого не смогут. Хотя и я (в дд) с хорошим хилом просто чудеса творю)))
Как я вижу поведение такого танка в пвп (хоть это и очевидно, думаю). Если есть хил - бегают в паре плюс хоть один дд с ними (желательно). Держат 2ю, иногда захватывая 1 или 3. Если хила нет - все равно надо хотя бы вдвоем бегать. Потому что на панели все равно будет призыв в битву и рыцарская доблесть, а если напарников рядом нет, то толку от всего этого никакого. Я бы еще попробовал на панель поставить принудительную ненависть и юзать это хотя бы на 2-3х врагов, особенно с камнем фэйри. Это даст пати плюс около 23% урона (от меток) и срежет урон противников (от фэйри). Ну это теория, на практике виднее что да как. Самому стоять где-то выглядит очень сомнительным, ведь мало шансов кого-то убить, а умереть все же шансы неслабые, как минимум от магов и луков.
На счет щита, вампирика и прочего в пвп. Честно, ребят, но ведь только дурак будет сознательно бить танка в щит. Потому я бы не рассчитывал на большие показатели отражения и, соответственно, вампирика от него. Разве что по рыцарке от напарников передаваться будет. Нормальные ребята уже давно пробуют подходить к танку с разных сторон, забегать за спину, шифтоваться туда же, провоцировать на опускание щита и т.д. А если ты тупо будешь где-то с щитом стоять, то тебя просто оббегут и дальше на другую точку умчатся, или рядом постоят, толку от этого будет мало.
Лично мне такой расклад (танкование в пвп) не особо нравится. Я и сейчас могу потанковать, если очень надо в пати. А главная цель в пвп - все же убивать, захватывать и держать точки. Если ты не способен убить врага, то от тебя будет польза далеко не во всех ситуациях.
вообще забавно наблюдать, как ты изобретаешь велосипед по ходу гайда, молодец, вникаешь в класс
Прогресс на лицо: вамп снижен, зловещие камни и покоя в мусорку, ждем-с, когда ты превратишся в обычного танка с кучей хп, очищ сете с поясом вын и в завоевателе, лишние вамп/дэф/уклон перельешь в хп...
я бы не сказал, что уклон надо направленно переливать в хп, 2к парирования я бы оставил, и вамп для пве тоже очень хороший эффект имеет. Вот только сомневаюсь что он будет полезен в пвп так как восстановление.
Я один раз бился против лукаря 15к чистый пвп, идеально прямые руки, заюзал против него восстановление бойца. так вот - я не отхилился ни на йоту. восстановление дает порядка 100% вампирика, что же тогда дадут 10%.
немного про пвп 1 на 1 против мага - он заморозит танка лучом, потом подвесит и не выпустит из контроля до самой смерти. и плевать хотел тот маг на свой и твой кс. единственный вариант - подойти к нему близко, разводить на шифты и принимать весь его контроль в щит
но ведь только дурак будет сознательно бить танка в щит
недавно на гг пвп встретил в проходе толпу соперников, человек 10, я был один
встал за щит и тупо бил тараном щита чтобы его пополнять
в итоге около полуминуты вся эта толпа сливала мне в щит все свои кд, было даже пару ледяных ножей от магов. абсолютно никто не пытался зайти ко мне за спину или приморозить лучом сквозь щит
после всего этого пришли мои и разобрали их
недавно на гг пвп встретил в проходе толпу соперников, человек 10, я был один
встал за щит и тупо бил тараном щита чтобы его пополнять
в итоге около полуминуты вся эта толпа сливала мне в щит все свои кд, было даже пару ледяных ножей от магов. абсолютно никто не пытался зайти ко мне за спину или приморозить лучом сквозь щит
после всего этого пришли мои и разобрали их
мои хиты остались где-то на 70%
Вот именно такие же примеры и у меня) Держусь от магов на расстоянии и нормально, не развожу, а просто ловлю дамаг, часто думают что на столько круты что через щит кильнут.
Как видим, пассивка на рефлект будет усилена тем, что снизит скорость врагов, которых паразит отражение, на 5%. Не фонтан, конечно, но лучше, чем ничего. Из неплохих усилений могу отметить разве что +15% к величине щита когда используется "талант щитоносца".
Теперь по поводу всего, что вы тут настрочили)))
1. Про пояс выносливости. Он даст +16% к хитам, но это считается не от общего числа хитов (допустим, у тебя 38к хп и с этим поясом не станет 38*1,16=44к). Нет, это вовсе не так. Точную формулу и я не знаю, но уверен, что считается от голого числа хитов без бонусов, экипировки, даров и прочих пассивок. Ну у голого танка без всего в районе 19к хитов наберется (я когда сбрасывал навыки, где-то так было). Вот приблизительно 3к (16% от 19к) и получит танк от +4 к выносливости. Это я так считаю, но точно не уверен.
2. Про пвп. Все же тут будет довольно печально и скучно. Как я вижу ситуацию - расклад почти такой же, как и в пвп. Это значит, что такой танк будет и дальше защищать группу и бафать ее. Про многочисленные килы и выполнение пвп-кампании можно будет практически забыть. Да, никто не спорит, что такой танк сможет убить, но это скорее исключение из правил. С хорошим хилом это будет практически бессмертная парочка на той же второй точке, вот только и убить они практически никого не смогут. Хотя и я (в дд) с хорошим хилом просто чудеса творю)))
Как я вижу поведение такого танка в пвп (хоть это и очевидно, думаю). Если есть хил - бегают в паре плюс хоть один дд с ними (желательно). Держат 2ю, иногда захватывая 1 или 3. Если хила нет - все равно надо хотя бы вдвоем бегать. Потому что на панели все равно будет призыв в битву и рыцарская доблесть, а если напарников рядом нет, то толку от всего этого никакого. Я бы еще попробовал на панель поставить принудительную ненависть и юзать это хотя бы на 2-3х врагов, особенно с камнем фэйри. Это даст пати плюс около 23% урона (от меток) и срежет урон противников (от фэйри). Ну это теория, на практике виднее что да как. Самому стоять где-то выглядит очень сомнительным, ведь мало шансов кого-то убить, а умереть все же шансы неслабые, как минимум от магов и луков.
На счет щита, вампирика и прочего в пвп. Честно, ребят, но ведь только дурак будет сознательно бить танка в щит. Потому я бы не рассчитывал на большие показатели отражения и, соответственно, вампирика от него. Разве что по рыцарке от напарников передаваться будет. Нормальные ребята уже давно пробуют подходить к танку с разных сторон, забегать за спину, шифтоваться туда же, провоцировать на опускание щита и т.д. А если ты тупо будешь где-то с щитом стоять, то тебя просто оббегут и дальше на другую точку умчатся, или рядом постоят, толку от этого будет мало.
Лично мне такой расклад (танкование в пвп) не особо нравится. Я и сейчас могу потанковать, если очень надо в пати. А главная цель в пвп - все же убивать, захватывать и держать точки. Если ты не способен убить врага, то от тебя будет польза далеко не во всех ситуациях.
Да почему забыть про убийства? норм убийства идёт так как ты отражаешь в самый неожиданный момент по рыцарке и добиваешь врага.
Вот именно такие же примеры и у меня) Держусь от магов на расстоянии и нормально, не развожу, а просто ловлю дамаг, часто думают что на столько круты что через щит кильнут.
то тебе такие маги попадались, у меня сейчас в соперниках или те, кто сливается за прокаст(что быстрее) или те, которым отражение урона по барабану
А главная цель в пвп - все же убивать, захватывать и держать точки. Если ты не способен убить врага, то от тебя будет польза далеко не во всех ситуациях.
чк от превосходства убиваются буквально за секунды ))
то тебе такие маги попадались, у меня сейчас в соперниках или те, кто сливается за прокаст(что быстрее) или те, которым отражение урона по барабану
- - - Добавлено - - -
чк от превосходства убиваются буквально за секунды ))
Вот-вот и я о том же! Автор гайда когда дольше походит на пвп, сам увидит разницу. Я нередко встречаю магов, в которых вливаю весь свой прокаст (а он у меня неслабый) и даже 30% хп не снимаю. Вот с такими магами надо соперничать. А картонки, которые от двух ударов падают с 11-12 кс, я про них даже не говорю. Помню, у меня был только один случай, когда я ваншот сделал в буквальном смысле - снес фулл-хп тупо одним ударом. Это был какой-то видимо слабенький лук, ну а я лупанул наковальней под призывом в битву, еще и вылетел крит)))
А чк - да, забавно наблюдать, как они сами себя складывают.
недавно на гг пвп встретил в проходе толпу соперников, человек 10, я был один
встал за щит и тупо бил тараном щита чтобы его пополнять
в итоге около полуминуты вся эта толпа сливала мне в щит все свои кд, было даже пару ледяных ножей от магов. абсолютно никто не пытался зайти ко мне за спину или приморозить лучом сквозь щит
после всего этого пришли мои и разобрали их
мои хиты остались где-то на 70%
Эх, жаль порезали рефлект рунами, таких ребят можно было бы еще и потрепать не слабо так
А вообще щит пропускает 20% урона, это много, три сильных мага-лука раздамажат кап танка тупо в щит довольно быстро.
просто ловлю дамаг, часто думают что на столько круты что через щит кильнут.
я помню первый день М4, когда нам апнули щит и он перестал пробиватся за секунду, пошел на пвп с доблестью, призывом и железным воином, вот это веселуха была
абсолютно все ахреневали от того, что танки бегают с огромной скоростью, еще и под щитом, еще и который невозможно пробить:D
и еще помирают от того, что просто бьют танка
Скрин с рандома в моём нубо шмоте 2 двойных килла.
Хорошо вопрос от автора почему танков не бьют под превосходством стали? Опять же упоминаю что это гибрид он не может дотягивать до конкретных ПВП танков, но может пройти компанию ПВП очень даже не кисло.
Комментарии
Он еще не получил пвп фулл сэт. (я так думаю).
Ну давай по порядку)
Пояс силы брать не стал, т.к. +4% к щиту думаю не очень то поможет, да и вообще 4% это копейки врятли будут заметны.
Пояс ловкости, взял так как при фул очищенном будет не хватать проникающего урона притом критично, придётся чем то гнать, + сейчас парирование 30% при 3000 парирования Довольно радостный показатель.
Пояс выносливости, +16% к хитам,в нашем случае выходит 36,200 + 5792, когда посчитал то уже начал задумываться)) Не знал что на столько повышает показатель ХП. Посидел ещё подумал и да я с тобой согласен, остальные пояса дают меньше полезных стат.
По поводу проника, я бы не сказал что мало важно, кап иметь нужно. Уклон, ну тут есть одно наблюдение, стоишь ты такой на берегах и попал под замах голема из-за головы под щитом, если урон парировался то ты потерял 1/5-1/6 хп если нет то почти 1/4 это уже много.
Давай прикинем дальше, в ПВЕ - ПВП вариант шмота этому танку только один это фул очищенный лёд. Где ещё поимеется куча ХП. По итогу выйдет тот ещё жирдяй порядка 50 выходит, вопрос нафига, выживать везде просто стоя?. Пушка берётся отвага золотого дракона, имеет более полезные статы.
ПВП всё так же в очищенном, т.к. я не донат то я медленно качаюсь)) У нас на форум нет ПВП танков в очищенном??? Какой у них опыт по его применению? К меня расклад выходит держала точки, т.е. танк встал в центр и никого не пустил, все его лупят и через энное врямя гнуться, чем сильнее тем быстрее) Против рандомов так вообще паровоз. Скилы выставить рыцарка + будет постоянноя помощь в убийстве, периодически убийство и двойные и тройные уже сейчас есть. Скилы, рыцарка, вероятно призыв на битву, + бычка или выпад либо наковальня, бегал норм добивал.
В рандоме против слабых извращайся как хочешь.
в пвп на самом деле не так важно в чем бегать, лишь бы был такой параметр как неустрашимость (оптимально набрать ее 1-1.5к). лед в пвп выбирают многие и не только танки, чаще очищенный, видел только одного танка в оскверненном - Келгар Айронфист, себя хорошо показывал.
Лед просто хорош тем, что имеет найбольшую сумму статов, даже если не учитывать неустрашимость, и его можно применять в пве что хорошо - не надо камни дублировать либо постоянно перекидывать ))
Кстати если брать проверенный сет, то там бонус к щиту не работает, в мрачном работает.
теперь скажу про тактику - тупо держать 2 точку не всегда вариант - против таких можно на центр закинуть того же танка или плута в пермостелсе или берса в ветке стража - и будешь в лучшем случае один гонятся с ним, пока 1 и 3 точки спокойно захватываются врагами.
лично я доблесть на пвп включаю редко, а так бегаю выпад-бык-наковальня
а пояса на вынос сейчас дорожать стали ))
Угу значит по тактикам это уже отдельная история) Но пока что как я понимаю к этому гайду в реалиях пришьётся только очищенный. По поводу того как это работать всё будет я примерно представляю, и не думаю что часть ПВП в этом гайде будет такой уж плохой как говорили некоторые) НО да в ПВП это будет танк, всё тот же танк со своими фишками, да скорее всего он будет по хуже чем конктерно ПВП танк, точный в ПВП и в дамаг. Но надо учесть что ПВЕ часть останется прежней. + также могу сказать что тестили две рыцарки в ПВП, ох как вкусно было, второй танк был тоже в таком же раскладе) синего часто лупили + парирование, враги просто заливались дамажкой)
- - - Добавлено - - -
Ага я посмотрел стоимость и решил не ребят я свой у себя оставлю)
а стакалась ли железная стража от вас обоих ?)))
Ну урона точно получали притом вся пати меньше, + с нас обоих вылетало отражение, т.е. кто то один раз ударил нашего и в него два снаряда, два синих и в случае парирования чертополох) Довольно весёлая тема) Если хочешь погнали по позжа я напишу тебе потестим.
Ну знаешь пока на мне только полусет мрачного ничего сказать не могу вообще) Притом ещё недомрачный) Будет очищенный посмотрим, меньше буду получать сейчас мало неустрашимости вообще копейки и сопротивления льду нет, вамп помогает мне деражаться дольше, пока что, если будет больше защиты в ПВП а она будет то терять буду меньше может даже смогу норм хилисться, или вообще не терять ХП, но надо теститься. По позже скину 1/1 с берсом видос, будет достаточно наглядно всё видно. ПРи увеличении ХП может и вернёмся ещё к разговору про мрачные)
Понимаешь тут вот в чём пример, например возьмём ПВЕ, берега драконов и т.д. Что конкретно мешает нашему танку хилиться в ПВП? Тот срез урона который там проходит. Это логично мы отражаем меньше и хилимся из-за этого меньше, логично. Итак как нам сделать что бы урон проходил как обычно или имел меньший срез? Варианты:
-Проник
-Дебафы
-Усилить отражение
-Увеличить шанс парирования
-Увеличить деф ПВП
Сказать что какой то маг круче босса с берегов, ну может парочка найдётся, если таких боссов кинуть на второй респ в кол-ве 5 штук, этот танк выживет, да будет трудно но выживет.
Ваши предложения товарищи)
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
Помню твой предложение) Напишу сегодня пойдём фатиться)
На данный момент конечно долго не выжать, только против рандомов с кс 15 выживаю, которые не во льду. Надо думать, выше предложение как сделать качественного терпилу. Так как это гайд по танку и да он терпила) Его задача дэф, хащита и баф. Буду рад вашим мыслям как и что лучше сделать.
- - - Добавлено - - -
Выскажу сам же свои мысли)))
-Деф это лёд, он итак увеличиться + ХП
-Парирование маловероятно увеличить больше.
-Проник и дэбафы, ближе к теме.
-Усилить отражение это в минус пронику зловещими. ХЗ но вариант и для ПВП и ПВЕ с увеличенным ХП поимеет смысл + дождаться щита и там добавить пассиву на отражение.
Прогресс на лицо: вамп снижен, зловещие камни и покоя в мусорку, ждем-с, когда ты превратишся в обычного танка с кучей хп, очищ сете с поясом вын и в завоевателе, лишние вамп/дэф/уклон перельешь в хп...
Ну не) Вапм просто из-за капа снижен. Деф не не перелью 100% уклон тоже, и тут фишка отражение. Тоже не откажусь.Ну велосипеды опять же менее крепки) И снова отметим дамаг в ПВЕ. Тут много фишечек и их надо сложить в гайд.
эх хорошо быть луком, получаешь КУЧУ вампа и пари просто прокачав навык и поставив пассивку - тысячи КС в кармане
Как видим, пассивка на рефлект будет усилена тем, что снизит скорость врагов, которых паразит отражение, на 5%. Не фонтан, конечно, но лучше, чем ничего. Из неплохих усилений могу отметить разве что +15% к величине щита когда используется "талант щитоносца".
Теперь по поводу всего, что вы тут настрочили)))
1. Про пояс выносливости. Он даст +16% к хитам, но это считается не от общего числа хитов (допустим, у тебя 38к хп и с этим поясом не станет 38*1,16=44к). Нет, это вовсе не так. Точную формулу и я не знаю, но уверен, что считается от голого числа хитов без бонусов, экипировки, даров и прочих пассивок. Ну у голого танка без всего в районе 19к хитов наберется (я когда сбрасывал навыки, где-то так было). Вот приблизительно 3к (16% от 19к) и получит танк от +4 к выносливости. Это я так считаю, но точно не уверен.
2. Про пвп. Все же тут будет довольно печально и скучно. Как я вижу ситуацию - расклад почти такой же, как и в пвп. Это значит, что такой танк будет и дальше защищать группу и бафать ее. Про многочисленные килы и выполнение пвп-кампании можно будет практически забыть. Да, никто не спорит, что такой танк сможет убить, но это скорее исключение из правил. С хорошим хилом это будет практически бессмертная парочка на той же второй точке, вот только и убить они практически никого не смогут. Хотя и я (в дд) с хорошим хилом просто чудеса творю)))
Как я вижу поведение такого танка в пвп (хоть это и очевидно, думаю). Если есть хил - бегают в паре плюс хоть один дд с ними (желательно). Держат 2ю, иногда захватывая 1 или 3. Если хила нет - все равно надо хотя бы вдвоем бегать. Потому что на панели все равно будет призыв в битву и рыцарская доблесть, а если напарников рядом нет, то толку от всего этого никакого. Я бы еще попробовал на панель поставить принудительную ненависть и юзать это хотя бы на 2-3х врагов, особенно с камнем фэйри. Это даст пати плюс около 23% урона (от меток) и срежет урон противников (от фэйри). Ну это теория, на практике виднее что да как. Самому стоять где-то выглядит очень сомнительным, ведь мало шансов кого-то убить, а умереть все же шансы неслабые, как минимум от магов и луков.
На счет щита, вампирика и прочего в пвп. Честно, ребят, но ведь только дурак будет сознательно бить танка в щит. Потому я бы не рассчитывал на большие показатели отражения и, соответственно, вампирика от него. Разве что по рыцарке от напарников передаваться будет. Нормальные ребята уже давно пробуют подходить к танку с разных сторон, забегать за спину, шифтоваться туда же, провоцировать на опускание щита и т.д. А если ты тупо будешь где-то с щитом стоять, то тебя просто оббегут и дальше на другую точку умчатся, или рядом постоят, толку от этого будет мало.
Лично мне такой расклад (танкование в пвп) не особо нравится. Я и сейчас могу потанковать, если очень надо в пати. А главная цель в пвп - все же убивать, захватывать и держать точки. Если ты не способен убить врага, то от тебя будет польза далеко не во всех ситуациях.
я бы не сказал, что уклон надо направленно переливать в хп, 2к парирования я бы оставил, и вамп для пве тоже очень хороший эффект имеет. Вот только сомневаюсь что он будет полезен в пвп так как восстановление.
Я один раз бился против лукаря 15к чистый пвп, идеально прямые руки, заюзал против него восстановление бойца. так вот - я не отхилился ни на йоту. восстановление дает порядка 100% вампирика, что же тогда дадут 10%.
немного про пвп 1 на 1 против мага - он заморозит танка лучом, потом подвесит и не выпустит из контроля до самой смерти. и плевать хотел тот маг на свой и твой кс. единственный вариант - подойти к нему близко, разводить на шифты и принимать весь его контроль в щит
недавно на гг пвп встретил в проходе толпу соперников, человек 10, я был один
встал за щит и тупо бил тараном щита чтобы его пополнять
в итоге около полуминуты вся эта толпа сливала мне в щит все свои кд, было даже пару ледяных ножей от магов. абсолютно никто не пытался зайти ко мне за спину или приморозить лучом сквозь щит
после всего этого пришли мои и разобрали их
мои хиты остались где-то на 70%
Вот именно такие же примеры и у меня) Держусь от магов на расстоянии и нормально, не развожу, а просто ловлю дамаг, часто думают что на столько круты что через щит кильнут.
- - - Добавлено - - -
Да почему забыть про убийства? норм убийства идёт так как ты отражаешь в самый неожиданный момент по рыцарке и добиваешь врага.
то тебе такие маги попадались, у меня сейчас в соперниках или те, кто сливается за прокаст(что быстрее) или те, которым отражение урона по барабану
- - - Добавлено - - -
чк от превосходства убиваются буквально за секунды ))
А чк - да, забавно наблюдать, как они сами себя складывают.
А вообще щит пропускает 20% урона, это много, три сильных мага-лука раздамажат кап танка тупо в щит довольно быстро. Ну таких на арене довольно много, особенно по утрам
я помню первый день М4, когда нам апнули щит и он перестал пробиватся за секунду, пошел на пвп с доблестью, призывом и железным воином, вот это веселуха была
абсолютно все ахреневали от того, что танки бегают с огромной скоростью, еще и под щитом, еще и который невозможно пробить:D
и еще помирают от того, что просто бьют танка
Скрин с рандома в моём нубо шмоте 2 двойных килла.
Хорошо вопрос от автора почему танков не бьют под превосходством стали? Опять же упоминаю что это гибрид он не может дотягивать до конкретных ПВП танков, но может пройти компанию ПВП очень даже не кисло.