Итак купил ржавника и потестил:
1) Дебаф как то не долго держится, очень не долго, возможно надо прокачать до максимума. Но надо проверять
2) Дебаф если что отражается в виде руки.
3) Влияние на других игроков в пати не проверенно.
Ну и самое интересное:
[Бой (вы)]Гаракас применяет умение Огненное дыхание, и вы получаете Урон огнем размером в 4092 (103332) ед. (Урон не парировался)
[Бой (вы)]Гаракас применяет умение Огненное дыхание, и вы получаете Урон огнем размером в 2928 (148590) ед.
До и после применения ржавника, в прошлые разы под 200 000 дамаг от него был, теперь какие то копейки. Как раскачаю до 30 уровня отпишу как быстро накладывается дебаф и как держится.
Пока что позитивно всё, но надо понять по полной его полезность, так же есть одна проблема, в логах он вообще отсутствует, что он срезал и сколько в цифре я пока не смог узнать.
user223, ну так все эффекты спутников отображаются в виде руки. Назрел вопрос по ржавнику: если враг получит 3 стака дебаффа, на нем это будет выглядеть как рука с цифрой 3 (вроде стаков мора)?
user223, ну так все эффекты спутников отображаются в виде руки. Назрел вопрос по ржавнику: если враг получит 3 стака дебаффа, на нем это будет выглядеть как рука с цифрой 3 (вроде стаков мора)?
Решил попробовать этот билд и сразу возникли некоторые вопросы и предложения при раскладке даров и насыпании вампиризма.
1. Когда мы берём в ТД последний дар на вампиризм, мы берём +3% к нашему вампиризму, или +3% к всему отжиранию за счёт урона? Если первое, то вроде как нет особого смысла для наших статов, при 1800 это выходит +50 к вампиризму.
2. На пвп действительно стало не так уж сильно хуже, хотя и есть сложности. Мне кажется, чтобы решить этот вопрос надо заносить вампиризм по максимуму в айон. У меня он на вампиризм и парирование, плюс кольца на него драковские на вампиризм и уклон, плюс пояс, то есть можно нивелировать ненужный вне очень сложных пве вампиризм, а на основе для пвп оставить более полезные статы.
3. По камням мне кажется информация не актуальная почти вся.
3.1. Камни покоя если бы были без кулдауна, цены бы им не было, сам повёлся поначалу. А так полностью бесполезный камень, даже не могу себе представить, для кого и в каких случаях он может быть нужен.
3.2. На полезность разумеется надо ставить камни сокровищ дракона, особенно с учётом привязки очищающих камней в М5, иначе раскачка артового шмота будет проходить только другим шмотом и займёт года два на один предмет. Более того, эти камни лучше ставить сразу как появились слоты на полезность, поскольку лут не зависит от уровня. Например, я всунул твинку-магу на 20 уровне один камень на 1% и уже выбил несколько аквамаринов. Соответственно, если начать собирать очищающие пораньше, то потом можно будет очень хорошо и быстро закачаться.
3.3. Прикосновение фэйри намного хуже чем мор потому что снижает урон, а не деф, соответственно подразумевается что по пати будет молотить вражина, что часто вообще не имеет места с нормальными магами в группе или если мобы висят только на танке (как и должно быть), а вот порезка дефа позволяет существенно быстрее пройти любой данж, плюс она тупо больше на море - до 45% (и как минимум 15%) против 12%.
3.4. Камень эльфийской битвы ещё кое-как подходит для пвп, для пве бессмысленен, сильных контролей там нет. Тут надо выбирать либо вересковую лозу, либо душу. С точки зрения универсальности лоза лучше, если чисто для пве, то с учётом уклона в ваншот лучше душа, ошибка всегда может случиться.
3.5. Руна синего дракона для пве - хорошо, но дорого, большей частью будешь ходить вообще без усиления или спускать за час игры 1,5к АБ. По мне так более чем достаточно для этих целей камня очищенного чёрного льда, руны я сую только в пвп сет.
byanick1, расскажу то, что знаю я:
1. Последний дар в тирании на +3% к вампиризму дают именно 3 процентных пункта к твоему вампиризму. То есть, если у тебя было 9%, станет 12%, было 0% - станет 3%.
2. В принципе, я мыслю также. Вампиризм я засунул в айон по-максимуму.
3.1. По камням покоя ничего сказать не могу - не пробовал.
3.2. Полезность - да, камни дракона, это лучшее, что есть сейчас. Еще можно камнями тиморы разбавить.
3.3. Я уже не раз писал про фэйри, мор, ужас и прочее. Если верить евро-форуму (а я ему верю), то мор не снижает оборону, а просто увеличивает урон. Большой камень увеличит урон пати от 3 до 9% (максимум, это вместо снижения дефа на 45%). Я согласен с автором гайда на счет фэйри, я его ему и посоветовал. Во-первых, задача танка - защищать группу и снижать урон, камень фэйри напрямую выполняет эту задачу и для этой цели он лучший из всех в игре в принципе (есть еще мститель, но тот будет намного хуже). Да и бонус к урону тоже отличная штука. А вот моровой камень может быть у других членов группы, так что польза от этого не будет столь значима. К тому же, стаки мора танку тяжело поддерживать (разве что отражением), так как танк атакует медленно, а через 3 секунды слетают все три стака мора. В конце-концов, наносить урон и увеличивать урон группы - не основная задача танка, другие с таким же успехом могут про это думать.
3.4. Про душу согласен, сам с душой в пве бегаю.
3.5. По нынешним ценам руны вообще стоят копейки. Лично я ношу зеленые, они стоят в среднем 1,5-2,5к за штуку. Работают только в бою, действуют 2 часа. ИМХО, получается недорого, эффективность и комфорт от них превышают затраты. Да и рунами можно отлично подогнать недостающие статы. А камни льда в последнее время ощутимо подорожали, в принципе их не использую.
Решил попробовать этот билд и сразу возникли некоторые вопросы и предложения при раскладке даров и насыпании вампиризма.
1. Когда мы берём в ТД последний дар на вампиризм, мы берём +3% к нашему вампиризму, или +3% к всему отжиранию за счёт урона? Если первое, то вроде как нет особого смысла для наших статов, при 1800 это выходит +50 к вампиризму.
2. На пвп действительно стало не так уж сильно хуже, хотя и есть сложности. Мне кажется, чтобы решить этот вопрос надо заносить вампиризм по максимуму в айон. У меня он на вампиризм и парирование, плюс кольца на него драковские на вампиризм и уклон, плюс пояс, то есть можно нивелировать ненужный вне очень сложных пве вампиризм, а на основе для пвп оставить более полезные статы.
3. По камням мне кажется информация не актуальная почти вся.
3.1. Камни покоя если бы были без кулдауна, цены бы им не было, сам повёлся поначалу. А так полностью бесполезный камень, даже не могу себе представить, для кого и в каких случаях он может быть нужен.
3.2. На полезность разумеется надо ставить камни сокровищ дракона, особенно с учётом привязки очищающих камней в М5, иначе раскачка артового шмота будет проходить только другим шмотом и займёт года два на один предмет. Более того, эти камни лучше ставить сразу как появились слоты на полезность, поскольку лут не зависит от уровня. Например, я всунул твинку-магу на 20 уровне один камень на 1% и уже выбил несколько аквамаринов. Соответственно, если начать собирать очищающие пораньше, то потом можно будет очень хорошо и быстро закачаться.
3.3. Прикосновение фэйри намного хуже чем мор потому что снижает урон, а не деф, соответственно подразумевается что по пати будет молотить вражина, что часто вообще не имеет места с нормальными магами в группе или если мобы висят только на танке (как и должно быть), а вот порезка дефа позволяет существенно быстрее пройти любой данж, плюс она тупо больше на море - до 45% (и как минимум 15%) против 12%.
3.4. Камень эльфийской битвы ещё кое-как подходит для пвп, для пве бессмысленен, сильных контролей там нет. Тут надо выбирать либо вересковую лозу, либо душу. С точки зрения универсальности лоза лучше, если чисто для пве, то с учётом уклона в ваншот лучше душа, ошибка всегда может случиться.
3.5. Руна синего дракона для пве - хорошо, но дорого, большей частью будешь ходить вообще без усиления или спускать за час игры 1,5к АБ. По мне так более чем достаточно для этих целей камня очищенного чёрного льда, руны я сую только в пвп сет.
у
1) Ответ от lightsmile
2) Согласен, вамп полезнее держать в Айоне, хотя на данный момент думаю над некоторыми мыслями)
3) С покоем согласен, хотя по позже отпишу одно замечание по нему
3,2) Да думаю в это есть смысл. Хотя на самом деле когда одел мрачный фул сет, то очень понравилось быстро бегать, но через полезность не снять такую скорость. Добавлю в гайд вариант этих камней.
3,3) Ответ от lightsmile
3,4) Лоза отражает лишь полученный урон, бесполезный камень абсолютно. Работал бы как защищённый натиск цены бы ему не было.
По части ПВЕ, и души против битвы. Если говорить по моему опыту то я выбирал только между дубом и битвой.
Почему битва хороша и в ПВЕ, пример берегов лучники тебя застанили и тебе не повернуться в спину летит ваншот, с малой битвой уже довольно резво вылезаю оттуда. Мор тут тоже картина будет ясна, куча оглушек и т.д., я обычно собираю паки и дружно их валим, всякое бывает и глушат тоже, долгая оглушка в пачке это смерть. И тут выбор либо не глушиться либо, душа. Я выбрал не глушиться) Не считаю что зря, особенно в ПВП.
3,5) На час боя, могу сказать если сижу дома и бегаю по данжам то 6 в день ем. 12к аб. Не много, если очень уж подорожают то есть что предложить и без рун) Я же как обычно тестирую и проверяю, не было бы рун я сделал бы кое что по другому, а точнее сделал бы это на уровне шмота.
В ПВП руны заставляют плакать ЧК, досаждать берсам и магам, пока что конечно я не много бегаю в ПВП, но синие руны там точно очень даже могут жить. Если сказать что прямо меня сейчас интересует в дальнейшем развитии перса, то выглядит это так:
Ну это с 15-16кс:
Так как выживаем везде и вся, нужно подумать, что же делать дальше, лично я решил пойти в сторону увеличения дамага, т.е. проник могучка и т.д. может быть и крит. Тут надо думать что можно вынуть с обороны и вложить в параметры на дамаг. Правда простор пока что до 5 модуля не большой, т.к. в любом случае на мне очищенный, и отказ от него пока что не возможен. а вот попытаться вырвать с остальных мест что либо не в ущерб обороне а по причинам некоторого перекапа, например у меня 5400 обороны и когда работают руны 6200 выходит)))) Надо однозначно снимать оборону только вот где ещё думаю.
Так по мелочам от багамута 100% отказ, так как щит очень долго держится, эти очки положены в откат умений на 10%.
Жду 5 модуля, надо посмотреть что будет интересного)
Спасибо за инфу про вампиризм, сомнения в этом вопросе отпали.
По поводу скорости, у меня так - в пве и рабочем сете стоят сокровищ дракона, в пвп на скорость. Танк конечно в этом смысле самый убогий - на пве нужен деф, на соло нужен дамаг, на пвп нужен баланс и совсем не нужен вампиризм. В итоге приходится носить три сета и делать три комплекта камней, в которых я уже окончательно запутался. Кстати да, в качестве рабочего использую проверенный завоевателя, бонус к скорости для соло решает.
По камням усиления хз, мне кажется, всё это очень на уровне догадок, если же опираться на описание на английском то имеем нормальный мор и нормальную лозу)))) В конце концов про фэйри тоже можно много нафантазировать)))) Единственный вопрос, который не уяснил себе по лозе (на еврофоруме также не нашёл однозначного ответа): при отражении она уменьшает получаемый урон, или получаешь по полной, а потом отражаешь. Пример с луками в лосте и туэрне очень частный мне кажется, носить ради этого камень? Да даже если приморозят и заваншотят я с душой встану и дальше пойду, причём не только там. Ну или если этот вопрос так уж беспокоит можно арт купить, который сразу снимает контроль.
По поводу задач танка - это, конечно, в первую очередь определяется пати. На поздней стадии развития (18-19кс) танк практически всегда единственный саппорт при четырёх дд, при этом нужно обеспечить в первую очередь быстрый пролёт данжей. Когда у меня за спиной 4 дд с хотя бы 16-17кс я могу быть уверен, что у них, во-первых, стоят сказки у всех, а во-вторых, что их никто не ударит по определению)))) Моё дело залететь в толпу, порезать ненавистью врагам деф, ускорить всех призывом и бежать дальше. Только так можно Лоста проходить менее чем за 10 минут. Камни усиления вещь очень дорогая и точить их в расчёте на слабое развитие перса мне кажется не очень правильным.
По рунам я посмотрел на аук и понял, что и в самом деле был неправ, ледяные не дешевле сейчас. Просто льда у меня много и эти камни я никогда не покупал, сам делал, соответственно, не мониторил рынок.
подскажите по танку на счет одного навыка, стойкость от которого временные хиты, он работает только от хила или можно использовать например умением сокрушающая волна?
подскажите по танку на счет одного навыка, стойкость от которого временные хиты, он работает только от хила или можно использовать например умением сокрушающая волна?
Тс,ты упёрся в дамаг для танка и пишешь ерунду какую-то,хотя,извиняюсь,вампирик для пве некоторый профит даёт с доблести,ну это уже хай персам за 18 кс когда уже вкидывать некуда,а так ,вампирик,проник добавляем когда всё на капе(за18 кс )
Тс,ты упёрся в дамаг для танка и пишешь ерунду какую-то,хотя,извиняюсь,вампирик для пве некоторый профит даёт с доблести,ну это уже хай персам за 18 кс когда уже вкидывать некуда,а так ,вампирик,проник добавляем когда всё на капе(за18 кс )
ТС мыслит, ТС тестит, мысли в слух могут не совпадать с конечным результатом, лично мне хочется дамаг, хочется иметь туже выживаемость но добавить урон, что бы не только печеньки в ПВП складывать, по тому как и что получиться будет видно, не выжму то что хочу найду другие способы)
А до 15 кс, ты смело материшься на хилов в пати, на частые падения и т.д. спасибо не надо, вапм даёт очень высокий профит в ПВЕ, а для того что бы добраться до 18 кс, надо много фармить. Танк пока что упёрся в выживаемость, добавлю ещё лёд и уже надо думать только о том как дабавить дамаг, вариантов просто нет, добавлять что либо другое.
Тем более я помню твоё сообщение:
"Подобный танк в пве(пишу только за пве тк я краб)будет полезен только в сильном пати.По мне так танк это бафер,следовательно главные статы это восстановление здоровья,парирование и восстановление сил.Желательно побольше ХП,понятно зачем.Дамаг от танка вообще не нужен,его прямое назначение снижать урон и агрить.Вампиризм для танка бафера при его мизерном дамаге-мусорный стат. "
И твой новый комментарий показывает твою какую то неумолимую твердолобость. Считаешь что ты прав, считай, писать то что ты пишешь, это бред. Вот позавчера попал так что в пати не было мага, был берс но он вышел поругавшись с членами пати, не со мной. Остались 3 лучника и собственно я. Технически от самого начала до самого конца данжа упали только двое по одному разу, я не упал ни разу, данные по итогу у меня было 23 000 000 дамага у следующего за мной 14 000 000, и данж был пройден. О чём это говорит, а говорит от том что от силы пати мало зависит что либо, если приспичит пройти пройдём, и это возможно только при танке которые АОЕ, + защита + баф. И должен быть консервой, которая реально долго будет стоять в пачке мобов. Так что вот эти комментарии как минимум излишни, и не говорят о тебе ничего хорошего кроме того что я для тебя походу забор) А вот свою роль определяй сам)
подскажите по танку на счет одного навыка, стойкость от которого временные хиты, он работает только от хила или можно использовать например умением сокрушающая волна?
работает от волны, работает если тебя хилит хил и еще от кучи всяких штук, вот только эти временные хиты тебе собьют раньше, чем закончится анимация 3 удара сокрушающей волны.
ясна спасиб, а еще такое если атакуешь из под щита и отпускаешь кнопку шифта и жмешь дальше на мышке(именно кликаю, не держу), у всех бывает что атака из под щита продолжаеться 2-3 удара, эта пинг или лаг такой?
ясна спасиб, а еще такое если атакуешь из под щита и отпускаешь кнопку шифта и жмешь дальше на мышке(именно кликаю, не держу), у всех бывает что атака из под щита продолжаеться 2-3 удара, эта пинг или лаг такой?
ну я могу наковырять багов по стражу штук 20, так что неудивительно ))
посмотрел новые арт шмотки и ничего не увидел полезного. Ну щит сетовый один, его по любому делать. А вот арт сет: пояс+плащ+арт - не понятно.
Да я уже посмотрел, сет смысла делать нет, нужен только щит и плащ, пояса ну вообще ни о чём.
Для этого гайда сет точно не пременим, точнее он пременим но в ущерб всему, и не имеет смысла, хотя конечно время покажет, я пока что проверяю выпадают ли с берегов трактаты наконец то или нет.
Единственное что подходило бы это селдарин, но вот смысл не ясен общий бонус ну я бы не сказал что осмысленный, для того что бы скидывать силу, брать ОБАЯНИЕ, и арт опять же медальон, тоже не к селу не к городу. Бред.
Для этого гайда сет точно не пременим, точнее он пременим но в ущерб всему, и не имеет смысла, хотя конечно время покажет, я пока что проверяю выпадают ли с берегов трактаты наконец то или нет.
плащ какой думаешь? Селдарина КЗ даёт, думаю его делать.
Трактат очень странный предмет. Больше 50 проходов и нету. А на пятый дар вчера книга дропнулась в драконьем сундуке, причем всего с третьего прохода лоста.
плащ какой думаешь? Селдарина КЗ даёт, думаю его делать.
Трактат очень странный предмет. Больше 50 проходов и нету. А на пятый дар вчера книга дропнулась в драконьем сундуке, причем всего с третьего прохода лоста.
Селдарина да именно его, в нём есть нужные статы, которые позволят разгрузить ячейки обороны от камней вампа + уклонение есть. Довольно полезен ну и 8кз это +4% к обороне.
- - - Добавлено - - -
У меня один вопрос, вот арт пушка "Мастер меча", объясните кто понял, это надо быть в пути идеала ММ? И тогда ко всем атакам +10%?? Или же это относиться только к мастерскому удару?
Ну пока что всё ясно, далее надо тестить, как говориться вот выбор редакции в связи с новым арт шмотом, так же вношу артефакты для танка:
Артефакты:
- Воды Элазада - имеет довольно полезные статы, может остаться с вами на протяжение всей игры, но есть вариант и лучше. СМ далее.
- Кровавый хрустальный вороний череп - так же имеет полезные статы, и будет полезен в ПВП.
- Знамя авангарда - статы + полезность в ПВЕ.
- Печать мучителя, идёт как альтернатива водам Элазада, так как имеет всё же более полезные статы для щита + уклонение.
Артефактное снаряжение:
- Пушка "Отвага золотого дракона" - наиболее полезна + дамаг.
- Пояс "Портупея силы" - увеличивает как дамаг, так и продолжительность работы щита.
- Плащ "Плащ Селдарина" - полезные статы, позволяющие разгрузить слоты обороны от вампиризма.
- С щитом всё ясно но его пасивку пока не определил, надо проверять и смотреть более полезные. По нему я думаю определимся позже.
У меня комплектация "консерва". Для себя определила: Воды Элазада, Огма, Сердце белого дракона. По артефактному снаряжению: Храбрость дракона (для ПВП Авангард ,) пояс на выносливость, плащ Латандера (возможно, но не принципиально).
У меня комплектация "консерва". Для себя определила: Воды Элазада, Огма, Сердце белого дракона. По артефактному снаряжению: Храбрость дракона (для ПВП Авангард ,) пояс на выносливость, плащ Латандера (возможно, но не принципиально).
Тут тоже комплектация консерва) Просто консерва сделана уже при 15кс. Дальнейшее развитие это гораздо больший геморой, так как довольно трудно определить более полезные статы. Но я всё так же считаю показатель ХП самым низким показателем обороны для чего либо, сейчас в 5 модуля танк может разогнаться до очень высокого показателя обороны + 4%. +лично я разгоняю парирование, я понимаю что сейчас снова будут ругаться))) Но я сделал так, я сбросил навыки и очки с выносливости 4шт положил в очки ловкости. ПВЕ не просело ни на каплю. У меня отнялось 3,500 хп. Но я получил +4% проника + 2% парирования. И на данный момент % парирования у меня 30. Честно скажу что доволен как слон. И честно скажу что слоты в обороне всё более и более освобождаются и вижу что эти слоты занять просто не чем кроме как ХП. Слот обороны мне не даст проник, и не даст мне парирования у меня итак кап 3000. Ну так зачем париться если 3 камня 10 лвл лучистых закрывают 4 очка выносливости? Слотов то освободиться не мало, нам нужно 1800 вампиризма, при получении последнего дара в 3% с тирании можно скинуть до 1100 и ничего не поменяется.
1100 разгоняется дарами и айоном легко, слотов для ХП море, разгоняй до 45-50 хп легко, и добавляй восстановление ХП. С вампом сделают зверюгу. А вот малым количеством слотов атаки разонгать проник куда сложнее чем ХП в этой игре. Ну так потому и ловкость, ну так потому и сила, + очень долгий щит.
PS я все слоты ХП не займу лично мне хочется 33% парирования))) Ну вот прям охота, может просто в целях эксперимента, хотя маловероятно что смогу добавить 1100 к парированию. Далее можно всё так же вложить в ХП. Потому что применить слот обороны просто больше не под что.
О а теперь последний дар ещё и 5% повышает вампирку. Либо можно уменьшить вамп до 800 и будет тоже что и сейчас либо увеличить вамп под 17%, надо подумать будет и проверить, я попробую вариант 17% отпишу о результатах, мне интересно в ПВП при таком вампе будет прок или нет.
Комментарии
1) Дебаф как то не долго держится, очень не долго, возможно надо прокачать до максимума. Но надо проверять
2) Дебаф если что отражается в виде руки.
3) Влияние на других игроков в пати не проверенно.
Ну и самое интересное:
[Бой (вы)]Гаракас применяет умение Огненное дыхание, и вы получаете Урон огнем размером в 4092 (103332) ед. (Урон не парировался)
[Бой (вы)]Гаракас применяет умение Огненное дыхание, и вы получаете Урон огнем размером в 2928 (148590) ед.
До и после применения ржавника, в прошлые разы под 200 000 дамаг от него был, теперь какие то копейки. Как раскачаю до 30 уровня отпишу как быстро накладывается дебаф и как держится.
Пока что позитивно всё, но надо понять по полной его полезность, так же есть одна проблема, в логах он вообще отсутствует, что он срезал и сколько в цифре я пока не смог узнать.
Верно, так и выглядит
особой разницы нет за исключением шмоток драк и ледяного сетов - у них в шлеме и перчатках есть синие слоты под рунки.
1. Когда мы берём в ТД последний дар на вампиризм, мы берём +3% к нашему вампиризму, или +3% к всему отжиранию за счёт урона? Если первое, то вроде как нет особого смысла для наших статов, при 1800 это выходит +50 к вампиризму.
2. На пвп действительно стало не так уж сильно хуже, хотя и есть сложности. Мне кажется, чтобы решить этот вопрос надо заносить вампиризм по максимуму в айон. У меня он на вампиризм и парирование, плюс кольца на него драковские на вампиризм и уклон, плюс пояс, то есть можно нивелировать ненужный вне очень сложных пве вампиризм, а на основе для пвп оставить более полезные статы.
3. По камням мне кажется информация не актуальная почти вся.
3.1. Камни покоя если бы были без кулдауна, цены бы им не было, сам повёлся поначалу. А так полностью бесполезный камень, даже не могу себе представить, для кого и в каких случаях он может быть нужен.
3.2. На полезность разумеется надо ставить камни сокровищ дракона, особенно с учётом привязки очищающих камней в М5, иначе раскачка артового шмота будет проходить только другим шмотом и займёт года два на один предмет. Более того, эти камни лучше ставить сразу как появились слоты на полезность, поскольку лут не зависит от уровня. Например, я всунул твинку-магу на 20 уровне один камень на 1% и уже выбил несколько аквамаринов. Соответственно, если начать собирать очищающие пораньше, то потом можно будет очень хорошо и быстро закачаться.
3.3. Прикосновение фэйри намного хуже чем мор потому что снижает урон, а не деф, соответственно подразумевается что по пати будет молотить вражина, что часто вообще не имеет места с нормальными магами в группе или если мобы висят только на танке (как и должно быть), а вот порезка дефа позволяет существенно быстрее пройти любой данж, плюс она тупо больше на море - до 45% (и как минимум 15%) против 12%.
3.4. Камень эльфийской битвы ещё кое-как подходит для пвп, для пве бессмысленен, сильных контролей там нет. Тут надо выбирать либо вересковую лозу, либо душу. С точки зрения универсальности лоза лучше, если чисто для пве, то с учётом уклона в ваншот лучше душа, ошибка всегда может случиться.
3.5. Руна синего дракона для пве - хорошо, но дорого, большей частью будешь ходить вообще без усиления или спускать за час игры 1,5к АБ. По мне так более чем достаточно для этих целей камня очищенного чёрного льда, руны я сую только в пвп сет.
Tiberius 3,2 k, "From Dusk Till Down"
1. Последний дар в тирании на +3% к вампиризму дают именно 3 процентных пункта к твоему вампиризму. То есть, если у тебя было 9%, станет 12%, было 0% - станет 3%.
2. В принципе, я мыслю также. Вампиризм я засунул в айон по-максимуму.
3.1. По камням покоя ничего сказать не могу - не пробовал.
3.2. Полезность - да, камни дракона, это лучшее, что есть сейчас. Еще можно камнями тиморы разбавить.
3.3. Я уже не раз писал про фэйри, мор, ужас и прочее. Если верить евро-форуму (а я ему верю), то мор не снижает оборону, а просто увеличивает урон. Большой камень увеличит урон пати от 3 до 9% (максимум, это вместо снижения дефа на 45%). Я согласен с автором гайда на счет фэйри, я его ему и посоветовал. Во-первых, задача танка - защищать группу и снижать урон, камень фэйри напрямую выполняет эту задачу и для этой цели он лучший из всех в игре в принципе (есть еще мститель, но тот будет намного хуже). Да и бонус к урону тоже отличная штука. А вот моровой камень может быть у других членов группы, так что польза от этого не будет столь значима. К тому же, стаки мора танку тяжело поддерживать (разве что отражением), так как танк атакует медленно, а через 3 секунды слетают все три стака мора. В конце-концов, наносить урон и увеличивать урон группы - не основная задача танка, другие с таким же успехом могут про это думать.
3.4. Про душу согласен, сам с душой в пве бегаю.
3.5. По нынешним ценам руны вообще стоят копейки. Лично я ношу зеленые, они стоят в среднем 1,5-2,5к за штуку. Работают только в бою, действуют 2 часа. ИМХО, получается недорого, эффективность и комфорт от них превышают затраты. Да и рунами можно отлично подогнать недостающие статы. А камни льда в последнее время ощутимо подорожали, в принципе их не использую.
1) Ответ от lightsmile
2) Согласен, вамп полезнее держать в Айоне, хотя на данный момент думаю над некоторыми мыслями)
3) С покоем согласен, хотя по позже отпишу одно замечание по нему
3,2) Да думаю в это есть смысл. Хотя на самом деле когда одел мрачный фул сет, то очень понравилось быстро бегать, но через полезность не снять такую скорость. Добавлю в гайд вариант этих камней.
3,3) Ответ от lightsmile
3,4) Лоза отражает лишь полученный урон, бесполезный камень абсолютно. Работал бы как защищённый натиск цены бы ему не было.
По части ПВЕ, и души против битвы. Если говорить по моему опыту то я выбирал только между дубом и битвой.
Почему битва хороша и в ПВЕ, пример берегов лучники тебя застанили и тебе не повернуться в спину летит ваншот, с малой битвой уже довольно резво вылезаю оттуда. Мор тут тоже картина будет ясна, куча оглушек и т.д., я обычно собираю паки и дружно их валим, всякое бывает и глушат тоже, долгая оглушка в пачке это смерть. И тут выбор либо не глушиться либо, душа. Я выбрал не глушиться) Не считаю что зря, особенно в ПВП.
3,5) На час боя, могу сказать если сижу дома и бегаю по данжам то 6 в день ем. 12к аб. Не много, если очень уж подорожают то есть что предложить и без рун) Я же как обычно тестирую и проверяю, не было бы рун я сделал бы кое что по другому, а точнее сделал бы это на уровне шмота.
В ПВП руны заставляют плакать ЧК, досаждать берсам и магам, пока что конечно я не много бегаю в ПВП, но синие руны там точно очень даже могут жить. Если сказать что прямо меня сейчас интересует в дальнейшем развитии перса, то выглядит это так:
Ну это с 15-16кс:
Так как выживаем везде и вся, нужно подумать, что же делать дальше, лично я решил пойти в сторону увеличения дамага, т.е. проник могучка и т.д. может быть и крит. Тут надо думать что можно вынуть с обороны и вложить в параметры на дамаг. Правда простор пока что до 5 модуля не большой, т.к. в любом случае на мне очищенный, и отказ от него пока что не возможен. а вот попытаться вырвать с остальных мест что либо не в ущерб обороне а по причинам некоторого перекапа, например у меня 5400 обороны и когда работают руны 6200 выходит)))) Надо однозначно снимать оборону только вот где ещё думаю.
Так по мелочам от багамута 100% отказ, так как щит очень долго держится, эти очки положены в откат умений на 10%.
Жду 5 модуля, надо посмотреть что будет интересного)
По поводу скорости, у меня так - в пве и рабочем сете стоят сокровищ дракона, в пвп на скорость. Танк конечно в этом смысле самый убогий - на пве нужен деф, на соло нужен дамаг, на пвп нужен баланс и совсем не нужен вампиризм. В итоге приходится носить три сета и делать три комплекта камней, в которых я уже окончательно запутался. Кстати да, в качестве рабочего использую проверенный завоевателя, бонус к скорости для соло решает.
По камням усиления хз, мне кажется, всё это очень на уровне догадок, если же опираться на описание на английском то имеем нормальный мор и нормальную лозу)))) В конце концов про фэйри тоже можно много нафантазировать)))) Единственный вопрос, который не уяснил себе по лозе (на еврофоруме также не нашёл однозначного ответа): при отражении она уменьшает получаемый урон, или получаешь по полной, а потом отражаешь. Пример с луками в лосте и туэрне очень частный мне кажется, носить ради этого камень? Да даже если приморозят и заваншотят я с душой встану и дальше пойду, причём не только там. Ну или если этот вопрос так уж беспокоит можно арт купить, который сразу снимает контроль.
По поводу задач танка - это, конечно, в первую очередь определяется пати. На поздней стадии развития (18-19кс) танк практически всегда единственный саппорт при четырёх дд, при этом нужно обеспечить в первую очередь быстрый пролёт данжей. Когда у меня за спиной 4 дд с хотя бы 16-17кс я могу быть уверен, что у них, во-первых, стоят сказки у всех, а во-вторых, что их никто не ударит по определению)))) Моё дело залететь в толпу, порезать ненавистью врагам деф, ускорить всех призывом и бежать дальше. Только так можно Лоста проходить менее чем за 10 минут. Камни усиления вещь очень дорогая и точить их в расчёте на слабое развитие перса мне кажется не очень правильным.
По рунам я посмотрел на аук и понял, что и в самом деле был неправ, ледяные не дешевле сейчас. Просто льда у меня много и эти камни я никогда не покупал, сам делал, соответственно, не мониторил рынок.
Tiberius 3,2 k, "From Dusk Till Down"
ТС мыслит, ТС тестит, мысли в слух могут не совпадать с конечным результатом, лично мне хочется дамаг, хочется иметь туже выживаемость но добавить урон, что бы не только печеньки в ПВП складывать, по тому как и что получиться будет видно, не выжму то что хочу найду другие способы)
А до 15 кс, ты смело материшься на хилов в пати, на частые падения и т.д. спасибо не надо, вапм даёт очень высокий профит в ПВЕ, а для того что бы добраться до 18 кс, надо много фармить. Танк пока что упёрся в выживаемость, добавлю ещё лёд и уже надо думать только о том как дабавить дамаг, вариантов просто нет, добавлять что либо другое.
Тем более я помню твоё сообщение:
"Подобный танк в пве(пишу только за пве тк я краб)будет полезен только в сильном пати.По мне так танк это бафер,следовательно главные статы это восстановление здоровья,парирование и восстановление сил.Желательно побольше ХП,понятно зачем.Дамаг от танка вообще не нужен,его прямое назначение снижать урон и агрить.Вампиризм для танка бафера при его мизерном дамаге-мусорный стат. "
И твой новый комментарий показывает твою какую то неумолимую твердолобость. Считаешь что ты прав, считай, писать то что ты пишешь, это бред. Вот позавчера попал так что в пати не было мага, был берс но он вышел поругавшись с членами пати, не со мной. Остались 3 лучника и собственно я. Технически от самого начала до самого конца данжа упали только двое по одному разу, я не упал ни разу, данные по итогу у меня было 23 000 000 дамага у следующего за мной 14 000 000, и данж был пройден. О чём это говорит, а говорит от том что от силы пати мало зависит что либо, если приспичит пройти пройдём, и это возможно только при танке которые АОЕ, + защита + баф. И должен быть консервой, которая реально долго будет стоять в пачке мобов. Так что вот эти комментарии как минимум излишни, и не говорят о тебе ничего хорошего кроме того что я для тебя походу забор) А вот свою роль определяй сам)
работает от волны, работает если тебя хилит хил и еще от кучи всяких штук, вот только эти временные хиты тебе собьют раньше, чем закончится анимация 3 удара сокрушающей волны.
ну я могу наковырять багов по стражу штук 20, так что неудивительно ))
Да играть на страже это постоянная слежка за анимациями)
Да я уже посмотрел, сет смысла делать нет, нужен только щит и плащ, пояса ну вообще ни о чём.
Для этого гайда сет точно не пременим, точнее он пременим но в ущерб всему, и не имеет смысла, хотя конечно время покажет, я пока что проверяю выпадают ли с берегов трактаты наконец то или нет.
Единственное что подходило бы это селдарин, но вот смысл не ясен общий бонус ну я бы не сказал что осмысленный, для того что бы скидывать силу, брать ОБАЯНИЕ, и арт опять же медальон, тоже не к селу не к городу. Бред.
плащ какой думаешь? Селдарина КЗ даёт, думаю его делать.
Трактат очень странный предмет. Больше 50 проходов и нету. А на пятый дар вчера книга дропнулась в драконьем сундуке, причем всего с третьего прохода лоста.
Селдарина да именно его, в нём есть нужные статы, которые позволят разгрузить ячейки обороны от камней вампа + уклонение есть. Довольно полезен ну и 8кз это +4% к обороне.
- - - Добавлено - - -
У меня один вопрос, вот арт пушка "Мастер меча", объясните кто понял, это надо быть в пути идеала ММ? И тогда ко всем атакам +10%?? Или же это относиться только к мастерскому удару?
Авангард пушка так вообще супер))) Они пошутили?
Так же надо отметить везде есть прирост могучки, что меня лично радует безмерно, так как я уже упомянул, что хочу добавить дамаг.
Айон чёрного драка для ДД ну прям сказка а не вещь) Но нам мало вероятно что пригодиться.
Артефакты:
- Воды Элазада - имеет довольно полезные статы, может остаться с вами на протяжение всей игры, но есть вариант и лучше. СМ далее.
- Кровавый хрустальный вороний череп - так же имеет полезные статы, и будет полезен в ПВП.
- Знамя авангарда - статы + полезность в ПВЕ.
- Печать мучителя, идёт как альтернатива водам Элазада, так как имеет всё же более полезные статы для щита + уклонение.
Артефактное снаряжение:
- Пушка "Отвага золотого дракона" - наиболее полезна + дамаг.
- Пояс "Портупея силы" - увеличивает как дамаг, так и продолжительность работы щита.
- Плащ "Плащ Селдарина" - полезные статы, позволяющие разгрузить слоты обороны от вампиризма.
- С щитом всё ясно но его пасивку пока не определил, надо проверять и смотреть более полезные. По нему я думаю определимся позже.
Тут тоже комплектация консерва) Просто консерва сделана уже при 15кс. Дальнейшее развитие это гораздо больший геморой, так как довольно трудно определить более полезные статы. Но я всё так же считаю показатель ХП самым низким показателем обороны для чего либо, сейчас в 5 модуля танк может разогнаться до очень высокого показателя обороны + 4%. +лично я разгоняю парирование, я понимаю что сейчас снова будут ругаться))) Но я сделал так, я сбросил навыки и очки с выносливости 4шт положил в очки ловкости. ПВЕ не просело ни на каплю. У меня отнялось 3,500 хп. Но я получил +4% проника + 2% парирования. И на данный момент % парирования у меня 30. Честно скажу что доволен как слон. И честно скажу что слоты в обороне всё более и более освобождаются и вижу что эти слоты занять просто не чем кроме как ХП. Слот обороны мне не даст проник, и не даст мне парирования у меня итак кап 3000. Ну так зачем париться если 3 камня 10 лвл лучистых закрывают 4 очка выносливости? Слотов то освободиться не мало, нам нужно 1800 вампиризма, при получении последнего дара в 3% с тирании можно скинуть до 1100 и ничего не поменяется.
1100 разгоняется дарами и айоном легко, слотов для ХП море, разгоняй до 45-50 хп легко, и добавляй восстановление ХП. С вампом сделают зверюгу. А вот малым количеством слотов атаки разонгать проник куда сложнее чем ХП в этой игре. Ну так потому и ловкость, ну так потому и сила, + очень долгий щит.
PS я все слоты ХП не займу лично мне хочется 33% парирования))) Ну вот прям охота, может просто в целях эксперимента, хотя маловероятно что смогу добавить 1100 к парированию. Далее можно всё так же вложить в ХП. Потому что применить слот обороны просто больше не под что.
у всех так или просто временные баги после обновы?
Нет у меня всё норм со щитом, так же от призыва откат как и раньше.