От скуки чуток поразвлекался с цифрами из статистики. Результаты для топа плутов (родной класс, как никак). х1, естессно, посчитать нереально, но x2 и x3 - можно, результаты ниже:
Тень_ангела@angelfd = х1 + 10,49 + 3,46 = 13,95 + х1
Miss Kittin@kusochekbobra = неизвестно число игр
S1nger@s1nger = х1 + 6,66 + 11,40 = 18,06 + х1
Эдвойс@edvoes = х1 + 10,03 + 2,62 = 12,65 + х1
Диор@potapchik = х1 + 9,20 + 6,63 = 15,83 + х1
Angel_Caido@noname135118 = неизвестно число игр
Satellizer@sargotkitte = неизвестно число игр
Shadowcat@horusvamp = неизвестно число игр
Даша следопыт@vipa40k = х1 + 4,72 (цифра не полная, неизвестно число защищенных точек) + 2,70 = 7,41 + х1
Йохи@marvi9 = х1 + 6,27 + 3,71 = 9,98 + х1........
Хорошо что магов ни кто не решился посчитать
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Предлагаю пункт победы/поражения из финальной формулы исключить. В связи с нынешней ситуацией позволяющей этот пункт формулы накрутить в свою пользу. Если игрок топ, то пусть реально хоть попотеет в боях на арене, позахватывает-подэфит точки, понабивает килов при минимуме смертей в рандомных боях, где ситуация не в его пользу. А так, это просто фарм статистики. Либо в топ паке на слабых игроках, либо абузом статы, либо и то и другое.
Думаю многие игроки, которые действительно посвящают время пвп, а не фарму, эту идею поддержат. Хотелось бы услышать решение администрации.
Предлагаю пункт победы/поражения из финальной формулы исключить. В связи с нынешней ситуацией позволяющей этот пункт формулы накрутить в свою пользу. Если игрок топ, то пусть реально хоть попотеет в боях на арене, позахватывает-подэфит точки, понабивает килов при минимуме смертей в рандомных боях, где ситуация не в его пользу. А так, это просто фарм статистики. Либо в топ паке на слабых игроках, либо абузом статы, либо и то и другое.
Думаю многие игроки, которые действительно посвящают время пвп, а не фарму, эту идею поддержат. Хотелось бы услышать решение администрации.
Если только еще и планку вхождения в топ поставить. Потому что:
Так же х2 - чушь. Допустим у меня захвачено точек 1000, защищено 500, игр 300, то х2=5
У какого нибудь топа захвачено точек 60, защищено 20, игр 10. И того х2=8.
надо просто для х3 поменять расчет, сейчас эта дробь сильно перевешивате все остальные + делает выгодным релоги )
есть игроки у которых 2-3 поражения на 100-200 побед. Получает х3 = 30-100. При том, что x1 и х2 сложно разогнать выше 5-10ки.
Надо что-нибудь типа x3 = 10*(wins)/(games), чтобы значения получались сопоставимыми с х1 и х2 и общая формула имела смысл )
Этой формулой ты предлагаешь не сократить, а увеличить значение х3 в 10 раз))
Согласен, что релогами можно нашлепать себе не плохой х3... можно в конце формулы прикрутить победы/поражения*0,5 для примера)
В релогах никогда вас с Системкой не замечали вроде, так что вопрос совершенно по другому поводу (да и нарелогать на такую цифру надо еще постараться:))... ты вообще бегал в рандоме?)) Если и бегал, то это какое-то нереальное везение получается) Вопрос даже риторический скорее... цифра просто доставила.
А вообще у магов пипец х3 высокие конечно, хорошо, что я не маг)
Если только еще и планку вхождения в топ поставить. Потому что:
Вот это имхо единственное правильное решение (предлагал уже)... все-таки совсем убирать победы/поражения глупо - это все-таки одна из важнейших составляющих пвп, хоть и можно подфармить путем релогов (выше по тексту предлагал заполовинить этот коэффициент).
Администраторы/модераторы, что там с обновлением рейтинга? Будет ли введена планка боев или какие-то другие изменения в формуле? (последние 3 дня, как об стенку бьемся с этими вопросами:o)
Даже сейчас можно with a magic сделать себе умопомрачительный х3 за любой класс. Но я лично не вижу смысла такого пивипи. (которого в невере и так нет)
Даже сейчас можно with a magic сделать себе умопомрачительный х3 за любой класс. Но я лично не вижу смысла такого пивипи. (которого в невере и так нет)
С другой стороны да, х3 можно фармить (не честно) нон-стопом... нужно было бы исключать из формулы... хотя есть и еще выход х3=победы/поражения*0,2 т.е. сократить влияние коэффициента на 80% (для примера). Ну и плюс планка игр.
Вообще-то х3 у магов высок исключительно у первой пятерки, у остальных он более чем зауряден.
И формула x3 = 10*(wins)/(games) не "увеличит значение х3 в 10 раз". Простая, извините, математика, х3 в данном случае будет от 0 до 10 меняться.
Вообще вариант рейтинга:
х1 = (Kills + 0.2*Assists)/Games
х2 = (CapturedPoints+DefendedPoints)/Games
х3 = (10*Wins)/Games
Знаменатель везде, на мой взгляд, д.б. один. Другое дело что в данном случае пойдет очень резкий перекос в сторону х1 и частично х2. Но не уверен, что это так уж плохо, т.к. это именно вклад в ПВП.
Ну и ограничение на допуск в ТОП только тех, кто есть в ТОП-1000 по числу игр, вариант, кто есть в ТОП-1000 по всем параметрам (т.е. присутствует по всех рейтингах, независимо от позиции в них).
Этой формулой ты предлагаешь не сократить, а увеличить значение х3 в 10 раз))
Согласен, что релогами можно нашлепать себе не плохой х3... можно в конце формулы прикрутить победы/поражения*0,5 для примера)
по формуле проверь еще раз ) например 100 игр, 100 побед, по форуле получится х3 = 10* 100/100 = 10 и это будет максимальное значение параметра. 100 игр, 50 побед, тогда х3 = 10*50/100 = 5. Цифры получаются сопоставимыми с х1 и х2 и перекосов не возникает.
а отменять winrate конечно нельзя, это важный параметр, просто надо ему дать соответствующий вес.
вообще администрации надо к подсчету подключить Рарити) она в формулах соображает. А то сейчас складываются разные по сути дроби и из этого получается какой-то непаонтный результат )
По хорошему надо каждый параметр (х1,х2, х3) нормировать. Т.е. например, все эти три параметра могут принимать значения от 0 до 10.
- а дальше за х1 = 10 принимается значение игрока с лучшим соотношением ((Assists*0.5)+Kills)/Deaths. Соответственно, ((Assists*0.5)+Kills)/Deaths остальных игроков делятся на это значение и попадают в диапазон от 0 до 10.
- за х2 = 10 принимается значение игрока с лучшим соотношением(CapturedPoints+DefendedPoints)/Games.
- за х3 = 10 принимается Хеппик и на него потом все делятся (Даже Ангост!:eek:)
в результате получим рейтинг где результаты всех игроков будут лежать в диапазоне от 1 до 30 и можно будет как-то сравнивать.
Вообще вариант рейтинга:
х1 = (Kills + 0.2*Assists)/Games
х2 = (CapturedPoints+DefendedPoints)/Games
х3 = (10*Wins)/Games
Кстати неплохой вариант. Правда, я не математик, но думаю значение Games нужно сделать чуть адекватней к делимому, либо делимое умножить на 10(х1,х2), чтобы частное получалось чуть точней. Хотя может я ошибаюсь.:D
Помнится были обещаны штрафы любителям прыгать босиком в поросятнике...глядишь, часок пройдет и обсуждение вариантов формулы уйдет страниц на 5 назад:rolleyes:
Этой формулой ты предлагаешь не сократить, а увеличить значение х3 в 10 раз))
Согласен, что релогами можно нашлепать себе не плохой х3... можно в конце формулы прикрутить победы/поражения*0,5 для примера)
В релогах никогда вас с Системкой не замечали вроде, так что вопрос совершенно по другому поводу (да и нарелогать на такую цифру надо еще постараться:))... ты вообще бегал в рандоме?)) Если и бегал, то это какое-то нереальное везение получается) Вопрос даже риторический скорее... цифра просто доставила.
А вообще у магов пипец х3 высокие конечно, хорошо, что я не маг)
Ну магом я ток в пачке ходит, а так кто знает я варом бегал пол модуля, а да магом сходил 2 раза в рандоме ну и 2 поражения(так х3 могло быть еше *2)
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Комментарии
Хорошо что магов ни кто не решился посчитать
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Автоматизация - страшное дело. 2 минуты работы...
ХэппиПеппи@peppyhappy = х1 + 4,92 + 73,50 = 78,42 + х1
Unghost@thirdquestion = х1 + 7,16 + 23,75 = 30,91 + х1
Zdggr@mrzombash = х1 + 6,04 + 19,45 = 25,49 + х1
JaneDoe@janedoered = х1 + 5,67 + 16,30 = 21,97 + х1
Сопро@sososopro = х1 + 5,64 + 14,90 = 20,54 + х1
Цефей@xgrizvoldx = х1 + 9,59 + 4,53 = 14,13 + х1
IcyFrostHD@frostik7 = х1 + 9,44 + 7,27 = 16,71 + х1
Fruit ****@wheredahellisfreenicknamehuh = х1 + 9,09 + 5,38 = 14,47 + х1
cega@bockojr= неизвестно число игр
Феныч@FenbI4 = х1 + 6,43 + 5,96 = 12,39 + х1
там ваша пачка и мораны будет с большим отрывом по х3 )
по хорошему им к этой табличке топ 10 прикрепить значения которые у них получились по формуле и сразу станет ясно, что она кривая )
З.Ы. а вот уже посчитали, ну как я и говорил
А луков пронесла сия учесть )
палево -__-
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Нам на слабо сорвать покровы.
Tarantula@thirdquestion = неизвестно число игр
Besia@orlimento1 = х1 + 6,83 + 15,74 = 22,57 + х1
AcE@vip-drug = х1 + 8,05 + 12,71 = 20,77 + х1
Яро@jaba081986 = х1 + 8,70 + 4,21 = 12,91 + х1
swat@swat31rus = х1 + 1,92 (цифра не полная, неизвестно число захваченных точек) + 13,60 = 15,52 + х1
Lervi@ghoyrek = х1 + 5,93 + 10,15 = 16,08 + х1
Scourge Warlock@malivnik = х1 + 10,28 + 6,08 = 16,36 + х1
Симуляка@cyberdin = х1 + 12,25 + 6,04 = 18,30 + х1
Silas@serge10314120 = х1 + 5,64 + 9,13 = 14,76 + х1
Alleria@elesem3579 = неизвестно число игр
Истовый клирик:
Морана@antonta = х1 + 2,74 + 16,78 = 19,52 + х1
Stoya@xomocek = х1 + 4,35 + 9,97 = 14,32 + х1
Пакетик Чая@amathea11 = х1 + 5,24 + 4,71 = 9,95 + х1
SvetI@demongoshar = х1 + 5,60 + 2,66 = 8,26 + х1
Дизоникс@dizonyx = х1 + 3,58 + 5,76 = 9,34 + х1
Casey@windhand2 = х1 + 5,58 + 4,10 = 9,68 + х1
Фуфлан@fuflan = х1 + 6,40 + 2,85 = 9,26 + х1
LIA STORMSHADOW@acpi = х1 + 6,07 + 2,31 = 8,38 + х1
Тихоня@sergeybk = х1 + 5,66 + 1,91 = 7,57 + х1
Котийяр@axasa = х1 + 5,67 + 2,00 = 7,67 + х1
Бесстрашный воин:
Jane@johnny7black = х1 + 10,83 + 5,38 = 16,21 + х1
Totoxa@gunholly = х1 + 6,52 + 8,15 = 14,67 + х1
Blind@b1inded = х1 + 9,50 + 3,63 = 13,12 + х1
Стив Стифлер@alexpomposo = неизвестно число игр
RedMonster@talga111 = х1 + 5,62 + 6,00 = 11,62 + х1
ImbaNagibator@qredo228 = неизвестно число игр
KissShot@peppyhappy = х1 + 6,48 + 5,56 = 12,04 + х1
Тузецкий@cherrus = х1 + 9,70 + 1,69 = 11,39 + х1
Преорат@dimazik29 = неизвестно число игр
Мегалодон@manowar1985 = х1 + 8,40 + 3,36 = 11,76 + х1
Воин-страж:
Arkan@argail2012 = х1 + 5,24 + 16,00 = 21,24 + х1
Наугладур@bazunger = х1 + 6,74 + 8,21 = 14,95 + х1
blindead@blin33 = х1 + 6,27 + 9,09 = 15,36 + х1
Faystor@s4p4a4w4n26 = неизвестно число игр
Нахаб@iviscoffee = х1 + 6,66 + 6,31 = 12,97 + х1
ПолностьюЛомай@ondatr1 = неизвестно число игр
АкадемиС@akadem00342 = х1 + 2,73 + 4,08 = 6,80 + х1
Хеймдайль@predellavant = х1 + 7,85 + 6,00 = 13,85 + х1
Чемпион@squallit = х1 + 7,51 + 2,78 = 10,29 + х1
Efraim@valeramaladec = х1 + 7,32 + 5,22 = 12,54 + х1
У выделенного танка должен быть просто зашкаливающий KDA, чтобы занимать данную позицию в топе.
Ну и на закуску великолепный топ чернокнижников:
Черный день@sgord = х1 + 8,97 + 4,50 = 13,47 + х1
Drag Queen@radioheart369 = х1 + 10,40 + 1,69 = 12,09 + х1
Имерта@bazunger = неизвестно число игр
Queen@kusochekbobra = неизвестно число игр
Аларма@d333rk = неизвестно число игр
Aray'a@semaua = неизвестно число игр
Лепрекон@keleborn2014 = неизвестно число игр
Твоя Мама@staticmax = х1 + 8,09 + 1,12 = 9,21 + х1
Бумбараш@dabadabiaboo = неизвестно число игр
ђęŁŁ Gïrł@evgeniikrot = неизвестно число игр
На самом деле спасибо, а то я на работе и слишком ленивая жопа, чтобы дома подсчитывать это все
Предлагаю пункт победы/поражения из финальной формулы исключить. В связи с нынешней ситуацией позволяющей этот пункт формулы накрутить в свою пользу. Если игрок топ, то пусть реально хоть попотеет в боях на арене, позахватывает-подэфит точки, понабивает килов при минимуме смертей в рандомных боях, где ситуация не в его пользу. А так, это просто фарм статистики. Либо в топ паке на слабых игроках, либо абузом статы, либо и то и другое.
Думаю многие игроки, которые действительно посвящают время пвп, а не фарму, эту идею поддержат. Хотелось бы услышать решение администрации.
Если только еще и планку вхождения в топ поставить. Потому что:
Согласен, что релогами можно нашлепать себе не плохой х3... можно в конце формулы прикрутить победы/поражения*0,5 для примера)
В релогах никогда вас с Системкой не замечали вроде, так что вопрос совершенно по другому поводу (да и нарелогать на такую цифру надо еще постараться:))... ты вообще бегал в рандоме?)) Если и бегал, то это какое-то нереальное везение получается) Вопрос даже риторический скорее... цифра просто доставила.
А вообще у магов пипец х3 высокие конечно, хорошо, что я не маг)
Администраторы/модераторы, что там с обновлением рейтинга? Будет ли введена планка боев или какие-то другие изменения в формуле? (последние 3 дня, как об стенку бьемся с этими вопросами:o)
И формула x3 = 10*(wins)/(games) не "увеличит значение х3 в 10 раз". Простая, извините, математика, х3 в данном случае будет от 0 до 10 меняться.
Вообще вариант рейтинга:
х1 = (Kills + 0.2*Assists)/Games
х2 = (CapturedPoints+DefendedPoints)/Games
х3 = (10*Wins)/Games
Знаменатель везде, на мой взгляд, д.б. один. Другое дело что в данном случае пойдет очень резкий перекос в сторону х1 и частично х2. Но не уверен, что это так уж плохо, т.к. это именно вклад в ПВП.
Ну и ограничение на допуск в ТОП только тех, кто есть в ТОП-1000 по числу игр, вариант, кто есть в ТОП-1000 по всем параметрам (т.е. присутствует по всех рейтингах, независимо от позиции в них).
по формуле проверь еще раз ) например 100 игр, 100 побед, по форуле получится х3 = 10* 100/100 = 10 и это будет максимальное значение параметра. 100 игр, 50 побед, тогда х3 = 10*50/100 = 5. Цифры получаются сопоставимыми с х1 и х2 и перекосов не возникает.
а отменять winrate конечно нельзя, это важный параметр, просто надо ему дать соответствующий вес.
вообще администрации надо к подсчету подключить Рарити) она в формулах соображает. А то сейчас складываются разные по сути дроби и из этого получается какой-то непаонтный результат )
По хорошему надо каждый параметр (х1,х2, х3) нормировать. Т.е. например, все эти три параметра могут принимать значения от 0 до 10.
- а дальше за х1 = 10 принимается значение игрока с лучшим соотношением ((Assists*0.5)+Kills)/Deaths. Соответственно, ((Assists*0.5)+Kills)/Deaths остальных игроков делятся на это значение и попадают в диапазон от 0 до 10.
- за х2 = 10 принимается значение игрока с лучшим соотношением(CapturedPoints+DefendedPoints)/Games.
- за х3 = 10 принимается Хеппик и на него потом все делятся (Даже Ангост!:eek:)
в результате получим рейтинг где результаты всех игроков будут лежать в диапазоне от 1 до 30 и можно будет как-то сравнивать.
((Assists*0.5)+Kills)/Deaths+(CapturedPoints+DefendedPoints)/Games+Wins/Losses=Total-S1nger*=???
*Singer-переменное значение.:D
А можно без извращений, по очкам.
- - - Добавлено - - -
Или можно кинуть кубики)
Охотник-следопыт Besia@orlimento1 15,74
Волшебник-повелитель Zdggr@mrzombash 19,45
Охотник-следопыт Lervi@ghoyrek 10,15
Волшебник-повелитель Unghost@thirdquestion 23,75
Волшебник-повелитель JaneDoe@janedoered 16,30
Истовый клирик Морана@antonta 16,78
Волшебник-повелитель Сопро@sososopro 14,90
Волшебник-повелитель ХэппиПеппи@peppyhappy 73,50
Плут-ловкач S1nger@s1nger 11,40
Воин-страж Arkan@argail2012 16,00
Охотник-следопыт AcE@vip-drug 12,71
Охотник-следопыт swat@swat31rus 13,60
Это для задротов получится ивент)
Если бы эффективность в топе по классам определялась объективно, не было бы вопросов.
- - - Добавлено - - -
Смеяться конечно)
Ну магом я ток в пачке ходит, а так кто знает я варом бегал пол модуля, а да магом сходил 2 раза в рандоме ну и 2 поражения(так х3 могло быть еше *2)
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Я хочу от тебя детейXD смотри не зазнайся,дружище)
Шя закуплюсь энергетиками и пойду еше хила в топ засандалю
KissShot Great Weapon Fighter 19к+