он нечто подобное ответил мне по поводу иммунки контроля. сейчас еще более-менее стало, до этого - крайне печально. но надо снова сбегать там в данж, посмотреть, виспы какие-нибудь до сих пор в шифте и табе снижают скорость настолько, что ты почти стоишь на месте.
но вот ответ по поводу навыков - как-то неоднозначно. и если они продолжат далее привязывать навыки к определенным умениям - это провал. и это даже не привязка к группам скиллов(как, например, у волшебников есть подобное, что "ваши умения холода"). хотя, вот как они говорят, про вариативность, аое и соло, то так бы и делали сразу, мол, "ваши аое умения делают то-то" и "ваши соло умения делают то-то", а не "давайте сделаем первые два навыка: улучшение оае или улучшение другого оае, а второй: улучшение соло или улучшения другого соло". не сказать, что тут вариативность какая-то.
или можно сразу удалить все боевые, оставить только три, ну, чтоб навыки всегда работали.
По поводу нынешних изменений... Сейчас они выглядят сыроватыми, но могу выделить несколько тезисов.
ММ
Из свободных.
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели.
Рывок - в топку, за ненадобностью.
Мастерский удар - маст хев, так как, по идее должно срабатывать БП + бог свободных по массе.
4-е свободное - в топку... Медленный прокаст от точного проку больше.
Боевые.
Могучий скачок - маст хев. Сразу берем фит. Отличный контроль поля боя, но надо приловчиться кидать один скачок в молоко, а второй по массе (усиленный на 500 или 600, не помню).
НБА - как всегда - царь боевых, но уже по одной цели. Фит брать обязательно, но...
Блодлеттер (кровопийца?) - если взять фит на него, вместо НБА, будет дамажить очень больно, но также снимать хп у персонажа (у меня за один прокаст снимало 130к хп). Если ничего не придумают, то лучше взять дамаг на НБА.
Топорики - уничтожают массу, но вероятно порежут...
На остальные боевые фитов не увидел (так как надо выбирать), по-этому к ним интереса не особо...
Пассивка.
Стальной блиц - показывается себя отлично, прокает постоянно, главное чтобы и урон наносил достаточный.
Мастер оружия (тут и для ЖА так же) - не настакивается, от этого польза нулевая.
Остальные пассивки надо смотреть уже с калькулятором в обнимку.
Хорошо получается: точный-мастерский, скачок, НБА, Топорики, блиц, все остальное по вкусу.
ЖА
Из свободных
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели, быстрая генерация угрозы.
Рывок - спорно. Если не использовать скачок (см. ниже), то может быть... Но мне не нравится.
Удар стража (бывш. Сбивающий удар) - спорно. Прокаст медленный, но если не использовать скачок (см. ниже), то вариантов нет, надо брать. Дает бафф на 10 сек. генерация угрозы (если взять фит).
Свирепый удар - лучшая массовая свободка у ЖА. А тут, как я понимаю, чем больше мобов зацепишь тем больше угрозы будет.
Боевые.
Могучий скачок - если взять первый фит, то при использовании генерирует угрозу в течении 6 сек (Именно по-этому можно использовать связку точный-свирепый). Впрочем генерации угрозы чуть-чуть не хватает.
Кровопийца - удивил. Как бы мастхев на танке, а фитов для него нет. Зато есть для НБА.
НБА - вот тут и правда бесполезно. Дамажное боевое с фитом на повышение дамага по цели. Зачем? Почему? Так и не понял.
Приди и возьми - если взять фит, то навешивает бафф перед табом, который повышает действие таба на 6 сек. Так и не понял зачем, если в массе щит улетает почти мгновенно.
Фронтовая волна (так называется на ру, хотя абсолютно другой скилл) - тоже не понял. Если взять фит, то при использовании в табе сразу его прерывает. В обычном режиме при касте забирает 40 ярости (~1/3 от всей полоски). Зачем оно, не понял. Как бы должно дамажить, но зачем танку дамажить?
Толчок - хорошо на босса. Увеличивает входящий дамаг по цели на 10% (если взят фит).
Ежедневка.
Тут-должно-быть-название (ну та, которая не наносит урон, но баффает) - очень крутая ежа. В теч. 10 сек. по тебе не наносят БП и крит, а если взять фит, то и шотнуть не могут, а оставляют 1 хп. НО (!) КД - 3 мин. Так что я себе слабо представляю где можно ее использовать, разве если ты не сын Ванги, что естественно очень вряд ли.
Пассивки ничем примечательным не выделяются, увы...
Хорошо получается: точный-свирепый, скачок, кровопийца и... толчок на босса. Больше мыслей нет.
Пока что так. Если есть какие-то мысли и предложения или возражения по поводу ротаций, фитов и т.д. буду рад видеть.
По поводу нынешних изменений... Сейчас они выглядят сыроватыми, но могу выделить несколько тезисов.
ММ
Из свободных.
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели.
Рывок - в топку, за ненадобностью.
Мастерский удар - маст хев, так как, по идее должно срабатывать БП + бог свободных по массе.
4-е свободное - в топку... Медленный прокаст от точного проку больше.
Боевые.
Могучий скачок - маст хев. Сразу берем фит. Отличный контроль поля боя, но надо приловчиться кидать один скачок в молоко, а второй по массе (усиленный на 500 или 600, не помню).
НБА - как всегда - царь боевых, но уже по одной цели. Фит брать обязательно, но...
Блодлеттер (кровопийца?) - если взять фит на него, вместо НБА, будет дамажить очень больно, но также снимать хп у персонажа (у меня за один прокаст снимало 130к хп). Если ничего не придумают, то лучше взять дамаг на НБА.
Топорики - уничтожают массу, но вероятно порежут...
На остальные боевые фитов не увидел (так как надо выбирать), по-этому к ним интереса не особо...
Пассивка.
Стальной блиц - показывается себя отлично, прокает постоянно, главное чтобы и урон наносил достаточный.
Мастер оружия (тут и для ЖА так же) - не настакивается, от этого польза нулевая.
Остальные пассивки надо смотреть уже с калькулятором в обнимку.
Хорошо получается: точный-мастерский, скачок, НБА, Топорики, блиц, все остальное по вкусу.
ЖА
Из свободных
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели, быстрая генерация угрозы.
Рывок - спорно. Если не использовать скачок (см. ниже), то может быть... Но мне не нравится.
Удар стража (бывш. Сбивающий удар) - спорно. Прокаст медленный, но если не использовать скачок (см. ниже), то вариантов нет, надо брать. Дает бафф на 10 сек. генерация угрозы (если взять фит).
Свирепый удар - лучшая массовая свободка у ЖА. А тут, как я понимаю, чем больше мобов зацепишь тем больше угрозы будет.
Боевые.
Могучий скачок - если взять первый фит, то при использовании генерирует угрозу в течении 6 сек (Именно по-этому можно использовать связку точный-свирепый). Впрочем генерации угрозы чуть-чуть не хватает.
Кровопийца - удивил. Как бы мастхев на танке, а фитов для него нет. Зато есть для НБА.
НБА - вот тут и правда бесполезно. Дамажное боевое с фитом на повышение дамага по цели. Зачем? Почему? Так и не понял.
Приди и возьми - если взять фит, то навешивает бафф перед табом, который повышает действие таба на 6 сек. Так и не понял зачем, если в массе щит улетает почти мгновенно.
Фронтовая волна (так называется на ру, хотя абсолютно другой скилл) - тоже не понял. Если взять фит, то при использовании в табе сразу его прерывает. В обычном режиме при касте забирает 40 ярости (~1/3 от всей полоски). Зачем оно, не понял. Как бы должно дамажить, но зачем танку дамажить?
Толчок - хорошо на босса. Увеличивает входящий дамаг по цели на 10% (если взят фит).
Ежедневка.
Тут-должно-быть-название (ну та, которая не наносит урон, но баффает) - очень крутая ежа. В теч. 10 сек. по тебе не наносят БП и крит, а если взять фит, то и шотнуть не могут, а оставляют 1 хп. НО (!) КД - 3 мин. Так что я себе слабо представляю где можно ее использовать, разве если ты не сын Ванги, что естественно очень вряд ли.
Пассивки ничем примечательным не выделяются, увы...
Хорошо получается: точный-свирепый, скачок, кровопийца и... толчок на босса. Больше мыслей нет.
Пока что так. Если есть какие-то мысли и предложения или возражения по поводу ротаций, фитов и т.д. буду рад видеть.
ММ - розчерк дамажнее НБА) Я пока что НБА - розчерк - Алексшторм...скачок - ну такое если чесно) как по мне - прыгать первый раз мимо потом откат потом в мобов....=.=
В свободках точный и рывок...дамажки от мастерского как кот наплакал - а шифт берегу для вбегов выбегов с аое из под ударов..а так берс стал медленным - пока ты дотопаешь до мобов почерепашьи....поэтому подлетаю)
Блиц бьет у меня по 800 урона...такое се...
Фит взял на скачок при призимлении он дает сотрясение - довольно неплохо колошмятает мобиков вокруг 10 сек вроде
ЖА - вроде как переливает ярость в щит и агрит мобов...это если ниче не перепутал...последний боевой хилит тебя на 10% урона который ты нанес за посление 10 сек...или что тебе нанесли тоже уже не помню
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
По поводу нынешних изменений... Сейчас они выглядят сыроватыми, но могу выделить несколько тезисов.
ММ
Из свободных.
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели.
Рывок - в топку, за ненадобностью.
Мастерский удар - маст хев, так как, по идее должно срабатывать БП + бог свободных по массе.
4-е свободное - в топку... Медленный прокаст от точного проку больше.
Боевые.
Могучий скачок - маст хев. Сразу берем фит. Отличный контроль поля боя, но надо приловчиться кидать один скачок в молоко, а второй по массе (усиленный на 500 или 600, не помню).
НБА - как всегда - царь боевых, но уже по одной цели. Фит брать обязательно, но...
Блодлеттер (кровопийца?) - если взять фит на него, вместо НБА, будет дамажить очень больно, но также снимать хп у персонажа (у меня за один прокаст снимало 130к хп). Если ничего не придумают, то лучше взять дамаг на НБА.
Топорики - уничтожают массу, но вероятно порежут...
На остальные боевые фитов не увидел (так как надо выбирать), по-этому к ним интереса не особо...
Пассивка.
Стальной блиц - показывается себя отлично, прокает постоянно, главное чтобы и урон наносил достаточный.
Мастер оружия (тут и для ЖА так же) - не настакивается, от этого польза нулевая.
Остальные пассивки надо смотреть уже с калькулятором в обнимку.
Хорошо получается: точный-мастерский, скачок, НБА, Топорики, блиц, все остальное по вкусу.
ЖА
Из свободных
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели, быстрая генерация угрозы.
Рывок - спорно. Если не использовать скачок (см. ниже), то может быть... Но мне не нравится.
Удар стража (бывш. Сбивающий удар) - спорно. Прокаст медленный, но если не использовать скачок (см. ниже), то вариантов нет, надо брать. Дает бафф на 10 сек. генерация угрозы (если взять фит).
Свирепый удар - лучшая массовая свободка у ЖА. А тут, как я понимаю, чем больше мобов зацепишь тем больше угрозы будет.
Боевые.
Могучий скачок - если взять первый фит, то при использовании генерирует угрозу в течении 6 сек (Именно по-этому можно использовать связку точный-свирепый). Впрочем генерации угрозы чуть-чуть не хватает.
Кровопийца - удивил. Как бы мастхев на танке, а фитов для него нет. Зато есть для НБА.
НБА - вот тут и правда бесполезно. Дамажное боевое с фитом на повышение дамага по цели. Зачем? Почему? Так и не понял.
Приди и возьми - если взять фит, то навешивает бафф перед табом, который повышает действие таба на 6 сек. Так и не понял зачем, если в массе щит улетает почти мгновенно.
Фронтовая волна (так называется на ру, хотя абсолютно другой скилл) - тоже не понял. Если взять фит, то при использовании в табе сразу его прерывает. В обычном режиме при касте забирает 40 ярости (~1/3 от всей полоски). Зачем оно, не понял. Как бы должно дамажить, но зачем танку дамажить?
Толчок - хорошо на босса. Увеличивает входящий дамаг по цели на 10% (если взят фит).
Ежедневка.
Тут-должно-быть-название (ну та, которая не наносит урон, но баффает) - очень крутая ежа. В теч. 10 сек. по тебе не наносят БП и крит, а если взять фит, то и шотнуть не могут, а оставляют 1 хп. НО (!) КД - 3 мин. Так что я себе слабо представляю где можно ее использовать, разве если ты не сын Ванги, что естественно очень вряд ли.
Пассивки ничем примечательным не выделяются, увы...
Хорошо получается: точный-свирепый, скачок, кровопийца и... толчок на босса. Больше мыслей нет.
Пока что так. Если есть какие-то мысли и предложения или возражения по поводу ротаций, фитов и т.д. буду рад видеть.
ММ - розчерк дамажнее НБА) Я пока что НБА - розчерк - Алексшторм...скачок - ну такое если чесно) как по мне - прыгать первый раз мимо потом откат потом в мобов....=.=
В свободках точный и рывок...дамажки от мастерского как кот наплакал - а шифт берегу для вбегов выбегов с аое из под ударов..а так берс стал медленным - пока ты дотопаешь до мобов почерепашьи....поэтому подлетаю)
Блиц бьет у меня по 800 урона...такое се...
Фит взял на скачок при призимлении он дает сотрясение - довольно неплохо колошмятает мобиков вокруг 10 сек вроде
ЖА - вроде как переливает ярость в щит и агрит мобов...это если ниче не перепутал...последний боевой хилит тебя на 10% урона который ты нанес за посление 10 сек...или что тебе нанесли тоже уже не помню
У росчерка магнитуда больше 1200? И время прокаста высокое? А скачок на 2 раз кд не имеет - использовал в молоко, а потом сразу в массу с усиленным дамагом. По идее, при грамотном контроле можно и выходить с аое, и подлетать к пачкам. Дамага от мастерского нет, потому что, по неподтвержденной информации, БП сейчас работает только у плутов.
Да, блиц надо смотреть, но прокает реально очень часто.
Из ежи я использую крутилку и фит на нее стоит - при активации ежи, активирует неустрашимку и она становиться на 6 сек дольше.
Не разобрался в последнем верхнем фите. Вроде как надо критануть 10 раз, тогда активируется таб и продлевается на 8 сек. за каждое убийство... но это не точно.
В ЖА пока не вижу эффективных связок, но это пока.
Вчера на стриме маньяк неплохо мастерским к кампании мобов уничтожал. Я сет как то удивился даже
на мобов по кампании не смотри) в данже посмотри я вот тоже - 100+к моги все по капах) эх мобы по новых локах разносятся как листья на ветру...зашол в Невер соло и пилил пилил мобов...а потом зашол на берега...и тут внезапно оказалось что меня сделало 70 лвл...и оказывается -10 лвл это -50к моги Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
а что когда то за всю историю игры в модуле было больше 1 данжа? О.о или они обещали больше?
пс...если ошибаюсь они говорили что скалирование в данжах не настраивали еще =.=
хотя вот позырив немного ютубчиков...в соляну ходят колыбели, клыки уже не по часу а по 20 минут) так что им еще пахать и пахать на этой почве)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
а что когда то за всю историю игры в модуле было больше 1 данжа? О.о или они обещали больше?
пс...если ошибаюсь они говорили что скалирование в данжах не настраивали еще =.=
хотя вот позырив немного ютубчиков...в соляну ходят колыбели, клыки уже не по часу а по 20 минут) так что им еще пахать и пахать на этой почве)
Позырив ютубчики и сейчас в соляну Клык проходят за 20-30 мин. А на тесте с багоспутниками вообще пройти любой данж не проблема. Проблема в том, что багоспутников уберут, а останется ли скалирование? И если бы скалировали мобов и боссов то ладно (сделать, например, замок Невер обычный и замок Невер на 80-й лвл). Но зачем скалировать игроков? Надеюсь, что это ***** выкинут в топку...
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
а что когда то за всю историю игры в модуле было больше 1 данжа? О.о или они обещали больше?
пс...если ошибаюсь они говорили что скалирование в данжах не настраивали еще =.=
хотя вот позырив немного ютубчиков...в соляну ходят колыбели, клыки уже не по часу а по 20 минут) так что им еще пахать и пахать на этой почве)
Позырив ютубчики и сейчас в соляну Клык проходят за 20-30 мин. А на тесте с багоспутниками вообще пройти любой данж не проблема. Проблема в том, что багоспутников уберут, а останется ли скалирование? И если бы скалировали мобов и боссов то ладно (сделать, например, замок Невер обычный и замок Невер на 80-й лвл). Но зачем скалировать игроков? Надеюсь, что это ***** выкинут в топку...
Воин, паладин, страж
Защита
Атака
Защита
Защита
Полезность
Типо берс теперь не дд)
Бонусы петов
чк маг,лук,плут Полезн+3 атаки+ оборона
С подключением
тут экспедиции =.=
Мне вот тоже не нравится это все скалирование но получив ответ "Так вы же сами писали что старый контент очень легкий и не интересный становится с каждым последующем улутшением персонажа - мы вот вам и с делали - хотели трудностей - получите распишитесь), а с каждым модулем переделывать данжи подгоняя их под апнутых персонажей - много мороки - так что будем просто скалировать персов - потмо просто увеличивая % скалирования". Тоесть как бы - ныли что старые данжы очень легкие - нате теперь что вы будете 20к оуп стат - что потом в м20 - 50к оуп стат - тот же паук для вас будет выглядеть одинаково по сложности.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
а что когда то за всю историю игры в модуле было больше 1 данжа? О.о или они обещали больше?
пс...если ошибаюсь они говорили что скалирование в данжах не настраивали еще =.=
хотя вот позырив немного ютубчиков...в соляну ходят колыбели, клыки уже не по часу а по 20 минут) так что им еще пахать и пахать на этой почве)
Позырив ютубчики и сейчас в соляну Клык проходят за 20-30 мин. А на тесте с багоспутниками вообще пройти любой данж не проблема. Проблема в том, что багоспутников уберут, а останется ли скалирование? И если бы скалировали мобов и боссов то ладно (сделать, например, замок Невер обычный и замок Невер на 80-й лвл). Но зачем скалировать игроков? Надеюсь, что это ***** выкинут в топку...
Воин, паладин, страж
Защита
Атака
Защита
Защита
Полезность
Типо берс теперь не дд)
Бонусы петов
чк маг,лук,плут Полезн+3 атаки+ оборона
С подключением
тут экспедиции =.=
Мне вот тоже не нравится это все скалирование но получив ответ "Так вы же сами писали что старый контент очень легкий и не интересный становится с каждым последующем улутшением персонажа - мы вот вам и с делали - хотели трудностей - получите распишитесь), а с каждым модулем переделывать данжи подгоняя их под апнутых персонажей - много мороки - так что будем просто скалировать персов - потмо просто увеличивая % скалирования". Тоесть как бы - ныли что старые данжы очень легкие - нате теперь что вы будете 20к оуп стат - что потом в м20 - 50к оуп стат - тот же паук для вас будет выглядеть одинаково по сложности.
Ну это гениально, конечно. Альтернативно гениально. Но какой тогда остается смысл гриндить шмот, если данжи тебе его порежут? Смысл что-то покупать игрокам которые донатят? Ведь можно за пару дней накрабить себе околотоповый шмот, на камни, скакунов можно не тратиться (так как дают 3 копейки, а стоят миллионы), спутников купить за голду (на большее нет смысла тратиться, т.к. скалирование), а пресловутые кампании выполняются за общую валюту (какой там фарм вонинблода по ночам либо покупка жетонов выполнения кампании?)...
Окей, но я надеюсь чувство самосохранения у ребят еще осталось)))
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
а что когда то за всю историю игры в модуле было больше 1 данжа? О.о или они обещали больше?
пс...если ошибаюсь они говорили что скалирование в данжах не настраивали еще =.=
хотя вот позырив немного ютубчиков...в соляну ходят колыбели, клыки уже не по часу а по 20 минут) так что им еще пахать и пахать на этой почве)
Позырив ютубчики и сейчас в соляну Клык проходят за 20-30 мин. А на тесте с багоспутниками вообще пройти любой данж не проблема. Проблема в том, что багоспутников уберут, а останется ли скалирование? И если бы скалировали мобов и боссов то ладно (сделать, например, замок Невер обычный и замок Невер на 80-й лвл). Но зачем скалировать игроков? Надеюсь, что это ***** выкинут в топку...
Воин, паладин, страж
Защита
Атака
Защита
Защита
Полезность
Типо берс теперь не дд)
Бонусы петов
чк маг,лук,плут Полезн+3 атаки+ оборона
С подключением
тут экспедиции =.=
Мне вот тоже не нравится это все скалирование но получив ответ "Так вы же сами писали что старый контент очень легкий и не интересный становится с каждым последующем улутшением персонажа - мы вот вам и с делали - хотели трудностей - получите распишитесь), а с каждым модулем переделывать данжи подгоняя их под апнутых персонажей - много мороки - так что будем просто скалировать персов - потмо просто увеличивая % скалирования". Тоесть как бы - ныли что старые данжы очень легкие - нате теперь что вы будете 20к оуп стат - что потом в м20 - 50к оуп стат - тот же паук для вас будет выглядеть одинаково по сложности.
Ну это гениально, конечно. Альтернативно гениально. Но какой тогда остается смысл гриндить шмот, если данжи тебе его порежут? Смысл что-то покупать игрокам которые донатят? Ведь можно за пару дней накрабить себе околотоповый шмот, на камни, скакунов можно не тратиться (так как дают 3 копейки, а стоят миллионы), спутников купить за голду (на большее нет смысла тратиться, т.к. скалирование), а пресловутые кампании выполняются за общую валюту (какой там фарм вонинблода по ночам либо покупка жетонов выполнения кампании?)...
Окей, но я надеюсь чувство самосохранения у ребят еще осталось)))
Крабить для нового контента...смотри как это я вижу с их слов...вот щас новые локи 80 лвл переходнйо период все дела - итого 24к стат у мобов - ты собираешь у себя капы - ты проходишь новый контент. Но вот м17 - они вводят как мобов с 35к статами например так и шмот с +к статам что б у тебя был смысл крабить новое экипировко...в тоже время старые все остаются на местах - и вот через 2-3- модуля опять все старые данжи фармятся в соло и надо опять их переделывать...а так тебя просто обрезать под них...а так с скалированием - ты будешь сильнее но не настолько что б фармить их сам...как то так мне видится их идея с скалирование..что б не надо было каждый 2 модуля переделывать данжи - ато с ростом статок и силы персонажей через некоторое время мы придем к -тому же что и сейчас.
Я понимаю, что они хотят сделать. И они уже закинули крючок на который купились и сказало "Спасибо" много игроков. Не задумываясь о последствиях. Казалось бы, причем здесь К-тим?
-_-
Скалирование вообще должно отсутствовать как понятие. С планируемыми механиками стат можно играться до бесконечности. Нет уже капа обороны на цели в %. Ведь как себе представить цель с сопрой урону в 110%? Есть стат и контр стат, здесь все логично и правильно.
Но скалирование игроков лишает смысла многих ММО-рпг - гринда. На кой черт мне 1200 шмотка, если в данже она режется на 1000 уровень, когда есть 1000 шмотка которая режется на 900? А как оптимизировать шмот, когда не знаешь, сколько он будет давать на самом деле?
Вот со старыми историями поступили как надо. Вместо геморроя со скалированием, просто ввели константный дебафф. Все. Что еще надо?
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
если сделать вывод ос из игры(а их крайне много в игре) и сделать, куда еще понадобятся ос - то кровавый рубин будет смотреться привлекательно. достаточно сравнить цены на ос в м6 и сейчас. сейчас они копейки стоят. а тогда реально стоили что-то.
это я к чему? при таких раскладах некогда дешевая вещь снова сможет стать дорогой. и уже иллюзия того, что не зря проходил подземелье.
но мне не понятно, зачем они ос упорно пихают во всевозможные сундуки, а данжах их дают просто завались. в общем, дают, когда не нужны. сейчас залиться можно полностью не покупая ничего, просто бегая в подземки. раньше это сделать было проблематично и приходилось докупать и докупать, ибо даже на продолжительной дистанции залиться было не просто.
Им надо все данжи сделать 80го лвл. Нафига качать 80 для 1го данжах мне непонятно
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
а что когда то за всю историю игры в модуле было больше 1 данжа? О.о или они обещали больше?
пс...если ошибаюсь они говорили что скалирование в данжах не настраивали еще =.=
хотя вот позырив немного ютубчиков...в соляну ходят колыбели, клыки уже не по часу а по 20 минут) так что им еще пахать и пахать на этой почве)
Позырив ютубчики и сейчас в соляну Клык проходят за 20-30 мин. А на тесте с багоспутниками вообще пройти любой данж не проблема. Проблема в том, что багоспутников уберут, а останется ли скалирование? И если бы скалировали мобов и боссов то ладно (сделать, например, замок Невер обычный и замок Невер на 80-й лвл). Но зачем скалировать игроков? Надеюсь, что это ***** выкинут в топку...
Воин, паладин, страж
Защита
Атака
Защита
Защита
Полезность
Типо берс теперь не дд)
Бонусы петов
чк маг,лук,плут Полезн+3 атаки+ оборона
С подключением
тут экспедиции =.=
Мне вот тоже не нравится это все скалирование но получив ответ "Так вы же сами писали что старый контент очень легкий и не интересный становится с каждым последующем улутшением персонажа - мы вот вам и с делали - хотели трудностей - получите распишитесь), а с каждым модулем переделывать данжи подгоняя их под апнутых персонажей - много мороки - так что будем просто скалировать персов - потмо просто увеличивая % скалирования". Тоесть как бы - ныли что старые данжы очень легкие - нате теперь что вы будете 20к оуп стат - что потом в м20 - 50к оуп стат - тот же паук для вас будет выглядеть одинаково по сложности.
Ну это гениально, конечно. Альтернативно гениально. Но какой тогда остается смысл гриндить шмот, если данжи тебе его порежут? Смысл что-то покупать игрокам которые донатят? Ведь можно за пару дней накрабить себе околотоповый шмот, на камни, скакунов можно не тратиться (так как дают 3 копейки, а стоят миллионы), спутников купить за голду (на большее нет смысла тратиться, т.к. скалирование), а пресловутые кампании выполняются за общую валюту (какой там фарм вонинблода по ночам либо покупка жетонов выполнения кампании?)...
Окей, но я надеюсь чувство самосохранения у ребят еще осталось)))
Крабить для нового контента...смотри как это я вижу с их слов...вот щас новые локи 80 лвл переходнйо период все дела - итого 24к стат у мобов - ты собираешь у себя капы - ты проходишь новый контент. Но вот м17 - они вводят как мобов с 35к статами например так и шмот с +к статам что б у тебя был смысл крабить новое экипировко...в тоже время старые все остаются на местах - и вот через 2-3- модуля опять все старые данжи фармятся в соло и надо опять их переделывать...а так тебя просто обрезать под них...а так с скалированием - ты будешь сильнее но не настолько что б фармить их сам...как то так мне видится их идея с скалирование..что б не надо было каждый 2 модуля переделывать данжи - ато с ростом статок и силы персонажей через некоторое время мы придем к -тому же что и сейчас.
Я понимаю, что они хотят сделать. И они уже закинули крючок на который купились и сказало "Спасибо" много игроков. Не задумываясь о последствиях. Казалось бы, причем здесь К-тим?
-_-
Скалирование вообще должно отсутствовать как понятие. С планируемыми механиками стат можно играться до бесконечности. Нет уже капа обороны на цели в %. Ведь как себе представить цель с сопрой урону в 110%? Есть стат и контр стат, здесь все логично и правильно.
Но скалирование игроков лишает смысла многих ММО-рпг - гринда. На кой черт мне 1200 шмотка, если в данже она режется на 1000 уровень, когда есть 1000 шмотка которая режется на 900? А как оптимизировать шмот, когда не знаешь, сколько он будет давать на самом деле?
Вот со старыми историями поступили как надо. Вместо геморроя со скалированием, просто ввели константный дебафф. Все. Что еще надо?
Ай, ну его...
по большей части, скалирование м16 не так уж и плохо. сейчас - плохо. суть заключается в том, что сейчас ты идешь в какую-нибудь сложную очередь и у тебя режутся статы. сейчас можно отмахнуться, что ты подстраиваешь все откаты боевых путём вс, а заходишь в хард - все эти откаты уже не имеют значение - всё попорчено. то же самое с проником(но это в равенлофте только замечал), приходилось докидывать себе проника, ибо не хватало.
а в м16 достаточно того, чтобы тебе того же проника в упор хватало при скалировании(тут вопрос в самой корректировке скалирования) и всё. откаты больше никак не корректируются статами, шк 100% не набрать. по идее, просто более сложный данж станет, будто так оно и задумывалось.
По поводу ОО, были слухи что в м16 должен был появится артефактный шмот( сапоги, броня итд) Возможно туда и уйдет большинство ОО. С другой стороны судя по Базару чудес на тесте должны появится новые сеты( арт,пояс, шея) это тоже вывод оо+ прокачка камней по кругу включая рунные которые многим придется качать с нуля.
Высокая цена на оо в м6 была обусловлена в основном тем что были разные типы камней для прокачки, для артов одни, для камней другие. Так же сыграл момент порезки фарма осколков которыми в основном точились камни в пуху и броню, а учитывая то изменение бонусов некоторых камней то многим пришлось качать камни с нуля, причем не осколками. Тот же камень отрицания к примеру. Общее в данных модулей только то что в м6 был всеобщий ап камней, а в м16 он повторится. И думаю что ОО подымутся в цене.
А если не пихать рубины и опалы в сундуки то что там ценного останется кроме горстки аб?)) Так хоть какой-то + к луту не входящий в ежедневный лимит.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Скалирование...
Эх... ладно... Берсовская ветка, почему бы не поговорить о причинно-следственных связях.
Я вот думаю, начать по порядку, либо от обратного. Наверное от обратного, легче добраться до сути.
Почему возник вопрос скалирования? Выпускаемый контент без него проходится быстро и легко. Сундуки с сокровищами каждые 10-15 минут отдают по кровавому рубину, спутнику, маунту. Игроки быстро вкачиваются в топ за счет разрушенного рынка и частого лута. Начинают жаловаться на легкость и монотонность прохождения данжей, так как сами уже все что нужно было - вкачали. Начинают покидать игру из-за излишней казуальности.
Почему контент начал проходиться легко и просто? Разработчики приняли решение привлечь новых игроков, но ни один новый игрок надолго не останется в игре, где контент с пониженой сложностью ничего не дает, а с повышеной - просто непроходим. Время выпустить Баровию. Раздать более-менее приличный шмот с камнями, а первобытный сет продавать за печати с рандомных данжей. Замковая броня тоже пусть покупается за печати с экспертной очереди и не обязательно, чтобы игрок проходил замок.
Зачем привлекать новых игроков? Старые деньги не приносят. Ознакомившись с контентом, они находят слабости в системе. Можно хорошо подняться на продаже ресурсов, некоторые заводят ботов, некоторые заводят твинофермы. Даже без всех этих манипуляций, контент которые позволяет зарабатывать деньги - 60-го уровня...
Так какой смысл от скалирования? Чтобы Вася Пупкин заходящий вечерами на полчасика покатать, чувствовал себя на уровне заправских задротов сидящих сутками в игре? Либо, чтобы заправские задроты почувствовали себя грязью под ногтем? Тут уж Вам решать, что ближе... Но главный вопрос почему есть скалирование, сидит куда глубже и его рассматривать, как я понимаю, не собираются.
Высокая цена на оо в м6 была обусловлена в основном тем что были разные типы камней для прокачки, для артов одни, для камней другие. Так же сыграл момент порезки фарма осколков которыми в основном точились камни в пуху и броню, а учитывая то изменение бонусов некоторых камней то многим пришлось качать камни с нуля, причем не осколками. Тот же камень отрицания к примеру. Общее в данных модулей только то что в м6 был всеобщий ап камней, а в м16 он повторится. И думаю что ОО подымутся в цене.
А если не пихать рубины и опалы в сундуки то что там ценного останется кроме горстки аб?)) Так хоть какой-то + к луту не входящий в ежедневный лимит.
я сужу по ценам тогда и сейчас. даже не м6, а м7, когда ввели випку и переделали знаки(вроде их тоже в районе седьмого переделали). среднестатистический стак пятых камней для заливки не одностатных камней и артефактов стоил в районе 45-50к. бзв уже стоили 25 без випоскидки. т.е. как сейчас. а сейчас же стак жемчужин(заливка как у пятых камней) сейчас стоит 3,1к аб. условные две бзв за стак пятых камней раньше и много стаков жемчуга за один знак сейчас. и это при других рецептах на камни, когда требовалось больше знаков на камень, как и самих камней. а т.к. ос сейчас универсальны - то подешевели все. те же ос с сундуков я уже не продаю - стыдно выкидывать-то за такой ценник, лучше покоплю. авось и небось подорожают или самому пригодятся.
а раньше залить пушку до рыжа - было прям делом. а сейчас на твинке можно без напрягов это сделать, ос с молитв, которые всё так и копятся. или сравнить сколько приходилось бегать в данжи, чтоб на те аб купить ос для заливки и сколько нужно бегать сейчас - несоизмеримо, как по мне. генерация ос стала слишком высокая, она была бы оправдана, если бы было куда вливать их.
и когда апнули камни с 12 на 14 я не заметил прямо повышения цен на ос.
Сейчас на выходе модуля заметишь. Как неф сказал проходить данж за 20 мин вместо 10 и вот тебе уже цены в 2 раза вверх. Я против скалирования если честно. Лучше пусть все данжи до 80 поднимут. Это ведь не сложно. Поднять там мобам статуи до 24к как и везде. Блин ваще не вижу проблем. Зачем мучиться со скалированием. Потом можно ещё поднять до условных 32к. А иначе пропадет основополагающий принцип всех ммо уровень и максимальное количество стат.
Сейчас на выходе модуля заметишь. Как неф сказал проходить данж за 20 мин вместо 10 и вот тебе уже цены в 2 раза вверх. Я против скалирования если честно. Лучше пусть все данжи до 80 поднимут. Это ведь не сложно. Поднять там мобам статуи до 24к как и везде. Блин ваще не вижу проблем. Зачем мучиться со скалированием. Потом можно ещё поднять до условных 32к. А иначе пропадет основополагающий принцип всех ммо уровень и максимальное количество стат.
Есть разница) а в чем разница? у тебя 24к примеру сопры криту...что мобу сделать 24к, что у моба 14к что у тебя порежут до 14к сопры криту? Результат же будет один - только не надо будет после каждого модуля опять все данжи и всех мобов переделывать...потому-что в данжах не только мобы) у босов свое количество хп свои некоторые умения...и тд, им бы пришлось после каждого апа персов - опять апать всех босов и тд...а так...они пошли не по самому правильному пути но по самому легкому)
а это вообще меня рассмешило - "основополагающий принцип всех ммо" - просто в большенстве игр ММО более мение известных скалирование присутствует уже давно) например ///***Дальше будет не реклама других проэектоа а просот пример -
"Guild Wars 2 также присутствует система скалирования.
WOW - В патче 7.3.5 мы, наконец-то, получим правильное скалирование для старых зон.
В ТЕСО тоже скалирование присутствует
Почему не скалирование данжей под персов , а наоборот персов под данжей, - мне кажется это сделано еще и в угоду среднеодетых игроков - ибо если отскалировать мобов под одетых игроков по фулу - среднеодетые просто не пройдут такой данж =.= Скалировать под средниеодетых игроков - фул одетые снова будут проходить данжики соло...
Не, ну если так смотреть, то почему бы не убрать уровни и шмот, ведь если убрать все это - не будет среднестатистических игроков или топов, просто будут игроки...
Не, ну а че? Убрать умения и фиты, ведь они вводят дисбаланс среди классов, да и классы убрать... Их же перебирать надо. А так не будет классов, не будет ноющих по поводу имбовости чего-то-там...
Да и вообще дать игрокам в руки палку и прикрутить механику, что ее можно кидать, либо бить сильно но одной, либо бить быстрее но двумя... Устроить баттл рояль с блэкджеком и эльфийками... Но блиииииин, надо же сервера апгрейдить, сложна...
Комментарии
он нечто подобное ответил мне по поводу иммунки контроля. сейчас еще более-менее стало, до этого - крайне печально. но надо снова сбегать там в данж, посмотреть, виспы какие-нибудь до сих пор в шифте и табе снижают скорость настолько, что ты почти стоишь на месте.
но вот ответ по поводу навыков - как-то неоднозначно. и если они продолжат далее привязывать навыки к определенным умениям - это провал. и это даже не привязка к группам скиллов(как, например, у волшебников есть подобное, что "ваши умения холода"). хотя, вот как они говорят, про вариативность, аое и соло, то так бы и делали сразу, мол, "ваши аое умения делают то-то" и "ваши соло умения делают то-то", а не "давайте сделаем первые два навыка: улучшение оае или улучшение другого оае, а второй: улучшение соло или улучшения другого соло". не сказать, что тут вариативность какая-то.
или можно сразу удалить все боевые, оставить только три, ну, чтоб навыки всегда работали.
ММ
Из свободных.
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели.
Рывок - в топку, за ненадобностью.
Мастерский удар - маст хев, так как, по идее должно срабатывать БП + бог свободных по массе.
4-е свободное - в топку... Медленный прокаст от точного проку больше.
Боевые.
Могучий скачок - маст хев. Сразу берем фит. Отличный контроль поля боя, но надо приловчиться кидать один скачок в молоко, а второй по массе (усиленный на 500 или 600, не помню).
НБА - как всегда - царь боевых, но уже по одной цели. Фит брать обязательно, но...
Блодлеттер (кровопийца?) - если взять фит на него, вместо НБА, будет дамажить очень больно, но также снимать хп у персонажа (у меня за один прокаст снимало 130к хп). Если ничего не придумают, то лучше взять дамаг на НБА.
Топорики - уничтожают массу, но вероятно порежут...
На остальные боевые фитов не увидел (так как надо выбирать), по-этому к ним интереса не особо...
Пассивка.
Стальной блиц - показывается себя отлично, прокает постоянно, главное чтобы и урон наносил достаточный.
Мастер оружия (тут и для ЖА так же) - не настакивается, от этого польза нулевая.
Остальные пассивки надо смотреть уже с калькулятором в обнимку.
Хорошо получается: точный-мастерский, скачок, НБА, Топорики, блиц, все остальное по вкусу.
ЖА
Из свободных
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели, быстрая генерация угрозы.
Рывок - спорно. Если не использовать скачок (см. ниже), то может быть... Но мне не нравится.
Удар стража (бывш. Сбивающий удар) - спорно. Прокаст медленный, но если не использовать скачок (см. ниже), то вариантов нет, надо брать. Дает бафф на 10 сек. генерация угрозы (если взять фит).
Свирепый удар - лучшая массовая свободка у ЖА. А тут, как я понимаю, чем больше мобов зацепишь тем больше угрозы будет.
Боевые.
Могучий скачок - если взять первый фит, то при использовании генерирует угрозу в течении 6 сек (Именно по-этому можно использовать связку точный-свирепый). Впрочем генерации угрозы чуть-чуть не хватает.
Кровопийца - удивил. Как бы мастхев на танке, а фитов для него нет. Зато есть для НБА.
НБА - вот тут и правда бесполезно. Дамажное боевое с фитом на повышение дамага по цели. Зачем? Почему? Так и не понял.
Приди и возьми - если взять фит, то навешивает бафф перед табом, который повышает действие таба на 6 сек. Так и не понял зачем, если в массе щит улетает почти мгновенно.
Фронтовая волна (так называется на ру, хотя абсолютно другой скилл) - тоже не понял. Если взять фит, то при использовании в табе сразу его прерывает. В обычном режиме при касте забирает 40 ярости (~1/3 от всей полоски). Зачем оно, не понял. Как бы должно дамажить, но зачем танку дамажить?
Толчок - хорошо на босса. Увеличивает входящий дамаг по цели на 10% (если взят фит).
Ежедневка.
Тут-должно-быть-название (ну та, которая не наносит урон, но баффает) - очень крутая ежа. В теч. 10 сек. по тебе не наносят БП и крит, а если взять фит, то и шотнуть не могут, а оставляют 1 хп. НО (!) КД - 3 мин. Так что я себе слабо представляю где можно ее использовать, разве если ты не сын Ванги, что естественно очень вряд ли.
Пассивки ничем примечательным не выделяются, увы...
Хорошо получается: точный-свирепый, скачок, кровопийца и... толчок на босса. Больше мыслей нет.
Пока что так. Если есть какие-то мысли и предложения или возражения по поводу ротаций, фитов и т.д. буду рад видеть.
ММ - розчерк дамажнее НБА) Я пока что НБА - розчерк - Алексшторм...скачок - ну такое если чесно) как по мне - прыгать первый раз мимо потом откат потом в мобов....=.=
В свободках точный и рывок...дамажки от мастерского как кот наплакал - а шифт берегу для вбегов выбегов с аое из под ударов..а так берс стал медленным - пока ты дотопаешь до мобов почерепашьи....поэтому подлетаю)
Блиц бьет у меня по 800 урона...такое се...
Фит взял на скачок при призимлении он дает сотрясение - довольно неплохо колошмятает мобиков вокруг 10 сек вроде
ЖА - вроде как переливает ярость в щит и агрит мобов...это если ниче не перепутал...последний боевой хилит тебя на 10% урона который ты нанес за посление 10 сек...или что тебе нанесли тоже уже не помню
У росчерка магнитуда больше 1200? И время прокаста высокое? А скачок на 2 раз кд не имеет - использовал в молоко, а потом сразу в массу с усиленным дамагом. По идее, при грамотном контроле можно и выходить с аое, и подлетать к пачкам. Дамага от мастерского нет, потому что, по неподтвержденной информации, БП сейчас работает только у плутов.
Да, блиц надо смотреть, но прокает реально очень часто.
Из ежи я использую крутилку и фит на нее стоит - при активации ежи, активирует неустрашимку и она становиться на 6 сек дольше.
Не разобрался в последнем верхнем фите. Вроде как надо критануть 10 раз, тогда активируется таб и продлевается на 8 сек. за каждое убийство... но это не точно.
В ЖА пока не вижу эффективных связок, но это пока.
На берегах -
[18:25] [Бой (вы)] Вы применяете умение Стальной блиц, и Черный коготь дракона ощущает результат: наносится Физический урон величиной 167 (152) ед.
Правильные берсы дамажат!
на мобов по кампании не смотри) в данже посмотри я вот тоже - 100+к моги все по капах) эх мобы по новых локах разносятся как листья на ветру...зашол в Невер соло и пилил пилил мобов...а потом зашол на берега...и тут внезапно оказалось что меня сделало 70 лвл...и оказывается -10 лвл это -50к моги Х)
Правильные берсы дамажат!
а зачем мне смотреть 1 80лвл данж если все остальные 70го Х) как бы та мтоже надо смотреть и пусть правят скалирования)
Правильные берсы дамажат!
так а кто заставляет то? не качай) Или ты хочешь что б было как при поднятии к 70 лвл, помнишь что было когда они решили не скалировать на уровни вниз а все поднять до 70го? напомнить? - просто выпилили часть данжей потомучто не успевали и до сих пор еще не вернули все обратно...не уж лутше так - чем будет всего 3-4 данжа на игру)
О да... А сейчас заходишь в замок Невер и тебя шотает первый попавшийся моб... ЧСХ даже боссы не такие жесткие как те мобы... Отскалировали, называется...
Сейчас фармим данж 10 минут и получая кровавый рубин, особо не расстраиваемся... Но если в м16 будем фармить тот же данж не 10 мин., а час десять за кровавый рубин, те, кто помнят прошлый контент, пойдут фармить данжи в другой игре.
Так что на разработчиках сейчас большая ответственность, не просто поднять лвл и поменять статы, а сделать игру интересной. И пока что я вижу только 1 новый данж на тестовом...
а что когда то за всю историю игры в модуле было больше 1 данжа? О.о или они обещали больше?
пс...если ошибаюсь они говорили что скалирование в данжах не настраивали еще =.=
хотя вот позырив немного ютубчиков...в соляну ходят колыбели, клыки уже не по часу а по 20 минут) так что им еще пахать и пахать на этой почве)
Защита
Атака
Защита
Защита
Полезность
Типо берс теперь не дд)
Бонусы петов
чк маг,лук,плут Полезн+3 атаки+ оборона
Шарандар - 1 данж, 1 схватка, Кольцо ужаса - 1 данж, 1 схватка, ДЛВ - 1 данж, куча БГ с актуальной наградой, расширение пвп контента...
Позырив ютубчики и сейчас в соляну Клык проходят за 20-30 мин. А на тесте с багоспутниками вообще пройти любой данж не проблема. Проблема в том, что багоспутников уберут, а останется ли скалирование? И если бы скалировали мобов и боссов то ладно (сделать, например, замок Невер обычный и замок Невер на 80-й лвл). Но зачем скалировать игроков? Надеюсь, что это ***** выкинут в топку...
С подключением
тут экспедиции =.=
Мне вот тоже не нравится это все скалирование но получив ответ "Так вы же сами писали что старый контент очень легкий и не интересный становится с каждым последующем улутшением персонажа - мы вот вам и с делали - хотели трудностей - получите распишитесь), а с каждым модулем переделывать данжи подгоняя их под апнутых персонажей - много мороки - так что будем просто скалировать персов - потмо просто увеличивая % скалирования". Тоесть как бы - ныли что старые данжы очень легкие - нате теперь что вы будете 20к оуп стат - что потом в м20 - 50к оуп стат - тот же паук для вас будет выглядеть одинаково по сложности.
Ну это гениально, конечно. Альтернативно гениально. Но какой тогда остается смысл гриндить шмот, если данжи тебе его порежут? Смысл что-то покупать игрокам которые донатят? Ведь можно за пару дней накрабить себе околотоповый шмот, на камни, скакунов можно не тратиться (так как дают 3 копейки, а стоят миллионы), спутников купить за голду (на большее нет смысла тратиться, т.к. скалирование), а пресловутые кампании выполняются за общую валюту (какой там фарм вонинблода по ночам либо покупка жетонов выполнения кампании?)...
Окей, но я надеюсь чувство самосохранения у ребят еще осталось)))
Я понимаю, что они хотят сделать. И они уже закинули крючок на который купились и сказало "Спасибо" много игроков. Не задумываясь о последствиях. Казалось бы, причем здесь К-тим?
-_-
Скалирование вообще должно отсутствовать как понятие. С планируемыми механиками стат можно играться до бесконечности. Нет уже капа обороны на цели в %. Ведь как себе представить цель с сопрой урону в 110%? Есть стат и контр стат, здесь все логично и правильно.
Но скалирование игроков лишает смысла многих ММО-рпг - гринда. На кой черт мне 1200 шмотка, если в данже она режется на 1000 уровень, когда есть 1000 шмотка которая режется на 900? А как оптимизировать шмот, когда не знаешь, сколько он будет давать на самом деле?
Вот со старыми историями поступили как надо. Вместо геморроя со скалированием, просто ввели константный дебафф. Все. Что еще надо?
Ай, ну его...
если сделать вывод ос из игры(а их крайне много в игре) и сделать, куда еще понадобятся ос - то кровавый рубин будет смотреться привлекательно. достаточно сравнить цены на ос в м6 и сейчас. сейчас они копейки стоят. а тогда реально стоили что-то.
это я к чему? при таких раскладах некогда дешевая вещь снова сможет стать дорогой. и уже иллюзия того, что не зря проходил подземелье.
но мне не понятно, зачем они ос упорно пихают во всевозможные сундуки, а данжах их дают просто завались. в общем, дают, когда не нужны. сейчас залиться можно полностью не покупая ничего, просто бегая в подземки. раньше это сделать было проблематично и приходилось докупать и докупать, ибо даже на продолжительной дистанции залиться было не просто.
по большей части, скалирование м16 не так уж и плохо. сейчас - плохо. суть заключается в том, что сейчас ты идешь в какую-нибудь сложную очередь и у тебя режутся статы. сейчас можно отмахнуться, что ты подстраиваешь все откаты боевых путём вс, а заходишь в хард - все эти откаты уже не имеют значение - всё попорчено. то же самое с проником(но это в равенлофте только замечал), приходилось докидывать себе проника, ибо не хватало.
а в м16 достаточно того, чтобы тебе того же проника в упор хватало при скалировании(тут вопрос в самой корректировке скалирования) и всё. откаты больше никак не корректируются статами, шк 100% не набрать. по идее, просто более сложный данж станет, будто так оно и задумывалось.
Высокая цена на оо в м6 была обусловлена в основном тем что были разные типы камней для прокачки, для артов одни, для камней другие. Так же сыграл момент порезки фарма осколков которыми в основном точились камни в пуху и броню, а учитывая то изменение бонусов некоторых камней то многим пришлось качать камни с нуля, причем не осколками. Тот же камень отрицания к примеру. Общее в данных модулей только то что в м6 был всеобщий ап камней, а в м16 он повторится. И думаю что ОО подымутся в цене.
А если не пихать рубины и опалы в сундуки то что там ценного останется кроме горстки аб?)) Так хоть какой-то + к луту не входящий в ежедневный лимит.
Эх... ладно... Берсовская ветка, почему бы не поговорить о причинно-следственных связях.
Я вот думаю, начать по порядку, либо от обратного. Наверное от обратного, легче добраться до сути.
Почему возник вопрос скалирования? Выпускаемый контент без него проходится быстро и легко. Сундуки с сокровищами каждые 10-15 минут отдают по кровавому рубину, спутнику, маунту. Игроки быстро вкачиваются в топ за счет разрушенного рынка и частого лута. Начинают жаловаться на легкость и монотонность прохождения данжей, так как сами уже все что нужно было - вкачали. Начинают покидать игру из-за излишней казуальности.
Почему контент начал проходиться легко и просто? Разработчики приняли решение привлечь новых игроков, но ни один новый игрок надолго не останется в игре, где контент с пониженой сложностью ничего не дает, а с повышеной - просто непроходим. Время выпустить Баровию. Раздать более-менее приличный шмот с камнями, а первобытный сет продавать за печати с рандомных данжей. Замковая броня тоже пусть покупается за печати с экспертной очереди и не обязательно, чтобы игрок проходил замок.
Зачем привлекать новых игроков? Старые деньги не приносят. Ознакомившись с контентом, они находят слабости в системе. Можно хорошо подняться на продаже ресурсов, некоторые заводят ботов, некоторые заводят твинофермы. Даже без всех этих манипуляций, контент которые позволяет зарабатывать деньги - 60-го уровня...
Так какой смысл от скалирования? Чтобы Вася Пупкин заходящий вечерами на полчасика покатать, чувствовал себя на уровне заправских задротов сидящих сутками в игре? Либо, чтобы заправские задроты почувствовали себя грязью под ногтем? Тут уж Вам решать, что ближе... Но главный вопрос почему есть скалирование, сидит куда глубже и его рассматривать, как я понимаю, не собираются.
я сужу по ценам тогда и сейчас. даже не м6, а м7, когда ввели випку и переделали знаки(вроде их тоже в районе седьмого переделали). среднестатистический стак пятых камней для заливки не одностатных камней и артефактов стоил в районе 45-50к. бзв уже стоили 25 без випоскидки. т.е. как сейчас. а сейчас же стак жемчужин(заливка как у пятых камней) сейчас стоит 3,1к аб. условные две бзв за стак пятых камней раньше и много стаков жемчуга за один знак сейчас. и это при других рецептах на камни, когда требовалось больше знаков на камень, как и самих камней. а т.к. ос сейчас универсальны - то подешевели все. те же ос с сундуков я уже не продаю - стыдно выкидывать-то за такой ценник, лучше покоплю. авось и небось подорожают или самому пригодятся.
а раньше залить пушку до рыжа - было прям делом. а сейчас на твинке можно без напрягов это сделать, ос с молитв, которые всё так и копятся. или сравнить сколько приходилось бегать в данжи, чтоб на те аб купить ос для заливки и сколько нужно бегать сейчас - несоизмеримо, как по мне. генерация ос стала слишком высокая, она была бы оправдана, если бы было куда вливать их.
и когда апнули камни с 12 на 14 я не заметил прямо повышения цен на ос.
Правильные берсы дамажат!
Не, ну если так смотреть, то почему бы не убрать уровни и шмот, ведь если убрать все это - не будет среднестатистических игроков или топов, просто будут игроки...
Не, ну а че? Убрать умения и фиты, ведь они вводят дисбаланс среди классов, да и классы убрать... Их же перебирать надо. А так не будет классов, не будет ноющих по поводу имбовости чего-то-там...
Да и вообще дать игрокам в руки палку и прикрутить механику, что ее можно кидать, либо бить сильно но одной, либо бить быстрее но двумя... Устроить баттл рояль с блэкджеком и эльфийками... Но блиииииин, надо же сервера апгрейдить, сложна...