а мне вообще не совсем понятно, зачем варвару(они же хотят относить всё к днд 5, я так понимаю?) танковый билд? может нужно сделать варвара ярости и тотемного воина? у первого усиленная ярость(неудержимость) и более плотная завязка на ней(более сильные и быстрые удары, не такая высокая скорость передвижения в табе). у второго же навыки тотемного животного(например, более мобильный, не так зависим от неудержимости, с потенциальным контролем). я думаю, это смотрелось бы логичнее. я просто не нашел прям идеала защитника у варвара.
то что днд 5 я долго смеялся... Почему? Зашел на паладина, взглянул на характеристики, а там, вот те на, харизма = 8. ДнД 5 епта.
Фиты все еще переделать планируют...как сказал главный берсопытатель - ЖА должен наносить 70% урона от того что будет наносить ММ...Ну так сказал где-то...бум смотреть
Хотелось бы верить, что будет именно так. Но то что выкинули сейчас - скучно. Даже как концепт. "Кардинальное" различие только в шифте. В ЖА ты можешь дамажить, но при этом поднимать щит меч, а в ММ ты можешь дамажить отбегая от аое. Никаких тебе фич с божественностью, душами, накоплением ярости (а воин вор оказывается). Все предельно скучно, а от этого неиграбельно...
ну мне зашли новые боевые и ежа...да и шифт привычный уже) а так...там вроде писали что в ЖА в аднео время ьагулька вылезла именно в танковых рассщетах и чето там больше дамага дает чем тоже самое в мм, но вроде нашли и на след неделе уже будет изменено...там все равно будут еще менять как фиты я говорил так вроде фронтовую заменя на новый скил..ну и все быдет зависить от фитов - как переделают - в танке нет ни одного фита на урон более мение хороший пока что.
А нужен ли фит на урон в теории? И опять же, сколько там того урона добавится, 5-10% (вау)? Я в ЖА увидел (может не те очки одел) снятие кд с боевых, что куда интереснее копеечных приростов к урону. Ничего не имею против новых умении и анимаций, просто подход старый, я бы сказал даже очень старый - поднимаешь левую руку, сжимаешь ее в кулак и бьешь им в то место на клаве, где у тебя приблизительно назначены боевые умения. Повторить до убийства моба/босса. После выкрутасов с саморазбаффом кинжалами, яростью, разрушителем смотрится прохладно))
В мм тоже есть тоже самое есть с откатом боевых, да и эти 5-10% это пока что до переделки- хотя есть и по 20%...Но вчера побегал в Танкоберсе...Старые данжики паучка там клык...дамага ну совсем капельку меньше, но живучесть) Это переливание блока в ярость и наоборот...Получаешь плюхи - набираешь ярость-врубил ярость блок ставится атоматом - ты наносишь урон от урона набирается блок...чето очень имбово - тем более Необузданка, НБА есть в ЖА...Сотряс начал по масе более мение бить..Еще вот переработку фронтовой на новы скил обещают...а что самое гм положительно...выходит что теперь ан ендо заморачиватся - дд танк с статами - все равно и там и там к капу будешь идти всех и оборонных тоже...НУ жедм след патч)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Неф побегал в мм ветке. На квестах понравилось. Новое боевое шикарно. Ежа не понравилааь долгим кастом. Новое свободное показалось хуже и медленнее мастерского. В принципе урон вроде есть. Надо разобраться по петам, ещё кольца одеть новые. Кстати где их брать? Что там новая бижа на пета может есть ещё? Не понравилось скалирование в данжах. На берегах дох на ласте. Поставил арт оркуса в основной еле убил его с 4мя свитками. Нету урона вообще по нему. Статы конкретно режутся.
Неф побегал в мм ветке. На квестах понравилось. Новое боевое шикарно. Ежа не понравилааь долгим кастом. Новое свободное показалось хуже и медленнее мастерского. В принципе урон вроде есть. Надо разобраться по петам, ещё кольца одеть новые. Кстати где их брать? Что там новая бижа на пета может есть ещё? Не понравилось скалирование в данжах. На берегах дох на ласте. Поставил арт оркуса в основной еле убил его с 4мя свитками. Нету урона вообще по нему. Статы конкретно режутся.
Урон он нового боевого в мм порежут, ибо "чето сильно дамажит" ... оно и в правду больнее того же НБА...
Попробуй те же берега в Сантиеле пробежать =.= там надо постаратся что б умереть. И еще есть баг у Сантиеля иногда багуется блок и не расходуется в ярости (блок включается атоматом -и урон в тебя должен идти через шакалу блока, но он не расходуется...иногда...нипонятно изза чего багуется, но заметил такое. Еще надо подождать они уберут Фронтовую и поставят вместо нее совершенно новое боево чисто танку...ну и фиты поменяют. а еще я так и не разобрался что дает новое боевое уже существующие у него...он поднимает кулак вроде как защита растет и иногда заливает у меня большой кусок ярости...но что точно делает нипанятно)***Блок у Сантиеля восстанавливается от нанесенного урона.
А так ну учись выбегать из под его ударов на ласте, он же замахивается тогда есть время за спину фырк и он промажет)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Так выбегать одно он быстро кастует а скорости нет толком. Плюс агр на мне БП нет считай если бегать. Да и слишком он сильно бьёт на 150 200к хр при моих 160. Ну посмотрим что там наделают ещё
Урон он нового боевого в мм порежут, ибо "чето сильно дамажит" ... оно и в правду больнее того же НБА...
вот взял и расстроил меня. я вчера весь вечер баловался с этими топорами. смотрится забавно, а еще их можно вверх запустить. забавная кнопка. но да, единственный скилл оае, который дамажит сильно. там даже адамантовый удар меньше выдаёт.
кстати, еще не разобрался как работает всё же первый откат от аое. я по всякому пытался - не откатвает. если вообще откаты работают. а последние откаты работают, шанс всё же не большой, но полный откат только одного скилла. думаю, это особенность механики. всё с мм.
побегал в данж, как бы это мягко выразится... на фоне общего снижения скорости персонажей не могу выбежать из под удара мобов, скорости не хватает. это пол беды. иммунка к контролю не работает ни в коем разе. т.е. если меня начинает контролить любой моб, я в контроле. и в шифте(если дают, но про шифт не знаю, должен ли давать иммунку, описание старое) и в табе если нахожусь. по факту, недоиммунку полностью доломали, хотя вроде и написано, что есть. в целом, порадовали только топоры и то, если делать только квесты. в целом, пока не знаю как играть этим. или пора вспоминать тактику того берсочувака, который просто рядом в пати бежит из м4-5.
Это первое, кардинальное изменение
А так фиты тоже изменились... Там в, некоторых случаях, таб длится 20 сек., НБА может наносить 1200 магнитуды, либо Блодлеттер 900. Могучий скачок при промахе снимает КД и в теч. 6 сек. кастуется на 500 магнитуды больше...
Есть также некий вариант призыва как сейчас у танка...
Изминений много и они мне нрав...)))
они хотят сделать все скиллы равнозначными, уровнять их, чтобы была вариативность что использовать. что лучше всего для этого подойдет лучше всего? правильно, привязка к конкретным скиллам путём навыков! иными словами, если я не использую скиллы, которые имеются в навыках, то я не получаю ничего. как по мне - это плохой подход. одно дело, если навыки направлены на то, что у тебя в любом случае будет, например усиления на таб, шифт, общие понятия в стиле "ваши боевые умения", то оно так или иначе будет использоваться. в случае же первых навыков - если убрал скилл с панели - лишил себя навыка.
Это первое, кардинальное изменение
А так фиты тоже изменились... Там в, некоторых случаях, таб длится 20 сек., НБА может наносить 1200 магнитуды, либо Блодлеттер 900. Могучий скачок при промахе снимает КД и в теч. 6 сек. кастуется на 500 магнитуды больше...
Есть также некий вариант призыва как сейчас у танка...
Изминений много и они мне нрав...)))
они хотят сделать все скиллы равнозначными, уровнять их, чтобы была вариативность что использовать. что лучше всего для этого подойдет лучше всего? правильно, привязка к конкретным скиллам путём навыков! иными словами, если я не использую скиллы, которые имеются в навыках, то я не получаю ничего. как по мне - это плохой подход. одно дело, если навыки направлены на то, что у тебя в любом случае будет, например усиления на таб, шифт, общие понятия в стиле "ваши боевые умения", то оно так или иначе будет использоваться. в случае же первых навыков - если убрал скилл с панели - лишил себя навыка.
и что такое relentless slash?
Да но мне не понравилась привязка фитов к определенным умениям...это делает еще меньше выбора...если я использую умение то мне 100% надо брать на него фит
Теперь если я правильно понял описание нового фита...Варам надо еще и проник качать ибо идет +к урону если твой проникающий урон выше сопротивления урону у противника Х)
***вышел с тестового - у меня перестали работать соеды...вообще - что с призваным спутом что с отозваным, что в бою что вне боя - статы только от бонусов наборов спутников - соеды не дают статы на персонаж - поэтому у меня опять снова только 13к сопры криту и я на геройках постоянно ловлю шоты... (да на геройке 80 лвл где не идет скалирование) =(
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
они хотят сделать все скиллы равнозначными, уровнять их, чтобы была вариативность что использовать. что лучше всего для этого подойдет лучше всего? правильно, привязка к конкретным скиллам путём навыков! иными словами, если я не использую скиллы, которые имеются в навыках, то я не получаю ничего. как по мне - это плохой подход. одно дело, если навыки направлены на то, что у тебя в любом случае будет, например усиления на таб, шифт, общие понятия в стиле "ваши боевые умения", то оно так или иначе будет использоваться. в случае же первых навыков - если убрал скилл с панели - лишил себя навыка.
и что такое relentless slash?
Мастерский удар был переименован в «Безжалостный удар» (relentless slash) и наносит урон врагам в
области с магнитудой 30. (Увеличение наносимого урона на 12ск, 5% остается неизменным.) - у нас ничего не переименовано и не исправлены описания....
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Теперь если я правильно понял описание нового фита...Варам надо еще и проник качать ибо идет +к урону если твой проникающий урон выше сопротивления урону у противника Х)
(
Там главное не значок и описание, а то каким образом будет прокаст. И если разрабы пойдут по этому пути - это будет интересно.
А фит да, он забавный)) Надо качать сильнее проник, что всем несогласным устроить оверпенетрейтинг)))
Теперь если я правильно понял описание нового фита...Варам надо еще и проник качать ибо идет +к урону если твой проникающий урон выше сопротивления урону у противника Х)
(
Там главное не значок и описание, а то каким образом будет прокаст. И если разрабы пойдут по этому пути - это будет интересно.
А фит да, он забавный)) Надо качать сильнее проник, что всем несогласным устроить оверпенетрейтинг)))
НУ описание для меня важно...лень на евро топать) например они в изминениях пишут - новые названия скилов и в фитах привязывают по новым...А у нас на тесте - скил то новый но его название и описание старое...надо каждый раз переспрашивать у буржуем) как оно у них называется ...Я подожду навернео чуток) ато еще вот обещают кучу переделок...1й этап мы дадим старое...2й этап мы дадим новое...теперь по результатам теста надо ждать правок нового =.=
ПС. У меня одного на тесте - соеды перестали давать статы спутника персонажу в независимости от того призван отозван в бою или нет?
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Да но мне не понравилась привязка фитов к определенным умениям...это делает еще меньше выбора...если я использую умение то мне 100% надо брать на него фит
собственно, я о том же. делать привязку к скиллам как минимум глупо.
мы пробежались тут по навыкам у др.классов, там либо все навыки на какие-то классовые механики, либо на группы скиллов(например всё что примораживает). подобная проблема есть у клириков, у стражей частично. и у паладинов, кажется. в остальных классах либо сведено к минимуму, либо нет вообще.
еще у разных классов есть навыки, пассивки и подобное на фиксированное кол-во статов. оно то может и хорошо сейчас будет. но в дальнейшем, с ростом статов у мобов, эти фиксированные статы будут давать не очень ощутимую прибавку. от подобных вещей, я думаю, так же стоило бы им отказаться.
от обновлений навыков аж грустно стало. надеюсь, переделают.
Кстати, сильно огорчился, когда на берсе в ММ, в окне спутников, увидел 3 яч. на защиту, 1 на атаку и 1 на полезность... не пришей кобыле хвост получается(((
Кстати, сильно огорчился, когда на берсе в ММ, в окне спутников, увидел 3 яч. на защиту, 1 на атаку и 1 на полезность... не пришей кобыле хвост получается(((
дык 2-2-1 же не? О.о
хотя там это роли не играет) атакующие статы есть что в оборон слотах что в атакующих) я вообще не понял этого разделения если чесно)
У меня вот только что посмотрел на ММ 3 offense, 1 Defense , 1 Utility - тоесть если ничего не путаю - 3 атаки, 1 защита и 1 Полезность, а в прошлом патче была 2 атаки, 2 защиты, 1 полезность..и не смотрите на цвета они перепутаны - смотри на петов и подпись.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Кстати, сильно огорчился, когда на берсе в ММ, в окне спутников, увидел 3 яч. на защиту, 1 на атаку и 1 на полезность... не пришей кобыле хвост получается(((
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
он нечто подобное ответил мне по поводу иммунки контроля. сейчас еще более-менее стало, до этого - крайне печально. но надо снова сбегать там в данж, посмотреть, виспы какие-нибудь до сих пор в шифте и табе снижают скорость настолько, что ты почти стоишь на месте.
но вот ответ по поводу навыков - как-то неоднозначно. и если они продолжат далее привязывать навыки к определенным умениям - это провал. и это даже не привязка к группам скиллов(как, например, у волшебников есть подобное, что "ваши умения холода"). хотя, вот как они говорят, про вариативность, аое и соло, то так бы и делали сразу, мол, "ваши аое умения делают то-то" и "ваши соло умения делают то-то", а не "давайте сделаем первые два навыка: улучшение оае или улучшение другого оае, а второй: улучшение соло или улучшения другого соло". не сказать, что тут вариативность какая-то.
или можно сразу удалить все боевые, оставить только три, ну, чтоб навыки всегда работали.
По поводу нынешних изменений... Сейчас они выглядят сыроватыми, но могу выделить несколько тезисов.
ММ
Из свободных.
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели.
Рывок - в топку, за ненадобностью.
Мастерский удар - маст хев, так как, по идее должно срабатывать БП + бог свободных по массе.
4-е свободное - в топку... Медленный прокаст от точного проку больше.
Боевые.
Могучий скачок - маст хев. Сразу берем фит. Отличный контроль поля боя, но надо приловчиться кидать один скачок в молоко, а второй по массе (усиленный на 500 или 600, не помню).
НБА - как всегда - царь боевых, но уже по одной цели. Фит брать обязательно, но...
Блодлеттер (кровопийца?) - если взять фит на него, вместо НБА, будет дамажить очень больно, но также снимать хп у персонажа (у меня за один прокаст снимало 130к хп). Если ничего не придумают, то лучше взять дамаг на НБА.
Топорики - уничтожают массу, но вероятно порежут...
На остальные боевые фитов не увидел (так как надо выбирать), по-этому к ним интереса не особо...
Пассивка.
Стальной блиц - показывается себя отлично, прокает постоянно, главное чтобы и урон наносил достаточный.
Мастер оружия (тут и для ЖА так же) - не настакивается, от этого польза нулевая.
Остальные пассивки надо смотреть уже с калькулятором в обнимку.
Хорошо получается: точный-мастерский, скачок, НБА, Топорики, блиц, все остальное по вкусу.
ЖА
Из свободных
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели, быстрая генерация угрозы.
Рывок - спорно. Если не использовать скачок (см. ниже), то может быть... Но мне не нравится.
Удар стража (бывш. Сбивающий удар) - спорно. Прокаст медленный, но если не использовать скачок (см. ниже), то вариантов нет, надо брать. Дает бафф на 10 сек. генерация угрозы (если взять фит).
Свирепый удар - лучшая массовая свободка у ЖА. А тут, как я понимаю, чем больше мобов зацепишь тем больше угрозы будет.
Боевые.
Могучий скачок - если взять первый фит, то при использовании генерирует угрозу в течении 6 сек (Именно по-этому можно использовать связку точный-свирепый). Впрочем генерации угрозы чуть-чуть не хватает.
Кровопийца - удивил. Как бы мастхев на танке, а фитов для него нет. Зато есть для НБА.
НБА - вот тут и правда бесполезно. Дамажное боевое с фитом на повышение дамага по цели. Зачем? Почему? Так и не понял.
Приди и возьми - если взять фит, то навешивает бафф перед табом, который повышает действие таба на 6 сек. Так и не понял зачем, если в массе щит улетает почти мгновенно.
Фронтовая волна (так называется на ру, хотя абсолютно другой скилл) - тоже не понял. Если взять фит, то при использовании в табе сразу его прерывает. В обычном режиме при касте забирает 40 ярости (~1/3 от всей полоски). Зачем оно, не понял. Как бы должно дамажить, но зачем танку дамажить?
Толчок - хорошо на босса. Увеличивает входящий дамаг по цели на 10% (если взят фит).
Ежедневка.
Тут-должно-быть-название (ну та, которая не наносит урон, но баффает) - очень крутая ежа. В теч. 10 сек. по тебе не наносят БП и крит, а если взять фит, то и шотнуть не могут, а оставляют 1 хп. НО (!) КД - 3 мин. Так что я себе слабо представляю где можно ее использовать, разве если ты не сын Ванги, что естественно очень вряд ли.
Пассивки ничем примечательным не выделяются, увы...
Хорошо получается: точный-свирепый, скачок, кровопийца и... толчок на босса. Больше мыслей нет.
Пока что так. Если есть какие-то мысли и предложения или возражения по поводу ротаций, фитов и т.д. буду рад видеть.
По поводу нынешних изменений... Сейчас они выглядят сыроватыми, но могу выделить несколько тезисов.
ММ
Из свободных.
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели.
Рывок - в топку, за ненадобностью.
Мастерский удар - маст хев, так как, по идее должно срабатывать БП + бог свободных по массе.
4-е свободное - в топку... Медленный прокаст от точного проку больше.
Боевые.
Могучий скачок - маст хев. Сразу берем фит. Отличный контроль поля боя, но надо приловчиться кидать один скачок в молоко, а второй по массе (усиленный на 500 или 600, не помню).
НБА - как всегда - царь боевых, но уже по одной цели. Фит брать обязательно, но...
Блодлеттер (кровопийца?) - если взять фит на него, вместо НБА, будет дамажить очень больно, но также снимать хп у персонажа (у меня за один прокаст снимало 130к хп). Если ничего не придумают, то лучше взять дамаг на НБА.
Топорики - уничтожают массу, но вероятно порежут...
На остальные боевые фитов не увидел (так как надо выбирать), по-этому к ним интереса не особо...
Пассивка.
Стальной блиц - показывается себя отлично, прокает постоянно, главное чтобы и урон наносил достаточный.
Мастер оружия (тут и для ЖА так же) - не настакивается, от этого польза нулевая.
Остальные пассивки надо смотреть уже с калькулятором в обнимку.
Хорошо получается: точный-мастерский, скачок, НБА, Топорики, блиц, все остальное по вкусу.
ЖА
Из свободных
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели, быстрая генерация угрозы.
Рывок - спорно. Если не использовать скачок (см. ниже), то может быть... Но мне не нравится.
Удар стража (бывш. Сбивающий удар) - спорно. Прокаст медленный, но если не использовать скачок (см. ниже), то вариантов нет, надо брать. Дает бафф на 10 сек. генерация угрозы (если взять фит).
Свирепый удар - лучшая массовая свободка у ЖА. А тут, как я понимаю, чем больше мобов зацепишь тем больше угрозы будет.
Боевые.
Могучий скачок - если взять первый фит, то при использовании генерирует угрозу в течении 6 сек (Именно по-этому можно использовать связку точный-свирепый). Впрочем генерации угрозы чуть-чуть не хватает.
Кровопийца - удивил. Как бы мастхев на танке, а фитов для него нет. Зато есть для НБА.
НБА - вот тут и правда бесполезно. Дамажное боевое с фитом на повышение дамага по цели. Зачем? Почему? Так и не понял.
Приди и возьми - если взять фит, то навешивает бафф перед табом, который повышает действие таба на 6 сек. Так и не понял зачем, если в массе щит улетает почти мгновенно.
Фронтовая волна (так называется на ру, хотя абсолютно другой скилл) - тоже не понял. Если взять фит, то при использовании в табе сразу его прерывает. В обычном режиме при касте забирает 40 ярости (~1/3 от всей полоски). Зачем оно, не понял. Как бы должно дамажить, но зачем танку дамажить?
Толчок - хорошо на босса. Увеличивает входящий дамаг по цели на 10% (если взят фит).
Ежедневка.
Тут-должно-быть-название (ну та, которая не наносит урон, но баффает) - очень крутая ежа. В теч. 10 сек. по тебе не наносят БП и крит, а если взять фит, то и шотнуть не могут, а оставляют 1 хп. НО (!) КД - 3 мин. Так что я себе слабо представляю где можно ее использовать, разве если ты не сын Ванги, что естественно очень вряд ли.
Пассивки ничем примечательным не выделяются, увы...
Хорошо получается: точный-свирепый, скачок, кровопийца и... толчок на босса. Больше мыслей нет.
Пока что так. Если есть какие-то мысли и предложения или возражения по поводу ротаций, фитов и т.д. буду рад видеть.
ММ - розчерк дамажнее НБА) Я пока что НБА - розчерк - Алексшторм...скачок - ну такое если чесно) как по мне - прыгать первый раз мимо потом откат потом в мобов....=.=
В свободках точный и рывок...дамажки от мастерского как кот наплакал - а шифт берегу для вбегов выбегов с аое из под ударов..а так берс стал медленным - пока ты дотопаешь до мобов почерепашьи....поэтому подлетаю)
Блиц бьет у меня по 800 урона...такое се...
Фит взял на скачок при призимлении он дает сотрясение - довольно неплохо колошмятает мобиков вокруг 10 сек вроде
ЖА - вроде как переливает ярость в щит и агрит мобов...это если ниче не перепутал...последний боевой хилит тебя на 10% урона который ты нанес за посление 10 сек...или что тебе нанесли тоже уже не помню
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
то что днд 5 я долго смеялся... Почему? Зашел на паладина, взглянул на характеристики, а там, вот те на, харизма = 8. ДнД 5 епта.
В мм тоже есть тоже самое есть с откатом боевых, да и эти 5-10% это пока что до переделки- хотя есть и по 20%...Но вчера побегал в Танкоберсе...Старые данжики паучка там клык...дамага ну совсем капельку меньше, но живучесть) Это переливание блока в ярость и наоборот...Получаешь плюхи - набираешь ярость-врубил ярость блок ставится атоматом - ты наносишь урон от урона набирается блок...чето очень имбово - тем более Необузданка, НБА есть в ЖА...Сотряс начал по масе более мение бить..Еще вот переработку фронтовой на новы скил обещают...а что самое гм положительно...выходит что теперь ан ендо заморачиватся - дд танк с статами - все равно и там и там к капу будешь идти всех и оборонных тоже...НУ жедм след патч)
https://www.youtube.com/watch?v=mseDtOO_-HA
Правильные берсы дамажат!
Урон он нового боевого в мм порежут, ибо "чето сильно дамажит" ... оно и в правду больнее того же НБА...
Попробуй те же берега в Сантиеле пробежать =.= там надо постаратся что б умереть. И еще есть баг у Сантиеля иногда багуется блок и не расходуется в ярости (блок включается атоматом -и урон в тебя должен идти через шакалу блока, но он не расходуется...иногда...нипонятно изза чего багуется, но заметил такое. Еще надо подождать они уберут Фронтовую и поставят вместо нее совершенно новое боево чисто танку...ну и фиты поменяют. а еще я так и не разобрался что дает новое боевое уже существующие у него...он поднимает кулак вроде как защита растет и иногда заливает у меня большой кусок ярости...но что точно делает нипанятно)***Блок у Сантиеля восстанавливается от нанесенного урона.
А так ну учись выбегать из под его ударов на ласте, он же замахивается тогда есть время за спину фырк и он промажет)
Правильные берсы дамажат!
вот взял и расстроил меня. я вчера весь вечер баловался с этими топорами. смотрится забавно, а еще их можно вверх запустить. забавная кнопка. но да, единственный скилл оае, который дамажит сильно. там даже адамантовый удар меньше выдаёт.
Правильные берсы дамажат!
Это первое, кардинальное изменение
А так фиты тоже изменились... Там в, некоторых случаях, таб длится 20 сек., НБА может наносить 1200 магнитуды, либо Блодлеттер 900. Могучий скачок при промахе снимает КД и в теч. 6 сек. кастуется на 500 магнитуды больше...
Есть также некий вариант призыва как сейчас у танка...
Изминений много и они мне нрав...)))
и что такое relentless slash?
почти все фиты переделали)
Описания старые и значки там теперь новое боевое
Да но мне не понравилась привязка фитов к определенным умениям...это делает еще меньше выбора...если я использую умение то мне 100% надо брать на него фит
Теперь если я правильно понял описание нового фита...Варам надо еще и проник качать ибо идет +к урону если твой проникающий урон выше сопротивления урону у противника Х)
***вышел с тестового - у меня перестали работать соеды...вообще - что с призваным спутом что с отозваным, что в бою что вне боя - статы только от бонусов наборов спутников - соеды не дают статы на персонаж - поэтому у меня опять снова только 13к сопры криту и я на геройках постоянно ловлю шоты... (да на геройке 80 лвл где не идет скалирование) =(
Мастерский удар был переименован в «Безжалостный удар» (relentless slash) и наносит урон врагам в
области с магнитудой 30. (Увеличение наносимого урона на 12ск, 5% остается неизменным.) - у нас ничего не переименовано и не исправлены описания....
Там главное не значок и описание, а то каким образом будет прокаст. И если разрабы пойдут по этому пути - это будет интересно.
А фит да, он забавный)) Надо качать сильнее проник, что всем несогласным устроить оверпенетрейтинг)))
НУ описание для меня важно...лень на евро топать) например они в изминениях пишут - новые названия скилов и в фитах привязывают по новым...А у нас на тесте - скил то новый но его название и описание старое...надо каждый раз переспрашивать у буржуем) как оно у них называется ...Я подожду навернео чуток) ато еще вот обещают кучу переделок...1й этап мы дадим старое...2й этап мы дадим новое...теперь по результатам теста надо ждать правок нового =.=
ПС. У меня одного на тесте - соеды перестали давать статы спутника персонажу в независимости от того призван отозван в бою или нет?
собственно, я о том же. делать привязку к скиллам как минимум глупо.
мы пробежались тут по навыкам у др.классов, там либо все навыки на какие-то классовые механики, либо на группы скиллов(например всё что примораживает). подобная проблема есть у клириков, у стражей частично. и у паладинов, кажется. в остальных классах либо сведено к минимуму, либо нет вообще.
еще у разных классов есть навыки, пассивки и подобное на фиксированное кол-во статов. оно то может и хорошо сейчас будет. но в дальнейшем, с ростом статов у мобов, эти фиксированные статы будут давать не очень ощутимую прибавку. от подобных вещей, я думаю, так же стоило бы им отказаться.
от обновлений навыков аж грустно стало. надеюсь, переделают.
дык 2-2-1 же не? О.о
хотя там это роли не играет) атакующие статы есть что в оборон слотах что в атакующих) я вообще не понял этого разделения если чесно)
У меня вот только что посмотрел на ММ 3 offense, 1 Defense , 1 Utility - тоесть если ничего не путаю - 3 атаки, 1 защита и 1 Полезность, а в прошлом патче была 2 атаки, 2 защиты, 1 полезность..и не смотрите на цвета они перепутаны - смотри на петов и подпись.
Оранж - offence
Синий - deffence
Зеленый - Utility
Сними спутника который на атаку и стоит в яч. на деф и обратно ты его уже не поставишь.
он нечто подобное ответил мне по поводу иммунки контроля. сейчас еще более-менее стало, до этого - крайне печально. но надо снова сбегать там в данж, посмотреть, виспы какие-нибудь до сих пор в шифте и табе снижают скорость настолько, что ты почти стоишь на месте.
но вот ответ по поводу навыков - как-то неоднозначно. и если они продолжат далее привязывать навыки к определенным умениям - это провал. и это даже не привязка к группам скиллов(как, например, у волшебников есть подобное, что "ваши умения холода"). хотя, вот как они говорят, про вариативность, аое и соло, то так бы и делали сразу, мол, "ваши аое умения делают то-то" и "ваши соло умения делают то-то", а не "давайте сделаем первые два навыка: улучшение оае или улучшение другого оае, а второй: улучшение соло или улучшения другого соло". не сказать, что тут вариативность какая-то.
или можно сразу удалить все боевые, оставить только три, ну, чтоб навыки всегда работали.
ММ
Из свободных.
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели.
Рывок - в топку, за ненадобностью.
Мастерский удар - маст хев, так как, по идее должно срабатывать БП + бог свободных по массе.
4-е свободное - в топку... Медленный прокаст от точного проку больше.
Боевые.
Могучий скачок - маст хев. Сразу берем фит. Отличный контроль поля боя, но надо приловчиться кидать один скачок в молоко, а второй по массе (усиленный на 500 или 600, не помню).
НБА - как всегда - царь боевых, но уже по одной цели. Фит брать обязательно, но...
Блодлеттер (кровопийца?) - если взять фит на него, вместо НБА, будет дамажить очень больно, но также снимать хп у персонажа (у меня за один прокаст снимало 130к хп). Если ничего не придумают, то лучше взять дамаг на НБА.
Топорики - уничтожают массу, но вероятно порежут...
На остальные боевые фитов не увидел (так как надо выбирать), по-этому к ним интереса не особо...
Пассивка.
Стальной блиц - показывается себя отлично, прокает постоянно, главное чтобы и урон наносил достаточный.
Мастер оружия (тут и для ЖА так же) - не настакивается, от этого польза нулевая.
Остальные пассивки надо смотреть уже с калькулятором в обнимку.
Хорошо получается: точный-мастерский, скачок, НБА, Топорики, блиц, все остальное по вкусу.
ЖА
Из свободных
Точный удар - как всегда, маст хев, по соло цели, быстрая генерация угрозы.
Рывок - спорно. Если не использовать скачок (см. ниже), то может быть... Но мне не нравится.
Удар стража (бывш. Сбивающий удар) - спорно. Прокаст медленный, но если не использовать скачок (см. ниже), то вариантов нет, надо брать. Дает бафф на 10 сек. генерация угрозы (если взять фит).
Свирепый удар - лучшая массовая свободка у ЖА. А тут, как я понимаю, чем больше мобов зацепишь тем больше угрозы будет.
Боевые.
Могучий скачок - если взять первый фит, то при использовании генерирует угрозу в течении 6 сек (Именно по-этому можно использовать связку точный-свирепый). Впрочем генерации угрозы чуть-чуть не хватает.
Кровопийца - удивил. Как бы мастхев на танке, а фитов для него нет. Зато есть для НБА.
НБА - вот тут и правда бесполезно. Дамажное боевое с фитом на повышение дамага по цели. Зачем? Почему? Так и не понял.
Приди и возьми - если взять фит, то навешивает бафф перед табом, который повышает действие таба на 6 сек. Так и не понял зачем, если в массе щит улетает почти мгновенно.
Фронтовая волна (так называется на ру, хотя абсолютно другой скилл) - тоже не понял. Если взять фит, то при использовании в табе сразу его прерывает. В обычном режиме при касте забирает 40 ярости (~1/3 от всей полоски). Зачем оно, не понял. Как бы должно дамажить, но зачем танку дамажить?
Толчок - хорошо на босса. Увеличивает входящий дамаг по цели на 10% (если взят фит).
Ежедневка.
Тут-должно-быть-название (ну та, которая не наносит урон, но баффает) - очень крутая ежа. В теч. 10 сек. по тебе не наносят БП и крит, а если взять фит, то и шотнуть не могут, а оставляют 1 хп. НО (!) КД - 3 мин. Так что я себе слабо представляю где можно ее использовать, разве если ты не сын Ванги, что естественно очень вряд ли.
Пассивки ничем примечательным не выделяются, увы...
Хорошо получается: точный-свирепый, скачок, кровопийца и... толчок на босса. Больше мыслей нет.
Пока что так. Если есть какие-то мысли и предложения или возражения по поводу ротаций, фитов и т.д. буду рад видеть.
ММ - розчерк дамажнее НБА) Я пока что НБА - розчерк - Алексшторм...скачок - ну такое если чесно) как по мне - прыгать первый раз мимо потом откат потом в мобов....=.=
В свободках точный и рывок...дамажки от мастерского как кот наплакал - а шифт берегу для вбегов выбегов с аое из под ударов..а так берс стал медленным - пока ты дотопаешь до мобов почерепашьи....поэтому подлетаю)
Блиц бьет у меня по 800 урона...такое се...
Фит взял на скачок при призимлении он дает сотрясение - довольно неплохо колошмятает мобиков вокруг 10 сек вроде
ЖА - вроде как переливает ярость в щит и агрит мобов...это если ниче не перепутал...последний боевой хилит тебя на 10% урона который ты нанес за посление 10 сек...или что тебе нанесли тоже уже не помню