Хех, неудержимость и сейчас дает 20% к боевым, тоже мне привел пример разраб... Нерф свободок сгладить уроном от боевых, которые хрен теперь откатишь... Интересный ход:) Кстати, че то на видосе НБА то нифига не много бьет, те же молотки новые бьют сильнее, хотя скилл явно для массы.
для понимания танкования берсом. У перса 300к Хп, это означает, что когда босс сносит половину щита, это примерно 150к урона, собственно разгон ХП позволяет как раз не умирать, а пользоваться щитом.
кстати, надпись прод видео:
no problems - builds are a thing of the past. seems boons, feats, ability scores, enchantments aren't exactly necessary to be successful anymore, but just an illusion of choice.
кажется, теперь билды, дары, навыки, очки хар-тик, камни усиления - всё это неважно и создают лишь иллюзию выбора, на самом деле ни на что особо не влияя.
Хех, неудержимость и сейчас дает 20% к боевым, тоже мне привел пример разраб... Нерф свободок сгладить уроном от боевых, которые хрен теперь откатишь... Интересный ход:) Кстати, че то на видосе НБА то нифига не много бьет, те же молотки новые бьют сильнее, хотя скилл явно для массы.
у берса на данный момент очень много вылазит Старых бафов. это всё недоработка и разрабы сами не знают, что где и чем бафается. Для примера (просто с головы) бонус к боевым 20%, а должен быть по новым навыкам 5%. Так что всё ещё будет подрезаться и приводится к "общему" виду.
Хех, неудержимость и сейчас дает 20% к боевым, тоже мне привел пример разраб... Нерф свободок сгладить уроном от боевых, которые хрен теперь откатишь... Интересный ход:) Кстати, че то на видосе НБА то нифига не много бьет, те же молотки новые бьют сильнее, хотя скилл явно для массы.
у берса на данный момент очень много вылазит Старых бафов. это всё недоработка и разрабы сами не знают, что где и чем бафается. Для примера (просто с головы) бонус к боевым 20%, а должен быть по новым навыкам 5%. Так что всё ещё будет подрезаться и приводится к "общему" виду.
Когдя я говорю "сейчас", то имею ввиду то, что на основном серваке сейчас:) Я хз как там на тестовом выглядит:) Говорил о том, что сказал разраб. то, что им вара пилить и пилить стало понятно после того, как признались, что им по сути никто с начала разработки модуля толком не занимался.
ЗЫ: С чего это должен быть 5%, когда написано что 10% в дурке ко всему урону, не?)
там 80 левел в данжичке 70того. Мне кстати интересно, что они будут с данжами делать?
На счет вобще варвара, кто-то его тестил? Кроме того, что "я зашел на тест и че-то не шотаю боссов, а меня шотают мобы".
Кто-то вобще следит за барсиками?
Я побегала немножко в ветке танка. Впринципе, если не смотреть на баги и нерабочие фиты, то шит нормальный (такой же как у других танков), неудержимость так же режет урон, если грамотно подходить и знать когда ты можешь получить урон, а когда нет - то вполне играбельно. Конечно не получится самому танчить полкарты, они очень быстро снимают щит и ты умираешь. Так же игра за берсо-танка должна быть более мобильной ежели у танков, имхо, нормально танчится с чарджем, который позволяет резко уходить от ударов. Так что у варваров танкованеи это скорее 50/50 избегания дамага. Ну а в остальном хил поможет. Проблема есть с агром не заметила ,чтобы берс сильно агрил. Так же нет саппорта пати - нет ничего что спасло бы пати, а не тебя. Если это так и оставят, то танкоберс будет скорее инвалидом.
а на счет ДД-ветки. то уверена, что ещё "наноют".
ну я более мение слежу...все гм...аргументы мы могли делать с первой недели теста...У берса была класовая механкиа -ускорение атак свободками в неудержимости, теперь смысла в этом нету ибо свободки - они ну можно сказать - потюкаю пока откатятся боевые...танк...ну есть 2 танка уже...кстати минус берса перед тем же танком - метки и агро, танком можно накинуть метку табом - берсу надо боевое иил свободное...тот же чард. его переделают в соло таргет...тоетсь соседние цели не пометишь итого одно боевое уже на крит ставится...
Но больше следил за ДД веткой...убрали почти все не дав взамен ничего первая неделя - небыло боевых масовых - розчер удар восстановления нба - в соло цель, второе сама живучесть по сравнению с другими класами - убрали временные хп с неудержимости - и нет неуяза в шифте например по сравнению с луком или магом котоыре как бы дальники...НУ и дот урон...грубо говоря...
У мили класов по общепринятым игровым механикам вмегда должен быть немного больше урон в отличии от дальних класов и немного больеш защиты, почему...простой пример с откатами...
МАГ_______________Цель
ВАР_______________Цель
начальный этап...некоторый отрезок времени
Маг_______________Цель
Кастует урон Получает урон
_______Вар________Цель
Перемещается
еще отрезок
Маг________Цель____
ждет откат получает дот урон
______________ВарЦель
наносит урон- получает урон
еще отрезок
Маг Цель____________
После отката наносит опять крон-получает урон от моба
________Вар_____Цель(наносит урон)
Убегает от поврного урона не наносит дамаг
Это схематично но в связи с потерей необходимости наносить всем урон в мили изза бафов сапортов, ставиьт одинаковый урон и одинаковую защиту разным по механике класам такое себе...
По той же наноют...разрабы сами признали что вар на дне и он не доработан, но - да ладно нам добавиил боевое аое (ну на евро) в тоеж вреям кинжам убрали постоянный баф - и сделали баф на 1 след удар и то вроде не баф а дебаф...крч не понятно что там...в тоже время ежы...Сотряс дали танку и Необузданую тоже танку...у нас вроде вторая еду ниче так в ДД новая но нипанятная...Опять же убрали настаки и ласт фиты - где у берсов и был основной урон, уменьшить с 20% удрки с боевых на 10% на все да Од заливается очень мало, у нас же были дары и фиты на ОД щас нету.
У Танка свои проблемы - таб дает ярость который активирует щит который расходуется атоматом без шифта - но толку то от этого? незнаю будем смотреть - ярость воть тоже ...боевое без урона и заливки бодрости как было - дает всего 5% к урону? Что это такое? Или вот в данео время у нас есть фиты генерирующие могучку из остальных стат с ВС с обороны с проника...это тоже убрали.
Жду все таки что будет дальше...а так пока что он не конкурен - раньше да добегал быстрее ярость же была и ты мог восполнять бодрость щас нечем - щас нету этого...Дальники получат преимущество перед варами если сотавят одинаковый урон + еще как ближнику андо будет убегать от всех аое уронов около боса...дальники избавлены от такой проблемы+ повторюсь у них в шифте неуяз)
Но опять же повторюсь...надо подождать...но зная криптиковь - мне кажется что вар именно как дд будет неиграбльный где-то пол года..не квестики то можно поделать будт) а вот данжи и остально...ну посмотрим
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Блин вот на евро все как у людей. Обмен камней рунных обмен камней в пуху в тело предпросмотр всего шмота артов арт оружия. Не то что тут
у нас тоже будет на тесте...вероятно)...и некоторое время после релиза будет обменник...
а, случайно, не известно, то, что нельзя обменять в обменнике камни черного льда на что-то(как и выбрать из коробки) - это так задумано или всё же баг?
баг - сказали что исправят
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
для понимания танкования берсом. У перса 300к Хп, это означает, что когда босс сносит половину щита, это примерно 150к урона, собственно разгон ХП позволяет как раз не умирать, а пользоваться щитом.
кстати, надпись прод видео:
no problems - builds are a thing of the past. seems boons, feats, ability scores, enchantments aren't exactly necessary to be successful anymore, but just an illusion of choice.
кажется, теперь билды, дары, навыки, очки хар-тик, камни усиления - всё это неважно и создают лишь иллюзию выбора, на самом деле ни на что особо не влияя.
на берегах оно конешно показатель) "нет проблем"
не все так просто с разгоном хп...ибо хп стат обороный, а тебе надо будет - набирать сопру криту ибо хп не спасет, сопру БП или хп не спасет...ту т выйдет как...или ты в танке...один из 3х класов танков) Хоят вот хил на етсте иногда в хиле танчит круче танка) или ты в дд...но опять же чк, луки, маги щас как бы немного лутше...вот к примеру в первые дни я никак не мог снести одним боевым пачку) у меня просто небыло таких боевых, тот же хил в дд лук или маг к примеру - на пак - землю там еще чето пака нет, вар - пак 5 мобов - одного НБА (кстати да обещали чт уберут у нее АОЕ отголосок и будет бить только 1 цель, позчерк, ну и пере д этим кинжи покарапать мобов...а дальше крутишься чт б не зашли за спину и не кританули ждешь откатов) - имхо как я понял на етсте еще баг и БП с крит ударом у мобов перемножаются...там вроде гдето лог я выкладывал ... 30к урон от моба Асамина но после того как прыгнул мне заспину и получил БП и еещ и кританул - мне влетело 960к урона...хотя там у меня около 30к обороны было 220к хп и 20к сопры криту и около 15к сопры БП...
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
добавлю то, что у берса сейчас сила заключается в массе модификаторов урона. куда ни глянь, пассивки, боёвки, навыки являются ими. я ни у одного класса не видел подобного. плюс в довесок самый высокий урон оружием. но база самих скиллов, на самом деле, низкая, по сравнению с другими классами. теперь же убрали эти модификаторы, а базу скиллов, оставили на месте(если не сделали ниже, но не думаю, что вообще они их трогали). вот и результат таких положений дел на тестовом сервере.
ну я себе прикинула, делать палохила с паладина, ДД с основного клирика, Чк как получится, а вот берса интересно перевести в танка. Всё таки интересней, чем танковать вперед лицом. Ну если он будет играбельный.
добавлю то, что у берса сейчас сила заключается в массе модификаторов урона. куда ни глянь, пассивки, боёвки, навыки являются ими. я ни у одного класса не видел подобного. плюс в довесок самый высокий урон оружием. но база самих скиллов, на самом деле, низкая, по сравнению с другими классами. теперь же убрали эти модификаторы, а базу скиллов, оставили на месте(если не сделали ниже, но не думаю, что вообще они их трогали). вот и результат таких положений дел на тестовом сервере.
Да я забыл сказать это заметить - да урон от пушек было больше других класов но сама база скилов была ниже,, но опять если хотите уравнять все - дайте берсу дот урон и переодический неуяз, я не считаю что 2 сек неуяза после ежы...(с учетом того что мы набирали Од в основном с урона в ярости + на треше от убийства врагов) крч од льется теперь очень печально - и вот эти 2 сек противопоставить переодическому неуязу с шифта у других класов...
Ну лан посмотрим) если что вернусь на лука которым и играл до длв) тем более теперь для такого казуальщика как я убрали пианинку оттуда Х)
Во вторых...еще вот такая неудачна ситуация...я играл 2мя класами берс и танк...теперь у меня оказались 2 берса и 2 танка Х) чито с этим делать то? Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
У мили класов по общепринятым игровым механикам вмегда должен быть немного больше урон в отличии от дальних класов и немного больеш защиты
хах, ну да, конечно. У всяких там волшебников по правилам умения должны каставаться дольше, с большим КД, но с большей базой. Лучники туда же - они прицеливаются и вваливают дамаг (обычно в крит). А у милишников защиты больше, ибо им надо держать удар и они не должны бояться что в них что-то прилетит. Когда на дальника сагриваются мобы, или они подходят близко - они в опасности. Поэтому и клирик по традиции должен стоять в сторонке.
добавлю то, что у берса сейчас сила заключается в массе модификаторов урона. куда ни глянь, пассивки, боёвки, навыки являются ими. я ни у одного класса не видел подобного. плюс в довесок самый высокий урон оружием. но база самих скиллов, на самом деле, низкая, по сравнению с другими классами. теперь же убрали эти модификаторы, а базу скиллов, оставили на месте(если не сделали ниже, но не думаю, что вообще они их трогали). вот и результат таких положений дел на тестовом сервере.
Да я забыл сказать это заметить - да урон от пушек было больше других класов но сама база скилов была ниже,, но опять если хотите уравнять все - дайте берсу дот урон и переодический неуяз, я не считаю что 2 сек неуяза после ежы...(с учетом того что мы набирали Од в основном с урона в ярости + на треше от убийства врагов) крч од льется теперь очень печально - и вот эти 2 сек противопоставить переодическому неуязу с шифта у других класов...
Ну лан посмотрим) если что вернусь на лука которым и играл до длв) тем более теперь для такого казуальщика как я убрали пианинку оттуда Х)
Во вторых...еще вот такая неудачна ситуация...я играл 2мя класами берс и танк...теперь у меня оказались 2 берса и 2 танка Х) чито с этим делать то? Х)
о каких дотках у берса можно говорить, у него бешеный урон с руки, у остальных классов такого нет, вот им дотки даны
добавлю то, что у берса сейчас сила заключается в массе модификаторов урона. куда ни глянь, пассивки, боёвки, навыки являются ими. я ни у одного класса не видел подобного. плюс в довесок самый высокий урон оружием. но база самих скиллов, на самом деле, низкая, по сравнению с другими классами. теперь же убрали эти модификаторы, а базу скиллов, оставили на месте(если не сделали ниже, но не думаю, что вообще они их трогали). вот и результат таких положений дел на тестовом сервере.
Да я забыл сказать это заметить - да урон от пушек было больше других класов но сама база скилов была ниже,, но опять если хотите уравнять все - дайте берсу дот урон и переодический неуяз, я не считаю что 2 сек неуяза после ежы...(с учетом того что мы набирали Од в основном с урона в ярости + на треше от убийства врагов) крч од льется теперь очень печально - и вот эти 2 сек противопоставить переодическому неуязу с шифта у других класов...
Ну лан посмотрим) если что вернусь на лука которым и играл до длв) тем более теперь для такого казуальщика как я убрали пианинку оттуда Х)
Во вторых...еще вот такая неудачна ситуация...я играл 2мя класами берс и танк...теперь у меня оказались 2 берса и 2 танка Х) чито с этим делать то? Х)
о каких дотках у берса можно говорить, у него бешеный урон с руки, у остальных классов такого нет, вот им дотки даны
Мы про м16 говорим как бы, опкажыте мне на тесте в даное время как вар наносит бешеный урон с руки? - "там они нифига не бешено вваливают с руки уже)" поэтому и говорю - если они сделали что свободки дамажат одинаково и у варов и у других класов все на одном уровне то го тогда и уровняем дотовый урон всем)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
У мили класов по общепринятым игровым механикам вмегда должен быть немного больше урон в отличии от дальних класов и немного больеш защиты
хах, ну да, конечно. У всяких там волшебников по правилам умения должны каставаться дольше, с большим КД, но с большей базой. Лучники туда же - они прицеливаются и вваливают дамаг (обычно в крит). А у милишников защиты больше, ибо им надо держать удар и они не должны бояться что в них что-то прилетит. Когда на дальника сагриваются мобы, или они подходят близко - они в опасности. Поэтому и клирик по традиции должен стоять в сторонке.
так я об этом же и сказал...вариант как в даное время что у дальников защиты больше (тот же неуяз в шафте) и одинаковый урон у дальних иу ближних для меня лично выглядит странно немного.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
В м15 да башенный урон с руки у берса. В м 16 уже нет. Тот же чк или лук или ДД хил бьют сильнее. Посмотрим что там варам намутят. Смотрел видео анфогивена с теста неплохо пока новые сеты смотреться. Статы там нормально собраны
ИМХО дот урон не нужен вару... Чел с веслом-размыкателем должен единоразово вваливать со скила так, чтоб шуба заворачивалась, глушить или сбивать с ног мощным ударом, но доты... Доты это больше в сторону чк наверное, или плутов.
Ещ непонятно почему вару сделали 2 спута с атакующими статами, 2 с оборонными и 1 с полезностью, когда у других классов в дд 3 атаки. ну прикрутили бы в ветке дд 3 атакующих, в ветке танка 3 оборонных что ли.
а базу скиллов, оставили на месте(если не сделали ниже, но не думаю, что вообще они их трогали). вот и результат таких положений дел на тестовом сервере.
База скиллов - это магнитуда же. Любой желающий может сравнить на тестовом и сделать выводы.
ИМХО дот урон не нужен вару... Чел с веслом-размыкателем должен единоразово вваливать со скила так, чтоб шуба заворачивалась, глушить или сбивать с ног мощным ударом, но доты... Доты это больше в сторону чк наверное, или плутов.
Рий я полностью это поддерживаю - но они говорят что это не балансно- поэтому мое "дайте тогда доты как у других класов" - это ответ что все умения будут у всех класов с одинаковым уроном для баланса. Поэтому если уж так хотят то давайте для баланса и возможности одинаковые. Если Чк тот же накидывает дот который каждым тиком наносит урон как наше одноразовое боевое ( которео только в соло цель с откатом) в течении 10 сек...это как-то не балансно ИМХО)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
ИМХО дот урон не нужен вару... Чел с веслом-размыкателем должен единоразово вваливать со скила так, чтоб шуба заворачивалась, глушить или сбивать с ног мощным ударом, но доты... Доты это больше в сторону чк наверное, или плутов.
Рий я полностью это поддерживаю - но они говорят что это не балансно- поэтому мое "дайте тогда доты как у других класов" - это ответ что все умения будут у всех класов с одинаковым уроном для баланса. Поэтому если уж так хотят то давайте для баланса и возможности одинаковые. Если Чк тот же накидывает дот который каждым тиком наносит урон как наше одноразовое боевое ( которео только в соло цель с откатом) в течении 10 сек...это как-то не балансно ИМХО)
Да лишь бы не переапали с дуру в попыхах на своих извенениях... А то начнется куча вайна и забагуют че-нить в край... Итак ведь упростили всё до плинтуса и это забалансить не могут. Вобщем будем посмотреть:)
ИМХО дот урон не нужен вару... Чел с веслом-размыкателем должен единоразово вваливать со скила так, чтоб шуба заворачивалась, глушить или сбивать с ног мощным ударом, но доты... Доты это больше в сторону чк наверное, или плутов.
Рий я полностью это поддерживаю - но они говорят что это не балансно- поэтому мое "дайте тогда доты как у других класов" - это ответ что все умения будут у всех класов с одинаковым уроном для баланса. Поэтому если уж так хотят то давайте для баланса и возможности одинаковые. Если Чк тот же накидывает дот который каждым тиком наносит урон как наше одноразовое боевое ( которео только в соло цель с откатом) в течении 10 сек...это как-то не балансно ИМХО)
Да лишь бы не переапали с дуру в попыхах на своих извенениях... А то начнется куча вайна и забагуют че-нить в край... Итак ведь упростили всё до плинтуса и это забалансить не могут. Вобщем будем посмотреть:)
угу...тоже не хочется переапа и багов в плюс...) все таки довольно интересно по крайней мере уже готовы точно новое боевое которое заменит разлом...анимацию нормальую нового свободно - готорое так же будет являтся АОЕ уроном...ну и если верить разработчику они перелопатили все фиты...
***тут на европах есть довольно интересные предложения - не могу сказать реакцию разработчиков на них но - много кто склоняется что рыцарский вызов более уместен для класа варвар своей спецификой и механикой работы чем для танка в танко ветке =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
а базу скиллов, оставили на месте(если не сделали ниже, но не думаю, что вообще они их трогали). вот и результат таких положений дел на тестовом сервере.
База скиллов - это магнитуда же. Любой желающий может сравнить на тестовом и сделать выводы.
спасибо, не знал. пока не вышел патч с описаниями на луркере, эта магнитуда имеется у полутра скиллов у разных классов. посморел дд-ветку берса - все боевые поголовно не имеют этого в описании. ладно, жду патча.
> @hoverist написал: посморел дд-ветку берса - все боевые поголовно не имеют этого в описании. ладно, жду патча. Все умения, не задетые локализацией, имеют её в описании. Это список под нашу версию тестового. Про обновлённую на евро - не в курсе. Я даже патч нот найти не могу на евро форуме. P. S Магнитуда нового боевого (топорики)- 1000.
> @hoverist написал:
посморел дд-ветку берса - все боевые поголовно не имеют этого в описании. ладно, жду патча.
Все умения, не задетые локализацией, имеют её в описании.
Это список под нашу версию тестового.
Про обновлённую на евро - не в курсе. Я даже патч нот найти не могу на евро форуме.
P. S
Магнитуда нового боевого (топорики)- 1000.
да, поэтому у нас сейчас на берсе магнитуда указана только у браш страйк и адамант страйк, если не изменяет память. думаю, завтра должны залить уже с описаниями. у стража пару умений с магнитудой видел, у клирика. проблема в том, что почти всё еще без описаний корректных у нас.
за табличку отдельное спасибо! но, думаю, она еще изменится в след.патче.
> @hoverist написал:
посморел дд-ветку берса - все боевые поголовно не имеют этого в описании. ладно, жду патча.
Все умения, не задетые локализацией, имеют её в описании.
Это список под нашу версию тестового.
Про обновлённую на евро - не в курсе. Я даже патч нот найти не могу на евро форуме.
P. S
Магнитуда нового боевого (топорики)- 1000.
спасибо...Пачноута нету на тестовом евро еще =(
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Походил по тестовому, расстроился...
"Меня грызут смутные сомнения..."
Возникло очущение, что берс будет дамажить не благодаря, а вопреки. Если взять ЖА, то что в итоге теряется? НБА - есть, удар восстановления - есть, толчок (который тоже кажись дамажит, но не контролит) тоже есть.Из свободных тоже полный набор имеется. Ежи? Тут тебе ультимативная необузданная сила и не уступающее по массе сотрясение. В ЖА фиты на обновление КД. Пассивки поставить: мастера оружия - висело 6 стаков (?), подзабить на отжор шанса крита, а также подавление падших (если контроль таки починят). Что еще нужно?
Да, в ММ росчерк клинка наносит больше урона чем НБА + добавляют топорики и какие-то копеечные бонусы к урону, но... какой смысл?
Причем нельзя сказать, что в ЖА, берс какой-то сказочный танк. Да, пару ударов впитать может, ну и как бы усё...
Походил по тестовому, расстроился...
"Меня грызут смутные сомнения..."
Возникло очущение, что берс будет дамажить не благодаря, а вопреки. Если взять ЖА, то что в итоге теряется? НБА - есть, удар восстановления - есть, толчок (который тоже кажись дамажит, но не контролит) тоже есть.Из свободных тоже полный набор имеется. Ежи? Тут тебе ультимативная необузданная сила и не уступающее по массе сотрясение. В ЖА фиты на обновление КД. Пассивки поставить: мастера оружия - висело 6 стаков (?), подзабить на отжор шанса крита, а также подавление падших (если контроль таки починят). Что еще нужно?
Да, в ММ росчерк клинка наносит больше урона чем НБА + добавляют топорики и какие-то копеечные бонусы к урону, но... какой смысл?
Причем нельзя сказать, что в ЖА, берс какой-то сказочный танк. Да, пару ударов впитать может, ну и как бы усё...
Фиты все еще переделать планируют...как сказал главный берсопытатель - ЖА должен наносить 70% урона от того что будет наносить ММ...Ну так сказал где-то...бум смотреть
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
https://www.youtube.com/watch?v=nazCF2aWo3s
кстати, надпись прод видео:
no problems - builds are a thing of the past. seems boons, feats, ability scores, enchantments aren't exactly necessary to be successful anymore, but just an illusion of choice.
кажется, теперь билды, дары, навыки, очки хар-тик, камни усиления - всё это неважно и создают лишь иллюзию выбора, на самом деле ни на что особо не влияя.
у берса на данный момент очень много вылазит Старых бафов. это всё недоработка и разрабы сами не знают, что где и чем бафается. Для примера (просто с головы) бонус к боевым 20%, а должен быть по новым навыкам 5%. Так что всё ещё будет подрезаться и приводится к "общему" виду.
Когдя я говорю "сейчас", то имею ввиду то, что на основном серваке сейчас:) Я хз как там на тестовом выглядит:) Говорил о том, что сказал разраб. то, что им вара пилить и пилить стало понятно после того, как признались, что им по сути никто с начала разработки модуля толком не занимался.
ЗЫ: С чего это должен быть 5%, когда написано что 10% в дурке ко всему урону, не?)
ну я более мение слежу...все гм...аргументы мы могли делать с первой недели теста...У берса была класовая механкиа -ускорение атак свободками в неудержимости, теперь смысла в этом нету ибо свободки - они ну можно сказать - потюкаю пока откатятся боевые...танк...ну есть 2 танка уже...кстати минус берса перед тем же танком - метки и агро, танком можно накинуть метку табом - берсу надо боевое иил свободное...тот же чард. его переделают в соло таргет...тоетсь соседние цели не пометишь итого одно боевое уже на крит ставится...
Но больше следил за ДД веткой...убрали почти все не дав взамен ничего первая неделя - небыло боевых масовых - розчер удар восстановления нба - в соло цель, второе сама живучесть по сравнению с другими класами - убрали временные хп с неудержимости - и нет неуяза в шифте например по сравнению с луком или магом котоыре как бы дальники...НУ и дот урон...грубо говоря...
У мили класов по общепринятым игровым механикам вмегда должен быть немного больше урон в отличии от дальних класов и немного больеш защиты, почему...простой пример с откатами...
МАГ_______________Цель
ВАР_______________Цель
начальный этап...некоторый отрезок времени
Маг_______________Цель
Кастует урон Получает урон
_______Вар________Цель
Перемещается
еще отрезок
Маг________Цель____
ждет откат получает дот урон
______________ВарЦель
наносит урон- получает урон
еще отрезок
Маг Цель____________
После отката наносит опять крон-получает урон от моба
________Вар_____Цель(наносит урон)
Убегает от поврного урона не наносит дамаг
Это схематично но в связи с потерей необходимости наносить всем урон в мили изза бафов сапортов, ставиьт одинаковый урон и одинаковую защиту разным по механике класам такое себе...
По той же наноют...разрабы сами признали что вар на дне и он не доработан, но - да ладно нам добавиил боевое аое (ну на евро) в тоеж вреям кинжам убрали постоянный баф - и сделали баф на 1 след удар и то вроде не баф а дебаф...крч не понятно что там...в тоже время ежы...Сотряс дали танку и Необузданую тоже танку...у нас вроде вторая еду ниче так в ДД новая но нипанятная...Опять же убрали настаки и ласт фиты - где у берсов и был основной урон, уменьшить с 20% удрки с боевых на 10% на все да Од заливается очень мало, у нас же были дары и фиты на ОД щас нету.
У Танка свои проблемы - таб дает ярость который активирует щит который расходуется атоматом без шифта - но толку то от этого? незнаю будем смотреть - ярость воть тоже ...боевое без урона и заливки бодрости как было - дает всего 5% к урону? Что это такое? Или вот в данео время у нас есть фиты генерирующие могучку из остальных стат с ВС с обороны с проника...это тоже убрали.
Жду все таки что будет дальше...а так пока что он не конкурен - раньше да добегал быстрее ярость же была и ты мог восполнять бодрость щас нечем - щас нету этого...Дальники получат преимущество перед варами если сотавят одинаковый урон + еще как ближнику андо будет убегать от всех аое уронов около боса...дальники избавлены от такой проблемы+ повторюсь у них в шифте неуяз)
Но опять же повторюсь...надо подождать...но зная криптиковь - мне кажется что вар именно как дд будет неиграбльный где-то пол года..не квестики то можно поделать будт) а вот данжи и остально...ну посмотрим
баг - сказали что исправят
на берегах оно конешно показатель) "нет проблем"
не все так просто с разгоном хп...ибо хп стат обороный, а тебе надо будет - набирать сопру криту ибо хп не спасет, сопру БП или хп не спасет...ту т выйдет как...или ты в танке...один из 3х класов танков) Хоят вот хил на етсте иногда в хиле танчит круче танка) или ты в дд...но опять же чк, луки, маги щас как бы немного лутше...вот к примеру в первые дни я никак не мог снести одним боевым пачку) у меня просто небыло таких боевых, тот же хил в дд лук или маг к примеру - на пак - землю там еще чето пака нет, вар - пак 5 мобов - одного НБА (кстати да обещали чт уберут у нее АОЕ отголосок и будет бить только 1 цель, позчерк, ну и пере д этим кинжи покарапать мобов...а дальше крутишься чт б не зашли за спину и не кританули ждешь откатов) - имхо как я понял на етсте еще баг и БП с крит ударом у мобов перемножаются...там вроде гдето лог я выкладывал ... 30к урон от моба Асамина но после того как прыгнул мне заспину и получил БП и еещ и кританул - мне влетело 960к урона...хотя там у меня около 30к обороны было 220к хп и 20к сопры криту и около 15к сопры БП...
Да я забыл сказать это заметить - да урон от пушек было больше других класов но сама база скилов была ниже,, но опять если хотите уравнять все - дайте берсу дот урон и переодический неуяз, я не считаю что 2 сек неуяза после ежы...(с учетом того что мы набирали Од в основном с урона в ярости + на треше от убийства врагов) крч од льется теперь очень печально - и вот эти 2 сек противопоставить переодическому неуязу с шифта у других класов...
Ну лан посмотрим) если что вернусь на лука которым и играл до длв) тем более теперь для такого казуальщика как я убрали пианинку оттуда Х)
Во вторых...еще вот такая неудачна ситуация...я играл 2мя класами берс и танк...теперь у меня оказались 2 берса и 2 танка Х) чито с этим делать то? Х)
хах, ну да, конечно. У всяких там волшебников по правилам умения должны каставаться дольше, с большим КД, но с большей базой. Лучники туда же - они прицеливаются и вваливают дамаг (обычно в крит). А у милишников защиты больше, ибо им надо держать удар и они не должны бояться что в них что-то прилетит. Когда на дальника сагриваются мобы, или они подходят близко - они в опасности. Поэтому и клирик по традиции должен стоять в сторонке.
о каких дотках у берса можно говорить, у него бешеный урон с руки, у остальных классов такого нет, вот им дотки даны
theWolves
Мы про м16 говорим как бы, опкажыте мне на тесте в даное время как вар наносит бешеный урон с руки? - "там они нифига не бешено вваливают с руки уже)" поэтому и говорю - если они сделали что свободки дамажат одинаково и у варов и у других класов все на одном уровне то го тогда и уровняем дотовый урон всем)
так я об этом же и сказал...вариант как в даное время что у дальников защиты больше (тот же неуяз в шафте) и одинаковый урон у дальних иу ближних для меня лично выглядит странно немного.
Правильные берсы дамажат!
Рий я полностью это поддерживаю - но они говорят что это не балансно- поэтому мое "дайте тогда доты как у других класов" - это ответ что все умения будут у всех класов с одинаковым уроном для баланса. Поэтому если уж так хотят то давайте для баланса и возможности одинаковые. Если Чк тот же накидывает дот который каждым тиком наносит урон как наше одноразовое боевое ( которео только в соло цель с откатом) в течении 10 сек...это как-то не балансно ИМХО)
Да лишь бы не переапали с дуру в попыхах на своих извенениях... А то начнется куча вайна и забагуют че-нить в край... Итак ведь упростили всё до плинтуса и это забалансить не могут. Вобщем будем посмотреть:)
угу...тоже не хочется переапа и багов в плюс...) все таки довольно интересно по крайней мере уже готовы точно новое боевое которое заменит разлом...анимацию нормальую нового свободно - готорое так же будет являтся АОЕ уроном...ну и если верить разработчику они перелопатили все фиты...
***тут на европах есть довольно интересные предложения - не могу сказать реакцию разработчиков на них но - много кто склоняется что рыцарский вызов более уместен для класа варвар своей спецификой и механикой работы чем для танка в танко ветке =.=
спасибо, не знал. пока не вышел патч с описаниями на луркере, эта магнитуда имеется у полутра скиллов у разных классов. посморел дд-ветку берса - все боевые поголовно не имеют этого в описании. ладно, жду патча.
посморел дд-ветку берса - все боевые поголовно не имеют этого в описании. ладно, жду патча.
Все умения, не задетые локализацией, имеют её в описании.
Это список под нашу версию тестового.
Про обновлённую на евро - не в курсе. Я даже патч нот найти не могу на евро форуме.
P. S
Магнитуда нового боевого (топорики)- 1000.
да, поэтому у нас сейчас на берсе магнитуда указана только у браш страйк и адамант страйк, если не изменяет память. думаю, завтра должны залить уже с описаниями. у стража пару умений с магнитудой видел, у клирика. проблема в том, что почти всё еще без описаний корректных у нас.
за табличку отдельное спасибо! но, думаю, она еще изменится в след.патче.
спасибо...Пачноута нету на тестовом евро еще =(
"Меня грызут смутные сомнения..."
Возникло очущение, что берс будет дамажить не благодаря, а вопреки. Если взять ЖА, то что в итоге теряется? НБА - есть, удар восстановления - есть, толчок (который тоже кажись дамажит, но не контролит) тоже есть.Из свободных тоже полный набор имеется. Ежи? Тут тебе ультимативная необузданная сила и не уступающее по массе сотрясение. В ЖА фиты на обновление КД. Пассивки поставить: мастера оружия - висело 6 стаков (?), подзабить на отжор шанса крита, а также подавление падших (если контроль таки починят). Что еще нужно?
Да, в ММ росчерк клинка наносит больше урона чем НБА + добавляют топорики и какие-то копеечные бонусы к урону, но... какой смысл?
Причем нельзя сказать, что в ЖА, берс какой-то сказочный танк. Да, пару ударов впитать может, ну и как бы усё...
Фиты все еще переделать планируют...как сказал главный берсопытатель - ЖА должен наносить 70% урона от того что будет наносить ММ...Ну так сказал где-то...бум смотреть