Всё правильно сделали, что порезали отхил с вампирика, а то если ЧК хотят себя чувствовать себя мега хилерами - качайте Клирика, а то с 200% вампирика ЧК полностью могли заменять Клириков в пати, а это, естесна, не торт, не надо нам класс полностью убивать в пве.
Во-первых не 200% вампирика, а 200% передачи вампирика, то есть себя хиляю на капе, вместе драконьим сетом, на 25%, а пати на 50% от нанесенного урона. При этом нет возможности выбрать ни одного фита(навыка), усиливающего наносимый урон.
Клирик уже вкачен - так что знаю о чем говорю. К тому же, как я и писал выше есть много моментов как в ПВЕ, так и в ПВП, где ЧК показывает себя гораздо хуже, чем клирик, даже с 200% передачи.
ЧК полностью могли заменять Клириков в пати, а это, естесна, не торт, не надо нам класс полностью убивать в пве.
О, брат, конкуренция дело святое! Не забывай о том, что планируют ввести еще много классов, среди которых друид, шаман и паладин каждый из которых в определенной прокачке будет способен выполнять роль хила, а то и вовсе будет заявлен как чистый класс поддержки. Так что не стоит исходить из понятия нужный/не нужный класс, а исходи из понятия нормальный/криворукий игрок.
P.S. Если что мы с другом что на евро- что в первое время на ру- сервер невервинтера делали из клириков-оракулов бешеных свето-магов и всегда стояли в первых строчках на доминировании - так что главное как прокачать, а не кого прокачать, а так же личное предрасоположение/умение играть данным классом.
Ой да ладно. Не видели вы лока, близкого к вашим показателям, если выигрывали. Встречал на ГГ, за Пиратов играете. Свою гильдию карманную зарегистрировал за Делзунов, когда выигрываем, тоже в топе. Когда проигрываем - в топе часто. Обычно на первом месте, хоть и не в ярости. Скрины с ГГ вообще не показатель.
Ой да ладно. Не видели вы лока, близкого к вашим показателям, если выигрывали. Встречал на ГГ, за Пиратов играете. Свою гильдию карманную зарегистрировал за Делзунов, когда выигрываем, тоже в топе. Когда проигрываем - в топе часто. Обычно на первом месте, хоть и не в ярости. Скрины с ГГ вообще не показатель.
Вообще-то если чернокнижника правильно одеть и правильные скилы на панельку выставить, то он начинает рулить в любой ветке (ну само-собой в ярости еще больше рулить) - так что в правильных руках ЧК будет нагибать.
Вот только до сих пор не могу понять зачем резать отхил группы.
Эх чтож я англицкий в школе не учил, наверно потому что немецкий преподавали, а хотя я и немецкий тоже не учил. Люди которые учили, переведите, будьте любезны, очень интересно.
Ник Утилизатор. Чернокнижник 16.5кс, ватко-пвп-любитель и ддшно-хиляшее-пве-тельце.
Soul Spark (новая механика): Различные заклинания Soulbinder`а поглощают жизненную силу своих целей и передают ему Soul Spark (искру души, духовную искру). Вы можете иметь единовременно не более 5-ти Soul Sparks и они пассивно увеличивают ваш вампиризм на 0,5%. Когда бой заканчивается, вы поглощаете имеющиеся Soul Sparks и исцеляетесь на 3% от своего максимального запаса здоровья за каждый Soul Spark. Вы можете получать Soul Spark лишь раз в 6 секунд, и они существуют до тех пор, пока не будут поглощены или не закончится бой.
Свободное умение: Essence Defiler: вы атакуете цель, пытаясь перекачать часть ее жизненной энергии в Soul Spark. 25% шанс получить Soul Spark. Взаимодействие с проклятием: Проклятые цели всегда дают Soul Spark.
Боевое умение: Soul Scorch: Вы расходуете Soul Spark для того, чтобы поразить врага черным пламенем, наносящим высокий урон. У этой способности отсутствует кулдаун, но для использования требуется Soul Spark. Когда эта способность размещена на панели умений, нанесение критических ударов по противникам дает 30% шанс получить Soul Spark. Поглощение проклятия: Когда это умение поражает проклятую цель, пламя продолжает гореть еще 6 секунд. Этот эффект стакается и поглощает проклятие.
Ежедневное умение: Soul Spark Summons: Вы поглощаете все свои Soul Sparks, чтобы вдохнуть жизнь в огненных духов, атакующих ваших противников в течение 15 секунд. Эти духи получают увеличенные сопротивление урону и наносимый урон за каждый поглощенный Soul Spark.
Пассивное умение: Borrowed Time: Пока у вас имеются Soul Sparks, они исцеляют вас каждые 2 секунды на 0,5% от вашего максимального запаса здоровья за каждый Soul Spark. +0,25% за ранг.
Пассивное умение: Snuff Out: Когда в радиусе 30` от вас погибает противник, вы получаете Soul Spark. Кроме того, вы можете получать Soul Sparks раз в 5 секунд. -1 секунда к частоте получения Soul Spark за ранг.
Пассивное умение: From Dust to Dust: Когда Soul Sparks исцеляют вас, они также восполняют 15% очков действия.
Фит (Ярость): Burning Soul: Ваши Soul Sparks увеличивают ваш урон на 0.4/0.8/1.2/1.6/2% за Soul Spark.
Фит (Проклятие): Sparkbinder: Огненные духи, призванные с помощью Soul Spark Summons, существуют на 1/2/3/4/5 секунд дольше.
Фит (Соблазн): Vampiric Sparks: Soul Sparks дополнительно увеличивают вампиризм на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5% за Soul Spark.
Теперь понятно почему уменьшили отхил от вампиризма
p.s. Утащил в первый пост
Бред какой-то..... Теперь "Вестник ада" умер как хил... Все-таки разниза в вампиризме до 10% будет. Плюс боевое умение явно интереснее, чем у "Вестника ада".....
Надеюсь что еще что-то изменят - ибо пока немного бредово....
Бред какой-то..... Теперь "Вестник ада" умер как хил... Все-таки разниза в вампиризме до 10% будет. Плюс боевое умение явно интереснее, чем у "Вестника ада".....
Надеюсь что еще что-то изменят - ибо пока немного бредово....
Откуда 10%? 5х0.5 с классовой механики + 5х0.5 с фита, итого 5%, или я что-то упустил? На евро уже вовсю обсуждают пригодность для ПвП этого пути. Некоторые его новым OP считают.
Откуда 10%? 5х0.5 с классовой механики + 5х0.5 с фита, итого 5%, или я что-то упустил?
с ним 30% своего +37,5% на группу
Без него 25% своего + 31,25% на группу
И я писал на вскидку ДО 10% - в итоге при скрупулезном расчете +6.25% (что меньше 10) - в итоге я все равно прав.
Попробуй компенсируй это шмотом, с учетом что приведенные цифры взяты на капе!
Если же брать усиление урона на 6%, 500 могучки дают 1% урона, если я не ошибаюсь, без "сплющивания", то мне нужно дополнительно разогнать могучку на 3000! Тоже задача не из легких, с учетом того, что драконий сет менять на другой нельзя, ибо -3% вампирика сразу!
На евро уже вовсю обсуждают пригодность для ПвП этого пути. Некоторые его новым OP считают.
Ну а что - безотканый скил с сильным дамагом (вообще скилов с сильным дамагом у ЧК практически нет), что уже плюс. Потом возможность "зарядится" до максимума осколками от проклятой цели за 5 ударов.
В итоге сделка - 5 ударов - прокаст боевого идеального навыка = труп.... Чем не ОП?
с ним 30% своего +37,5% на группу
Без него 25% своего + 31,25% на группу
И я писал на вскидку ДО 10% - в итоге при скрупулезном расчете +6.25% (что меньше 10) - в итоге я все равно прав.
Попробуй компенсируй это шмотом, с учетом что приведенные цифры взяты на капе!
Если разница будет 1%, а вы навскидку напишете ДО 10%, в итоге вы будете правы? Странная логика. Странное округление до десятков (тем более на капе).
Разница не в вампиризме, а в отхиле группы.
Именно в вампиризме разница 5%.
С хорошими бонусами от пассивок и фитов никто не спорит. Но при этом пассивка заменит одну из существующих (БП от крита или доп урон от полного набора ОД, не знаю, с чем ПвЕшники бегают).
Ну а что - безотканый скил с сильным дамагом (вообще скилов с сильным дамагом у ЧК практически нет), что уже плюс. Потом возможность "зарядится" до максимума осколками от проклятой цели за 5 ударов.
В итоге сделка - 5 ударов - прокаст боевого идеального навыка = труп.... Чем не ОП?
Вопрос не в этом, а в том, будут ли связаны пассивки Borrowed Time и From Dust To Dust. Если будут, то это фактически постоянное применение ежедневок. Ну и сама пассивка Borrowed Time хороша. У локов под 50к ХП она неплохо так будет работать.
В итоге сделка - 5 ударов - прокаст боевого идеального навыка = труп.... Чем не ОП?
Чтобы всадить 5 раз подряд боевым умением, нужно иметь 5 спарков. А чтобы их накопить, нужно минимум 15 секунд со взятой пассивкой на ускоренное получение спарков. Без нее - 30 секунд.
Вопрос не в этом, а в том, будут ли связаны пассивки Borrowed Time и From Dust To Dust.
Имхо очень маловероятно, слишком имбово. Скорее всего имеется ввиду отхил спарками по окончании боя. Хотя что гадать, скоро на тестовом, надеюсь, будет.
Вообще, личное мнение по поводу путей идеала.
В пве в новом парагоне будет потеря где-то 25% процентов дамага. Хотя пассивка на дополнительное од, а значит более частое использование угрозы, вполне может компенсировать потерю дамага. Ну а для соблазна потеря отхила из-за меньшего дамага компенсируется большим вампиризмом.
А вот в пвп парагон выглядит очень вкусно. Реген почти такой же мощный, как сейчас Природное лекарство у луков (с учетом дебафа у луков сейчас разгоняется до 1.7% в секунду, у чк будет до 1.25% в секунду).
Очень интересно выглядит дэйлик, со взятым фитом из проклятия это 20 секунд саммонов. Если взять арт хила, то можно заюзать два раза подряд.. хотя с учетом од от атак, можно будет и три раза подряд заюзать, а это минута существования саммонов.. Какую попаболь кучка дополнительных целей будет доставлять вражеской команде, думаю, очевидно
Под вопросом только новое боевое умения - очень интересно, какой у него урон, тип урона и скорость анимации:).
Чтобы всадить 5 раз подряд боевым умением, нужно иметь 5 спарков. А чтобы их накопить, нужно минимум 15 секунд со взятой пассивкой на ускоренное получение спарков. Без нее - 30 секунд.
Имхо очень маловероятно, слишком имбово. Скорее всего имеется ввиду отхил спарками по окончании боя. Хотя что гадать, скоро на тестовом, надеюсь, будет.
Вообще, личное мнение по поводу путей идеала.
В пве в новом парагоне будет потеря где-то 25% процентов дамага. Хотя пассивка на дополнительное од, а значит более частое использование угрозы, вполне может компенсировать потерю дамага. Ну а для соблазна потеря отхила из-за меньшего дамага компенсируется большим вампиризмом.
А вот в пвп парагон выглядит очень вкусно. Реген почти такой же мощный, как сейчас Природное лекарство у луков (с учетом дебафа у луков сейчас разгоняется до 1.7% в секунду, у чк будет до 1.25% в секунду).
Очень интересно выглядит дэйлик, со взятым фитом из проклятия это 20 секунд саммонов. Если взять арт хила, то можно заюзать два раза подряд.. хотя с учетом од от атак, можно будет и три раза подряд заюзать, а это минута существования саммонов.. Какую попаболь кучка дополнительных целей будет доставлять вражеской команде, думаю, очевидно
Под вопросом только новое боевое умения - очень интересно, какой у него урон, тип урона и скорость анимации:).
Угу, только там оговорочка "проклятая цель всегда дает частицу души" - так что проклял цель 5 раз свободным ударил - прожал боевое.... Так что в очереной раз сработал принцип новое=нагибающее.
Не нубите, уважаемый, отхил группы напрямую зависит от собственного вампирика ЧК. Чем меньше вампирик у самого ЧК, тем слабее он хиляет группу.
А теперь перечитываем свой пост №42
Бред какой-то..... Теперь "Вестник ада" умер как хил... Все-таки разниза в вампиризме до 10% будет. Плюс боевое умение явно интереснее, чем у "Вестника ада".....
Надеюсь что еще что-то изменят - ибо пока немного бредово....
Вампиризме, ВАМПИРИЗМЕ, вы сказали, а не отхиле группы. На что я вполне резонно спросил, каком вампиризме? Вы начали нести какую-то ахинею. Точнее не ахинею, а плавно съезжать с темы вымпиризма на отхил группы.
Именно в ВАМПИРИЗМЕ разница будет 5%.
В ОТХИЛЕ группы - 6.25%.
Еще вопросы?
Учитесь правильно формулировать мысли, телепаты в отпуске =/ Про отхил от вампирки я в курсе, ибо начинал играть еще в начале ОБТ на евро.
Не нубите, уважаемый, отхил группы напрямую зависит от собственного вампирика ЧК. Чем меньше вампирик у самого ЧК, тем слабее он хиляет группу.
*режим кэпа ON"
Отхил группы зависит как от вампиризма, так и от урона, относительно которого рассчитывается даваемый этим вампиризмом отхил. Если мы имеем 25% вампиризма и наносим 1000 урона, то отхиливаем группу на 1000*0,25*2 = 500 хп. Если мы имеем 20% вампиризма и 1250 урона, то отхиливаем группу на 1250*0,2*2= 500 хп. То есть на такое же значение. Не все упирается в вампиризм.
"Режим кэпа OFF"
Угу, только там оговорочка "проклятая цель всегда дает частицу души" - так что проклял цель 5 раз свободным ударил - прожал боевое.... Так что в очереной раз сработал принцип новое=нагибающее.
Угу, только под этой оговорочкой подразумевается, что атаками свободного умения по проклятым целям получается спарк со 100% вероятностью вместо 25%-й. Кулдаун на получение "частиц души" никто не отменяет.
Я думала вы про статы, гс.
Ну ничего удивительно в общем-то, гг это рандом, тем более там толпа на толпу,- включай тирана в толпу, поставь рунки и фраги обеспеченны.
на доминионе посложнее, там пачка поменьше, но и там бывают подобные цифры, все зависит от пати -соперников, только и всего.
Бонусы новых артефактных оффхендов, которые можно наложить с помощью куба:
•Snuff out: Now also increases your Life Steal Rating for 150.
•Prince of Hell: Now also increases your Defense rating by 5%.
•Flames of Empowerment: Now also increases your damage by 3% while you have at least 80% Action Points.
•No pity, No mercy: Now also lowers the target's enemy resistance by 5% for the duration of its effect.
•Borrowed Time: Now increases your deflection chance by 0.5% per soul spark.
•Dust to dust: Now also increases your damage by 0.25% per soul spark, up to 5%.
•Shadow Walk: Now also increases your run speed by 5%.
•Deadly Curse: Now deals an additional 50% damage over 6 seconds.
•Warding Curse: Now also slow targets affected by your Warlock's Curse by 25%.
•Dark one's Blessing: Now heals you for an additional 5%-6.5% of your weapon damage based on rank.
•Borrowed Time: Now increases your deflection chance by 0.5% per soul spark.
Ну хз, эта выглядит вполне неплохо для пвп. Понятно, что 30 спарков держать не получится, но даже +5-10% пари - это довольно существенно для точеных в хп/дэф/пари/реген персов.
з.ы. хотя, конечно, пока еще рано делать какие-то выводы, да и многое может измениться
Тут несколько проблем:
1. С их изменениями в новом парагоне идет сильная просадка по урону => он сам по себе не очень профитен, к сожалению (надо тестировать).
2. Уклонение для варлоков особых преимуществ не дает, нет фитов на отхил и прочее при уклонении, разогнать его не в ущерб остальным статам сложно, отражается всего 50%. В свете этого +5% дефа от Князя Ада выглядет повкуснее (хотя деф тоже режется чем попало)
3. Фидбек одного из тестировщиков по поводу спарков:
•Sparks fall off too quickly after combat.
The sparks are consumed immediately even before you can engage a neighbouring mob
Получается, эти 10-20 спарков для пари при дуэльке надо еще набрать, с учетом динамичности, это сложновато. Ну и после дуэльки они фактически сразу спадут. Возможно, изменят к релизу.
Есть у кого ссылка на видео по "новому варлоку"...нашел пока лишь маленькие премьеры описания скалов...увидеть бы в действии их, пока не зальют на тест сервер.
•Soulbinder Immolation Spirits: Now gains 25% increased damage for each set of 6 sparks consumed (up from 10%). Ranking this power now increases damage by 20% (up from 10%). урон от дейлика Призыв Искр Души увеличен с 10% до 25% за каждые поглощенные 6 искр. Каждый уровень этого умения теперь увеличивает наносимый урон на 20% (увеличено с 10%).
•Soul Scorch: Damage changed to Necrotic Damage and now activates Creeping Death. Тип урона боевого умения Ожог Души изменен на некротический и активирует (стакает) ползучую смерть.
•Soul Scorch: Now deals 20% more damage. Ожог души наносит на 20% больше урона.
Комментарии
Клирик уже вкачен - так что знаю о чем говорю. К тому же, как я и писал выше есть много моментов как в ПВЕ, так и в ПВП, где ЧК показывает себя гораздо хуже, чем клирик, даже с 200% передачи. О, брат, конкуренция дело святое! Не забывай о том, что планируют ввести еще много классов, среди которых друид, шаман и паладин каждый из которых в определенной прокачке будет способен выполнять роль хила, а то и вовсе будет заявлен как чистый класс поддержки. Так что не стоит исходить из понятия нужный/не нужный класс, а исходи из понятия нормальный/криворукий игрок.
P.S. Если что мы с другом что на евро- что в первое время на ру- сервер невервинтера делали из клириков-оракулов бешеных свето-магов и всегда стояли в первых строчках на доминировании - так что главное как прокачать, а не кого прокачать, а так же личное предрасоположение/умение играть данным классом.
Вот только до сих пор не могу понять зачем резать отхил группы.
а в пве с какими вы скилами бегаете,если не секрет само собой
Та-даммм!
http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/9001403-coming-soon:-soulbinder-warlock-paragon-path
Новая ветка
Пока немного, но хоть что-то
На первый взгляд, какая-то самохилящаяся машина получается. Ну и для Соблазна вроде норм.
Свободное умение: Essence Defiler: вы атакуете цель, пытаясь перекачать часть ее жизненной энергии в Soul Spark. 25% шанс получить Soul Spark. Взаимодействие с проклятием: Проклятые цели всегда дают Soul Spark.
Боевое умение: Soul Scorch: Вы расходуете Soul Spark для того, чтобы поразить врага черным пламенем, наносящим высокий урон. У этой способности отсутствует кулдаун, но для использования требуется Soul Spark. Когда эта способность размещена на панели умений, нанесение критических ударов по противникам дает 30% шанс получить Soul Spark. Поглощение проклятия: Когда это умение поражает проклятую цель, пламя продолжает гореть еще 6 секунд. Этот эффект стакается и поглощает проклятие.
Ежедневное умение: Soul Spark Summons: Вы поглощаете все свои Soul Sparks, чтобы вдохнуть жизнь в огненных духов, атакующих ваших противников в течение 15 секунд. Эти духи получают увеличенные сопротивление урону и наносимый урон за каждый поглощенный Soul Spark.
Пассивное умение: Borrowed Time: Пока у вас имеются Soul Sparks, они исцеляют вас каждые 2 секунды на 0,5% от вашего максимального запаса здоровья за каждый Soul Spark. +0,25% за ранг.
Пассивное умение: Snuff Out: Когда в радиусе 30` от вас погибает противник, вы получаете Soul Spark. Кроме того, вы можете получать Soul Sparks раз в 5 секунд. -1 секунда к частоте получения Soul Spark за ранг.
Пассивное умение: From Dust to Dust: Когда Soul Sparks исцеляют вас, они также восполняют 15% очков действия.
Фит (Ярость): Burning Soul: Ваши Soul Sparks увеличивают ваш урон на 0.4/0.8/1.2/1.6/2% за Soul Spark.
Фит (Проклятие): Sparkbinder: Огненные духи, призванные с помощью Soul Spark Summons, существуют на 1/2/3/4/5 секунд дольше.
Фит (Соблазн): Vampiric Sparks: Soul Sparks дополнительно увеличивают вампиризм на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5% за Soul Spark.
p.s. Утащил в первый пост
Надеюсь что еще что-то изменят - ибо пока немного бредово....
Без него 25% своего + 31,25% на группу
И я писал на вскидку ДО 10% - в итоге при скрупулезном расчете +6.25% (что меньше 10) - в итоге я все равно прав.
Попробуй компенсируй это шмотом, с учетом что приведенные цифры взяты на капе!
Если же брать усиление урона на 6%, 500 могучки дают 1% урона, если я не ошибаюсь, без "сплющивания", то мне нужно дополнительно разогнать могучку на 3000! Тоже задача не из легких, с учетом того, что драконий сет менять на другой нельзя, ибо -3% вампирика сразу! Ну а что - безотканый скил с сильным дамагом (вообще скилов с сильным дамагом у ЧК практически нет), что уже плюс. Потом возможность "зарядится" до максимума осколками от проклятой цели за 5 ударов.
В итоге сделка - 5 ударов - прокаст боевого идеального навыка = труп.... Чем не ОП?
Разница не в вампиризме, а в отхиле группы.
Именно в вампиризме разница 5%.
С хорошими бонусами от пассивок и фитов никто не спорит. Но при этом пассивка заменит одну из существующих (БП от крита или доп урон от полного набора ОД, не знаю, с чем ПвЕшники бегают).
Вопрос не в этом, а в том, будут ли связаны пассивки Borrowed Time и From Dust To Dust. Если будут, то это фактически постоянное применение ежедневок. Ну и сама пассивка Borrowed Time хороша. У локов под 50к ХП она неплохо так будет работать.
Вообще, личное мнение по поводу путей идеала.
В пве в новом парагоне будет потеря где-то 25% процентов дамага. Хотя пассивка на дополнительное од, а значит более частое использование угрозы, вполне может компенсировать потерю дамага. Ну а для соблазна потеря отхила из-за меньшего дамага компенсируется большим вампиризмом.
А вот в пвп парагон выглядит очень вкусно. Реген почти такой же мощный, как сейчас Природное лекарство у луков (с учетом дебафа у луков сейчас разгоняется до 1.7% в секунду, у чк будет до 1.25% в секунду).
Очень интересно выглядит дэйлик, со взятым фитом из проклятия это 20 секунд саммонов. Если взять арт хила, то можно заюзать два раза подряд.. хотя с учетом од от атак, можно будет и три раза подряд заюзать, а это минута существования саммонов.. Какую попаболь кучка дополнительных целей будет доставлять вражеской команде, думаю, очевидно
Под вопросом только новое боевое умения - очень интересно, какой у него урон, тип урона и скорость анимации:).
Угу, только там оговорочка "проклятая цель всегда дает частицу души" - так что проклял цель 5 раз свободным ударил - прожал боевое.... Так что в очереной раз сработал принцип новое=нагибающее.
Именно в ВАМПИРИЗМЕ разница будет 5%.
В ОТХИЛЕ группы - 6.25%.
Еще вопросы?
Учитесь правильно формулировать мысли, телепаты в отпуске =/ Про отхил от вампирки я в курсе, ибо начинал играть еще в начале ОБТ на евро.
*режим кэпа ON"
Отхил группы зависит как от вампиризма, так и от урона, относительно которого рассчитывается даваемый этим вампиризмом отхил. Если мы имеем 25% вампиризма и наносим 1000 урона, то отхиливаем группу на 1000*0,25*2 = 500 хп. Если мы имеем 20% вампиризма и 1250 урона, то отхиливаем группу на 1250*0,2*2= 500 хп. То есть на такое же значение. Не все упирается в вампиризм.
"Режим кэпа OFF"
Угу, только под этой оговорочкой подразумевается, что атаками свободного умения по проклятым целям получается спарк со 100% вероятностью вместо 25%-й. Кулдаун на получение "частиц души" никто не отменяет.
Говоря вашим языком - не нубите, уважаемый.
а вы вон о чем)
Я думала вы про статы, гс.
Ну ничего удивительно в общем-то, гг это рандом, тем более там толпа на толпу,- включай тирана в толпу, поставь рунки и фраги обеспеченны.
на доминионе посложнее, там пачка поменьше, но и там бывают подобные цифры, все зависит от пати -соперников, только и всего.
•Snuff out: Now also increases your Life Steal Rating for 150.
•Prince of Hell: Now also increases your Defense rating by 5%.
•Flames of Empowerment: Now also increases your damage by 3% while you have at least 80% Action Points.
•No pity, No mercy: Now also lowers the target's enemy resistance by 5% for the duration of its effect.
•Borrowed Time: Now increases your deflection chance by 0.5% per soul spark.
•Dust to dust: Now also increases your damage by 0.25% per soul spark, up to 5%.
•Shadow Walk: Now also increases your run speed by 5%.
•Deadly Curse: Now deals an additional 50% damage over 6 seconds.
•Warding Curse: Now also slow targets affected by your Warlock's Curse by 25%.
•Dark one's Blessing: Now heals you for an additional 5%-6.5% of your weapon damage based on rank.
з.ы. хотя, конечно, пока еще рано делать какие-то выводы, да и многое может измениться
1. С их изменениями в новом парагоне идет сильная просадка по урону => он сам по себе не очень профитен, к сожалению (надо тестировать).
2. Уклонение для варлоков особых преимуществ не дает, нет фитов на отхил и прочее при уклонении, разогнать его не в ущерб остальным статам сложно, отражается всего 50%. В свете этого +5% дефа от Князя Ада выглядет повкуснее (хотя деф тоже режется чем попало)
3. Фидбек одного из тестировщиков по поводу спарков:
•Sparks fall off too quickly after combat.
The sparks are consumed immediately even before you can engage a neighbouring mob
Получается, эти 10-20 спарков для пари при дуэльке надо еще набрать, с учетом динамичности, это сложновато. Ну и после дуэльки они фактически сразу спадут. Возможно, изменят к релизу.
Да, стакается. Очень долго никто не отвечал конкретно, но теперь уже точно стакается.
•Soulbinder Immolation Spirits: Now gains 25% increased damage for each set of 6 sparks consumed (up from 10%). Ranking this power now increases damage by 20% (up from 10%). урон от дейлика Призыв Искр Души увеличен с 10% до 25% за каждые поглощенные 6 искр. Каждый уровень этого умения теперь увеличивает наносимый урон на 20% (увеличено с 10%).
•Soul Scorch: Damage changed to Necrotic Damage and now activates Creeping Death. Тип урона боевого умения Ожог Души изменен на некротический и активирует (стакает) ползучую смерть.
•Soul Scorch: Now deals 20% more damage. Ожог души наносит на 20% больше урона.