Обсуждение грядущих изменений класса в 5-м модуле
Превью патч:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773831-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141001a-2&p=9207521&viewfull=1#post9207521
Scourge Warlock
Creeping Death Feat: Almost all powers that deal Necrotic Damage are now correctly identified as such, and should activate this feat much more reliably.
Fiery Bolt: The Curse Consume portion of this power will now work far more consistently and should always deal the correct damage now.
Tyrannical Threat: You can no longer incorrectly generate AP while Tyrannical Threat is affecting you.
Ползучая смерть: Все умения, которые наносят некротический урон, теперь корректно активируют Ползучую смерь
Огенная стрела: Поглощение проклятия теперь будет работать более стабильно (
чаще) и всегда будет наносить правильный урон (
вероятно меньше)
Тираническая угроза: Во время действия Тиранической угрозы вы не сможете не правильно набирать очки действия (
от слова вобще)
А самого главного то и нет :mad:
Дополнение от 17.10.14
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777561-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141015a-2
Scourge Warlock
Dreadtheft: Players may no longer activate other powers while Dreadtheft is firing if the primary target has already died.
Temptation: Soul Bonding: Life steal shared is reduced to 125% of the life steal done (down from 200%).
Ужасная кража: Игроки больше не смогут активировать другие умения когда ужасная кража еще активна, но основная цель уже мертва.
Соблазн: Связь душ: Значение исходящего вампиризма (хила) уменьшено до 125% от значения вампиризма игрока (уменьшение с 200%)
22.10.14 Новая ветка (Парагон)
http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/9001403-coming-soon:-soulbinder-warlock-paragon-path
Перевод текста
veliart
Soul Spark (новая механика): Различные заклинания Soulbinder`а поглощают жизненную силу своих целей и передают ему Soul Spark (искру души, духовную искру). Вы можете иметь единовременно не более 5-ти Soul Sparks и они пассивно увеличивают ваш вампиризм на 0,5%. Когда бой заканчивается, вы поглощаете имеющиеся Soul Sparks и исцеляетесь на 3% от своего максимального запаса здоровья за каждый Soul Spark. Вы можете получать Soul Spark лишь раз в 6 секунд, и они существуют до тех пор, пока не будут поглощены или не закончится бой.
Свободное умение: Essence Defiler: вы атакуете цель, пытаясь перекачать часть ее жизненной энергии в Soul Spark. 25% шанс получить Soul Spark. Взаимодействие с проклятием: Проклятые цели всегда дают Soul Spark.
Боевое умение: Soul Scorch: Вы расходуете Soul Spark для того, чтобы поразить врага черным пламенем, наносящим высокий урон. У этой способности отсутствует кулдаун, но для использования требуется Soul Spark. Когда эта способность размещена на панели умений, нанесение критических ударов по противникам дает 30% шанс получить Soul Spark. Поглощение проклятия: Когда это умение поражает проклятую цель, пламя продолжает гореть еще 6 секунд. Этот эффект стакается и поглощает проклятие.
Ежедневное умение: Soul Spark Summons: Вы поглощаете все свои Soul Sparks, чтобы вдохнуть жизнь в огненных духов, атакующих ваших противников в течение 15 секунд. Эти духи получают увеличенные сопротивление урону и наносимый урон за каждый поглощенный Soul Spark.
Пассивное умение: Borrowed Time: Пока у вас имеются Soul Sparks, они исцеляют вас каждые 2 секунды на 0,5% от вашего максимального запаса здоровья за каждый Soul Spark. +0,25% за ранг.
Пассивное умение: Snuff Out: Когда в радиусе 30` от вас погибает противник, вы получаете Soul Spark. Кроме того, вы можете получать Soul Sparks раз в 5 секунд. -1 секунда к частоте получения Soul Spark за ранг.
Пассивное умение: From Dust to Dust: Когда Soul Sparks исцеляют вас, они также восполняют 15% очков действия.
Фит (Ярость): Burning Soul: Ваши Soul Sparks увеличивают ваш урон на 0.4/0.8/1.2/1.6/2% за Soul Spark.
Фит (Проклятие): Sparkbinder: Огненные духи, призванные с помощью Soul Spark Summons, существуют на 1/2/3/4/5 секунд дольше.
Фит (Соблазн): Vampiric Sparks: Soul Sparks дополнительно увеличивают вампиризм на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5% за Soul Spark.
Комментарии
убьют чк ярости или нет.
Cерьёзно, пока тут только ап, спустя 1 модуль, ползучка станет работать нормально.
ДАже сейчас, фаербол, пожирая проклятье, бьёт так, словно его и не было.
Вот с тиранией не понятно+ боунсам дадут нормальный скэил от пенетры.
Всем нравится, но суть теперь, в том, что палач и ужас будут стакать ползучку=)
Это изминение меня не радует.
Это изменение меня вводит в прострацию. Хотелось-бы увидеть ссылку.
Мы же пока не знаем каким путем они будут это реализовывать
П.с.)) Может кто объяснить что такое пенетра???
BadDok Чернокнижник-мучитель(нет)мученик
Новые артопушки Первое оружие для абилок нового парагона, хотя он еще даже не залит на превью
Артефактный оффхенд Тоже какой-то перк из нового парагона. Со старого ничего не воткнули. Либо еще сделают оффхенды, либо сюда докрутят. Под ПвП будет вкусняшка с уклонением. Тем более статы те же, что и на оффхенде порченного льда, но чуть выше.
ПвЕ сет Сет какой-то невнятный, имхо, по чуть-чуть всех стат, в том числе и ненужных в ПвЕ. С моей точки зрения, это не очень, получается ни рыба, ни мясо. ДДшнику он как-то не особо, сет-бонус не ОК для ДД, локу-хилеру МБ норм будет.
Остальное нет смысла кидать, оно общее и есть в других разделах (набор из драконовских артов, несколько наборов арт + артоплащ + артопояс).
Ну и довольно-таки интересные приколюшки вводят для артобвеса
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777511-Official-Feedback-Thread-Artifact-Equipment
Бонус можно открыть с помощью Cube of Augmentation который будет продаваться на Базаре Чудес
Но там будет еще замешан рендом (куда ж без него )
Кап своего вампиризма 15%, ну с аурой +5%, драконьим сетом +3% и драконьим даром +3% = 26% в итоге при передаче всего 32.5% лечения на остальных уже вряд ли получится выхиливать сложные эпики вместо хила. Да и сейчас-то не особо получается, ибо нет защитных бафов и щитов как у клирика. Да, сейчас недостаток защитных заклинаний компенсируется диким отжором группы, который все равно не делает ее бессмертной, а если и хилять будем с фиг и нифига по 700хп с удара, то варлок и вовсе умрет как сапорт-класс.
Тем более в ПВП отжор группу не спасает - ибо все разбегаются далеко друг от друга - в итоге клирик в ПВП, кинувший под игрока с малым ХП астралку+свет исцеления под девайном спасает его от смерти в большинстве случаев, то чернокнижник, даже скастовавший объятия вапира рядом с таким же игроком в большинстве случаев уже ничего не изменит.
А для ПВЕ - зачем резать отжор группы? Не все ли равно кто и как хиляет группу - главное что хиляет, или я что-то не понимаю в этой жизни?!
Ну да, об этом и говорится в приведенной мной в посте ссылке.
На евро народ негодует. Можете там тоже отписать - больше народу - больше вероятность, что цифры изменят.
То есть все это сводится к тому что ЧК после 13к КС хилять лучше не будет, а хил с 13к КС, будет хиялть явно хуже, чем хил с 18+к КС. Ну, допустим, и так, ну на 25%, ну на 30-35%, ну фиг с ним максимум на 50% передачу порезать но не на 75% же резать!!!! Это явно перебор!!! :mad: Так в том то и вся странность и нелогичность сего нерфа - по-сути ЧК в соблазне не имеет и не может иметь ни одного фита/навыка на усиление урона, и нерфят не его ДД качества, а именно его хилящие свойства, которые, как я писал выше важны исключительно в ПВЕ.
Да, но если хил, повышая могущество, поднимает отхил, например, на 1%, то чернокнижник при тех же условиях, максимум на 0.26%, и даже с передачей в 200% - на 0.52% остальной группе. То есть в 2 раза меньше , чем клирик.
Если хил, повышая могущество, поднимает отхил, например, на 1%, то чернокнижник при тех же условиях поднимает свой урон на 1%. Поднимая свой урон на 1%, чк поднимает на 1% как свой отхил, так и отхил группы.
То есть, если чк наносил 100 урона и этим отхиливал 25 урона себе и 50 группе, то, подняв урон на 1%, он начал наносит 101 урона, отхиливать себя на 25,25 и группу на 50,5. То есть везде произошло увеличение на 1%.
вирнити пивипе, устал крабить
Серьезное заявление) правда может вы имели в виду чк в соблазне, тогда спорить не буду, не знаю. А чк в ярости (для пве) -уж что может быть проще) хороший шмот, правильный арт +тирания, помогают не напрягаться вообще, обходить магов и в ответ на их недовольство слать им смайлики:-)
- - - Добавлено - - -
а можно уточнить, что вы имеете в виду, говоря что нет никого близкого к вашим показателям?
Вроде "сложности" на этом закончились, и в соблазне все тоже самое))