Путь клинка теперь будет 20 сек кусать. 20 сек критов из инвиза, помоему неплохая замена стальному облаку или даже лучше.
Пока предвижу 2 пути пермача(того кто не собирается досрочно выходить из инвиза[тролинг точки]):
1 -Путь клинков, разрез, кукла, тень.
2 -Неуловимость, разрез, кукла, тень.
Это ивент какой-то.
Да и если бы так было, то слишком быстро, они так часто не штампуют модули.
они теперь как раз штампуют модули каждые 3 месяца, попутно забиваю на все баги предыдущего модуля, где-то 15 ноября уже должен быть релиз, может даже быстрее, так как это, как они писали "дополнение к 4 модулю"
они теперь как раз штампуют модули каждые 3 месяца, попутно забиваю на все баги предыдущего модуля, где-то 15 ноября уже должен быть релиз, может даже быстрее, так как это, как они писали "дополнение к 4 модулю"
Дополнение к м4?
Наверное, я это пропустил.
Тогда вполне возможно, что в декабре.
Плут будет такой же багованный, как ЧК и Маг. Потом будут фиксить глюки, дающие вечный шифт и урон "теневого" по 50 лямов. Лучше просто оставить плутов как есть и отнять вечный инвиз.
Его величество знает - это главное, а нам, лишь остается пребывать в неведении.
Хотя, осмелюсь предположить, его высокопреосвященство считает, что лазурные камни нельзя называть критовыми. О кафе нельзя говорить - булошная, даже если в меню только чай, кофе и булки. Так то.
Плут будет такой же багованный, как ЧК и Маг. Потом будут фиксить глюки, дающие вечный шифт и урон "теневого" по 50 лямов. Лучше просто оставить плутов как есть и отнять вечный инвиз.
Плуты тоже хотят понагибать, да и в каждом модуля должна быть имба, это уже традиция. Вангую с "Shadow of Demise" будет такая же фигня как с маговской "Враждой", вы ведь помните как в первые дни 4 модуля 10ксные маги шатали на арене все живое? и пофигу 20к хп у противника или 50к, все складывались за 3 секунды. Эта "Вражда" была изначально багнутая и наносила завышенный урон в пвп, об этом писали не раз на евро форуме, но разрабам было как-то все равно, им же лучше знать как оно должно работать, так багнутой и залили... В результате первую неделю все ловили ваншоты от "тру рукастых ногебатарафф"
Вы помните сколько блогов разработчиков было до 4 модуля ? За месяца два нам говорили, а сейчас их и близко нет, так что рано еще думать и гадать(на евро вообще под темой только 40 реплаев) лучше заранее подстраиваемся и там, учимся, на работку ходим, + много крутых синглов
Ветка "типо контроля" странноватая, вроде как выживаемость, вроде как контроль, но чёт ни того ни того недостаточно
Хотелось бы посмотреть на работу пути клинка. Теоретически с его помощью и второй ветки навыков можно глухануть всю команду противника на 4 секунды )))
Обновлен первый пост (новые изменения класса, которые будут предоставлены на превью на этой неделе). Перевод будет сегодня. Всем удачи и приятной игры!
3 шифта с увеличенной на 50% дальностью (Злобный смех за кадром)
Ошеломляющий удар с увеличенным AOE и скоростью каста всегда как из инвиза (Злобный смех за кадром)
Проворный удар с замедлением 80% (было 60) в течении 5 сек, вместо 3 сек (Злобный смех за кадром)
Криты и удары в спину оглушают на 2,5 сек, вместо 1 сек (Злобный смех за кадром)
5 фит во второй ветке оглушает на 4 сек с возможностью продления до 6 сек (ЗЛОБНЫЙ СМЕХ ЗА КАДРОМ)
1 на 1 даже парирка не нужна, цель просто не сможет ударить :cool::cool::p
Интересно только, используя проворный удар, оглушение сработает от удара в спину на 2,5 сек или от 5 фита на 4 сек? Или вообще суммироваться будет? Или будет баг и вообще от этого скила срабатывать не будет, ибо 2 фита не смогут разобраться между собой, которому из них срабатывать...
3 шифта с увеличенной на 50% дальностью (Злобный смех за кадром)
Ошеломляющий удар с увеличенным AOE и скоростью каста всегда как из инвиза (Злобный смех за кадром)
Проворный удар с замедлением 80% (было 60) в течении 5 сек, вместо 3 сек (Злобный смех за кадром)
Криты и удары в спину оглушают на 2,5 сек, вместо 1 сек (Злобный смех за кадром)
5 фит во второй ветке оглушает на 4 сек с возможностью продления до 6 сек (ЗЛОБНЫЙ СМЕХ ЗА КАДРОМ)
1 на 1 даже парирка не нужна, цель просто не сможет ударить :cool::cool::p
Проворный, удар в спину цель оглушена на 6 секунд, дуэлянт, оглушающий, цель снова оглушена, инвиз, хлесткий, удар тени, уход под инвизом куда подальше, повторять каждые 10 секунд до полного упокоения цели. Слишком круто, чтобы быть правдой.
мб боец невидимого фронта намекал,что крита на капе хватает и без камней на крит...У меня лично нет ниодного камня на крит только фиты и дары компаний и вуаля 50% крита.. По теме.. не прошло и недели от первого теста,а уже начались изменения в фитах и скилах.. Поэтому ,что будет в итоге естествеено ещё очень рано говорить..Думаю,что М5 запилят под НГ. Ну и сверкану ударом на селфах,правда под общим дебафом.
блин что то смотрю я на плута, на вторую ветку, на ШН. впроде неплохо всё, но вот парира и вампирика явно не хватает, ну как то несерьёзно 2,5% парира и вампирика, хотя бы 5%
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
просто заменить неуловимость погоней если удастся, как бы удобный юз на неудобный но с дамагом и парар при 30% хотя бы до 70% разогнать то вполне так славненько смотрится=)
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Bloody Brawler: Вампиризм увеличен на 0.5/1/1.5/2/2.5%.
Savage Blows: наносимый урон по врагу увеличивает ваш Вампиризм на 0.2/0.4/0.6/0.8/1% на 3 секунды. Эффект суммируется до 5 раз.
Итого плюсом может быть до 7,5% вампирика, а вот парирки да, её нет (2,5 % смешно как-то смотряться)...
Как и следовало ожидать, первый удар уже порезали:
Trickster Rogue: First Strike: Now provides 30% bonus damage at rank 1 (down from 33%) and provides an additional 15% when ranking it up (down from 33%).
Теперь сумма будет +60%, а не +99%.
Trickster Rogue: Executioner: Shadow of Demise: Shadow of Demise can no longer activate itself and can only be applied to a single target.
Хороший вопрос - а если это ножи в толпе, то на кого эффект упадет? На первого пораженного (т.е. ближайшего) или рандомно? А если этих первых - двое одновременно?
В остальном - пока все вполне приятно, только действительно придется перебиваться по камням и переодеваться вещами.
Bloody Brawler: Вампиризм увеличен на 0.5/1/1.5/2/2.5%.
Savage Blows: наносимый урон по врагу увеличивает ваш Вампиризм на 0.2/0.4/0.6/0.8/1% на 3 секунды. Эффект суммируется до 5 раз.
Итого плюсом может быть до 7,5% вампирика, а вот парирки да, её нет (2,5 % смешно как-то смотряться)...
постоянные 5 %
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Trickster Rogue: Path of the Blade: Now hits 3 targets each tick (up from 1) and deals roughly 33% of its original damage.
Что они сделали с путём клинка??? если будет 1 цель, то будет проходить только 33% дамага из всех 100%, если он к примеру тыкает по 600, то будет тыкать по 200? у меня такие планы были на этот скилл, а они взяли и нерфанули его в хлам.
Что они сделали с путём клинка??? если будет 1 цель, то будет проходить только 33% дамага из всех 100%, если он к примеру тыкает по 600, то будет тыкать по 200? у меня такие планы были на этот скилл, а они взяли и нерфанули его в хлам.
Как я понял будет тикать по 3 целям и 33 процента от самого урона(в уроне скилла не описывают "тык")
Как и следовало ожидать, первый удар уже порезали:
Trickster Rogue: First Strike: Now provides 30% bonus damage at rank 1 (down from 33%) and provides an additional 15% when ranking it up (down from 33%).
Теперь сумма будет +60%, а не +99%.
Trickster Rogue: Executioner: Shadow of Demise: Shadow of Demise can no longer activate itself and can only be applied to a single target.
Хороший вопрос - а если это ножи в толпе, то на кого эффект упадет? На первого пораженного (т.е. ближайшего) или рандомно? А если этих первых - двое одновременно?
В остальном - пока все вполне приятно, только действительно придется перебиваться по камням и переодеваться вещами.
т
да, порезали, но не сильно, если брать третюю ветку, там дают 100 процентов на первый удар в стеллсе, входишь в невидимость, 100 от фита, 60 от пассивки ( мы бьем хлестким) = хлесткий дает +50% крит урона, и это мы так посчитали, а сколько фитов в действительности заработает. Ваншот вообщем
Как я понял будет тикать по 3 целям и 33 процента от самого урона(в уроне скилла не описывают "тык")
- - - Добавлено - - -
т
да, порезали, но не сильно, если брать третюю ветку, там дают 100 процентов на первый удар в стеллсе, входишь в невидимость, 100 от фита, 60 от пассивки ( мы бьем хлестким) = хлесткий дает +50% крит урона, и это мы так посчитали, а сколько фитов в действительности заработает. Ваншот вообщем
да, но это только для хлесткого работает. Первый удар, наверн, будет считать как первая тычка, фит на 100% силу удара из инвиза дает +100% могущества, на превью в описании "power" выделено зеленым цветом, значит это стат. Power - могущество, так что это увеличивает могущество, а не сам урон. Если у тебя 5к могучки, то при вхождении в инвиз у тебя будет 10к, не все так имбово, как кажеться D=
Комментарии
Пока предвижу 2 пути пермача(того кто не собирается досрочно выходить из инвиза[тролинг точки]):
1 -Путь клинков, разрез, кукла, тень.
2 -Неуловимость, разрез, кукла, тень.
[SIGPIC][/SIGPIC]
они теперь как раз штампуют модули каждые 3 месяца, попутно забиваю на все баги предыдущего модуля, где-то 15 ноября уже должен быть релиз, может даже быстрее, так как это, как они писали "дополнение к 4 модулю"
Дополнение к м4?
Наверное, я это пропустил.
Тогда вполне возможно, что в декабре.
вирнити пивипе, устал крабить
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Хотя, осмелюсь предположить, его высокопреосвященство считает, что лазурные камни нельзя называть критовыми. О кафе нельзя говорить - булошная, даже если в меню только чай, кофе и булки. Так то.
- - - Добавлено - - -
Ага, а еще эквип отнять, пусть голышем и без оружия бегают.
Хотя нет, вдруг пробегать мимо вас будут и заденут своим достоинством насмерть.
Плуты тоже хотят понагибать, да и в каждом модуля должна быть имба, это уже традиция. Вангую с "Shadow of Demise" будет такая же фигня как с маговской "Враждой", вы ведь помните как в первые дни 4 модуля 10ксные маги шатали на арене все живое? и пофигу 20к хп у противника или 50к, все складывались за 3 секунды. Эта "Вражда" была изначально багнутая и наносила завышенный урон в пвп, об этом писали не раз на евро форуме, но разрабам было как-то все равно, им же лучше знать как оно должно работать, так багнутой и залили... В результате первую неделю все ловили ваншоты от "тру рукастых ногебатарафф"
- - - Добавлено - - -
Вполне согласен, я вообще думал забить еще и на ловку, лучше взять выносливость-интелект(при том, что сила уже прокачана), хотя парирку, тоже жаль
Славных битв предвкушение
TR
HR
Хотелось бы посмотреть на работу пути клинка. Теоретически с его помощью и второй ветки навыков можно глухануть всю команду противника на 4 секунды )))
Ошеломляющий удар с увеличенным AOE и скоростью каста всегда как из инвиза (Злобный смех за кадром)
Проворный удар с замедлением 80% (было 60) в течении 5 сек, вместо 3 сек (Злобный смех за кадром)
Криты и удары в спину оглушают на 2,5 сек, вместо 1 сек (Злобный смех за кадром)
5 фит во второй ветке оглушает на 4 сек с возможностью продления до 6 сек (ЗЛОБНЫЙ СМЕХ ЗА КАДРОМ)
1 на 1 даже парирка не нужна, цель просто не сможет ударить :cool::cool::p
Интересно только, используя проворный удар, оглушение сработает от удара в спину на 2,5 сек или от 5 фита на 4 сек? Или вообще суммироваться будет? Или будет баг и вообще от этого скила срабатывать не будет, ибо 2 фита не смогут разобраться между собой, которому из них срабатывать...
мб боец невидимого фронта намекал,что крита на капе хватает и без камней на крит...У меня лично нет ниодного камня на крит только фиты и дары компаний и вуаля 50% крита.. По теме.. не прошло и недели от первого теста,а уже начались изменения в фитах и скилах.. Поэтому ,что будет в итоге естествеено ещё очень рано говорить..Думаю,что М5 запилят под НГ. Ну и сверкану ударом на селфах,правда под общим дебафом.
А что тебя в ветке не устраивает? Выживаемости нет почти, но урон очень даже радует.
Или намудрить что-то с выживаемостью и отказаться от удара тени. На самом деле, благодаря инвизу и проворному, плут очень мобилен в бою.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Bloody Brawler: Вампиризм увеличен на 0.5/1/1.5/2/2.5%.
Savage Blows: наносимый урон по врагу увеличивает ваш Вампиризм на 0.2/0.4/0.6/0.8/1% на 3 секунды. Эффект суммируется до 5 раз.
Итого плюсом может быть до 7,5% вампирика, а вот парирки да, её нет (2,5 % смешно как-то смотряться)...
Trickster Rogue: First Strike: Now provides 30% bonus damage at rank 1 (down from 33%) and provides an additional 15% when ranking it up (down from 33%).
Теперь сумма будет +60%, а не +99%.
Trickster Rogue: Executioner: Shadow of Demise: Shadow of Demise can no longer activate itself and can only be applied to a single target.
Хороший вопрос - а если это ножи в толпе, то на кого эффект упадет? На первого пораженного (т.е. ближайшего) или рандомно? А если этих первых - двое одновременно?
В остальном - пока все вполне приятно, только действительно придется перебиваться по камням и переодеваться вещами.
постоянные 5 %
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Что они сделали с путём клинка??? если будет 1 цель, то будет проходить только 33% дамага из всех 100%, если он к примеру тыкает по 600, то будет тыкать по 200? у меня такие планы были на этот скилл, а они взяли и нерфанули его в хлам.
Как я понял будет тикать по 3 целям и 33 процента от самого урона(в уроне скилла не описывают "тык")
- - - Добавлено - - -
т
да, порезали, но не сильно, если брать третюю ветку, там дают 100 процентов на первый удар в стеллсе, входишь в невидимость, 100 от фита, 60 от пассивки ( мы бьем хлестким) = хлесткий дает +50% крит урона, и это мы так посчитали, а сколько фитов в действительности заработает. Ваншот вообщем
Славных битв предвкушение
TR
HR
Славных битв предвкушение
TR
HR
да, но это только для хлесткого работает. Первый удар, наверн, будет считать как первая тычка, фит на 100% силу удара из инвиза дает +100% могущества, на превью в описании "power" выделено зеленым цветом, значит это стат. Power - могущество, так что это увеличивает могущество, а не сам урон. Если у тебя 5к могучки, то при вхождении в инвиз у тебя будет 10к, не все так имбово, как кажеться D=