Ну сегодняшнее положение дел - прямое следствие идиотизма подхода криптиков к балансу. Переделали берсов, магов, луков, танков, ввели варлока.
Роги и хилы, как были так и остались.
У магов, в итоге, появился не детский урон в пвп, резко повысилась живучесть, появились новые пассики, сурово домажащие не зависимо от того, видит маг цели или нет, да еще и такой контроль, который остальным и не снился.
У лука в мили ветке теперь адский урон, смешно сказать, но мили лук забивает моего рогу, сделанного для пвп изначально, прямо под неуловимостью свободными умениями. Просто стоя на месте и ловя лицом весь мой домаг. 28 к хп, 37% обороны и 41% парирования + неуловимость = 100% пари, что для роги значит 75% уменьшение входящего урона!!!
Виной всему пассивка в средней ветке "природная медицина", которая, естественно, багнута и прокает вообще не пойми от чего, хотя написано "при парировании атаки с шансом бла бла бла" - реально прокает даже вне боя, когда ты тупо стоишь на точке, а противник сидит на костре.
Варлоки - отдельная тема, у них просто баг на баге и багом подгоняет, куклы, самонаводящийся на невидимого рогу лазер и т.д.
Танки, ну, пожалуй, это единственный класс, который криптики боле-менее приблизили к тому, что должно быть.
Берсы - 90% берсов как ветром с арены сдуло, нормальные попадаются редко, но вполне себе не плохи, тоже боле-менее баланс есть.
Почему "грифон" стал вдруг таким популярным скиллом?
Сам удивляюсь))) Им, кстати, чтобы попасть, надо очень постараться, или дождаться, пока Луна будет в Марсе. Для себя я решил грифон использовать только если в пати соперников большинство мили, или же в пвп против мили. Было бы еще нормально, если бы он без прицела не использовался, как наковальня, а то машешь впустую, а противник уже шифтанулся давно)))
Варлоки - отдельная тема, у них просто баг на баге и багом подгоняет, куклы, самонаводящийся на невидимого рогу лазер и т.д.
Тут согласен, не класс, а сплошной багодром, вечером попал на тиму врагов, где было 2 Варлока, так они кучи кукол наплодили, начало не кисло так лагать + один из них еще и постоянно вставал после смерти... все больше убеждаюсь в мысли о том, что модуль не тестировали вообще, а просто так бросили в лицо игрокам с пометкой - "схавают".
У лука в мили ветке теперь адский урон
Самое смешное, что от него еще и достаточно тяжело убежать.
Перма-виселица? Речь идет про ножей и полный инвиз?) Бесконечный инвиз сам по себе ошибка природы, так сказать) Син должен дамажить, а не в инвизе сидеть. И еще, кто то неуловимость отменял? Ну подвесят тебя, неуловимость после этого и побежал. Лично мне магов хватает на один укус и еще ножичками покидать.
А в ледяном очищенном я что то мало магов видел. С ними посложнее немного будет.
Перма-виселица? Речь идет про ножей и полный инвиз?) Бесконечный инвиз сам по себе ошибка природы, так сказать) Син должен дамажить, а не в инвизе сидеть. И еще, кто то неуловимость отменял? Ну подвесят тебя, неуловимость после этого и побежал. Лично мне магов хватает на один укус и еще ножичками покидать.
А в ледяном очищенном я что то мало магов видел. С ними посложнее немного будет.
1) Если это норм маг, то он одним прокастом 50к хп+
2) Если это не ракомаг, то из контроля не выйдешь или продлишь жизнь на пару сек
P.s.: Спорно у берсов
P.s.s.: Плюс должен знать, что на арене чаще всего люди ради дейлика или ради пвп сета и какие эти в бою игроки
Вообще сделали бы (оглядываясь на древние традиции d&d ) какбы два состояния "Невидимость" и "Частичная невидимость".
Применительно к НВНО - если плут активирует стелс когда рядом никого нет или не в бою - то он получает обычную невидимость и дольше по времени значительно, в невидимости множитель урона (какбы олдскульный "backstab x2" на первый удар или какой-нибудь "Калечащий удар" с кровотечением), когда активирует стелс в разгар боя - получает частичную невидимость которая короче по времени, дает тебе боевое преимущество и уклонение - однако близко от врага - ты заметен и тебя могут выбрать целью. Если ты далеко убежал от врагов - то можешь активировать полную Невидимость...
Вообще сделали бы (оглядываясь на древние традиции d&d ) какбы два состояния "Невидимость" и "Частичная невидимость".
Применительно к НВНО - если плут активирует стелс когда рядом никого нет или не в бою - то он получает обычную невидимость и дольше по времени значительно, в невидимости множитель урона (какбы олдскульный "backstab x2" на первый удар или какой-нибудь "Калечащий удар" с кровотечением), когда активирует стелс в разгар боя - получает частичную невидимость которая короче по времени, дает тебе боевое преимущество и уклонение - однако близко от врага - ты заметен и тебя могут выбрать целью. Если ты далеко убежал от врагов - то можешь активировать полную Невидимость...
а давайте так, берс, маг, лук получают -80% к дамагу если на растоянии 50 футов находится игрок. Что, по мойму аналогичное предложение, забирайте тогда свою невидимость
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
а давайте так, берс, маг, лук получают -80% к дамагу если на растоянии 50 футов находится игрок. Что, по мойму аналогичное предложение, забирайте тогда свою невидимость
А лук и так в ветке стрельбы получает штраф к криту например когда рядом есть враг . Да понятно что для такой динамичной игры как нвнО текущая механика стелса плута ниче, нажал и исчез - это удобно для игрока, я лишь говорил о своих мечтах
Пиши тогда разрабам, что бы они переделывали полностью механику Плута, потому что сейчас без долгого инвиза, Плут самый главный претендент на то, что бы полететь к костру.
Надо доработать круговой дейлик, что-бы не только дамажил но и сбивал всех с ног! ну или подсечку плуту какую нибуть замутить, и что-бы из инвиза не выводила. подбежал сделал подсечку и пока валяется, пинаешь
А то только нас валяют/душат/швыряют, а нам крыть нечем
Комментарии
Роги и хилы, как были так и остались.
У магов, в итоге, появился не детский урон в пвп, резко повысилась живучесть, появились новые пассики, сурово домажащие не зависимо от того, видит маг цели или нет, да еще и такой контроль, который остальным и не снился.
У лука в мили ветке теперь адский урон, смешно сказать, но мили лук забивает моего рогу, сделанного для пвп изначально, прямо под неуловимостью свободными умениями. Просто стоя на месте и ловя лицом весь мой домаг. 28 к хп, 37% обороны и 41% парирования + неуловимость = 100% пари, что для роги значит 75% уменьшение входящего урона!!!
Виной всему пассивка в средней ветке "природная медицина", которая, естественно, багнута и прокает вообще не пойми от чего, хотя написано "при парировании атаки с шансом бла бла бла" - реально прокает даже вне боя, когда ты тупо стоишь на точке, а противник сидит на костре.
Варлоки - отдельная тема, у них просто баг на баге и багом подгоняет, куклы, самонаводящийся на невидимого рогу лазер и т.д.
Танки, ну, пожалуй, это единственный класс, который криптики боле-менее приблизили к тому, что должно быть.
Берсы - 90% берсов как ветром с арены сдуло, нормальные попадаются редко, но вполне себе не плохи, тоже боле-менее баланс есть.
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.
Тут согласен, не класс, а сплошной багодром, вечером попал на тиму врагов, где было 2 Варлока, так они кучи кукол наплодили, начало не кисло так лагать + один из них еще и постоянно вставал после смерти... все больше убеждаюсь в мысли о том, что модуль не тестировали вообще, а просто так бросили в лицо игрокам с пометкой - "схавают".
Самое смешное, что от него еще и достаточно тяжело убежать.
А в ледяном очищенном я что то мало магов видел. С ними посложнее немного будет.
1) Если это норм маг, то он одним прокастом 50к хп+
2) Если это не ракомаг, то из контроля не выйдешь или продлишь жизнь на пару сек
P.s.: Спорно у берсов
P.s.s.: Плюс должен знать, что на арене чаще всего люди ради дейлика или ради пвп сета и какие эти в бою игроки
Применительно к НВНО - если плут активирует стелс когда рядом никого нет или не в бою - то он получает обычную невидимость и дольше по времени значительно, в невидимости множитель урона (какбы олдскульный "backstab x2" на первый удар или какой-нибудь "Калечащий удар" с кровотечением), когда активирует стелс в разгар боя - получает частичную невидимость которая короче по времени, дает тебе боевое преимущество и уклонение - однако близко от врага - ты заметен и тебя могут выбрать целью. Если ты далеко убежал от врагов - то можешь активировать полную Невидимость...
а давайте так, берс, маг, лук получают -80% к дамагу если на растоянии 50 футов находится игрок. Что, по мойму аналогичное предложение, забирайте тогда свою невидимость
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
А то только нас валяют/душат/швыряют, а нам крыть нечем