Ok, allora... un paio di "svarioni" che ho trovato durante le partite, dunque... 1) nel pozzo dei draghi gli stramaledetti imp fanno troppo, troppo, troppo danno. Ecchecavolo! Al confronto un diavolo della fosse pare un agnellino! Suvvia! 2) nella ritirata di kessel, qualunque nemico abbia un'arma a distanza (lance, per…
Dal momento che siamo in argomento, suggerirei l'implementazione di una pozione di guarigione da (perlomeno) 50.000 HP, o (ancora meglio) la trasformazione del danno guarito dalle pozioni da *assoluto* a *relativo*. Mi spiego: invece di guarire un importo fisso di punti ferita (100, 1.000, 10.000) a seconda della potenza…
Credo di aver capito da dove deriva questo qui pro quo... :-) Allora, il PG che hai controllato (silvanoshei), è effettivamente di 70° livello, ma si trova attualmente in una zona del gioco (ad esempio la fossa infuocata) studiata per un livello massimo dei giocatori *inferiore* al 70°. In questo caso, infatti, accanto al…
Tra qualche giorno dovrebbe uscire il modulo 6, *sicuramente* accompagnato dalla fidata patch da (minimo minimo) un paio di gigabytes. Magari risolvono il bug!
delstrego@delstrego; Ecco il mio screenshot: Screenshot ( Ho dovuto inserirlo in questo modo perchè il pulsante "Insert image" mi blocca i browsers, ingrigendo tutto lo schermo ed impedendomi di fare qualsiasi cosa. :-( )