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paerindal ✭✭

Réponses

  • Oui. gagner de la détermination te permet à un certain seuil d'activer Inflexible. Pouvoir sur lequel se base l'essentiel du jeu de ta classe.
    dans Inflexible ? Commentaire de paerindal juillet 2013
  • L'intérêt du level 20 est aussi de fabriquer de l'équipement qui n'est pas disponible autrement. Les chemises et pantalons se vendent bien à l'hôtel des ventes. Cela permet de gagner un bon paquet de diamants astraux (même si les prix ont été divisés par cinq depuis quelques semaines). En espérant que le marché ne soit pas…
  • C'est la même chose en Armurerie Légère. Il y a en artisanat aléatoire (toutes les heures) la possibilité de fabriquer des pièces d'armure "épiques" +6 pour Prêtre et Guerrier offensif ainsi que des chemises et pantalons. Et en artisanat permanent la possibilité de renforcer trois types de gants de set épique par classe…
  • Ca fait un moment que je gueu... après ça et que j'assimile ça à du cheat. Même quand tu te tires à 20m tu te manges les deux autres pouvoirs de rencontre et du coup l'esquive ne sert à rien, ne talent du joueur ne sert à rien. Mais comment faire ? C'est dans la conception même du jeu qu'il fallait y penser. Et si l'on…
  • Le saignement octroit un supplément de dommage ridicule. Fait le calcul. En regardant précisement tu trouveras probablement d'autres talents qui donnent plus de dommages. ;)
  • En ce qui me concerne je rajoute les types juchés sur le toit du monde, naturellement inatteignables, et qui canardent tout le monde. Quelques voleurs qui flinguent tout ce qui bouge à distance en restant invisibles en permanence. L'inévitable invulnérabilité (mon meilleur exemple un mago immobile planqué dans un coin qui…
  • Halte à la désinformation. Je parle de contenu pas de gameplay. Quand au dynamisme de jeu de DDO, il a changé depuis son lancement, il faudrait préciser car l'écart de gameplay reste tout de même ténu à l'heure d'aujourd'hui.
  • Certes mais l'intérêt du contenu de la Foundry ou même du contenu solo reste médiocre ainsi qu'un prétexte à gratter quelques diamants astraux quotidiens. Allez donc voir le contenu de DDO (Dungeon & Dragon Online, Turbine). C'est nettement plus intéressant, les donjons tiennent en haleine et leur scénario aussi pour un…
  • Et Charge Punitive devient indispensable pour les donjons à partir d'un certain niveau. C'est sûr le dps est moins performant.
  • Idem. Et personnellement je commence à en avoir raz le bol de servir de paillasson depuis deux mois et demi. Je ne vois pas pourquoi je n'aurai, comme d'autres, pas droit au même plaisir de jeu. Déjà que les joueurs de cette classe n'ont pas eut de compensation à jouer les serpillères en pvp, les fonds de culotte troués en…
  • Ils le savent. Le projet a été sauvé sous la condition de faire du fric rapidement. D'où le choix du F2P et son coût un peu plus élevé que dans d'autres mmo très grand public.
  • Change toutes tes gemmes en chasse d'attaque pour des gemmes de rétablissement. Pour un gain minimal de 20% de rétablissement de pouvoirs.
  • Le F2P évolue. Les P2Ps s'y mettent aussi et proposent une alternative mixte. Il est donc possible de choisir son modèle économique au sein du même jeu, et ça fonctionne sans les désagréments que tu mentionnes... EverQuest 2, Lord of the Ring Online, Rift... tous F2P, P2P ou un peu des deux. Avec un contenu riche (plus…
  • Tout fout l'camp ! (pour les vieux esprits chagrins tout comme pour les jeunes esprits chagrins plus vieux que les vieux esprits chagrins plus jeune que les jeunes vieux esprits chagrins, utilisez les deux canaux !)
  • Il existe une cape (collier) en récompense de quête qui permet d'être invisble tant que l'on ne bouge pas.
  • Il y a mieux et plus facile que la vallée des Rothé (et je ne suis pas "asiatique") qui est déjà trop peuplée.
    dans banni !! Commentaire de paerindal juin 2013
  • Et tu proposes quoi à ceux qui se retrouvent "chain-kill" au point de résurrection (donc "rez-kill") par une équipe adverse optimale voire plus qu'optimale ?
    dans desertion en pvp Commentaire de paerindal juin 2013
  • C'est comme ça sur tous les mmos en 2013. Et quand le jeu tourne autour de l'appat du gain plutôt que le coopératif c'est encore pire. L'addiction se créer sur le couple gain-compétition. C'est le jackpot. Et c'est une dérive qui est flagrante depuis EverQuest et en quelque sorte un reflet de la société. Concernant la…
  • Et si... le pvp était à peu près équilibré et que le déséquilibre était dû aux... trucs, astuces voire même cheats (tripatouillage des fichiers du jeu non protégés, macros). Qui rendent le jeu parfois injouable en pvp. Parce que des sessions pvp correctes on en trouve. Sans classes qui te balancent d'un coup trois pouvoirs…
    dans le pvp .. Commentaire de paerindal juin 2013
  • En effet... Toute l'économie du jeu est déréglée à cause des farmeurs. Prévisible.
    dans Comment il fait ? Commentaire de paerindal juin 2013
  • Tu sais, sur un war le rogue ôte aussi 50% de vie d'un coup (à croire que la CA ne sert à rien...), le tank off à une allonge supérieure au war off (!?!? va comprendre). Mais le pire ce n'est pas ça. Ce sont les joueurs disposant d'un clavier-macro qui te balancent leurs trois pouvoirs de rencontre d'un coup (enfin, les…
  • Tu as joué avec des quiches, des pizzas, des bruschettas et des flammekueches. Amicalement.
  • Tu plaisantes ou tu ne sais pas de quoi tu parles ? Les consoles de cheat existaient et se répandaient face à l'inaction de Funcom. Les vidéos de cheat sur Youtube pulullaient. Les clavier-macros ont dévoyé totalement le principe des combats et des frappes en plusieurs mouvements et plusieurs touches à tel point que c'en…
  • C'est partout pareil et ça prend du temps à être corrigé. Ou bien ça s'institutionalise, comme sur Age of Conan. Du coup c'en devient inaperçu.
  • Un type qui utilise une claymore devrait avoir une portée de frappe supérieure à celle d'un type qui se planque derrière un bouclier ou qui manie des poignards... et bien sur ce jeu non ! Incroyable mais c'est la logique improbable qu'on nous sert. De même, un type qui fend l'air avec une claymore devrait ratisser large…
    dans Guerriers offensif Commentaire de paerindal juin 2013
  • Mais qui sert à quelque chose ici ? J'ai lu plus de six pages de thread pour quoi ? Rien au final. Qui se targue de pouvoir changer quoique ce soit de la classe concernée ou d'avoir trouvé une solution certaine pour relever le rapport jouabilité/efficacité ? Vous êtes programmeurs employés par le studio de création du jeu…
  • Raaaalala, trop drôle ce sujet avec tout ces gens soit-disants spécialistes d'une classe qui n'en sont pas et qui sont prêts affirmer mordicus que tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes. Il est évident que la classe dont le sujet fait mention n'a pas été testée dans les conditions de jeu et encore moins en…
  • J'adore l'illustration du sujet qui oriente bien la pensée de son auteur... Un obélisque radieux tel un phallus dressé cotoyant un homme enveloppé d'un cape illustrant poussy cat inscrit dans un cercle obscur. En arrière plan le magma s'épanche d'un cratère brulant. L'homme se tenant les hanches expose t'il son orgueilleux…
  • 151718. Je vous parie qu'il y aura bien plus de serveurs dans quelques semaines.
  • Ca le sent forcement puisque c'est un choix économique assumé. Mais c'est un autre sujet.