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Bug ou ce jeu est juste très difficile ?
deipherfofo
Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 2 ✭
Bonjour, j'aurais une petite question concernant le donjon Repaire du dragon furieux en T1.
Je joue Prêtre et nous n'arrivons pas à passer le premier boss avec la compo suivante :
1 Guerrier dev / 2 voleur / 1 magicien et 1 prêtre.
En effet dès que les petits diablotins popent, ils sont tous réunis pour être controllés par le mage mais dès que je pose mon bouclier astral et que je commence à heal je prends l'aggro. Jusque là ça va.
Mais est ce normal qu'en quasi full T2 (en équipement) je me fait quasi OS par un seul diablotin ??
Sinon autre question. Le magicien ne peut vraiment pas interrompre sont sort pour esquiver ? Car je ne vois pas comment ils peuvent esquiver le pop d'un cercle de feu sous leurs pieds quand ils sont en train d'incanter un long sort de control.
Par avance merci pour vos éclaircissements.
Je joue Prêtre et nous n'arrivons pas à passer le premier boss avec la compo suivante :
1 Guerrier dev / 2 voleur / 1 magicien et 1 prêtre.
En effet dès que les petits diablotins popent, ils sont tous réunis pour être controllés par le mage mais dès que je pose mon bouclier astral et que je commence à heal je prends l'aggro. Jusque là ça va.
Mais est ce normal qu'en quasi full T2 (en équipement) je me fait quasi OS par un seul diablotin ??
Sinon autre question. Le magicien ne peut vraiment pas interrompre sont sort pour esquiver ? Car je ne vois pas comment ils peuvent esquiver le pop d'un cercle de feu sous leurs pieds quand ils sont en train d'incanter un long sort de control.
Par avance merci pour vos éclaircissements.
Post edited by deipherfofo on
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Réponses
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Les diablotins tout comme les petites araignées font extrêmement mal mais ont peu de vie. Si tu prends l'agro alors que vous avez un tank ce n'est pas normal, ou alors c'est qu'il tank le boss mais dans une configuration où il y a 2 voleurs sur le boss le tank doit tanker les adds pour permettre au heal et au mage de souffler. Si comme ça, ça ne change toujours pas, voir à changer un rogue contre 1 autre mage ou 1 guerrier off spé dans les AoE.
Là, je me trompe peut-être, c'est peut-être le deuxième boss mais il y a des emries (quelque chose du genre) qu'il faut focus absolument puisqu'ils font office de prêtres en régénérant la vie des autres adds.
Pour ce qui est du tp des mages, des fois ça interrompt, des fois non tout dépend du skill utilisé. Mais perso, je le trouve plus difficile a utiliser depuis quelques jours.0 -
Remplace un voleur par un guerrier offensif, les problèmes de packs ne se poseront plus. (gain de dps Aoe selon la spé & offtank)
Je trouve (à titre perso) que tous les donjons offert y compris nevercastle sont devenu bien plus simple dans une configuration :
Mage, Voleur, War Def, War Of + Clerc
Sauf peux être le draco liche qui peux être plus facile à 2 clerc.Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
Très bien je note tous vos conseils constructifs.
Je vais testé tout ca avec une bonne composition de groupe Merci pour vos astuces en tout cas.0 -
J'ai l'impression que sur certains boss les adds ont des dommages en pourcentages des points de vie du joueur et qui donc ne tiennent pas compte des équipements car j'ai vu des guerriers défensifs se faire vider au même rythme que des mages sans qu'ils aient plus d'adds sur le dos.0
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En donjon épique ça se complique bien sûr mais avant ça, le jeu est plutôt simple, on se fait avoir les premières fois car on ne connait pas mais en gros, tu tues les add et tu évites le "rouge" et voilà ^^ sachant que pour guerrier offensif c'est un véritable calvaire car certains sorts sont assez long et le sprint n’interrompe par le sort donc on se retrouve bloqués comme des cons sous les zones rouges0
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C'est normal ce n'est pas un bug, tous les monstres de CAC font des dégâts monstrueux. Évite de leur donner l'avantage de combat, utilise sun burst en mode divinité dès que le bouclier astral est en CD si tu as de la divinité en rab (il vaut donc mieux que ça soit le cas), pour nettoyer et donner un peu d'air à l'équipe, et en dernier ressort, trouve un meilleur mage, parce que bon, normalement, ces trucs là, il les one-shot même avec de l'équipement tout bleu... A la limite, quand on est vraiment exigeant, un mage sans vol temporel (steal time, si vous devez communiquer avec des non francophones), c'est kick. :rolleyes:Play smart!
Joueur satisfait d'un prêtre et d'un mage niveau 60.0 -
naturelbenton a écrit: »En donjon épique ça se complique bien sûr mais avant ça, le jeu est plutôt simple, on se fait avoir les premières fois car on ne connait pas mais en gros, tu tues les add et tu évites le "rouge" et voilà ^^ sachant que pour guerrier offensif c'est un véritable calvaire car certains sorts sont assez long et le sprint n’interrompe par le sort donc on se retrouve bloqués comme des cons sous les zones rouges
Non avec certains bonus (gain de vitesse ) + gemmage mouvement en utilitaire, aucun soucis de déplacement sur les bossPersonnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
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lcaloupsolitaire a écrit: »He ben,une partie de la communauté à l'air super sympa sur NW...
J'ai fais des centaines de donjons en tant que mage et jamais je n'ai vu quelqu'un me demander si j'utilisais vol temporel, tant que tu fais ton boulot de contrôle d'add aucun problème0 -
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