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masteyu Utilisateur Arc

Réponses

  • Les Cartes: Première: La ville -Derrière le gros champi, tu peux passer derrière le pilier et tu te retrouve en dehors. -1 Passage pour aller à l'auberge, On bute contre un mur invisible que l'on doit activer. Place ta transition sur une barrière, un porte etc. -Manque un peut de déco. Deuxième: L'auberge -Je trouve…
  • Ma première création. Dernière mise à jour. NW-DMWREZ6XT Durée: Env 30 min. Chapitre 1 Solo, testée avec le perso foundry lvl 10 et mon perso lvl 56 dans le jeux. Corrections: -Noms des mobs. -Objets en lévitation. -Lumière, ambiance. -Texte retouché. (Fautes etc..) -Bug graphique d'alignement. -Le fort est retouché.…
  • Siderax c'est un savant fou? Comme quoi des fois l'école sa sert encore. Jamais j'aurais imaginé utilisé "PI". Mais bon je pense que c'est encore un truc pas finit de cryptic. Bravo à Siderax, respect! :p Et merci ksou.
  • En rapport des points de pivots des éléments, le réglage des..... :rolleyes: télé-porteur..TATAAAA :p Leurs points de pivots sont tous différents. Et souvent le point est très au dessus de l'image active du télé-porteur. Je suis en train de faire une map qui en contient quelques un. Mon astuce à moi est de les placer en…
  • Merci pour ta réponse, Il se trouve que moi j'ai placé la disparition du mur au moment ou la clé est dropée. " Disparaître quand : élément atteint" sur le sac qui drope la clé. Donc en fait la clé ne pouvait pas disparaître en même temps qu'elle est dropée. Et ta solution qui plus est donne un petit commentaire en plus,…
  • Bourée....faut pas exagérer Un peut plus de précision? il me semblait avoir tout regardé. Normal c'est magique.......non j'déconne je vais regarder. PS: t'as pas répondu à mon mp concernant ta quête.......un espace cantique.
  • Voilàaaaa!!:) Corrections effectuées, à part le son pour l'ambiance forestière qui ne se joue pas. Nom: Rififi à port Triaz, Chap 1 Localisation: à évaluer (pour le moment) Code: NW-DMWREZ6XT Solo. Durée: Env. 35 min. Merci d'avance pour votre test.
  • Je réitère la question, de l'eau ayant passé sous les ponts depuis ce post......
  • Les petits plus qui seraient sympas pour le mapping pur. (Hors trame) Que manque t'il à mon gout dans l'éditeur pour des créations de carte plus agréable: Ayant fait une bonne séries de cartes pour un autre jeux (CSS), il y a des petits trucs qui manque dans l'éditeur question pratique. -On est obligé d'utiliser la souris…
  • Je te remercie pour ta critique Rico. Pour ce qui est de la sortie, je redoutais cela car lorsque j'ai dupliqué la map du fort pour le retour de l'arène, j'ai dut tout recalé et réajuster, l'éditeur avait déplacé toutes les dalles de la fondation en les recadrant sur la grille. Mon doute est alors confirmé. Snif. Et j'ai…
  • Suite à un bug, j'ai modifié un tout petit bout de dialogue, son code avait changé par celui inscrit ci-dessus mais aujourd'hui dans ma foundry, son ancien code apparaît soit NW-DMWREZ6XT. Est-ce qu'une quête modifiée reçoit un code provisoire en attendant qu'elle soit republiée?
  • Que du bien. Et chuis balèze j'ai tout lût :cool:
  • J'ouvre ce topic afin que tous ceux qui ont eux un soucis avec le contrôleur de mot offensant puissent mettre le mot qui n'a pas voulut être pris en charge et la formule de rechange utilisée. Parce que ce contrôleur est parfois une aberration. Je vous propose de faire à chaque fois un copié coller et de rajouter le mot ou…
  • C'est faux....."qui me " est la substitution que j'ai utilisée pour le simple "m'"
  • Le mot qui passe très bien.............
  • Merci du conseil, la première partie étant terminée, je la met en ligne dès maintenant.
  • Non car le mot taverne n'existe pas dans ces cases ni sur le nom de la carte.
  • Merci pour l'info. :) C'est pour cela que je propose ce topic. Et évidement le but n'est pas d'utiliser des insultes mais bien de signaler les aberrations tel que le " m' ". Et franchement j'ai bien mis 5 minutes pour trouver ma phrase de substitution :o
  • A force de creuser et de faire plein de test différent sur mes map je crois avoir compris, il me semble que cet outil ne peut pas être utilisé sur des objets qui font partit d'un groupe "cluster" tel que l'arbre d'une forêt de pin, la maison d'un village, etc... et qu'il ne fonctionne que sur les élément inséré via détails.
  • Est-il possible de faire tester une quête à un joueur sans qu'elle apparaisse dans les listes de cryptic, histoire d'avoir un préavis avant la publication en cas de modification à effectuer ?
  • Ce n'est pas le cas, je commence en map "A", normal :o Je passe en map "B" qui est une map dans un autre environnement. Et sur la map B j'utilise l'outils inspection sur map "B" comme décris çi-dessus et paf......les soucis commence.