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khrysttoph

Réponses

  • Bon je confirme, le téléporteur "plan invisible" s'aligne donc très bien avec les valeurs de rotation en radian indiquées ici. Le truc en plus, c'est que cet alignement est bien en phase avec celui des autres objets/murs de la map. En complément, il y a la direction d'entrée/sortie de la téléportation à gérer. - Par…
  • A priori une réponse a été trouvée dans ce post: http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17501
  • Yupi, je teste ça dès que la maintenance sera finit. J'avais intuiter un truc du genre, mais bon, vu que c'était quand même indiqué "degree", j'avais pas poussé dans ce sens.
  • Hehe, va falloir retester tout ça ce week-end alors !
  • Dans mes tests, j'ai eu quelques cas de tp dans des murs et hors de la map lorsque je plaçais les plans invisibles prêts des bords d'un élément de map. L'autre constat, c'est que la rotation des plans invisibles n'est pas en valeur absolue, ou alors je pige pas. Si on pause un bout de mur en avec une rotation (P/Y/R)…
  • Bon après quelques tests supplémentaires, je crois bien que c'est un poil boggué (ou c'est moi). Voici mes conclusions: Donc les portails style "Magic portal", "Shadowfell Portal" ne sont pas orientables, ils s'orientent tous seuls en visuel dans le scénar. Pour un "Invisible plane", j'ai pu trouvé: - orientation…
  • Salut, j'ai pas encore testé ce point en particulier, mais effectivement, comme ça reste pauvre en cadavre au niveau des "décors", je me dis que c'est impérativement avec un NPC qu'on doit se débrouiller. De mémoire j'ai joué une map avec un gladiateur mourrant, il ne me semblait pas bouger, donc ça doit être possible.
  • Salut, le seul truc que je connaisse quand ça arrive, c'est réinit (crtl-R) de la map. Faut attendre un moment parfois pour avoir de nouveau le contrôle du perso (peut-être à cause du débit avec le serveur foundry) et par contre le truc pénible c'est que si on teste une rencontre ou un point en particulier, le réinit remet…
  • Salut, bon j'ai aussi testé plusieurs fois, clairement cette quête se bonnifie. Le repositionnement du feu de camp est très bien. Sinon plus globalement l'histoire est bonne, plutôt bien mies en scène avec de très bonnes idées et réalisations, notamment la zone avec la statue au niveau du feu de camp à présent. Le chemin…