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Réponses
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Bonjour, En attendant une mise à jour. J'ai trouvé ce calculateur en Français qui aidera peut être certains à refaire leur arbre de talent. Il suffit de sélectionner sa classe en haut de la page. sur ce site : http://ricardo.ishibashi.com.br/neverwinter/fr/great_weapon_fighter_feat.html Bon jeu !
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Bonjour, J'ai testé cette première partie de ta campagne avec mon mage lvl 60. L'univers que tu as imaginé est très immersif, les dialogues sont soignés et surtout sans faute d'orthographe (ce qui est agréable pour les yeux :) ). Les décors sont bien réalisés (j'ai juste trouvé des débris flottants derrière le fort). Les…
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Hello, j'ai testé ta foundry avec mon guerrier en solo. Dans la taverne, les décors sont assez simples, les pnjs ont tous été renommés, c'est bien vivant au niveau de l'ambiance. Le camp est bien, il est bien animé. Comme le dit Ksou, il est vrai que personne ne dort dans les tentes... L'attaque des bandits est bien dosée…
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Coucou Draonik, Par manque de temps, ça faisait un petit moment que je n'étais pas venu sur le forum. J'ai testé ta foundry ce matin. Nous étions 2 moi : Mage lvl60 et mon fils : Guerrier lvl60. L'histoire: Ton scénario est très fun, l'idée d'être miniaturisé pour rentrer dans le tonneau m'a beaucoup plu. L'humour un peu…
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Bonjour Gwydion, J'ai testé ta foundry. L'histoire est sympathique, très décalée, j'aime bien. Les décors du village sont un peu pauvres à améliorer il me semble. Dans certaines zones, il manque un peu de musique ou des sons d'ambiance. La plupart des mobs ont des noms anglais, si ce n'est pas volontaire, les renommer…
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Bonsoir Ksou, Merci pour ton compte rendu, très complet. Merci pour tes compliments, ça motive. Je rencontre beaucoup de bugs entre la foundry et la quête publiée. Tout fonctionne correctement lors de mes tests et une fois en ligne les ennuis commencent, notamment avec les patrouilles (logiquement le Capitaine Ramirez part…
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Bonjour à tous, La durée de la seconde partie a été rallongée d'une dizaine de minutes car comme le disait vos retours et commentaires en jeu, elle était un peu courte. D'avantage de combats également. Bon jeu !
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Coucou Ksou, Voici le retour de mon test sur ta dernière quête. Comme pour les précédentes parties, j'ai bien aimé l'univers que tu as crée, les décors sont soignés, les dialogues étudiés. L'humour est un peu plus présent, tu as d'avantage utilisé les effets FX, bien géré. L'histoire se déroule bien. Héhé, Goldorak (désolé…
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Bonjour Ksou, Merci pour ton retour détaillé. Je prend note de tes observations. Les gorges du Tarn pleins de souvenirs de vacance... Bon jeu !
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Bonjour, J'ai tout essayé, ça ne marche pas. Du coup, j'ai crée une autre map, étrange comme bug... Merci de ta réponse en tout cas. Bon jeu !
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Bonjour, J'ai crée une grotte, modèle: cavernes marines, impossible de mettre un pnj ou un mob. J'ai placé chacun avec la fonction : plateforme de la salle ==> y = 0, rien. J'ai cherché les positions exactes avec un /loc sans succès rien n'apparaît. les coordonnées sont les suivantes ==> 660, -14880, 342 le y = -14880 a…
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Bonjour, Merci de l'avoir refaite :).Jane Toipa n'est pas une erreur. Je vais rallonger un peu la seconde partie, c'est un peu trop rapide. Pour endormir et réveiller, j'utilise l'effet : fondu du ciel dissipation noire lente et un mûr invisible pour le réveil. Bonne journée.
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Bonjour Sanchys, Merci pour la qualité de ton retour, je vais reprendre toutes ces petites erreurs. Par contre, j'ai rencontré beaucoup de problème dans la gestion des patrouilles, tout fonctionne correctement côté foundry, mais quand je publie, les personnages partent dans tout les sens, je sais pas si d'autre fondeurs…
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Bonjour à tous, Voici la seconde partie de ma campagne la côte noire, "Une mission périlleuse" ==> NW-DE8RTDF9F. Il faut avoir fait la première partie pour le déroulement de l'histoire. Elle est assez rapide entre 15 et 20 minutes. J'attends vos commentaires et critiques avec plaisir ! Voici quelques images : Bon jeu !
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Coucou Surmulo, Quand ta quête est publiée, un code apparaît NW-.............. intègres le à ton post que l'on puisse chercher ta quête plus facilement dans le jeu. Tes captures d'écran ne fonctionnent pas... Je test ta quête dès que j'ai un moment. Bon jeu !
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Rho, Hilmarr est partit fêter à la taverne la réussite de son casting pour le rôle dans ta prochaine quête...il va encore être injouable ce soir :p. Sacré nain, l'occasion de boire une bière était trop bonne. Merci !
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Coucou Duzykot, J'ai testé ta campagne, les deux quêtes dans la foulée. L'histoire est captivante, les dialogues très bien amenés, la pointe d'humour est sympathique, tu as réussi à rendre Kignon attachant. Tes décors sont soignés, les combats bien équilibrés. Rien à rajouter, ce serais se répéter par rapport à ce qui a…
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Bonjour, J'ai testé ta première quête. Je vais te donner mon avis, j'espère que tu ne sera pas trop déçu... L'idée d'un tournoi type "arène" est sympa. Ton dialogue de présentation est un peu vague et l'événement en lui même n'est pas mis en valeur, à mon avis tu devrais développer l'histoire pour donner envie au joueur de…
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Merci Maitreyadou, bon jeu à toi.
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Bonjour à tous, Mise à jour de la quête : -Correction des erreurs de ponctuation. -Ajout de portes et de salles dans l'auberge et chez Walter. -Amélioration de la bande son, le budget est atteint. -Les objets ne s'accumulent plus dans le sac. -Pierre disparaît correctement. -Arturo est devenu le voisin de la famille. Merci…
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Merci Ksou, je vais essayer.
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Bonjour à tous J'ai une question. J'ai fait un arbre de dialogue avec deux fins de conversation. J'aimerai qu'à la fin de ce dialogue, pour les deux réponses que le pnj disparaisse. J'ai donc sélectionné ==> disparaître quand ==> invite de dialogue atteinte = réponse 1, ajouter une invite = réponse 2. Ça ne marche pas, dès…
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Bonjour, Je tiens à vous remercier pour la qualité de vos retours. Ils sont pleins de bonnes idées pour améliorer ma quête. @ Zarabael, je vais étudier l'ambiance sonore, je crois que le bruit de l'océan est partout, mais du vent, des bruits de nature peuvent améliorer certaines zones plus désertes. Pour Arturo, tu n'es…
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Bonjour à tous, Suite à vos premiers retours, j'ai fait une mise à jour. - Dialogues améliorés avec plusieurs possibilités de réponse. - Place du marché revue et agrandie. - 1 quête secondaire supplémentaire. - Correction fautes de frappe et orthographe. Merci, j'attends vos retours avec impatience ! bon week-end.
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merci à toi :)
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Bonjour, J'ai fait une partie de ta suite hier soir. J'aime beaucoup ton style d'écriture et l'univers de tes quêtes. L'auberge est très bien meublé, le travail sur les décors est très soigné, j'ai vu un morceau de bar qui dépasse un peu dans le couloir, rien de méchant par rapport au travail effectué. Après, dans le…
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c'est au moment de l'interaction avec le lit = "votre lit" il me semble. ++
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Bonsoir, Voici mon retour suite au test de ta quête. L'histoire et l'ambiance sont sympathiques. Les décors durant le rêve sont réussis. Les combats sont sans trop de difficulté et bien équilibrés.L'idée du montage de la tente est très fun. Au niveau des textes, il y a des erreurs de frappe et des fautes d'orthographe à…
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Bonjour ulikiras, Merci d'avoir tester ma quête. Je vais de ce pas modifier mes oublis d'accents et tirets. Pour Arturo, disons que sa mère était naine et son père Elfe :p: :o. Pour stress chez les golems mon but était de réaliser une quotidienne rapide que l'on puisse rusher. Je ne pense pas la modifier mais ton avis…
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Bonjour Desertons, J'ai testé ta quête hier soir. L'ambiance est sympathique, me concernant, tu as visé juste, j'aime bien le milieu de la mer. Au début sur le pont du bateau, quelques textes flottants au dessus des personnages augmenterai la sensation de vie à bord. Cool l'idée de monter sur le mât...par conter "Appuyer…