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proposition de nouvelle classe!!!
Réponses
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seigneurdesloup a écrit: »le moine existe on appelle sa un pretre ^^
...j'espere que depuis le temps tu as pris la peine de regarder un livre du joueur,Det D.
OU que tu plaisantais peut etre:)0 -
cyklauss Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 130 ✭✭✭effectivement comme le dit Kabal31 la classe moine existe bien. à moins que seigneurdesloup ne fasse un trait d'humour disant que l'un vaut l'autre.
Quoi qu'il en soit, dans Donjon & Dragon, le Prêtre et le Moine sont deux classes bien distinctes même si cette dernière est bien moins représentée dans les jeux vidéos de la License. Sur d'autres licenses comme Gw le moine est perçu par contre effectivement comme un soigneur.
> Le prêtre dispose de sorts divins basés sur son dieu qui lui dicte ses préceptes.
> Le Moine est un sage qui emploi les arts martiaux (uniquement mains nues) ainsi que le Kï. Il puise sa force de la méditation.
Leurs deux seuls points communs seraient leur dévouement à une cause (Le prêtre est dévoué à son dieu / Le moine suit une philosophie). L'un dans l'autre dévouement, philosophie ou alignement changeants, l'un perdra ses pouvoirs sacrés l'autre ne pourra plus progresser sur cette classe tout en gardant ses acquis.
L'autre point commun serait la Sagesse. Tous deux sont des sages. Cette sagesse est utilisée différemment. L'un maitrise le divin (sorts curatifs, contrôles & renvois, améliorations, réductions, etc...) l'autre son corps et sa compréhension de l'environnement (Renforcements corporel, mental et esquives, communication avec les êtres vivants. Enfin surtout le kï)
C'est tout à fait personnel mais même si les règles du moine et son back ground en font une classe originale, je n'en suis pas particulièrement fan. On est loin de l'héroic Fantasy comme je l'imagine. Je sais pas voir un jet lee se battre contre un orc ça le fait pas après ouai ici ca apporterait peut être quelque chose au jeu en terme de type de capacités et d'effets visuels.0 -
Oui sauf que dans le jdr (dd4) dont est tiré neverwinter, le moine est un cogneur pur et dur.
j'espère que les concepteurs penseront qu'il faudrait ajouter un nouveau contrôleur (druide par exemple), un nouveau meneur (shaman par exemple) et un nuveau protecteur (gardien par exemple), j'aimerai bien voir ces classes, toutes tirés de dd4, qui sont étroitement liées entre elles, toutes des classes nature...0 -
cyklauss Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 130 ✭✭✭Dommage cet aspect mystique le rendait original.
Je suis pas très au fait de la 4ème mais si le druide se rapproche de ce qu'on a connu dans les versions antérieures ca ma plairait également de la voir paraitre ici. (Y'a pas un truc qui ressemble à ça du reste dans le back ground de création du personnage. Un point de départ du type vous avez fait parti d'un cercle druidique etc... mhm je sais plus.)0 -
Re;) MHmm.. Et bien a titre personnel je pense que justement et au contraire,dans Un monde ou les armes a feu (En General) ne sont pas la;cet a dire L héroic fantasy, le fait de develloper, un art de combat a mains Nue me semble couler de source (particulierement pour les pauvres), il faut juste ne pas se figé sur le Moine a la jet lee car c est la premiere chose qu il nous vient a l esprit.:)
et dsl mais ma culture de D et D s'est arrêtée a la 3.5 (jy joue encore d' ailleurs).pour moi aucune classe n est mage pur ou cogneur pur il y as tjrs du libre arbitre et du role play A faire .mais bon je repete tout ceci est personnel et je réitere le moine me plairais bien:D ce serait original,et au niveau du background ya de quoi faire.
A plus les gens0 -
Je suis pas très d'accord sur le fait qu'il faudrait ajouter un gardien car celui ci est déjà représenté par le guerrier defensif
En revanche, il manquerait surement un sorcier Offensif et un nécromancien.0 -
Le gardien est une classe nature basé sur des transformation en créature de toute sortes (bouc, arbre vivant, cerbere, serpent geant, chimere et même vent... et j'en passe) donc bien différent du guerrier def.
Le sorcier pourquoi pas, par contre le nécro tu oublies y a pas a dd4... sauf en méchant.0 -
vornafein87 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 14 ✭Vu qu'on a eu droit au guerrier offensif et au guerrier défensif.
Aura t on droit, un jour, a un guerrier ambidextre ?0 -
Pour le barde ou le musicien j'ai pensé à deux voies. La première la voie du charmeur. Le barde pourrait charmer les mob en jouant de la lyre ( comme Orphée dans la Mythologie grecque ) Les retourner contre d'autre mob pendant un certain temps 30 seconde ou 1 min. La seconde voie est le flûtiste. Il pourrait avec sa flûte DPS les mobs avec des sorts de zone. Les sorts pourrait réduire la défense de l'ennemi et sa résistance aux dégats et aussi faire des dégats tout simplement. Le flûtiste fait référence à Sorrento daans les Chevaliers Du Zodiaque. J'aimerai bien qu'on puisse intégré cette classe avec les voies que je vous ai proposés. Cette classe serai vraiment génial si elle serai adaptée. S'il vous plaît sortez une classe Barde avec ces voies.0
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pourquoi les gens veulent ils un mage offensif ? le mage est deja le plus gros dps du jeu avec le guerrier offensif malgré son appelation de manipulateur.avec une bonne equipe de debuff, certaines aoe infligent 90 000 degats par mob ce qui est monstrueux.je vote pour une classe originale en terme de gameplay de type druide ou barde.Lùthien CW GM des Salade Tomate Oignons
Forrest Dumb GWF chez Essence of Aggression
Menbre de la communauté rôliste0 -
moi je vote pour que tout les talent de voie paragonique soit différent en fonction de ce qu'on est par exemple je suis GWF Garde de fer
un GWF maitre d'arme ne devait pas avoir les meme talent paragonique que moi et sachons le actuellement les capacite talent paragonique modifier par ce choix ne sert a rien pour le gwf moi je prit aucun des 3 talent modifiable en fonction de si tu est garde de fer ou pas.
moi je vote pour de nouveau choix de type de gwf par exemple: -destucteur
-sentinelle
- instigateur
-meneur
-noirlame
-paladin0 -
thingol777 a écrit: »pourquoi les gens veulent ils un mage offensif ? le mage est deja le plus gros dps du jeu avec le guerrier offensif malgré son appelation de manipulateur.avec une bonne equipe de debuff, certaines aoe infligent 90 000 degats par mob ce qui est monstrueux.je vote pour une classe originale en terme de gameplay de type druide ou barde.
Entièrement d'accord, de plus "le mage off" comme certains disent se nomme l'ensorceleur et existe à DD4, cela pourrait même être assez interressant mais ça reste un cogneur, et y en a déjà trop. Pour varier le game play, je vote essentiellement pour de nouvelles classes de meneur(healer), contrôleur(mage) ou protecteur(tank)0 -
Je verrai bien le Paladin, en mix tank-heal-soutien, ça serait vraiment sympa comme classe !Anokhi - Voleuse lvl 60
Eymera - Prêtresse lvl 60
Krianys - Guerrière Def lvl 60
Aeris - Guerrière Off lvl 60
Yuko - Sorcière lvl 60
La Garde Pourpre0 -
mi je vote plus pour plus de choix et de possibilité dans les voies et les choix de pouvoir avec certaines orientations permettant de devenir exemple mage voleur ou paladin/paladin noir etc.. le tout avec dans ces voies un stuff dedié a cette voie offrant une reelle variation et evitant a tout le monde de terminer avec la meme chose et les meme constructions0
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Bonjour à toutes et à tous , j'ai créé cette discussion pour vous présenter une classe que l'on pourrait assimiler a un druide.
Information sur les caractéristiques de la classe :
Les caractéristique principaux et secondaires : La sagesse puis la dextérité et le charisme.
La classe serait basé sur la puissance pour les dommages (normal) , le rétablissement à cause de ces CD qui serait plutôt important (dû a l’efficacité de es skills) ainsi que la neutralisation d'armure.
Les équipement que la classe porterait serait des armures en cuir voir peut-être en tissu a cause de ces assez nombreux skills de survie et aurait comme Arme Une Faux la plage de dommage de cette arme serait d'environ entre 500 et 650 point de dégâts pour les meilleures Faux et aurait une espèce de totem comme arme secondaire comme la dragonne des war off .
Pouvoir :
Shift : Dash de 6 pieds dans n'importe quelle direction répétable 2 fois voir peut-être 3 fois
Pouvoir à volonté : Attaque sur cible unique
Pouvoir à volonté : Fauchage : fauche tous les ennemis dans une zone de 6 pied .
Pourvoir de rencontre : Charge du loup : Attaque en ligne droit infligeant des dommages et renversant tous les ennemis touchés pendant 0,5 sec. Sublimation : le temps de renversement doublé.
Pouvoir Quotidien : Rage de la manticore : immunisé aux contrôle et dommages augmenté de 10% pendant 5 sec.
Passif : Augmente la vitesse de recharge de Sublimation de 5%/10%/15% en combat.
Pouvoir de rencontre : Cri du yéti : Attaque de zone en cône sur 10 pieds (peut-être plus) , inflige de faible dommages mais ralenti les ennemis touché. Sublimation : Les ennemis sont hébétés.
Pouvoir rencontre: Attaque vipère :Vous chargez l'ennemis lui infligent peu de dommages et l’empoisonnant pendant 6 sec(250% des dégâts d'arme) . Sublimation inflige 350% des dégâts d'arme.
Tab : Sublimation : Donne des effets amplifiés au sort de rencontre (10 sec de recharge).(comme la barre de discrétion des voleurs)
Pouvoir Quotidien : Robustesse de l'ours : Vous subissez 10% de dommages en moins et vous offrant 15% de vos point de vie en points de vie temporaires .
Pouvoir Quotidien : Rué du tigre : Vous infligé d'importants dommages au corps à corps, +15% de dommages si cible hébété, ralenti ou étourdi .
Pouvoir de rencontre : Défense du Hérisson : Augmente votre déviation de 10/15/20% pendant 5 sec .
Sublimation : Déviation augmenté de 40%.
Passif : augmente les gains de point d'action de 30/35/40 % pour les pouvoirs ayant l'effet Sublimation.
Passif : vous accorde Avantage du combat pendant 3/4/5 sec après avoir utilisé Sublimation .
Pouvoir à volonté : Attaque sur cible unique , si vous achevé un ennemi vous octroie 30/35/40% de votre Sublimation .
Pouvoir de rencontre : Harponnage de la Méduse : vous harponnez votre cible l'immobilisant pendant 0,5/0,75/1 sec lui infligeant de faible dommages. Sublimation :Augmente les dommages de 150%.
Passif :Lorsque vous tombez à 15% de vos points de vie , vous récupérez 5/10/15% des dommages infligé en points de vie pendant 3 sec.
Pouvoir de rencontre : Vous infligez peu de dommages a la cible mais lui volé 10% de sa vitesse de déplacement pendant 1/2/3 sec . Sublimation : vous lui volé 20% de vitesse de déplacement.
Pouvoir de rencontre pargonïque : Pas encore d'idée
Passif paragonïque : Pas encore d'idée
Pouvoir à volonté :Pas encore d'idée
Pouvoir de rencontre : Détermination du Félin :Augmente votre taux de coups critique de 5/7,5/10% pendant 1/2/3sec a tous les membres du groupe . Sublimation temps augmenté de 100%.
Pouvoir Quotidien : Souffle de la Dracoliche : Vous invoquez une dracoliche soufflant tout autour de vous dans un rayon e 15 pieds ,infligeant des dommages modéré et leurs infligeant 50% des dommages infligé sur 6 sec .
Passif paragonïque : Pas encore défini
Pouvoir de rencontre : Vous vous soigné de 200% des dégâts d'arme + 50% du heal sur 3 sec . Sublimation : Soins augmentez de 25%.
Pouvoir de rencontre : Vous rechargez totalement votre barre de Sublimation .Sublimation : augmente votre régénération de la barre de sublimation de 15% pendant 2 sec .
Pouvoir de rencontre : Vous augmentez votre vitesse de déplacement de 10/15/20% croissant sur 3 sec.Temps augmenté de 50% .
Pouvoir Quotidien paragonïque : pas défini
Passif paragonïque : pas défini
Tous les pouvoirs de rencontre auraient un CD plutôt important (20 sec en moyenne voir 15 se pour d'autres) qui est dû a leurs efficacité .
Talents :
Il y aurait une branche axé sur la survie de la classe , une autre sur ces dommages infligé et une autre sur le contrôle et la diminution des CD .
Voie Paragonïque :
Il y aurait 2 voies paragonïque , une utile en pve qui donnerait des buffs ou des débuffs sur les boss et une second sur les dégâts .
Voilà ^^ , Merci a tous ceux qui liront se poste et d'être un peu indulgent sur la classe .
PS : J'aimerais vraiment avoir des avis sur la classe de la part des joueurs et des Mj (si possible ), histoire de savoir si il y a des skill trop cheaté que je devrai modifier ou encore si je devrai approfondir le développement de la classe sur les voie paragonïque ou talent .0 -
on ne sait jamais persos je specule depuis le m2 à un hypotetique Druide... je sais pertinement que si il sort un de mes pesos seras effacer mais bon... il faut etre patientRôlliste mais pas tout, Nain avant tout !!!0
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Voici un site où vous trouverez les differentes classes http://www.gemmaline.com/classe.htm0
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EXACETEMENT: le moine!
Je suis un fan de la première heure de neverwinter night et le moine a toujours été la et était très spécialisé!
en armure légère (presque un pyjama),cmbattant avec ses poings c'était naturellement qu'il avait ses resistances! il n'était pas tres fort mais tapait souvent et esquivait tout!
cette classe pourrait apporter enormement a neverwinter sans citer toute ces particularités, comme etre un anti dps comme les voleurs en pvp! bref c'était ma classe préféré et leur véteent très leger pourrait apporter énormément de style a neverwinter
qu'en pensez vous?0 -
il y a suffisamment de classe à mon goût, équilibrons les classes actuelles se sera déjà pas mal, par contre de nouvelle voie parangon serait un plus
des voies de parangon raciales serait top et augmenterait les possibilités, je dis ça parce qu'à dd4 il y a des voies raciales.
sinon le mage d'armes (un tank) serait sympa0 -
Personnellement je verrais bien quelque classe supplémentaire, le tout est d'éviter qu'elle face double emploie avec certaine déjà en place. Par ailleurs je vous pris de m'excuser pour les fautes que vous allez immanquablement lire dans ce pavais.
Le Barde
Sorte de mix entre le mage et le voleur, qui lance ces sorts par la musique, ce serait plus des sort de débuff et de buff (abaissant la vitesse d'attaque ou encore les mouvement pour ces ennemis t l'inverse pour ces alliés, de plus ils pourrait jouer sur les illusion et frapper au corps à corps avec un tab qui permet d'alterner entre technique au cac et chant... Par exemple.
Le Belluaire
Sorte de maître des bêtes capable de dompter les animaux et de les utiliser au combat, a mon sens des trois que je propose ces la moins intéressante. Le fait d’utiliser les bêtes en soit est intéressant mais serait très efficace couplé avec le druide que je cite en dessous. Sinon il n'aurait pas vraiment de capacité a part son shift et son tab... Ces pouvoir quotidien et de rencontre serait plus ceux de la bêtes en fait... (ou du type de bête).
Le Druide
Spécialisé dans le soutiens et l'utilisation des métamorphose animal, il pourrait usé de sort de buff, faire du heal sur la duré et se métamorphosé en différente forme avec ces pouvoir de rencontre ou quotidienne. De plus ils pourrait peut-être bénéficier de pet... Personnellement je l’imagine comme cela : Une sorte de prètre de la nature ayant des pouvoirs à volonté selon sa forme. Il pourrait se métamorphoser en un animal avec son tab, et utiliser/appeller des pet avec ces pouvoirs de rencontre ou quotidiens.
L'Uhlan
Sorte de guerrier armé d'une lance, il pourrait jeter des javelots, et combattre a la lance en utilisant des technique de balayage, vif dans ces mouvement et trés agile il serait un guerrier orienté dégats physique utilisant des stratégie et une grosse vitesse d'accéllération en combat. J'imagine bien le pouvoir quotidien ou il lance sa lance en mode météorite. Cependant il reste moins agile que le voleur même si son shift lui permettrait d'accéllérer sa vitesse d'attaque en combat plutot que de faire un dash. Une sorte de guerrier trés offensifs...
L'hoplite
Dans le même genre que l'Uhlan, il s'agit d'une variante plus défensives, peut être que lié les deux serait intéressant, l'hoplite utiliserait un bouclier et un mode phallange avec son shift.
Le Moine
Combattant au corps à corps sans arme, ou avec des armes de pugilat voire un bâton de marche, ces derniers serait des spécialiste des coup vifs et précis, gros potentiel de dégats et d'endurance de plus leur classe étant a demi mystique pourrait bénéficier de quelque technique secrète, genre le pouvoir quotidien le souffle du dragon. Une classe entre le sorcier et le voleur en sommes... Voleur pour sa vitesse, sorcier pour ces technique secrètes qui s'apparentrer plus a de la magie ou a des arts martiaux limite mystique (voire complétement).
L'Ingénieur
Il fabriquerait des objets de type marionnettes et mécanismes, voire des potions, des explosifs... L'ingénieur pourrait être armé d'une arbalètes et envoyer une sorte de marionnette au combat, ensuite il utiliserait des pouvoir de rencontre via sa marionnettes (historiquement parce qu'il la modifie en permanence). Son tab serait de transformer sa marionnette dps en tank. Et il pourrait avec ces pouvoirs a volontés utilisé des sorte de grenades ou de son arbalètes avec des carreaux explosifs. Enfin un de ces pouvoirs quotidiens pourrait être une sorte de méga marionnettes ou une grosse explosion, voire une résurrection complète suite a un élixir etcetera.
Le Magelame
Un mix entre le guerrier et le mage, utilisant des spells pour renforcer sa maitrise de l'épée et l'altérer. Embrasé sa lame, la rendre plus vive etcetera... Une sorte de combattant au cac, qui frappe avec de la magie de contacte. A la limite sa lame elle même n'est peut-être q'une arme invoqué par le biais de sceaux dans sa mains.
Voila petite ou longue liste de classe possible... Ce sont des classes que je trouverais intéressante au niveaux du gameplay certaine sont potentiellement jumelable. Par exemple le Druide et le Belluaire peuvent se rapprocher. Le Magelame et le l'Uhlan/Hoplite aussi si on mets une lance a la place d'une épée. J'ai cherché a ce que toute ces classes puissent avoir un gameplay varié par rapport a celle déjà existante. et puissent apporter quelque choses à ce jeux.
De toute, a mes yeux la prochaine classe qui devrait sortir devrait être celle du Druide, en effet, Ils ont sortie le rodeur puis le sorcier, puis le paladin... On a donc un dps cac/distance a dégâts physique, un dps dégâts magique et un tank, la suite logique serait donc une classe de support et le druide est tout indiqué. Maintenant ce n'est que mon avis, peut-être opterons-t-il pour un dérivé type chaman...0 -
Une Classe Druide
si cela n'est pas deja prévu
moi je verrai cca comme ca
elle pourrait avoir un aptitude tab genre forme animale
et elle serait dps ou tank / buff/ heal en don parangonique cela pourrait etre intéressent...
apresPar dela les monde un héros se lévera. je t'appelle Héros de Faêrun!!!-Maitre du Donjon
Mister Shampi0 -
Bonjour,
Pourquoi pas un téléportateur, un autre nom serait certainement mieux comme voyageur astrale... mais voilà le concept serait un joueur capable de téléporter les joueurs en groupe vers lui ( 1 joueur ou tout le groupe entier ).
En pvp sa serait super intéréssant et en pve super pratique ou mème en pvp sur ice windale. J'imagine une Rencontre épique dans la zone PVP de ice windale ( qui n'existe pas dailleurs = idée supplémentaire et avoir "voyageur astral" en tant que joueur dont le rôle principale est de buffer et déplacer le groupe au mieux donnerait du piquant et de la tratégie au pvp.
Etant donné que Ice windale soit faite de large map cette classe serait justifier et bien utile. dailleurs, je regrette que le jeu soit autant instancé et ne permet pas plus de 40 joueurs par instance... mais bon, on fait avec...
Le druide serait super aussi mais c'est toujours un damage dealer plus ou moins important, je voulais proposer une classe plus atypique
Voilà voilà à vos commentaires.
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ton voyageur astral est bien en equipe mais solo je crois que sa bloque de plus la tp dans D&D c'est plutot le moine
quant aux bouste de groupe c'est le barde mais toujours problème solo0 -
On devrait avoir droit a une nouvelle classe au module 8. A priori le druide était déjà en développement l'an passé, donc ce sera surement le Druide version DD4 qui sera la prochaine classe.
Mais j'avoue que le moine est une classe que j'attends, car en dehors du voleur, il n'y a pas de classe "agile" au gameplay hyper dynamique. Je joue voleur par défaut, pour ce dynamisme, donc la possibilité de jouer une classe agile sans furtivité me laisse rêveur.0 -
ton voyageur astral est bien en equipe mais solo je crois que sa bloque de plus la tp dans D&D c'est plutot le moine
quant aux bouste de groupe c'est le barde mais toujours problème solo
Mon voyageur astral ou moine ou enchanteur on sen fout de la bonne référence façon D&D, de toute façon tout les développeurs de jeux se pompent les bonnes idées entre eux, ils y apportent juste leur touche perso et quelques modifs et c'est comme sa que le monde du mmo évolue.
Bref j'en revient à mon Voyageur astral qui ne solote pas, il doit forcément pex en groupe ( guilde ) au moins a partir du lvl 60. je vois cette classe plutôt comme un soutien placer au bon endroit qui est utile au bon moment ( changement de perso fréquent ), bien qu'un voyageur astral qui invoque des pets comme un druide serait aussi justifier et utile pour soloté.
on est tous d'accord pour dire que le gameplay de ce jeu est super et c'est la raison principale ce qui me fait rester.
Si un moine de type Dps est en cours de création, tant mieux j'y jouerais volontier mais je ne pense pas que c'est ce qui fera évoluer vraiment le jeu.
Avec la forteress, amener de la stratégie à un niveau supérieur serait intéréssant plutot que de créer une nouvelle classe surpuissante qui nous ferait oublier le guerrier off ou le voleur.
Mème une classe de type: Roi ou Reine ( noble ) spécialisé dans la gestion de forteress, de buffs, ou encore la possibilité de former de grand groupes genre 20 joueurs ( ou mème 40 joueurs tant qu'on y est le max par instance )
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Mon voyageur astral ou moine ou enchanteur on sen fout de la bonne référence façon D&D, de toute façon tout les développeurs de jeux se pompent les bonnes idées entre eux, ils y apportent juste leur touche perso et quelques modifs et c'est comme sa que le monde du mmo évolue.
Mème une classe de type: Roi ou Reine ( noble ) spécialisé dans la gestion de forteress, de buffs, ou encore la possibilité de former de grand groupes genre 20 joueurs ( ou mème 40 joueurs tant qu'on y est le max par instance )
Ce jeu est sous license D&D, donc NON on s'en fout pas.
Et la plupart des joueurs de Neverwinter sont arrivés parce qu'ils sont des fans de D&D. Les joueurs se battent pour que les devs restent dans l'esprit du jeu de base.
Une classe de type roi ou reine?
Avant de nous pondre des idioties pareille, je te conseille vivement d'ouvrir un bouquin de D&D ou d'aller sur un site, il y a les règles de bases, les classes jouables et les races, l'histoire du monde etc...
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sans parler du grand nombre de classe pispo via les regle de base et les extentions (druides , bardes moines ,ensorceleur, barbare pour les simple classe de base suplementaire voir même psioniste , archer mage chevalier noir disciple draconien Mystificateur ,voir necomancien ou demoniste)
il faudrais aussi que neverwinter renome sont voleur comme roublard fourbe ça collerais mieux à l'univers0 -
Mon voyageur astral ou moine ou enchanteur on sen fout de la bonne référence façon D&D, de toute façon tout les développeurs de jeux se pompent les bonnes idées entre eux, ils y apportent juste leur touche perso et quelques modifs et c'est comme sa que le monde du mmo évolue.
Mème une classe de type: Roi ou Reine ( noble ) spécialisé dans la gestion de forteress, de buffs, ou encore la possibilité de former de grand groupes genre 20 joueurs ( ou mème 40 joueurs tant qu'on y est le max par instance )
Ce jeu est sous license D&D, donc NON on s'en fout pas.
Et la plupart des joueurs de Neverwinter sont arrivés parce qu'ils sont des fans de D&D. Les joueurs se battent pour que les devs restent dans l'esprit du jeu de base.
Une classe de type roi ou reine?
Avant de nous pondre des idioties pareille, je te conseille vivement d'ouvrir un bouquin de D&D ou d'aller sur un site, il y a les règles de bases, les classes jouables et les races, l'histoire du monde etc...
Moi je te conseille d'ouvrir ta fenêtre et de respirer de l'air frais. La moisissure peut vite s'installer prend garde
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Mon voyageur astral ou moine ou enchanteur on sen fout de la bonne référence façon D&D, de toute façon tout les développeurs de jeux se pompent les bonnes idées entre eux, ils y apportent juste leur touche perso et quelques modifs et c'est comme sa que le monde du mmo évolue.
Mème une classe de type: Roi ou Reine ( noble ) spécialisé dans la gestion de forteress, de buffs, ou encore la possibilité de former de grand groupes genre 20 joueurs ( ou mème 40 joueurs tant qu'on y est le max par instance )
Ce jeu est sous license D&D, donc NON on s'en fout pas.
Et la plupart des joueurs de Neverwinter sont arrivés parce qu'ils sont des fans de D&D. Les joueurs se battent pour que les devs restent dans l'esprit du jeu de base.
Une classe de type roi ou reine?
Avant de nous pondre des idioties pareille, je te conseille vivement d'ouvrir un bouquin de D&D ou d'aller sur un site, il y a les règles de bases, les classes jouables et les races, l'histoire du monde etc...
Moi je te conseille d'ouvrir ta fenêtre et de respirer de l'air frais. La moisissure peut vite s'installer prend garde
C'est quoi le rapport avec le sujet ?
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Une classe barde ce serait excellent. Entièrement dévoué au buff et debuff et au contrôle des monstres. Il lui faudra des pouvoirs qui lui permettent malgré tout de faire du PVE en solo.0
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