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sugarlollypop2 ✭✭

Kommentare

  • Vielleicht könntest du auf der 2. Karte den Raum eingrenzen, den der Spieler betreten kann und so noch etwas Platz für Details an anderer Stelle schaffen. Die Suche im Haus und auch in der Stadt war kein Problem, ich begrüße es eigentlich, dass man mal etwas anderes macht als immer nur Monster zu verhauen. Erst als ich das…
  • Hallo Woolfblade, ich habe nun auch deine 2. Quest gespielt. Was mir so während des Spielens aufgefallen ist: - ich fand das Emote von Mathias Frostpfeil etwas merkwürdig - Elina Blumenlicht: "die Hafner" -> Harfner - das Familienwappen vor der Taverne heißt immer noch "Familienwappen 01 B" - der Wegweiser heißt "Wegweiser…
  • Hallo x0y1, ich habe nun auch deine 2. Quest gespielt. Was mir so während des Spielens aufgefallen ist: 1. Karte - Dialog mit dem Diener: "Wollt ihr Späßen mit mir treiben?" -> Späße - die Einkaufsliste steht senkrecht auf dem Küchenschrank - man sieht hinter dem Küchenschrank ein Sitzmöbel durch die Wand ragen - im…
  • Version 1.6: - kleinere Anpassungen im Dorf - der Waldweg wurde belebter gestaltet - falls jemand auf die Idee kommt im Raum mit dem Wasserfall eine Erfrischung zu brauchen, gibt es nun einen Weg, um aus dem Wasser wieder nach oben zu kommen - das Loch im Boden vor dem Magmaschläger wurde gestopft - wenn man den Lavaraum…
  • Danke fürs testen meiner 2. Quest x0y1. Du meinst sicher das Skelett, stimmt, da könnte man bei falschen Antworten auch noch einen kleinen Kampf einbauen. Die Namen der Vase und der Rune werde ich korrigieren. Die Gegenstände werde ich nicht mehr benutzbar machen, nachdem man sie verwendet hat. Ich habe den Link nochmal…
  • Danke für dein (nachträgliches) Feedback Tantalus. Ich finde es immer schade, wenn man vergleichsweise schlechte Bewertungen bekommt und dann keine Begründung dafür erhält. Man könnte natürlich noch einen Apfel als Questgegenstand einfügen, da es aber nur eine kleine Nebenquest ist, wollte ich dem Spieler einen weiteren…
  • "Zirkelfeedback" Hallo Tantalus, da du meine Quests bereits gespielt hast, wollte ich mir nun auch mal deine anschauen. Was mir während des Spielens aufgefallen ist: - Dialog mit Torwache: die Formulierung "die Torwache bäumt sich auf" finde ich irgendwie unpassend, "abreißen" -> nur ein einfaches "s" (abreisen) - keine…
  • "Zirkelfedback" Hallo Iodex! Ich habe grade deine Quest gespielt. Was mir so während des Spielens aufgefallen ist: - nachdem man mit der Bardame gesprochen hat, lautet die Quest "go to next map" - der Wegweiser hängt in der Luft - Dialog mit Neroy Hier: wie kann man unbemerkt lachen?, vielleicht lieber "er lässt ein leises…
  • "Zirkelfeedback" Hallo berytak, ich habe grade deine Quest "Prolog: Komplikationen" gespielt. Was mir so während des Spielens aufgefallen ist: - Dialog mit Burkhard: "was Ihr zu tun hab", da fehlt ein "t" - "Ihr könnt es garnicht verfehlen" gar nicht wird nicht zusammen geschrieben - "in der nähe der Taverne" -> Nähe - im…
  • Kleines Update (1.5): Ich habe die Gefängniszelle nun etwas verändert. Die Tür wurde ersetzt. Es sollte nun stimmiger aussehen. Außerdem habe ich die Interaktion mit der Schale entfernt. So verbleibt zwar leider die Pflanze im Inventar, aber der Zwischenschritt entfällt (und die schwierige Interaktion mit der flachen…
  • "Zirkelfeedback" Hallo Klopetra! Ich wollte deine Quest ja schon vor einiger Zeit testen ... :) Was man noch verändern könnte: - befindet sich der Schlüssel im Bierkrug oder warum hast du den gewählt? einfach so würde man vermutlich nicht auf die Idee kommen den Schlüssel im Bierkrug zu suchen - ich würde die Waffenständer…
  • Ich hatte grad ein Problem mit dem Absenden meines Beitrages. Er war dann irgendwie doppelt. Da ich ihn leider nicht löschen kann, hier die Erklärung. ;)
  • Hallo colie82! Ich habe gerade mal deine Quest getestet. Was mir während des Spielens so aufgefallen ist: - man sieht leider Tristanias Kopf nicht während des Gesprächs, vielleicht kannst du sie noch umpositionieren - in den Dialogen solltest du die Anredeform vereinheitlichen, also zuerst "Nun sagtet ihr nicht ..." und…
  • Hallo reign86, nun habe ich auch deine Fortsetzung gespielt. Was mir so während des Spielens aufgefallen ist (der Übersichts halber habe ich Absätze zwischen den verschiedenen Karten gemacht): - eine Animation beim Feuermachen fehlt - der Kristall, den man aufnehmen soll, heißt "Mp Pouch" - das Tagebuch heißt noch…
  • Hallo reign86! Ich habe grade deine Quest gespielt. Sie hat mir wirklich gut gefallen. Die Geschichte war zwar kurz aber dennoch gelungen. Sehr gut hat mir außerdem die Gestaltung der Karten gefallen, du hast nicht mit Details gegeizt, die Beleuchtung und Atmosphäre hat gestimmt. Es gab ein paar Punkte die man eventuell…
  • Danke für dein Feedback Thaddel/Trekkha! Freut mich, dass sie dir gefallen hat. Die Gefängnszelle schau ich mir nochmal an. ;) Gruß Sugar
  • Hallo talyn81, ich habe gerade deine Quest gespielt, bzw. ich habe es versucht. Leider konnte ich sie nicht beenden. Nachdem ich mich durch die Horden der Untoten gekämpft hatte, stand im letzten Raum zwar ein Geist, den konnte ich aber leider nicht ansprechen. Ich bin daraufhin nochmal zurückgelaufen (bis zum Eingang) um…
  • Ich habe mich heute mal wieder in den Foundry-Editor eingelogt, um mir die Fallen nochmal anzuschauen. Dabei musste ich feststellen, dass die Quest den Status "Nicht veröffentlicht" innehatte, obwohl sie schon bewertet wurde. Nachdem ich mir die Fallen angeschaut hatte (ich habe mich dazu entschlossen, die Stachelfallen…
  • Hallo maggistro313, ich habe grade deine Quest gespielt und wollte hier noch ein paar Punkte aufführen, die man eventuell noch verbessern könnte. - die Grasfläche zu Beginn erscheint ziemlich leer, wie auch der Rest der Anfangskarte - Dialog mit Assistenten: glassklar (nur ein "s"), hin und wieder schleichen sich kleine…
  • Hallo Thaddel, ich habe gerade deine Quest gespielt, sie ist dir wirklich super gelungen. Ich habe noch ein paar Punkte gefunden, die man eventuell überarbeiten könnte, aber alles in allem hast du wirklich tolle Arbeit geleistet. Was man eventuell noch ändern könnte: - fehlende Animation beim Aufheben der Schriftrolle -…
  • Ich wollte grade deine Quest testen, nur leider findet man sie nicht mit der ID. Hast du sie irgendwie nochmal überarbeitet und neu veröffentlicht oder sonst eine Idee, warum das so sein könnte?
  • Hallo crusader490! Ich habe grade deine Quest gespielt. Hier ein paar Dinge, die mir während des Spielens aufgefallen sind: - woher kennt der Bürgermeister meinen Namen?, da würde ich vielleicht erstmal die Möglichkeit einbauen sich vorzustellen - warum verschwindet der Bürgermeister nach dem Gespräch?, lass ihn doch in…
  • Vielen Dank, ich freu mich, dass du nochmal reingeguckt hast. Das mit den Fallen ist nicht beabsichtigt, aber ich weiß auch nicht so recht, wie ich das anpassen könnte. Der Charakter, mit dem ich in den 3D-Bearbeitungsmodus komme, ist ein Beschützer. Mit dem kann ich gar nicht testen, ob ich die Fallen entschärfen kann.…
  • Vielen Dank für dein Feedback Ceolag! Freut mich, dass dir meine 2. Quest gefallen hat. :) Ich habe mich deinen Vorschlägen angenommen und ein paar Sachen verändert. Den Dialog mit Kurt habe ich angepasst, ebenso wie die Questbeschreibung. Das "Interact" bei den Portalen kann ich leider nicht beeinflussen, da gibt es im…
  • Zirkelfeedback Hallo refector, ich fand deine Geschichte eigentlich schön gemacht, nur an einigen Stellen etwas langezogen. Das mit dem Stab hätte nicht unbedingt noch sein müssen. Wie talyn81 bereits erwähnte fand auch ich die Übergänge von Mine -> zu Gewölbe -> wieder in den Wald verwirrend. Die Dialoge solltest du alle…
  • Zirkelfeedback Hallo feratheal, ich fand den Anfang deiner Geschichte ganz gut. Auch die Thematik mit den Harfnern hat mir gefallen. Zum Ende hin kamen so ein paar Ungereimtheiten auf. Dämonen, die mich verschonen, fand ich irgendwie unglaubwürdig und die Geschichte endet ziemlich abrupt. Ich hätte nach dem Treffen mit der…
  • Vielen Dank für Euer Feedback x0y1 und Savanthasenath! @ x0y1: das Problem mit der Schale ist mir auch schon aufgefallen, ich habe letztens auch mit einer unsichtbaren Kugel herumexperimentiert, doch so wie ich es gern gehabt hätte, hat es nicht funktioniert, daher werde ich das wohl einfach aus der Quest herausnehmen und…
  • Hallo Lordthorin, hier mein "Zirkelfeedback" für dich. Was mir während des Spielens aufgefallen ist: - ich würde die Antworten vereinheitlichen ... entweder alle mit Großbuchstaben beginnend oder klein, entweder ein Satzzeichen am Ende oder keins - "Verbliebene Bewohner" -> kleines "V" - Hauptmann Balgar sieht aus wie ein…
  • Zirkelfeedback: Hallo Zokorus! Ich habe deine Quest grade gespielt. Die Geschichte an sich gefällt mir gut. An der Umsetzung solltest du noch arbeiten. Ohmnet hat jetzt schon ziemlich viel genannt aber ich hab einfach mal aufgeschrieben, was mir während des Spielens so aufgefallen ist. Falls sich was doppelt einfach…
  • Ich habe mich nochmal an die Überarbeitung meiner Quest gesetzt. Update 1.4 - die Antwort für den Kleriker wurde mit der Einschränkung belegt - Details für den Weg zum Wald eingebaut - das Höhlensystem wurde nochmal stark überarbeitet, die Laufwege wurden verkürzt, Gegner im Bossraum wurden angepasst, eine kleine…