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Modul 6 - Neuerungen und aktuelle Infos
kisakee
Beiträge: 1,152 Abenteurer
In diesem Thread findet ihr alle bislang bekannten Infos zu Modul 6. Vieles davon ist noch nicht final, kann also immer noch geändert werden.
Wer sich bereits im englischen Forum belesen hat, kann an dieser Stelle aufhören. Ihr werden hier nichts Neues finden.
Neuerungen ~
- Das maximale Level wird auf 70 erhöht, was weitere Änderungen für jede Klasse bedeutet
- Artefakte können nun bis Rang 120 aufgewertet werden
- Artefaktausrüstung kann nun bis Rang 80 aufgewertet werden
- Begleiter können nun bis Level 40 gebracht und auf die Seltenheitsstufe legendär werden
- Es werden jede Menge neue Gegenstände, (Heil)-Tränke, Veredelungssteine und Berufsressourcen eingeführt
- Änderung der Bufftränke - es kann immer nur noch ein Bufftrank aktiv sein, dafür wird dessen Effektivität erhöht (400 statt bisher 200)
Neues Gebiet ~
Die Überflutete Küste:
- Zusätzlich zu den täglichen Aufgaben werden nun auch stündliche eingeführt. Diese kann man somit zu jeder vollen Stunde neu annehmen und zum aufleveln nutzen. (Aktuell sind in diesem Gebiet 30 dieser Aufgaben verfügbar, man hat also immer viel zu tun. Und es wird nicht das einzige bleiben, zum Inhalt der anderen Bereiche ist aber noch nichts bekannt.)
Patch Notes ~
Klassen und Balance:
- Jede Klasse erhält eine kostenfreie Rücksetzung der Talente und Skills (Attribute und Segen bleiben bestehen)
- Jede Klasse hat pro Vorbild-Talentbaum nun 5 statt 4 Talente zur Verfügung (Dazu weiter unten mehr)
- Gegner, die mehr als 2 Level über dem Spieler sind, bieten eine große Herausforderung (Ehemals mehr als 5 Level drüber)
- Rüstungsdurchdringung soll eine noch größere Rolle im neuen Content spielen, die genauen Maße werden noch festgelegt
- Regeneration
Gegenstände und Wirtschaft:
- Alle Überladungsplatzverzauberungen können nun zu einem Stapel von maximal 99 zusammengefüht werden, sofern sie noch nicht benutzt wurden
- Mulhorand-, Drachenknochen- und Xvimausrüstung erhält keine höheren Werte, wenn der Spieler über Level 60 aufsteigt
- PvP-Heiltränke verursachen nun eine Fehlermeldung, wenn man versucht, sie ausserhalb des PvPs zu benutzen
- Der kleine Gartenbereich vor dem Marktplatz der Sieben Sonnen (neben dem Ausrufer) wird renoviert
Benutzeroberfläche:
- Der Wert 'Ausrüstungswert' wird abgeschafft und gegen das neue Format 'Gegenstandslevel' ersetzt.
Neue Talente und Klassenmerkmale ~
Anmerkung des Autors: 1 Fuß entspricht etwa 33cm, 3 Fuß also etwa 1 Meter. Die Amis haben's nicht so mit dem metrischen System.
Trickserschurke:
Klassenmerkmale
Bedrückende Dunkelheit - Wenn du unsichtbar wirst, fügst du allen Gegnern im Umkreis von 25 Fuß Durchdringungsschaden zu - pro Rang 10% mehr Schaden (Keine Info über den zugefügten Schaden)
Talisman der Schatten - Wenn du unsichtbar wirst, betäubst du alle Gegner im Umkreis von 25 Fuß für 2/3/4s (Hälfte gegen Spieler)
Talente Saboteur
Grinsender Stahl - Angriffe von hinten habe eine 1/2/3/4/5% höhere Chance zu kritten
Blutgetränkte Klingen - Wenn ein Gegner stirbt, den du kurz zuvor angegriffen hast, erhältst du Blutgetränkte Klingen, welche 20/40/60/80/100% deines Waffenschadens als zusätzlichen physischen Schaden zufügen (Keine Info über Dauer)
Talente Halunke
Finstere Taktiken - Wenn deine AP leer sind, fügst du 5/10/15/20/25% mehr Schaden zu. Dieser Bonus verringert sich, je mehr AP du hast.
Nahkampfmeister - Du erhältst 2/4/6/8/10 weniger Schaden durch Nahkampfangriffe
Talente Henker
Letzter Augenblick - Wenn ein Gegner in deiner Nähe stirbt, erhältst du Letzter Augenblick, was deine Bewegungsgeschwindigkeit und Kritschwere um 5/10/15/20/25% erhöht (Keine Info über Dauer)
Todesläuten - Du verursachst 8/16/24/32/40% mehr Schaden an Gegnern unter 30% TP
Wachsamer Waldläufer:
Klassenmerkmale
Erdrückende Ranken - Deine schwach greifenden Ranken betäuben das Ziel für 0,5/1/1,5s, stark greifende Ranken für 1/2/3s
Rache des Suchenden - Deine Angriffe fügen 10/15/20% mehr Schaden zu, wenn du von hinten angreifst
Talente
Aktuell wurden noch keine Talente vorgestellt
Zweihandwaffenkämpfer:
Klassenmerkmale
Mut des Kriegers - Du erhältst 5/10/15% Schadensresistenz, wenn du unter 50% TP fällst. Du erhältst 3/6/9% Robustheit, wenn du unter 25% TP fällst.
Brennende Entschlossenheit - Du erhältst 5/7,5/10% Nahkampfschaden wenn deine Entschlossenheit sich auffüllt. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn deine Entschlossenheit voll ist.
Talente Anstifter
Ansturm des Kriegers - Dein Großer Sprung lädt sich nun 5/10/15/20/25% schneller auf und betäubt Gegner für 1s beim Einschlag
Flankenmanöver - Wenn du einen Gegner kritisch von hinten triffst, wirfst du ihn für 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0s um
Talente Zerstörer
Ungehinderte Schläge - Erfolgreiche Nahkampfangriffe erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 1/2/3/4/5% für 4s, maximal 4-mal stapelbar
Mächtige Klinge - Dein Bereichsschaden wird um 5/10/15/20/25% erhöht (AoE ist gemeint)
Talente Wächter
Lebende Wand - Verbündete im Umkreis von 30 Fuß nehmen 1/2/3/4/5% weniger Schaden. Stehen sie direkt hinter dir, wird der Bonus verdoppelt.
Unzählige Narben - Bei jedem gegnerischen Treffer erhältst du 1% Schadensresistenz für 6s, maximal 3/6/9/12/15-mal stapelbar
Beschützender Kämpfer:
Klassenmerkmale
Verzweifeltes Überleben - Erhöht deine Robustheit um 1/2/3%. Wenn deine TP unter 30/35/40% fallen, regeneriert sich deine Ausdauer 30% schneller.
Wut des Schildkriegers - Wenn du erfolgreich einen Angriff blockst, erhöht sich dein Schaden um 1/2/3% für 15 Sekunden; maximal 5-mal stapelbar
Talente Eroberer
Gezackte Klingen - Kritisch getroffene Gegner bluten für 15s und erhalten in der Zeit Schaden in Höhe von 50/100/150/200/250% deines Waffenschadens
Vernichtender Schild - Schildeinschlag und Eiserne Flut verursachen 4/8/12/16/20% mehr Schaden
Talente Beschützer
Unerschütterliche Bande - Erhöht deine Ausdauerregeneration um 2/4/6/8/10% für jeden Verbündeten im Umkreis von 20 Fuß
Hingebungsvoller Beschützer - Erhöht deine Robustheit um 1/2/3/4/5% für 6s, wenn du einen Angriff blockst
Talente Taktiker
Aufmunternde Worte - Verbündete im Umkreis von 30 Fuß erhalten AP 1/2/3/4/5% schneller
Gemeinsam - Verbündete im Umkreis von 30 Fuß erhalten 1/2/3/4/5% weniger Schaden
Taktischer Magier:
Klassenmerkmale
Arkanes Kraftfeld - Wenn du eine Tägliche Kraft aktivierst, erhältst du Arkanes Kraftfeld. Dieser Effekt fügt Gegnern im Umkreis von 30 Fuß jede Sekunde Schaden zu - pro Rang +15% Schaden (Keine Info über Schaden oder Dauer)
Frostwelle -Wenn du eine Tägliche Kraft aktivierst, hältst du Gegner im Umkreis von 30 Fuß für 1/2/3s fest. Die Dauer wird verdoppelt, wenn dein Angriff das Ziel von hinten trifft.
Talente Unterdrücker
Eisiger Wind - Eingefrorene Gegner erhalten 2/4/6/8/10% mehr Schaden aus allen Quellen
Vereiste Venen - Wenn du eine Begegnungskraft aktivierst, erhalten alle Gegner im Umkreis von 15 Fuß sofort 1/2/3/4/5 Kältestapel
Talente Thaumaturge
Elementare Unterstützung - Wenn du eine Feuer-, Arkan-, Kälte- oder Blitz-Begegnungskraft aktivierst, erhöht sich dein Schaden um 1/2/3/4/5% für 10s. Jedes Element wirkt dabei für sich. (Auf deutsch: Du kannst deinen Schaden um bis zu 4 * 5% = 20% erhöhen)
Zauberverdrehung - Deine Begegnungskräfte lösen für 10s Zauberverdrehung aus, maximal 3-mal stapelbar. Nutzt du während dieser Zeit einen freien Angriff, wird die Abklingzeit (Cooldown) für alle Begegnungskräfte um 2/4/6/8/10% reduziert.
Talente Abtrünniger
Unerwartete Treue - Wenn du einen Gegner kritisch triffst, erhalten Verbündete für 10s eine um 1/2/3/4/5% erhöhte Kritchance
Abgrund des Chaos - Triffst du einen Gegner mit einer Begegnungskraft, wird dieser markiert. Greift ein Verbündeter den Gegner an, wird die Markierung aufgehoben und das Ziel erleidet 60/120/180/240/300% deines Waffenschadens als druchdringenden Schaden.
Vernichtender Hexenmeister:
Klassenmerkmale
Alles aufzehrender Fluch - Deine kritischen Treffer haben nun eine 33/66/100% Chance, einen Schwächeren Fluch auf deine Gegner zu wirken
Dunkles Gebet - Wenn du unter 30% TP fällst, erhältst du +5/7,5/10% Schadensresistenz und +1/2/3% Lebensentzugchance
Talente Raserei
Infernale Wut - Dein Schwächerer Fluch verringert die Schadensresistenz des Ziels um 1/2/3/4/5%
Höllenberührt - Gegner, die dir Schaden zufügen, erhalten 2/4/6/8/10% mehr Schaden von dir für 10s
Talente Verdammnis
Spöttischer Geist - Deine Seelenpuppe verursacht nun 200/400/600/800/1000% mehr Aggro
Geistfeuer - Gegner in der Nähe deiner Seelenpuppe erleiden jede Sekunde Schaden in Höhe von 10/20/30/40/50% deines Waffenschadens
Talente Versuchung
Dunkles Gelage - Wenn dein Lebensentzug wirkt, erhältst du die Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit und Kraft deiner nahen Verbündeten für 5s um 4/8/12/16/20% zu erhöhen
Seelenbrecher - Wenn innerhalb von 30 Fuß ein Gegner stirbt, erhält ein zufälliger Verbündeter 2/4/6/8/10% seiner AP
Glaubenskleriker:
Klassenmerkmale
Eilendes Licht -Wenn du eine Tägliche Kraft aktivierst, werden die Abklingzeiten der Begegnungskräfte von Verbündeten im Umkreis von 50 Fuß um 1/2/3s reduziert
Licht der Göttlichkeit - Verbündete im Umkreis von 50 Fuß werden langsam geheilt. Diese Heilung wird gleichmäßig unter aller Verletzten aufgeteilt - pro Rang +10% Heilung (Keine Info über Heilmenge)
Talente Virtuose
Geschenk der Eile - Deine Heilung-über-Zeit Kräfte gewähren dem Ziel 1/2/3/4/5% seiner AP, wenn sie ausgelöst werden
Geschenk des Lebens - Deine Heilung-über-Zeit Kräfte wirken um 5/10/15/20/25% stärker, wenn du volle TP hast
Talente Gläubiger
Geschenk der Götter - Du generierst 5/10/15/20/25% schneller Göttlichkeit
Letzte Handlung - Deine Kraft wird um 10/20/30/40/50% erhöht, wenn du unter 30% TP fällst
Talente Gerechtigkeit
Lebendes Feuer - Wenn du unter 30% TP fällst, fügst du 5/10/15/20/25% mehr Schaden als Feuerschaden zu
Waffen des Lichts - Verbündete innerhalb von 30 Fuß erhalten 2/4/6/8/10% deiner Kraft als Bonus
_______
Das war erstmal alles. Weitere Infos folgen, sobald verfügbar.
MfG
Kisakee
-- M6 News Teil 2 --
-- M6 News Teil 3 --
-- M6 News Teil 4 --
Wer sich bereits im englischen Forum belesen hat, kann an dieser Stelle aufhören. Ihr werden hier nichts Neues finden.
Neuerungen ~
- Das maximale Level wird auf 70 erhöht, was weitere Änderungen für jede Klasse bedeutet
- Jede Klasse erhält zwei neue Klassenmerkmale, diese werden erst ab 60 verteilten Skillpunkten verfügbar und müssen ebenfalls durch Skillpunkte freigeschaltet werden
- Jede Klasse erhält zwei neue Talente. Diese werden jeweils zwischen das zweite und dritte Talent der aktuellen vier geschoben. Man benötigt dann also fünf Punkte mehr, um das Endtalent zu erreichen. (Keine Info über weitere Talentpunkte bei Levelaufstieg 61-70)
- Artefakte können nun bis Rang 120 aufgewertet werden
- Artefaktausrüstung kann nun bis Rang 80 aufgewertet werden
- Begleiter können nun bis Level 40 gebracht und auf die Seltenheitsstufe legendär werden
- Jeder Begleiter erhält mit Start von M6 sofort 5 Level zu seinem aktuellen Status dazu, egal, auf welchem Level und welcher Qualität er sich gerade befindet
- Ab Level 40 ist der Status legendär verfügbar - die Aufwertung kostet 1.000.000 AD; der legendäre Status erhöht nicht die Aktivboni des Begleiters, sondern gibt dem Nutzer einen Gefährtenpunktebonus von 15% auf dessen Werte (Auf deutsch: Der Begleiter wirkt dann wie ein Ionenstein, aber nur zu 15% Effektivität. Ionensteine und andere Verstärker gewähren somit nochmal 15% oben drauf.)
- Begleiter haben nun die neuen passiven Fertigkeiten der Stufen Experte und Meister, welche mit entsprechendem Level freigeschaltet werden
- Es werden jede Menge neue Gegenstände, (Heil)-Tränke, Veredelungssteine und Berufsressourcen eingeführt
- Änderung der Bufftränke - es kann immer nur noch ein Bufftrank aktiv sein, dafür wird dessen Effektivität erhöht (400 statt bisher 200)
Neues Gebiet ~
Die Überflutete Küste:
- Zusätzlich zu den täglichen Aufgaben werden nun auch stündliche eingeführt. Diese kann man somit zu jeder vollen Stunde neu annehmen und zum aufleveln nutzen. (Aktuell sind in diesem Gebiet 30 dieser Aufgaben verfügbar, man hat also immer viel zu tun. Und es wird nicht das einzige bleiben, zum Inhalt der anderen Bereiche ist aber noch nichts bekannt.)
Patch Notes ~
Klassen und Balance:
- Jede Klasse erhält eine kostenfreie Rücksetzung der Talente und Skills (Attribute und Segen bleiben bestehen)
- Jede Klasse hat pro Vorbild-Talentbaum nun 5 statt 4 Talente zur Verfügung (Dazu weiter unten mehr)
- Gegner, die mehr als 2 Level über dem Spieler sind, bieten eine große Herausforderung (Ehemals mehr als 5 Level drüber)
- Rüstungsdurchdringung soll eine noch größere Rolle im neuen Content spielen, die genauen Maße werden noch festgelegt
- Regeneration
- Wirkt in ihrer bisherigen Form nun nur noch ausserhalb des Kampfes, bietet dann aber durchgängig einen konstanten Wert, der nicht mehr prozentual von den aktuellen TP abhängig ist
- Bewirkt im Kampf nun nur noch eine Erhöhung der eingehenden Heilung aus allen Quellen (Inklusive Lebensentzug)
- Erhält ein neues System, ähnlich zu Kritchance und Kritschwere - Der bisherige Wert gibt nur noch die Chance an, die bei einem Angriff besteht, dem Gegner Lebensenergie zu entziehen. Der neue Wert Lebensentzugschwere gibt an, wieviel Prozent des zugefügten Schadens man als Heilung erhält (Derzeit 100% + Bonus durch Regeneration, siehe Bild)
Gegenstände und Wirtschaft:
- Alle Überladungsplatzverzauberungen können nun zu einem Stapel von maximal 99 zusammengefüht werden, sofern sie noch nicht benutzt wurden
- Mulhorand-, Drachenknochen- und Xvimausrüstung erhält keine höheren Werte, wenn der Spieler über Level 60 aufsteigt
- PvP-Heiltränke verursachen nun eine Fehlermeldung, wenn man versucht, sie ausserhalb des PvPs zu benutzen
- Der kleine Gartenbereich vor dem Marktplatz der Sieben Sonnen (neben dem Ausrufer) wird renoviert
Benutzeroberfläche:
- Der Wert 'Ausrüstungswert' wird abgeschafft und gegen das neue Format 'Gegenstandslevel' ersetzt.
- Das iLvl gibt dann an, in welchen Levelbereichen man sich mit seiner aktuellen Ausrüstung bewegen kann, ohne Probleme zu bekommen.
- Dies soll als neues Model für Zutrittberechtigungen zu Dungeons und Ähnlichem herhalten.
- Das iLvl errechnet sich aus der aktuellen Ausrüstung, den genutzten Verzauberungen und den angelegten Artefakten
Neue Talente und Klassenmerkmale ~
Anmerkung des Autors: 1 Fuß entspricht etwa 33cm, 3 Fuß also etwa 1 Meter. Die Amis haben's nicht so mit dem metrischen System.
Trickserschurke:
Klassenmerkmale
Bedrückende Dunkelheit - Wenn du unsichtbar wirst, fügst du allen Gegnern im Umkreis von 25 Fuß Durchdringungsschaden zu - pro Rang 10% mehr Schaden (Keine Info über den zugefügten Schaden)
Talisman der Schatten - Wenn du unsichtbar wirst, betäubst du alle Gegner im Umkreis von 25 Fuß für 2/3/4s (Hälfte gegen Spieler)
Talente Saboteur
Grinsender Stahl - Angriffe von hinten habe eine 1/2/3/4/5% höhere Chance zu kritten
Blutgetränkte Klingen - Wenn ein Gegner stirbt, den du kurz zuvor angegriffen hast, erhältst du Blutgetränkte Klingen, welche 20/40/60/80/100% deines Waffenschadens als zusätzlichen physischen Schaden zufügen (Keine Info über Dauer)
Talente Halunke
Finstere Taktiken - Wenn deine AP leer sind, fügst du 5/10/15/20/25% mehr Schaden zu. Dieser Bonus verringert sich, je mehr AP du hast.
Nahkampfmeister - Du erhältst 2/4/6/8/10 weniger Schaden durch Nahkampfangriffe
Talente Henker
Letzter Augenblick - Wenn ein Gegner in deiner Nähe stirbt, erhältst du Letzter Augenblick, was deine Bewegungsgeschwindigkeit und Kritschwere um 5/10/15/20/25% erhöht (Keine Info über Dauer)
Todesläuten - Du verursachst 8/16/24/32/40% mehr Schaden an Gegnern unter 30% TP
Wachsamer Waldläufer:
Klassenmerkmale
Erdrückende Ranken - Deine schwach greifenden Ranken betäuben das Ziel für 0,5/1/1,5s, stark greifende Ranken für 1/2/3s
Rache des Suchenden - Deine Angriffe fügen 10/15/20% mehr Schaden zu, wenn du von hinten angreifst
Talente
Aktuell wurden noch keine Talente vorgestellt
Zweihandwaffenkämpfer:
Klassenmerkmale
Mut des Kriegers - Du erhältst 5/10/15% Schadensresistenz, wenn du unter 50% TP fällst. Du erhältst 3/6/9% Robustheit, wenn du unter 25% TP fällst.
Brennende Entschlossenheit - Du erhältst 5/7,5/10% Nahkampfschaden wenn deine Entschlossenheit sich auffüllt. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn deine Entschlossenheit voll ist.
Talente Anstifter
Ansturm des Kriegers - Dein Großer Sprung lädt sich nun 5/10/15/20/25% schneller auf und betäubt Gegner für 1s beim Einschlag
Flankenmanöver - Wenn du einen Gegner kritisch von hinten triffst, wirfst du ihn für 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0s um
Talente Zerstörer
Ungehinderte Schläge - Erfolgreiche Nahkampfangriffe erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 1/2/3/4/5% für 4s, maximal 4-mal stapelbar
Mächtige Klinge - Dein Bereichsschaden wird um 5/10/15/20/25% erhöht (AoE ist gemeint)
Talente Wächter
Lebende Wand - Verbündete im Umkreis von 30 Fuß nehmen 1/2/3/4/5% weniger Schaden. Stehen sie direkt hinter dir, wird der Bonus verdoppelt.
Unzählige Narben - Bei jedem gegnerischen Treffer erhältst du 1% Schadensresistenz für 6s, maximal 3/6/9/12/15-mal stapelbar
Beschützender Kämpfer:
Klassenmerkmale
Verzweifeltes Überleben - Erhöht deine Robustheit um 1/2/3%. Wenn deine TP unter 30/35/40% fallen, regeneriert sich deine Ausdauer 30% schneller.
Wut des Schildkriegers - Wenn du erfolgreich einen Angriff blockst, erhöht sich dein Schaden um 1/2/3% für 15 Sekunden; maximal 5-mal stapelbar
Talente Eroberer
Gezackte Klingen - Kritisch getroffene Gegner bluten für 15s und erhalten in der Zeit Schaden in Höhe von 50/100/150/200/250% deines Waffenschadens
Vernichtender Schild - Schildeinschlag und Eiserne Flut verursachen 4/8/12/16/20% mehr Schaden
Talente Beschützer
Unerschütterliche Bande - Erhöht deine Ausdauerregeneration um 2/4/6/8/10% für jeden Verbündeten im Umkreis von 20 Fuß
Hingebungsvoller Beschützer - Erhöht deine Robustheit um 1/2/3/4/5% für 6s, wenn du einen Angriff blockst
Talente Taktiker
Aufmunternde Worte - Verbündete im Umkreis von 30 Fuß erhalten AP 1/2/3/4/5% schneller
Gemeinsam - Verbündete im Umkreis von 30 Fuß erhalten 1/2/3/4/5% weniger Schaden
Taktischer Magier:
Klassenmerkmale
Arkanes Kraftfeld - Wenn du eine Tägliche Kraft aktivierst, erhältst du Arkanes Kraftfeld. Dieser Effekt fügt Gegnern im Umkreis von 30 Fuß jede Sekunde Schaden zu - pro Rang +15% Schaden (Keine Info über Schaden oder Dauer)
Frostwelle -Wenn du eine Tägliche Kraft aktivierst, hältst du Gegner im Umkreis von 30 Fuß für 1/2/3s fest. Die Dauer wird verdoppelt, wenn dein Angriff das Ziel von hinten trifft.
Talente Unterdrücker
Eisiger Wind - Eingefrorene Gegner erhalten 2/4/6/8/10% mehr Schaden aus allen Quellen
Vereiste Venen - Wenn du eine Begegnungskraft aktivierst, erhalten alle Gegner im Umkreis von 15 Fuß sofort 1/2/3/4/5 Kältestapel
Talente Thaumaturge
Elementare Unterstützung - Wenn du eine Feuer-, Arkan-, Kälte- oder Blitz-Begegnungskraft aktivierst, erhöht sich dein Schaden um 1/2/3/4/5% für 10s. Jedes Element wirkt dabei für sich. (Auf deutsch: Du kannst deinen Schaden um bis zu 4 * 5% = 20% erhöhen)
Zauberverdrehung - Deine Begegnungskräfte lösen für 10s Zauberverdrehung aus, maximal 3-mal stapelbar. Nutzt du während dieser Zeit einen freien Angriff, wird die Abklingzeit (Cooldown) für alle Begegnungskräfte um 2/4/6/8/10% reduziert.
Talente Abtrünniger
Unerwartete Treue - Wenn du einen Gegner kritisch triffst, erhalten Verbündete für 10s eine um 1/2/3/4/5% erhöhte Kritchance
Abgrund des Chaos - Triffst du einen Gegner mit einer Begegnungskraft, wird dieser markiert. Greift ein Verbündeter den Gegner an, wird die Markierung aufgehoben und das Ziel erleidet 60/120/180/240/300% deines Waffenschadens als druchdringenden Schaden.
Vernichtender Hexenmeister:
Klassenmerkmale
Alles aufzehrender Fluch - Deine kritischen Treffer haben nun eine 33/66/100% Chance, einen Schwächeren Fluch auf deine Gegner zu wirken
Dunkles Gebet - Wenn du unter 30% TP fällst, erhältst du +5/7,5/10% Schadensresistenz und +1/2/3% Lebensentzugchance
Talente Raserei
Infernale Wut - Dein Schwächerer Fluch verringert die Schadensresistenz des Ziels um 1/2/3/4/5%
Höllenberührt - Gegner, die dir Schaden zufügen, erhalten 2/4/6/8/10% mehr Schaden von dir für 10s
Talente Verdammnis
Spöttischer Geist - Deine Seelenpuppe verursacht nun 200/400/600/800/1000% mehr Aggro
Geistfeuer - Gegner in der Nähe deiner Seelenpuppe erleiden jede Sekunde Schaden in Höhe von 10/20/30/40/50% deines Waffenschadens
Talente Versuchung
Dunkles Gelage - Wenn dein Lebensentzug wirkt, erhältst du die Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit und Kraft deiner nahen Verbündeten für 5s um 4/8/12/16/20% zu erhöhen
Seelenbrecher - Wenn innerhalb von 30 Fuß ein Gegner stirbt, erhält ein zufälliger Verbündeter 2/4/6/8/10% seiner AP
Glaubenskleriker:
Klassenmerkmale
Eilendes Licht -Wenn du eine Tägliche Kraft aktivierst, werden die Abklingzeiten der Begegnungskräfte von Verbündeten im Umkreis von 50 Fuß um 1/2/3s reduziert
Licht der Göttlichkeit - Verbündete im Umkreis von 50 Fuß werden langsam geheilt. Diese Heilung wird gleichmäßig unter aller Verletzten aufgeteilt - pro Rang +10% Heilung (Keine Info über Heilmenge)
Talente Virtuose
Geschenk der Eile - Deine Heilung-über-Zeit Kräfte gewähren dem Ziel 1/2/3/4/5% seiner AP, wenn sie ausgelöst werden
Geschenk des Lebens - Deine Heilung-über-Zeit Kräfte wirken um 5/10/15/20/25% stärker, wenn du volle TP hast
Talente Gläubiger
Geschenk der Götter - Du generierst 5/10/15/20/25% schneller Göttlichkeit
Letzte Handlung - Deine Kraft wird um 10/20/30/40/50% erhöht, wenn du unter 30% TP fällst
Talente Gerechtigkeit
Lebendes Feuer - Wenn du unter 30% TP fällst, fügst du 5/10/15/20/25% mehr Schaden als Feuerschaden zu
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Kommentare
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Und wie verhält sich das bei bereits legendären Artefakten und der Artefaktausrüstung?
Wenn die dann auch extra auf 120 bzw. 80 gebracht werden müssen und dann wieder Reagenzien gebraucht werden wäre das ein tritt in den ....
Modul 6 macht eh alles kaputt^^www.graue-gladiatoren.de0 -
unreal0816 schrieb: »Und wie verhält sich das bei bereits legendären Artefakten und der Artefaktausrüstung?
Dazu gibt es noch keine genauen Infos. Aktuell ist es wohl so, dass die Sachen nur nochmal aufgelvelt werden, ohne am Ende aber eine neue Seltenheitsstufe zu erreichen.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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Refining: More of the same.
They will raise every cap: Enchantments and Runestones are going to Rank 12, Artifacts to Rank 120 and Artifact gear probably to Rank 80. They seem to be very happy how the refining system is performing and it’ll stick for a while. To compensate for the heavy increase of RPs needed to achieve the additional ranks (given the current progression, leveling up an Artifact from 101-120 should cost more RPs than 1-100), they are introducing new refining stones and people that had a chance to get a first look said R5s are dropping and the RP rewards form the new HEs are also nice.
Auszug: http://blog.nwo-uncensored.com/?p=92
Danke für die mühe der Übersetzung kisakee[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=107635193&dateline=1426927117[/SIGPIC]
★Slay´s Zwerg aus Leidenschaft★0 -
danke für die Übersetzung Kisakee ^^0
-
Also ich hoffe, da das Crafting noch nicht final ist, das dort die Steigerung der benötigten XP abgemildert wird - die gehen sonst durch die Decke.
Aktuell wird für Stufe 20 eine Menge von 38400 XP benötigt und wenn die Progession so weiter geht (alle 2 Lev verdoppelt) sind das dann 2x 76800, 2x 153600 und für den 25er 307200 ! XP alleine - Wahnsinn in Summe über 750.000. Nur für Führung waren dies 3200 240er Jobs, falls es nicht Höherwertige geben sollte - gilt für die anderen Handwerke analog, nur dort ist die XP Ausbeute oft höher.
Hoffentlich sind die 20+ Tasks dann die irrsinnigen XP Anforderungen auch wert - so nebenbei wird das sonst für Manche nix und lohnt sich evtl nicht mal!Lymiria (WW/HR) - Wanderer aus Dere - ein Pfeil zur rechten Zeit erspart Hauen und Stechen.0 -
Ich denke hier läuft es genau wie beim Aufwerten von Artefaktwaffen, die RP Werte die benötigt werden steigen übel , leveling up an Artifact from 101-120 should cost more RPs than 1-100 -- allerdings Droppen jetzt auch R5 Steinchen und von allem wohl etwas mehr. Trotzdem wirst du hier führe als non cash User eine Ewigkeit brauchen um sie auf´s max zu bekommen, es sei denn du kaufst dir statt einen Gebrauchtwagen eine Legendary hrhr. Ich Persönlich finde es aber ok dafür 5-7 Monate oder länger zu brauchen, und wenn ich dann einen 25GS sehe denke ich erst man hat der viel ,und dann ,man spielt der schlecht. Bei den Berufen ist es denk ich ähnlich es wird zwar Sachen mit mehr XP geben aber du wirst ewig brauchen um sie zu max-en. Trotzdem immer locker bleiben der weg ist das Ziel[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=107635193&dateline=1426927117[/SIGPIC]
★Slay´s Zwerg aus Leidenschaft★0 -
werden die Artefakte bessere Effekte bekommen bzw werden diese hochgesetzt?0
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Effekte werden wohl nicht verändert werden, warum auch ^^. Allerdings steigen die Effektwerte pro level, also werden diese dann auch automatisch mitsteigen.[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=107635193&dateline=1426927117[/SIGPIC]
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Naja es wäre z.B. nicht schlecht wenn der Blutkristall im PvP auch wirklich die 90 + 10 % bringen würde und nicht durch die Heilungsunterdrückung nur zur hälfte wirkt ^^.
Die Krafpunkte die man bis jetzt hat werden diese mit der LvL Erhöhung verfallen:?0 -
Ich denke hier wird ein ganz normaler Reset gemacht und die Punkte bleiben erhalten. Zu deinen Artefakt, was soll ich denn sagen Belials Portalstein erzeugt soviel Bedrohung wie ein Kuschelhäschen xD Ich gehe nicht davon aus das da noch viel verändert wird. Ansonsten mal als Feedback weiterleiten[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=107635193&dateline=1426927117[/SIGPIC]
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troublegirlii schrieb: »Naja es wäre z.B. nicht schlecht wenn der Blutkristall im PvP auch wirklich die 90 + 10 % bringen würde und nicht durch die Heilungsunterdrückung nur zur hälfte wirkt ^^.
Die Krafpunkte die man bis jetzt hat werden diese mit der LvL Erhöhung verfallen:?
Das ist noch nicht genau bekannt.troublegirlii schrieb: »Die Krafpunkte die man bis jetzt hat werden diese mit der LvL Erhöhung verfallen:?
Die Kraftpunkte bleiben. Nur deine Überlevelungsleiste wird verschwinden, mit Lvl 70 wieder auftauchen und dann den gleichen Wert aufweisen wie vorher.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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"Der legendäre Status des Gefährten, erhöht nicht die Aktivboni des Begleiters, sondern gibt dem Nutzer einen Gefährtenpunktebonus von 15% auf dessen Werte (Auf deutsch: Der Begleiter wirkt dann wie ein Ionenstein, aber nur zu 15% Effektivität."
Verstehe ich das richtig und auch die anderen aktiven bzw. passiven 4 Begleiter, werden nun equipt und mit Steinen ausgestattet um die 15% zu erhöhen oder wie ist das zu verstehen ?0 -
Jede Klasse erhält eine kostenfreie Rücksetzung der Talente und Skills (Attribute und Segen bleiben bestehen)
QuelleMit dem ersten Glied ist die Kette geschmiedet.
Wenn die erste Rede zensiert,
der erste Gedanke verboten,
die erste Freiheit verweigert wird,
sind wir alle unwideruflich gefesselt."
(Erik Satie)0 -
bischioo123 schrieb: »"Der legendäre Status des Gefährten, erhöht nicht die Aktivboni des Begleiters, sondern gibt dem Nutzer einen Gefährtenpunktebonus von 15% auf dessen Werte (Auf deutsch: Der Begleiter wirkt dann wie ein Ionenstein, aber nur zu 15% Effektivität."
Verstehe ich das richtig und auch die anderen aktiven bzw. passiven 4 Begleiter, werden nun equipt und mit Steinen ausgestattet um die 15% zu erhöhen oder wie ist das zu verstehen ?
Wenn ich das richtig interpretiere, dürfte das nur den gerufenen Begleiter gelten.0 -
Wenn das nur für den gerufenen Begleiter gilt, lohnt es sich ja nicht, mehr als einen seiner Begleiter auf episch zu bringen, nämlich den, den man sowieso immer draußen hat.0
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Es wird eine erzwungene Rücksetzung, das heißt man wird auf jeden Fall die Punkte neu verteilen müssen (egal ob man will oder nicht).
Korrektbischioo123 schrieb: »Verstehe ich das richtig und auch die anderen aktiven bzw. passiven 4 Begleiter, werden nun equipt und mit Steinen ausgestattet um die 15% zu erhöhen oder wie ist das zu verstehen ?
Der Legendär-Bonus wirkt, genau wie die Aktiv-Boni, nur dann, wenn der Begleiter gerufen wird.Wenn das nur für den gerufenen Begleiter gilt, lohnt es sich ja nicht, mehr als einen seiner Begleiter auf episch zu bringen, nämlich den, den man sowieso immer draußen hat.
KorrektIch fänd es auch schick, wenn dieser Bonus für alle aktiven Begleiter gelten würde.
Um dann fünf Begleiter auszurüsten und deine Werte übermäßig stark in die Höhe zu schrauben? Wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht geschehen.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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ich bin ja mal ernsthaft gespannt wie sich die umstellung des lebensentzugssystem sich auf den nahkampfpfad des waldläufers auswirkt.... wenn das nicht gut durchdacht wird, kann ich gleich n respec machen -.-0
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Zur Info, der Preview ist wieder online
allerdings gibt es da bisher ja noch nicht viel zu sehen. (Hab heute morgen nur mal kurz reingeschaut)
- Man sieht nicht seine realen Werte, da sämtliche Segen außer die der aktuellen Kampagne fehlen.
- Man kann Lebensentzug nicht ernsthaft testen weil sämtliche Dungeons deaktiviert sind.
- Man kann keine neuen Items betrachten.
+ Verzauberung geben nun mehr Boni z.B Lichtverzauberung Rang 10 jetzt +400 Kraft
+ (wie schon gesagt wurde der GS ausgetauscht)0 -
bischioo123 schrieb: »Zur Info, der Preview ist wieder online
Hatte mich schon gefreut, mir das auch mal ansehen zu können!
ABER leider war die Freude von kurzer Dauer; ich hatte nurmehr Zeit, gerade noch zu sehen "Ich Charakter hat Level 70 erreicht" und Bomms war ich wieder draußen! (Verbindung zum Server wurde getrennt)
Natürlich hab ich's gleich wieder versucht, und nochmal, und nochmal, und .... aber Pustekuchen, geht nicht.
Gibt's da einen Trick?0 -
Hatte mich schon gefreut, mir das auch mal ansehen zu können!
ABER leider war die Freude von kurzer Dauer; ich hatte nurmehr Zeit, gerade noch zu sehen "Ich Charakter hat Level 70 erreicht" und Bomms war ich wieder draußen! (Verbindung zum Server wurde getrennt)
Natürlich hab ich's gleich wieder versucht, und nochmal, und nochmal, und .... aber Pustekuchen, geht nicht.
Gibt's da einen Trick?
ja live charakter in der enklave abstellen, kopieren und dann wieder auf den testserver einloggn. die kampagnen sind dort deaktiviert, falls sich dein char dort irgendwo befindet fliegst vom server. ist dafuer gedacht, das ausschliesslich das neue gebiet (darf man das ueberhaupt so nennen? ) getestet wird.free the bearchaser
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[Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
[Mitteilung] an [Brienne von Tarth]: ja genau der bin ich
[Systemmeldung] Brienne von Tarth ignoriert Sie.
[Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil0 -
Gegner, die mehr als 2 Level über dem Spieler sind, bieten eine große Herausforderung (Ehemals mehr als 5 Level drüber)
Ich bin gespannt, ob die Mobs wirklich stärker werden bzw. ob Cryptic es schafft das mit dem derzeitigen und dem neuen Endequip, als auch mit dem neuen Reg/Lebensentzugs-Änderungen richtig abzustimmen.
Mal ganz vom "Klassen-Balance", der neuen Klasse (wehe der Tank wird von Cryptic in die Ecke gestellt) und dem neuen "Kontent" abgesehen.0 -
Gibts eig bereits irgendwas auf dem Preview bzw. was ist alles schon drauf?0
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Ich bin gespannt, ob die Mobs wirklich stärker werden bzw. ob Cryptic es schafft das mit dem derzeitigen und dem neuen Endequip, als auch mit dem neuen Reg/Lebensentzugs-Änderungen richtig abzustimmen.
Mal ganz vom "Klassen-Balance", der neuen Klasse (wehe der Tank wird von Cryptic in die Ecke gestellt) und dem neuen "Kontent" abgesehen.
Gerade mir als Taktik-Tank haben beim Dailiy-Farmen die Stufe 61 und 62 Mobs schon zu schaffen gemacht. Und ich hatte immer alle Bufftränke gesüffelt, von denen dann ja nur noch einer geht.
Mal schauen wie langsam das dann mit dem neuen Content geht....doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.
https://www.dei-ex-machina.de/forum0 -
Update:
Der Preview ist jetzt wieder offline xD0 -
Da mein Internet nach einer Stunde Kampf auf Leben und Tod endlich wieder funktioniert, geht es nun weiter mit neuen Infos.
Sockelgegenstände ~
- Alle Verzauberungen und Runensteine geben höhere Werte- Rang 1 - ? / ? / ?
- Rang 2 - 40 / 160 TP / 4%
- Rang 3 - 70 / 280 TP / ?
- Rang 4 - 100 / 400 TP / 6%
- Rang 5 - 140 / 560 TP / 7,5%
- Rang 6 - 180 / 720 TP / 9%
- Rang 7 - 230 / 920 TP / 10%
- Rang 8 - 280 / 1.120 TP / 11%
- Rang 9 - 340 / 1.360 TP / 12%
- Rang 10 - 400 / 1.600 TP / 14%
- Schwächerer Bindungsrunenstein - 300
- Bindungsrunenstein - 360
- Mächtiger Bindungsrunenstein - 430
- Perfekter Bindungsrunenstein - 510
Info-Update Klassenmerkmale TR ~
- Die neuen Klassenmerkmale des TRs betreffen maximal 5 Ziele. Hat man beide der neuen KM ausgerüstet, wirken diese jeweils auf dieselben Ziele.
Info-Update GWF ~
- Aktuell haben GWFs ab Level 60 eine neue Begegnungskraft zur Verfügung, diese entspricht zu 100% der Täglichen Kraft 'Bedrohlicher Einschlag' des GFs. Ob dies Absicht ist und so bestehen bleibt, ist fraglich.
PvP T3 Rüstung - Drow
- Die neue PvP Rüstung kann im Klingenhandel erworben werden- Helm - 19.000 Ruhm + 7 Siegel des Triumphs
- Rüstung - 24.000 Ruhm + 10 Siegel des Triumphs
- Armschienen - 19.000 Ruhm + 7 Siegel des Triumphs
- Stiefel - 18.000 Ruhm + 3 Siegel des Triumphs
Levelangepasste Bereiche ~
- Bewegt man sich in Gebieten mit Gegnern die mit dem eigenen Level skalieren (Totenschädel statt Levelangabe, z. B. Drache auf dem Friedhof), wird der Charakter nun auf die Stufe dieses betreffenden Bereiches gesetzt und eine entsprechende Meldung eingeblendet- Die Levelanzeige wird grün und gibt die Anpassung wieder, gleichzeitig werden Charakterwerte und Fertigkeiten entsprechend angepasst
- Verlässt man den Bereich, wird der Normalzustand wiederhergestellt
Neue Gegnertypen ~
- Natürlich wird man wieder viele neue Widersacher kennenlernen, einen gibt es hier als kleinen Vorgeschmack
Für Modefreunde ~
- Scheinbar erhalten wir mit M6 auch endlich ein Feature, das englischsprachige Clients schon lange haben. Man sieht endlich (aktuell zumindest bei Artefaktwaffen), womit ein Gegenstand gefärbt wurde -
Den Schreibfehler ignorieren wir mal.
_______
Das war's für diese Newsrunde, bis zum nächsten Mal.
MfG
Kisakee
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Ja das ist mir auch aufgefallen, aber guck mal auf den Liveserver , das wurde anscheinend auch auf dem Live klamheimlich geändert (oder ich habe Patchnotes nicht richtig gelesen), bei mir sehen Artefakt-Umhang, -Gürtel und -Waffe so aus. Die normale Rüstung hat noch die alten Probleme bei der Darstellung.
Noch eine Info zum Preview, hab gestern Gefährteneinwirkung durchgetestet, leider wird wohl wieder die Chance vergeben diese zu fixen. Da ein Gefährte auf legendär +15% gibt, hatte ich die stille Hoffnung dass das gleich mit bedacht wird. Aber, man gibt die Hoffnung nicht auf vielleicht denkt mal jemand daran.0 -
PvP T3 Rüstung - Drow
na die kommt ja irgendwie zu spaet, ich hoffe doch das es mit stufe 70 neue sachen gibt.
edit: okay gerade gefunden im englischen forum, da bin ich ja beruhigt.The 'Drow set' will be updated before launch to be equivalent to the best level 70 gear. It will also have a new look to be more in keeping with the elemental theme of this module and no longer be called the Drow set.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?788761-Drow-PvP-Equipment&p=10002521&viewfull=1#post10002521free the bearchaser
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