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[Übersicht] Verbesserungsvorschläge

sheydrale
sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
bearbeitet Juli 2015 in The Foundry
Einen kreativen Gruß an die Neulinge, Fortgeschrittenen und Experten der Geschichtskünste,

Die Foundry ermöglicht euch eigene Geschichten zu erschaffen und dafür vielleicht selbst zu einer zu werden, also ran an's Werk und gestaltet eure Welt! Dabei werdet ihr vielleicht Möglichkeiten vorfinden, die ihr gerne ändern würdet oder vielleicht sogar verbessern. Oder aber ihr würdet gerne etwas umsetzen, dass derzeitig noch gar nicht vorhanden ist.

In diesem Thread möchte wir euch die Möglichkeit geben, eure Vorschläge und Wünsche bzgl. der Foundry zu äußern. Ich werde dann die Punkte möglichst knapp zusammenfassen und in die Liste der Vorschläge einfügen. Hilfreich dabei wäre die Nennung der Kategorie, in dem eure Änderung gewünscht wird.

Wir freuen uns über euer Feedback und wünschen euch viel Spaß bei der Erstellung!


EDIT Anachronex
Hallo zusammen! Zuerst einmal danke an Sheydrale für das Zusammenstellen dieser Liste. Ich habe an einzelnen Punkten einige Kommentare hinterlassen. Einträge in brauner Farbe wurde entweder bereits einmal abgelehnt, würden die Balance massiv verändern, oder sind einfach mit der aktuellen Engine nicht zu realisieren.


Foundry - Editor


Allgemein:



  1. Spielerbibliothek: Selbst erstellte Karten, NPC/Begegnungen – Designs, Umgebungssets/Vorlagen, Begegnungen in einem benutzerdefinierten Ordner speichern
  2. Möglichkeit Umgebungssets/Vorlagen zu erstellen und zu speichern (Beispiel: Ein Lager mit Feuerplatz, Zelten, Schlafsäcken, Sounds)
  3. Für eine Quest je ein Berufsknoten (Gewölbe, Religion, etc.) frei platzieren können
  4. Erweiterung der Möglichkeiten zur Erstellung von Rätseln (Beispiel: schriftliche Texteingaben für Rätsel -> keine vorgefertigten Antworten liefern
  5. Videosequenzen (Kameraflug) ermöglichen (Beispiel: Nach Eintritt der Karte einen Rundflug über die Gegend erhalten)
  6. Erhaltene Gegenstände aus einer Kampagnenquest in die Nächste mitnehmen
  7. Möglichkeit zur Gestaltung von PvP Foundry's
  8. Schalter die Objekte bewegen (Türen, Steinquadern, Wände...)
  9. Guthaben (Objekte, NPC's, etc.) erweitern, ansonsten hinderlich bei großen Karten (Staffelung?)
  10. Erhöhung der möglichen Foundry-Slots eines Accounts (z.B Zen, oder generelle Überarbeitung des derzeit vorhandenen Systems; 10 Quest - Slots pro Kapagnen - Slot)

Foundry – Mechanik:

  1. Timer-Funktion (Erscheinung oder Ausblendung von Begegnungen, Objekten, NSC's)
  2. Teleporter – Einstellungen (Spezialobjekte): Bedingungen für Erscheinung/Ausblendung ermöglichen (Ereignis, Objekt, Gespräch, etc.)
  3. Spieler - Beeinflussung: Möglichkeit durch Bedingungen (NSC, Objekt, Ereignis, etc.) Spieler mit einem Buff/Debuff (Fluch, Vergiftung, Heilung) zu belegen; zu verwandeln (unsichtbar, Tiergestalt, etc.)
  4. Mehr als einen Übergang von Karte zu Karte (Beispiel: Ein Haus kann über die Eingangstür, das Dach oder ein Fenster betreten werden und kommt dementsprechend auch im Haus selbst an jeweils anderer Stelle an)
  5. Option Gegenstände eigenständig bewegen zu können (Beispiel: Spieler schiebt den Stein selbst beiseite, anstatt ihn einfach anzuklicken, womit er sich selbstständig macht)

Bearbeitung 2D/3D Editor:

  1. Möglichkeit mehrere Objekte gleichzeitig im 2D-Editor der Z-Achse nach zu verschieben
  2. Unsichtbare Mauern im 3D-Editor sichtbar machen, um die Lücke auch sichtbar schließen zu können
  3. 'Verschieben - Achse' soll sich nicht mit der 'Drehung' eines Objekts mitdrehen
  4. An,-Abschaltbare Option für Kollision nach Verschiebung/Antasten von Objekten im 3D-Editor (Beispiel: Treppen kann man nach dem Verschieben auch wirklich hinauf/hinabsteigen)

Preview:

  1. Möglichkeit erstellte Quest-Gegenstände jederzeit im Preview ins Inventar schieben zu können (Beispiel: Spieler benötigt einen Questgegenstand, um eine Kiste zu öffnen. Dafür müsste er aber vorher noch andere Dinge erledigen, um diesen Questgegenstand zu erhalten. Dadurch würde der 'Umweg' wegfallen)
  2. Questfortschritt künstlich vor oder zurück stellen

NSC/Begegnungen:

  1. Mix - Gruppen innerhalb einer einzelnen Begegnung: Anzahl der Gegner ist einstellbar (zurzeit zu wenig Einer-Gegner mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden), Schwierigkeitsgrad soll innerhalb einer selbst erstellten Gruppe variieren können, Auswahl von Fähigkeiten einzelner Gegner (Magier benutzt diesen oder jenen Skill) (Möglichkeit: Einzelne Gegner in Fähigkeiten, Aussehen, Rasse, Kleidung kreieren (benutzerdefinierte Speicherfunktion) und mit anderen erstellten Gegnern auf eine Gruppe zusammenfügen (benutzerdefinierte Speicherfunktion)
  2. Gleichen NSC auch zu späteren Zeitpunkt mit anderem Dialog/Ziel kontaktieren ? Reduzierung der doppelten NSC – Setzung
  3. Mehrere 'Sagen'- Gespräche der NSC's/Begegnungen ermöglichen; Zufallsprinzip
  4. Verknüpfung von NSC - Aktionen und mehreren 'Sagen' -Texten (Beispiel: NSC spricht, folgt einem Patrouillen-Weg, stoppt und spricht etwas anderes) -> Reduzierung der doppelten NSC – Setzung
  5. Die Möglichkeit festzulegen wie Mobs auftauchen, wenn sie erscheinen (Beispiel: Mit Zaubereffekt, aus der Erde, von oben) {Anachronex: Ist bereits möglich}
  6. Platzierung eines Händlers ermöglichen (Heiltränke, Heilpakete, Verkauf), sowie für Bank & Gildenbank
  7. Nahaufnahmen - Gespräche mit mehreren NPC's gleichzeitig ermöglichen, Wechsel der Ansicht/Schwenk zwischen den Beteiligten
  8. NSC's nach Gespräch feindselig und damit angreifbar machen -> Reduzierung der doppelten NSC – Setzung
  9. Einstellungen zum Aggroradius
  10. Die Möglichkeit zu 'Beutegegenstände' erhalten, funktioniert nur bei 'Verknüpften - NSC's innerhalb des Geschichtsstrang. NSC's sollten die Funktion auch besitzen, wenn diese nicht in die Geschichte integriert sind
  11. Erweiterung des NSC - Pools: Drachen
  12. Customized: NPC Bärte entfernen, hinzufügen und färben
  13. Wählbarkeit von Kampfgeschrei der Begegnungen: Derzeit unpassende Geräusche bei 'verkleideten' Gegnergruppen (z.B. Mensch hört sich wie ein Ork an)
  14. Erweiterung der Animationen: Auf Stühlen/Bänken sitzen, Holzhacken ,Erzschürfen, Schaufeln, Bier trinken
  15. Möglichkeit NSC's auf Patrouillen ansprechen zu können
  16. Mehr Möglichkeiten zur Gestaltung von NPC's oder Begegnungen (z.B. Flügel, Stacheln auf dem Rücken, 6 Arme oder 2 Köpfe)
  17. Erweiterung des NSC/Begegnungs - Pool auf ganz Fearûn: Zentauren, Skorpione, riesige Käfer

Details:

  1. Detailkosten angleichen: Wert eines kleinen Löffels entspricht nicht mehr dem eines großen Baumes. {Anachronex: Für die Engine ist ein Löffel ebenso ein Object wie ein Baum. Es wird die gleiche Datenmenge zum Speichern benötigt.}
  2. Aufstockung des Inhalts auf Spielinhalt: Zu der Tür und den Treppen der Mondsteinmaske die Wände, Gitterzäune und die dazu passenden Tore, das Burg,- und Kathedralen – Innere, etc.
  3. Erweiterung der Detailauswahl: Schiffs-Innenraum, maritime Objekte (Muscheln, Netze, Krebse, etc.)
  4. Texturen von Wänden, Böden einstellen können; Wandbehang, Teppiche, Vorhänge unterschiedlich färbbar
  5. Mehr Fenster mit Lichtfunktionen oder Innenräume-Fenster nach Beleuchtungseinstellung anpassen können
  6. Option zum Ein,-Ausblenden von Glitzereffekten bei Questobjekten
  7. Möglichkeit richtige Wege/Strassen setzen zu können (Feld, Pflaster, Sand, etc.)
  8. Implementieren von Schaltern; Schalterstellungen wie z.B. drehbare Objekte

Effekte:

  1. Effekt-Vorschau im 2D,-3D – Editor
  2. (AOE,-) Effekte in Größe, Farben, Volumen und Formen variierbar machen, Möglichkeit für prozentualen Schaden (0% - 100%) einmalig oder endlos
  3. Lichtverhältnisse im selben Gebiet durch Auslöser verändern können
  4. Möglichkeit selbstständig die Helligkeit, Farbe und Effekt von Lichtquellen einzustellen (Skalierung, Transparenz)
  5. Erweiterung zum Bereich 'Maritim' (Wellen, Möwen)

Sound:

  1. Erweiterung der Sound-Einstellungen: Timer mit Einstellfunktion der Häufigkeit und des Zeitabstands, Anzahl der Wiederholungen (Beispiel: Nach 5 Sek. Pause ? 10 Sek. Sound x 2
  2. Einmalige Sounds auch endlos benutzen können, oder umgekehrt

Fallen:

  1. Stärke des Schadens sollte definierbar sein {Anachronex: Maximal aus einem vordefinierten Pool von Stärkegraden}
  2. Erweiterung der Auswahl: Eisfallen, Feuerfallen, Giftfallen, Teleporter, Rückstoß

Geschichte:

  1. 'Oder' - Verknüpfungen im Geschichtsstrang, nicht linearer Questaufbau, Verzweigung seiner Aufgaben in Haupt,- Nebenstrang (Beispiel: Helfe A oder Helfe B, Entscheidungsaufgaben) {Anachronex: Mein letzter Stand ist: Steht sehr weit oben auf der Liste der ToDos, aber noch keine Deadline.}
  2. Unabhängig vom Queststrang zwischen verschiedenen Karten wechseln (Beispiel: Vom Marktplatz in ein Bewohnerhaus) {Anachronex: Siehe oben. Geht damit ein her.}
  3. Eskortierungsquests können bei NPC-Tod scheitern, Quest zurücksetzen

Karte:

  1. Vorgefertigte Karten verändern: (Gelände Anheben/Senken, Texturen setzen, die gesetzten Gegenstände entfernen/versetzen
  2. Bearbeitung der Hintergründe: einige Komponenten lassen sich nicht miteinander kombinieren (Sound, Himmel und Horizont)

Dialogbaum:

  1. Einbinden von weiteren Bedingungen: Klassen, Attribute, Geschlecht, Rasse
  2. Möglichkeit im Dialogbaum zu zoomen, bessere Übersicht
  3. Möglichkeit sich in der Dialog-Antwort namentlich selbst nennen zu können (z.B. „Ich bin Vydda Highten.“)
  4. Farbliche Anpassung auch innerhalb einer Spieler-Antwort (OOC blau, Mission gelb), Möglichkeit zum Zeilenumbruch
  5. Gleichsetzung von Optionen/Möglichkeiten (Bedingungen) zwischen questbedingten Dialogen und normalen Gesprächen

Kleidung:

  1. Kleidungen der Standard-Figuren sollten auch bei 'auswählbaren' Kleidungsplätzen (Customized) eingesetzt und gefärbt werden können

Gegenstände:

  1. Erhaltene Gegenstände als lesbare Bücher, Schriften und Umgebungskarten



Vorschläge zur InGame - Foundry
  1. "Featured"- Quests enthalten besondere Schatzbeute (evtl. Zusatzloot) {Anachronex: Ratet welche Missionen dann nur noch gespielt würden...}
  2. Gestaffelte Qualität der Truhenbelohnung nach Spielzeit. (Beispiel: Ab 5 Min. grün, ab 60 Min blau, ab 120 Min. episch) {Anachronex: Tricky, aber ich gebe es mal so weiter.}
  3. Abschluss der Foundry-Daily nach Dauer der Quest skalieren: ab 15 Min (1), ab 30 Min (2), ab 45 Min (3), ab 60 Min. (4). Liefert Gründe auch längere Quests zu spielen. {Anachronex: Interessantes Konzept.}
  4. Erweiterung der maximalen Spieleranzahl pro Foundryquest
  5. Variable Beträge beim Spenden {Anachronex: Definitiv!}
  6. Foundry Quests privat veröffentlichen: Preview und Live zeigen Unterschiede (Beispiel: Laufgeschwindigkeit von Patrouillen); Möglichkeit speziell ausgewählte Spieler dazu einzuladen
  7. Möglichkeit schaffen gemeinsam Foundry's zu erstellen
  8. Foundry-Bewertungen von anderen Spielern kommentieren dürfen {Anachronex: Gute Idee!}
Beste Grüße

Sheydrale
Community Team


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Kommentare

  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    - Übersicht zum Update -



    Punkt-Überarbeitung:
    1. Möglichkeit erstellte Quest-Gegenstände jederzeit im Preview ins Inventar schieben zu können (Beispiel: Spieler benötigt einen Questgegenstand, um eine Kiste zu öffnen. Dafür müsste er aber vorher noch andere Dinge erledigen, um diesen Questgegenstand zu erhalten. Dadurch würde der 'Umweg' wegfallen)
    2. Mix - Gruppen innerhalb einer einzelnen Begegnung: Anzahl der Gegner ist einstellbar (zurzeit zu wenig Einer-Gegner mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden), Schwierigkeitsgrad soll innerhalb einer selbst erstellten Gruppe variieren können, Auswahl von Fähigkeiten einzelner Gegner (Magier benutzt diesen oder jenen Skill) (Möglichkeit: Einzelne Gegner in Fähigkeiten, Aussehen, Rasse, Kleidung kreieren (benutzerdefinierte Speicherfunktion) und mit anderen erstellten Gegnern zu einer Gruppe zusammenfügen (benutzerdefinierte Speicherfunktion)
    3. Die Möglichkeit zu 'Beutegegenstände' erhalten, funktioniert nur bei 'Verknüpften - NSC's' innerhalb des Geschichtsstrang. NSC's sollten die Funktion auch besitzen, wenn diese nicht in die Geschichte integriert sind

    Erweiterte/Neue Punkte:
    1. Erhöhung der möglichen Foundry-Slots eines Accounts (z.B Zen, oder generelle Überarbeitung des derzeit vorhandenen Systems; 10 Quest - Slots pro Kapagnen - Slot)
    2. (Details) Erweiterung der Detailauswahl: Schiffs-Innenraum, maritime Objekte (Muscheln, Netze, Krebse), unbeschädigte Schiffe verschiedener Größe und Modell
    3. (Effekte) Erweiterung zum Bereich 'Maritim' (Wellen, Möwen)
    4. (Fallen) Erweiterung der Auswahl: Eisfallen, Feuerfallen, Giftfallen, Teleporter, Rückstoß
    5. (Sound) Erweiterung der Auswahl: Todesschreie, Wolfsheulen (Rudel; einzeln), Hundegebell
    6. (NSC/Begegnungen) Einstellung: Mindestabstand für NSC's zum Spieler und zu anderen NSC's im "Folgen"-Modus
    7. (NSC/Begegnungen) Einstellung zur Gesinnung: freundlich; feindlich
    8. (NSC/Begegnungen) Erweiterung der Begegnungen: Tiere (momentan nur über 'customized' möglich, wobei Tiere dann im Kampf aber keine Animationen zeigen)
    9. (NSC/Begegnungen) Animationen: NSC's mit einer Fackel oder Leuchtkugel ausstatten können, die die Umgebung erleuchtet
    10. (Karten) Erweiterung: Stadtkarten (Armenviertel, Adelsviertel, Hafenviertel)
    11. (Karten) Möglichkeit Questkarten-Übergänge mit Sound oder Effekten zu verbinden
    12. (Karten) Räume: Auswahl der Beleuchtungseffekte von Räumen sollte bei jeder Raum-Art gleich sein; auch 'kein Licht' – Einstellung
    13. (Kleidung) Magische Kleidungsstücke, die die Umgebung erleuchten (Aura)
    14. (Kleidung) Benutzerdefinierte Kleidungen als Vorlage abspeichern
    15. (Spezialobjekt) Einstiegspunkt: Weitere optische Variante; nur der blaue Kreis - Bereich (ohne Holz und Feuereffekt)
    16. (Spezialobjekt) Einstiegspunkt: Erhöhung der maximalen Grenze (Lagerfeuer)
    17. (Spezialobjekte) Weitere optische Variante: Tür
    18. Möglichkeit unterschiedliche Bedingungen miteinander zu verknüpfen (z.B. Begegnung erscheint erst, wenn Bedingung A und Bedingung B erfüllt ist)
    19. (Dialogbaum) Verknüpfung von Dialogtexten zu einer gemeinsamen Antwort (Text A und Text B führen beide zu Text C)
    20. (Dialogbaum) Einstellung zu UND -Verknüpfungen bei Dialogen (Ein Fortschritt ist dann möglich, wenn Dialogstrang A und B gelesen wurden)
    21. (Dialogbaum) Dialog-Verknüpfung sollte auf andere NPC's/Gegenstände übertragen werden können ohne den Dialog neu schreiben zu müssen
    22. (Dialogbaum) Einstellung: NPC's sollten nach nicht-questbezogenen Gesprächsabschluss nicht den gleichen Text wiederholt anbieten
    23. (Dialogbaum/Allgemein) Freundlichere Benutzeroberfläche für Textvorschau und erweiterten Modus; größere Text,- und Antwortboxen
    24. (Details) Erweiterung der Detailauswahl: mehr unterschiedliche Portraits/Gemälde, passende Objekte zu Schatztruhen/Räumen (Goldhaufen, Edelsteine, etc.), Badewanne
    25. (Details) Skalierung von Details
    26. (Details) Detail-Angaben sollten Hinweise auf notwendige Grafiksteinstellungen beinhalten (Herumliegendes Holz: nur sichtbar wenn "hochauflösende Objekte anzeigen" aktiv,
    27. bestimmte Feuereffekte und Lichter werden erst bei "mittleren" oder "hohen" Effekteinstellungen sichtbar)
    28. (Geschichte) Verknüpfung mehrerer Schritte auf ein Objekt ermöglichen ohne eine neue Aufgabe erstellen zu müssen (z.B Aufgabe: Untersuche das Objekt: 'mit Objekt interagieren' danach → 'Dialog')
    29. (Räume) Runde Raumformen
    30. (Kleidung) Alle Kampfhaltungen sollten für jede Art von Rasse/Klasse/Geschlecht verfügbar sein (Beispiel: Einstellung für '(NPC) Wererat Human' ist derzeit nur bei Männern möglich)
    31. (InGame) Umblätter-Funktion in dem Foundry-Suchsystem für jede Kategorie; mehr Anzeige von Quests
    32. (InGame) Weiterer Such-Tag: Nach Sternen bewertete Quests
    33. (Ingame) Von AutorInnen selbsterstellte Karten (mit Umgebungsdetails) im Katalog zur Auswahl stellen (Reiter im Editorkatalog: AutorInnenkarten)
    34. (NSC/Begegnungen) Aktivierung/Deaktivierung der Waffenanzeige von NSC's/Begegnungen
    35. (Preview/3D-Bearbeitung) Anzeige des Guthabens zur besseren Übersicht einfügen
    36. (Allgemein) Level: Preview-Charaktere auf Endstufe spielbar
    37. (Allgemein) Eigene Reittiere um unter Realbedingungen testen zu können
    38. (NSC/Begegnung) Erweiterung der Körpergröße auf Riesenmaß
    39. (Sound) Überarbeitung der Liedtitel; prägnantere Namen mit Hinweis in welchem Gebiet das Titelstück zu hören ist
    40. (InGame) Änderung des Bewertungssystem: Bei negativen Bewertungen (1-2 Sterne) muss eine Texteingabe von min. 20 Zeichen erfolgen
    41. (3D Bearbeitung/Preview) Die Möglichkeit, einzelne Objekte auf der (Mini-)Karte unsichtbar zu machen (große Details wie Felsen oder Wasserflächen überlappen kleinere)
    42. (Allgemein)Sortierung von Kommentaren nach spezifischen Sternenwert. (Klick auf 1-Stern, zeigt alle 1-Sterne-Bewertungen an)
    43. (Sound) Neue InGame Musikstücke in Foundry-Bibliothek einfügen (Alt-Sharandar, Ring des Grauens Gebiete)
    44. (Allgemein: Übersetzung) Foudry-Editor komplett in Deutsch übersetzen. ('Go to Next Map', 'continue', etc.)
    45. (Karte) Weitere Umgebungskarten (Wüste, rotbrauner Schotter, graue Asche, Sandküste)



    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    - Reserviert -
    Beste Grüße

    Sheydrale
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  • aes5
    aes5 Beiträge: 342 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo erstmal,

    das ist irgendwie alles mehr als wünschenswert ^^.

    Kann mann auch Alles sagen? :)

    Wobei: Die epische Belohnung bei 120 Minuten Spielzeit finde ich als Author problematisch. Man muss dann auch Inhalt für so eine lange Spielzeit liefen...

    Grüße

    ich
    R.I.P. Rhix

    Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!
  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Herzlichen Dank sheydrale für dein rießiges Engagement!
    Jetzt muss es klappen :)

    Wäre es möglich deinen Therad "sticky" zu machen?
    LG
    Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
    1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
    3.Teil: Unvorhergesehenes Hinderniss (NW-DD9BCP7T8) 4.Teil: "Axt oder Klaue?" (NW-DDSOC57AA)
    5.Teil: "Blut und Asche" (NW-DR7BCQ6EL) 6.Teil: "Revelatio" (NW-DMBQXYIQF)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    von meinen Kindern: (für Rollenspielliebhaber)
    - Des Boten Schreibens NW-DFVY975CE
    - Der Elbenstein NW-DC9IPFREZ

    - Unerwartete Wende NW-DJT5RICS9
    und weitere...
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Einfach nur Klasse, danke Shadrale.

    ich stimme für alles was die Vielfalt erhöht und die Idee mit der gestaffelten Belohnung finde ich super.
    In einer Dungeon Crawl Foundry hätte dann jeder sein Epic zur Belohnung und es wäre Konkurrenzfähig zu den Ingame Dungeons...und hey^^, ich kann locker 120 min mit Texten füllen *schaut den davon rennenden Massen nach*.

    LG

    Shenwar
    RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

    RP - Kampagne: Ein Tropfen Göttlichkeit NWS-DK5NM199H
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    zu den Punkten:

    1.Eigene Begegnung erstellen (Gestalt, Fähigkeiten, Schwierigkeitsgrad, Kleidung, Anzahl) {Anachronex: Ist bereits möglich. Was genau soll am bestehenden System geändert werden.}

    13.Wählbarkeit von Kampfgeschrei der Begegnungen: Derzeit unpassende Geräusche bei 'verkleideten' Gegnergruppen (z.B. Mensch hört sich wie ein Ork an)

    Ich weise hierbei mal auf das hin...

    Ich bin ein Link! Klick mich ... sofort, jetzt, gleich, gestern ... aaaaaah! Oder so!
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
    Machwerke:
    Kampagne "Einen Schatten zu jagen!"
    Veröffentlichung abgeschlossen;
    zu finden unter:"Beste", Autor @lelethir und Sprache "Deutsch"
  • noheronwo
    noheronwo Beiträge: 587 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hiho FFF&F (Foundry Friends, Fans & Freaks);)

    Zuerst einmal ein "big thx 4 great work" an sheydrale.
    Kurz vorher die Aktion hier angekündigt, 48 Std. am Stück heimlich durchmalocht und uns "Zweiflern" mal eben locker, flockig aus dem Handgelenk, diesen Mega-Katalog um die Ohren gedengelt ...... Ganz großes Community-Kino .... Chapeau. ^^

    Den Vorschlagskatalog kann ich für meine Person absegnen, bis auf die Punkte: Foundry-Editor -> Allgemein -> Punkt 3. und Vorschläge zur InGame-Foundry -> Punkt 2. bei denen ich persönlich Bedenken hätte.
    Begründung:
    Zu den Berufsknoten habe ich schon mehrfach im Forum aufgezeigt, das hier ~10 Sekunden-Farm-Exploit-Foundrys (je Berufsknoten eine eigene Foundry) den Katalog überfluten würden (Ich erinnere als Vergleich mal an die Masse der "XP-Speed-LvlUp-Foundrys" während der Beta-Phasen. Die mit Exploitcharakter, nicht die die immer noch mit ähnlichem Namen im Katalog zu finden sind^^).
    Alternativ müsste das Vorhandensein eines Knotens, sowohl an die Spieldauer, als auch an die Anzahl der Maps und der Dialoge (Begegnungen wären optional) geknüpft werden um dem "effektiven" Exploiten vorzubeugen, was mMn den Aufwand für beide Seiten (Autor + Spieler) nicht rechtfertigen würde.
    Zudem würde eine >25 min. Foundry keinen Deut häufiger gespielt werden, nur weil sich 1 Berufsknoten darin befindet.

    Ebenso habe ich aus ähnlichen Gründen etwas Bauchschmerzen, bei der Möglichkeit Epic-Loot in einer Foundry zu erhalten.
    Ja, es wurde vorgeschlagen das dieser erst nach 120 min. Spieldauer möglich wäre, aber die Epic-Dungeons (nicht nur in diesem Game) zeigen doch Tag täglich, auf welche abstruse Ideen Spieler kommen, nur um einen nutzbaren Exploit ausfindig machen zu können.
    Und wenn die nur einen 120 min-Afk-Bot neben die Endtruhe stellen, in die eigens dafür erstellte 1-Map-1-Dialog-Foundry und dann alle 2 Std. mal zum looten vorbeischauen.
    Das dieses praktiziert wird, ist so sicher wie das auf die Marmeladenseite fallende Toastbrot.
    Alternativ könnte man das Item BoP machen, was (wie hier schon erlebt) überwiegenden Unmut hervorrufen würde und somit ebenfalls keine merkliche Erhöhung der Spielerzahlen dieser Foundry forcieren.

    Wie schon erwähnt, handelt es sich um meine persönlichen Bedenken zu diesen beiden Punkten.
    Nun noch einige Vorschläge für den Wunschkatalog:

    - Erhöhung der möglichen Foundry-Slots eines Accounts
    , entweder durch
    a) Kaufmöglichkeit gegen ZEN/AD (ähnlich dem Verfahren der Charakterslots) oder
    b) "wirkliche" Eigenständigkeit bei der Slotbelegung von Einzelquests und Kampagnenquests, da derzeit beide Gruppen einen "normalen" Questslot belegen.
    Begründung:
    10 Slots sind definitiv zu wenig für kreative Viel-Bastler.
    Auch die Umgehung des Limits durch zB. 2. u. 3. Accounts ist eher kontraproduktiv, da sich manche Autoren mit ihren Werken auch einen Namen gemacht haben/machen werden.
    Dieser Name ist aber das Accountgebundene @handle, das nach 10 veröffentlichten Quests einem Pseudonym weichen muß.
    Man stelle sich nur einmal vor, das zb. Joanne K. Rowling unter ihrem Namen, aufgrund eines Verlagslimits, nur HP 1-5 veröffentlichen konnte, die Bände 6 + 7 aber unter dem Pseudonym "Tante Krachlatte". Na das wäre aber ein großes Hallo gewesen ;)
    (Blödes Bsp. ich weiß, ging aber auch nur ums Prinzip ^^)

    Der/Die anderen Wünsche fallen mit grad adhoc nicht ein/repektive müssen erst konstruktiv ausgearbeitet werden, daher mach ich hier erstmal ein Break und ergänze dann dementsprechend nach Ausarbeitung.

    noch nicht fertige
    Grüße und so :cool:
  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    Einen schönen guten Tag zusammen,

    Zuallererst vielen Dank, Anachronex, für Deine Rückmeldung. Ich werde die unklaren Dinge gleich noch einmal überarbeiten, bzw. Beispiele einfügen.

    aes5 schrieb: »
    Kann mann auch Alles sagen?

    Ich verstehe die Frage nicht ganz.
    aes5 schrieb: »
    Wobei: Die epische Belohnung bei 120 Minuten Spielzeit finde ich als Author problematisch. Man muss dann auch Inhalt für so eine lange Spielzeit liefen...

    Die Zeiten sind nur Beispiele, aber nichtdestotrotz sollte klar sein, dass man für einen epischen Gegenstand auch ein gewisses Maß an Zeit investieren sollte.
    xorxca schrieb: »
    Wäre es möglich deinen Therad "sticky" zu machen?

    Der Thread ist mit Schrauben, Nägeln und Sekundenkleber oben angenagelt!
    shenwar schrieb: »
    Einfach nur Klasse, danke Shadrale.

    Gerne, aber muss ich mich dafür nun im Forum umbenennen lassen? :D
    noheronwo schrieb: »
    Hiho FFF&F (Foundry Friends, Fans & Freaks);)

    Zuerst einmal ein "big thx 4 great work" an sheydrale.
    Kurz vorher die Aktion hier angekündigt, 48 Std. am Stück heimlich durchmalocht und uns "Zweiflern" mal eben locker, flockig aus dem Handgelenk, diesen Mega-Katalog um die Ohren gedengelt ...... Ganz großes Community-Kino .... Chapeau. ^^

    Ich hatte meine Hilfe angeboten und auch versprochen, dass ich mich um die Übersicht kümmern werde. Ich hoffe ein wenig damit eure 'Zweifel' mindern zu können, denn wie bereits erwähnt, liegt uns die Foundry ebenso am Herzen wie euch!
    noheronwo schrieb: »
    Und wenn die nur einen 120 min-Afk-Bot neben die Endtruhe stellen, in die eigens dafür erstellte 1-Map-1-Dialog-Foundry und dann alle 2 Std. mal zum looten vorbeischauen.


    Die Zeiten für die Foundryquests regulieren sich doch langsam an die Anzahl + Dauer der jeweiligen Spieler an. Bei einer erstellten '1-Map-1-Dialog-Foundry' würde keine Dauer von 120 Min. entstehen. Nur unter bestimmten Umständen würde es soweit kommen. Oder sollte ich mich geirrt haben?

    Es ist zwar nicht meine Idee, aber ich wollte trotzallem einen kleinen Gedankengang dazu äußern, denn einzelne Punkte einmal von allen Seiten zu beleuchten ist immer von Vorteil!

    Im Grunde fördern solche Ideen - wie die eben genannte und auch die Staffelung von Truhenbelohnungen - das Interesse auch längere Quests zu spielen. Dies scheint nämlich ein wichtiger Punkt zu sein, der euch auf dem Herzen liegt. Immerhin möchtet ihr eure Zeit nicht umsonst in ein solches Machwerk reingesteckt haben, die auf Spielerseite weniger geschätzt wird. Falls ihr also noch weitere Vorschläge habt, vielleicht auch solche, die weniger Wenn's und Aber's enthalten, dann auch damit her! :)



    - Update -


    Punkt-Überarbeitung:

    1. Möglichkeit erstellte Quest-Gegenstände jederzeit im Preview ins Inventar schieben zu können (Beispiel: Spieler benötigt einen Questgegenstand, um eine Kiste zu öffnen. Dafür müsste er aber vorher noch andere Dinge erledigen, um diesen Questgegenstand zu erhalten. Dadurch würde der 'Umweg' wegfallen)
    2. Mix - Gruppen innerhalb einer einzelnen Begegnung: Anzahl der Gegner ist einstellbar (zurzeit zu wenig Einer-Gegner mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden), Schwierigkeitsgrad soll innerhalb einer selbst erstellten Gruppe variieren können, Auswahl von Fähigkeiten einzelner Gegner (Magier benutzt diesen oder jenen Skill) (Möglichkeit: Einzelne Gegner in Fähigkeiten, Aussehen, Rasse, Kleidung kreieren (benutzerdefinierte Speicherfunktion) und mit anderen erstellten Gegnern zu einer Gruppe zusammenfügen (benutzerdefinierte Speicherfunktion)
    3. Die Möglichkeit zu 'Beutegegenstände' erhalten, funktioniert nur bei 'Verknüpften - NSC's' innerhalb des Geschichtsstrang. NSC's sollten die Funktion auch besitzen, wenn diese nicht in die Geschichte integriert sind

    Neuer Punkt:
    1. Erhöhung der möglichen Foundry-Slots eines Accounts (z.B Zen, oder generelle Überarbeitung des derzeit vorhandenen Systems; 10 Quest - Slots pro Kapagnen - Slot)

    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • dorn70
    dorn70 Beiträge: 133 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo und vielen Dank Sheydrale.

    Ich hätte da auch gerne noch ein paar Vorschläge/Wünsche.

    Details: Schön wären noch ein paar mehr themenbezogene Details. Beispielsweise der maretime Bereich.
    - Muscheln,Netze,Krebse,Wellen,Möwen,Fische(rInnen) usw. und natürlich passende Soundeffekte.
    Ich lebe in einer Hafenstadt und seh nichts davon!^^

    Fallen: Viele Spieler scheinen Fallen zu mögen.^^ Wie wäre es mit Effektfallen?
    - Beispiel: Teleporten,Einfrieren,Wegschleudern,Gift usw.

    Geschlechtserkennung: In meiner Quest zum Beispiel flirtet man zu beginn mit der Bardame (bzw Sie mit dem Spieler). Die weiblichen Bewerterinnen haben das (zum Glück oft wohlwollend milde) bemängelt. Wo bleibt die Emanzipation in NW?^^ Wenn der Editor Namen erkennt dann doch sicher auch das Geschlecht des Chars.

    Liebe Grüße
    Dorn
    Gründungsmitglied der Living Authors´ Society / nun WOLF UND FEDER

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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Großartig, dass wir so eine Sammlung jetzt haben - vor allem auch die Stellungnahmen sind eine schöne Sache, so kann man sehen, was sich machen lässt, wofür noch Hoffnung besteht und was man abschreiben kann.
    Aber gerade diese Stellungnahmen verwirren mich auch ein wenig:

    sheydrale schrieb: »
    Teleporter – Einstellungen: Bedingungen für Erscheinung/Ausblendung ermöglichen (Ereignis, Objekt, Gespräch, etc.) {Anachronex: Diese Option besteht bereits}

    Was? Das ist mir völlig neu. Als ich zuletzt im Editor war - letzte Woche - hatte ich noch mit genau diesem Problem zu kämpfen. Teleporter sind gegen nahezu jede Art der Einstellungsveränderung immun. Entweder, ich habe ein wirklich wichtiges Update verpasst, oder hier liegt eine Verwechslung vor.


    sheydrale schrieb: »
    Die Möglichkeit festzulegen wie Mobs auftauchen, wenn sie erscheinen (Beispiel: Mit Zaubereffekt, aus der Erde, von oben) {Anachronex: Ist bereits möglich}

    Was denn nun? Wurde bereits abgelehnt (da "braun") oder ist möglich (gemäß Kommentar)? Und wenn es möglich ist, könnte mir jemand verraten, wie ich das einstelle?

    Und dann hätte ich noch einen Wunsch - ich weiß, der Thread hier muss einiges an Mühe gekostet haben - aber könnten wir das auch für das Foundryfehlerforum haben?
  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo ihr Beiden.
    dorn70 schrieb: »

    Details: Schön wären noch ein paar mehr themenbezogene Details. Beispielsweise der maretime Bereich.
    - Muscheln,Netze,Krebse,Wellen,Möwen,Fische(rInnen) usw.

    Gebe mir zwei Sekunden und es ist ebenfalls in die Übersicht eingefügt ... Schwupps. Fertig!
    dorn70 schrieb: »
    Fallen: Viele Spieler scheinen Fallen zu mögen.^^ Wie wäre es mit Effektfallen?
    - Beispiel: Teleporten,Einfrieren,Wegschleudern,Gift usw.

    Den schaffe ich sogar unter einer Sekunde ... It's done!
    dorn70 schrieb: »
    ...und natürlich passende Soundeffekte.

    Einige gibt es bereits: 'Vögel - Möwen', 'Wasser - Sumpf - Wellen' 'Holzknarzen', etc. Was genau schlägst Du noch vor? Eine Variante des tosenden Meeres?
    dorn70 schrieb: »
    Geschlechtserkennung: In meiner Quest zum Beispiel flirtet man zu beginn mit der Bardame (bzw Sie mit dem Spieler). Die weiblichen Bewerterinnen haben das (zum Glück oft wohlwollend milde) bemängelt. Wo bleibt die Emanzipation in NW?^^ Wenn der Editor Namen erkennt dann doch sicher auch das Geschlecht des Chars.

    Diesen Vorschlag gibt es bereits -> Einbinden von weiteren Bedingungen: Klassen, Attribute, Geschlecht, Rasse.
    cushparl schrieb: »
    Was? Das ist mir völlig neu. Als ich zuletzt im Editor war - letzte Woche - hatte ich noch mit genau diesem Problem zu kämpfen. Teleporter sind gegen nahezu jede Art der Einstellungsveränderung immun. Entweder, ich habe ein wirklich wichtiges Update verpasst, oder hier liegt eine Verwechslung vor.

    Das mit den Teleportern war ein Missverständnis, daher wurde der Kommentar wieder herausgenommen. Es fehlte schlichtweg die Erwähnung, dass es sich dabei um das Spezialobjekt handelt. Demnach besteht dieser Wunsch immernoch.
    cushparl schrieb: »
    Was denn nun? Wurde bereits abgelehnt (da "braun") oder ist möglich (gemäß Kommentar)? Und wenn es möglich ist, könnte mir jemand verraten, wie ich das einstelle?

    Der Kommentar fiel mir ebenfalls auf und bat darum, diesen Punkt bitte noch einmal nachzufragen. Dementsprechend wird dort noch eine Rückmeldung kommen.
    cushparl schrieb: »
    Und dann hätte ich noch einen Wunsch - ich weiß, der Thread hier muss einiges an Mühe gekostet haben - aber könnten wir das auch für das Foundryfehlerforum haben?

    Was? Du meinst nochmal Blut und Wasser schwitzen? Ich glaube, ich brauche Urlaub! Hihi. Nein. Natürlich kann ich auch eine Übersicht für die Fehler zusammenfassen, aber diese wird dann etwas länger benötigen.


    - Update -


    Erweiterte/Neue Punkte:

    1. (Details) Erweiterung der Detailauswahl: Schiffs-Innenraum, maritime Objekte (Muscheln, Netze, Krebse)
    2. (Effekte) Erweiterung zum Bereich 'Maritim' (Wellen, Möwen)
    3. (Fallen) Erweiterung der Auswahl: Eisfallen, Feuerfallen, Giftfallen, Teleporter, Rückstoß

    Beste Grüße

    Sheydrale
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  • sirwulfric
    sirwulfric Beiträge: 74 ✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo Leute,

    Vielen Dank für die Erstellung dieses Threads!
    Ich würde alle Punkte der Anfangsliste voll unterstützen,
    doch v.a. die Ideen für die allgemeinen Verbesserungen und die,
    für die NSC/Begegnung, wären für mich am wichtigsten.

    Vielen Dank noch einmal

    Sir Wulfric
    Foundry- Kampagne:

    "SCHATTEN ÜBER NEVERWINTER"

    ID: NWS-DDDAAG3IE

    Prolog: Das Erbe der Schatten (ID: NW-DILF3JOQC) !DAILY- FOUNDRY!
    Teil I.: Das Geheimnis um Schwarzwald (ID: NW-DHOOOGF93)

    "Der Wettkampf hat begonnen und Euer größter Gegner ist die Zeit!"
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Mal ein paar Anregungen meinerseits:

    - Verknüpfung von unterschiedlichen Spawntriggern...

    Bsp.: Eine Gruppe spawnt erst, wenn man einen Dialog abgeschlossen und einen Markierungskreise erreicht hat.

    - Mehr funktionelle Schiffsmodelle, in verschiedenen Größen. Gefunden hab ich nur eines.

    - Mehr Stadtkarten: Derzeit gibts nur Viertel, die nach einer gehobeneren, nichtadligen Bevölkerungsschicht aussehen! Die Niewinter-Karten sind so interessant nicht, da sie Schlachtfelder darstellen. Ich persönlich würde mir zumindest ein Villenviertel und ein Armenviertel wünschen.

    An dieser Stelle: Eine urbane Karte eines Hafenviertels mit Kai, Lagerhallen und ähnlichem wär auch sehr toll!

    - Aufhebung der Gebundenheit von Beleuchtungseffekten an bestimmte Räume. Es nervt schon sehr eine spezielle Beleuchtung zu planen, und dann erst mal nach Räumen zu suchen, die genau diese Beleuchtungsart bieten.

    - Dasselbe bei Türen als Spezialojekt: Ist recht einschränkend, da immer nur einen Bruchteil der Türen zur Verfügung zu haben.

    - Vielleicht makaber, aber stimmungstechnisch unverzichtbar: Eine Palette an verschiedenen Todesschreien. Wolfsheulen wär ebenfalls eine tolle Neuerung - Einige Wolfsmodelle im Editor, aber kein wirklich passendes Einzel-Heulen. Hundegebell hab ich bisher auch vergeblich gesucht.

    - Möglichkeit NpCs mit einer Fackel auszustatten, die diese mit sich herumtragen, wenn sie dem Spieler folgen, oder auf Patrouille sind. Diese Fackel sollte auch einen Teil der Umgebung erleuchten.

    - Lichtquellen als Kostüm: Ich denke hierbei an die Möglichkeit zum Beispiel einen Magier darzustellen, der an einem dunklen Ort eine magische Lichtquelle erschafft, die ihm folgt!

    -Möglichkeit Questkarten-Übergänge mit Soundeffekten/Graphischen Effekten zu verbinden.

    Das wärs vorerst mal!

    Danke und Liebe Grüße
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
    Machwerke:
    Kampagne "Einen Schatten zu jagen!"
    Veröffentlichung abgeschlossen;
    zu finden unter:"Beste", Autor @lelethir und Sprache "Deutsch"
  • argrosch
    argrosch Beiträge: 826 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Was ich mir noch wünschen würde, wäre wenn man bei allen Begegnungen einstellen könnte, ob sie Befreundet oder Feindlich sein sollen, z.B. unter Eigenschaften änderbar. Die Auswahl ist bei den befreundeten einfach kaum gegeben und vieles lässt sich dadurch leider nicht umsetzen.

    Weiterhin fände ich es gut, wenn man die NPC´s individuell erstellen könnte, ähnlich wie bei der Charaktererstellung. Die einzelnen Vorgegebenen Charaktere sind zwar nett, aber im Grunde trifft man in den Foundrys immer wieder die selben Personen, in verschiedenen Klamotten. Man kann noch nicht einmal die Frisuren bzw. Bärte ändern.
    Außerdem würde ich mir eine Funktion wünschen, mit der man Kleidung einfach übertragen kann. Wenn man mehrere verschieden Personen gleich einkleiden möchte, macht das einen ziemlichen aufwand, dass für jeden Char neu einzustellen.
    Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
    und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
    _______________________________________________
    Nicht alles, was nach einer Eissorte benannt ist, muss gut sein.

    RIP Foundry
  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo zusammen,

    Wie ich sehe gibt es wieder einige Vorschläge, dann mal los ...

    lelethir schrieb: »

    - Mehr funktionelle Schiffsmodelle, in verschiedenen Größen. Gefunden hab ich nur eines.

    Was bedeutet funktionell in diesem Zusammenhang?
    lelethir schrieb: »

    - Aufhebung der Gebundenheit von Beleuchtungseffekten an bestimmte Räume. Es nervt schon sehr eine spezielle Beleuchtung zu planen, und dann erst mal nach Räumen zu suchen, die genau diese Beleuchtungsart bieten.

    Du meinst jeder Raum sollte die gleichen Beleuchtungseffekte aufweisen können? Für den Moment könnte ich Dir alternativ anbieten, die Möglichkeit 'keine Beleuchtungen' zu nutzen (aber auch nicht überall) und die Effekte selbst zu setzen. Nur ein kleiner Gedanke von mir.
    lelethir schrieb: »

    - Lichtquellen als Kostüm: Ich denke hierbei an die Möglichkeit zum Beispiel einen Magier darzustellen, der an einem dunklen Ort eine magische Lichtquelle erschafft, die ihm folgt!

    Ich denke in diesem Kontext wird das nicht umzusetzen sein. Entweder auf die Klasse bezogen oder die Kleidung, ansonsten wird es zu komplex. Eher wahrscheinlich wäre noch den Lichteffekt (dauerhaft aktiv) direkt an eine Kleidung zu binden, eine Art Aura oder das ein Magier eine Fähigkeit besitzt, (s. dazu NSC/Begegnungen mit Fähigkeiten ausstatten) um eine leuchtende Aura zu erschaffen oder eben eine Art Lichtkugel. Wäre das auch eine Möglichkeit für Dich? Oder was mir gerade noch einfällt wäre, das wie bei Deinem Beispiel 'Wachmann mit Fackel' als Art Animation einstellbar zu machen.
    argrosch schrieb: »
    Was ich mir noch wünschen würde, wäre wenn man bei allen Begegnungen einstellen könnte, ob sie Befreundet oder Feindlich sein sollen, z.B. unter Eigenschaften änderbar. Die Auswahl ist bei den befreundeten einfach kaum gegeben und vieles lässt sich dadurch leider nicht umsetzen.

    Lässt sich Deine Idee zurzeit denn unter: Begegnungen - Kreaturgruppe - Wächter im Zusammenhang mit der Customized - Option nicht ermöglichen? Werde es natürlich auch auf die Liste setzen!
    argrosch schrieb: »

    Die einzelnen Vorgegebenen Charaktere sind zwar nett, aber im Grunde trifft man in den Foundrys immer wieder die selben Personen, in verschiedenen Klamotten. Man kann noch nicht einmal die Frisuren bzw. Bärte ändern.

    Du kannst die vorgegebenen Charaktere im 'erweiteren Modus' in vielen Punkten umgestalten. Hautfarbe, Statur, Gesicht, auch Frisuren und vieles mehr. Probiere es einfach nochmal aus! Die Änderung von Bärten steht bereits in der Liste.


    - Sheydrale -
    Beste Grüße

    Sheydrale
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Gerade beim Durchgehen der Fehler ist mir noch etwas eingefallen:

    -Möglichkeit, einen Mindestabstand für NSCs im "Folgen"-Modus einzustellen (derzeit behindern sie gerne mal die Sicht des Spielers, weil sie bis Abstand "0" auflaufen)
    - Heilzone ("Lagerfeuer") ohne Lagerfeuer: In manche Szenarios ist es einfach nicht möglich, ein großes Lagerfeuer vernünftig in die Umgebung einzupassen, und das "Tarnen" birgt immer die Gefahr, dass der Spieler beim Respawnen steckenbleibt. Daher wäre es schön, wenn der Effekt der Zone auch ohne das Feuer zur Verfügung stünde.
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    - Funktionell soll heißen, dass es sich bei dem Modell um kein Schiffswrack handelt.

    - Zu dem einen Vorschlag von argrosch:

    Du hast schon recht, sheydrale dass man da unter der costumize-funktion etwas machen kann, aber nicht sonderlich viel, die vorgegebenen Gruppen schränken sehr ein, zum Beispiel gibt es nur eine einzige Gruppe mit Magier.

    Die Sache mit den Abenteurern war ein Schritt in die richtige Richtung, aber noch viel zu wenig, da diese zu einem enormen Slot-Fresser werden. Maximum pro Karte 50 Encounter, jeder Abenteurer ein solcher Encounter.


    noch etwas von mir:

    - Tiere als Encounter:

    Hab letztens in meiner Halloween-Foundry die Kritik bekommen, dass meine Wölfe keine Angriffs-Animation haben. Benutzt hab ich Werwolf melee Standard, in dem Gedanken, dass der waffenlose Kampfstil der Werwöfe dem von Tieren am nächsten kommt. Anscheinend aber nicht.


    Zusatz zu cushparls Worten:

    Nicht nur ein Abstand zum Spielercharakter, auch ein Abstand zu anderen NPCs sollte, wenn möglich, eingerichtet werden. Es sieht ziemlich bescheiden aus, wenn man mehrere NPCs auf follow hat und diese auf oder ineinander stehen.

    Thema Lagerfeuer:

    Ist es möglich das Maximum zu erhöhen? Ein Lagerfeuer ist auf manchen Karten, vor allem indoor ohne Mount, recht wenig.
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
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  • argrosch
    argrosch Beiträge: 826 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    sheydrale schrieb: »
    Lässt sich Deine Idee zurzeit denn unter: Begegnungen - Kreaturgruppe - Wächter im Zusammenhang mit der Customized - Option nicht ermöglichen? Werde es natürlich auch auf die Liste setzen!
    Nein, das Problem dabei wären die Animationen, weil diese nur bei passenden Gruppen abgespielt werden würden (also Schwertkämpfer und Bogenschützen). Würde ich jetzt aber ein Tier nehmen, würde es zwar schaden machen und auch mitkämpfen, dabei allerdings nur starr rumstehen. Das selbe wäre natürlich, wenn man andere nichtmenschliche Gruppen, wie Elementare etc benutzen würde.
    Deswegen fände ich es halt nicht schlecht, wenn es möglich wäre, jede Begegnung einfach in eine Befreundete zu verwandeln.

    Du kannst die vorgegebenen Charaktere im 'erweiteren Modus' in vielen Punkten umgestalten. Hautfarbe, Statur, Gesicht, auch Frisuren und vieles mehr. Probiere es einfach nochmal aus! Die Änderung von Bärten steht bereits in der Liste.
    Gut das mit den Frisuren ging als ich es zuletzt versucht hatte noch nicht (ist schon etwas länger her, eventuell könnte es auch dort funktioniert haben, war eigentlich auch recht egal, da besagte Personen Helmträger waren)
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    RIP Foundry
  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo zusammen,

    Ich hoffe die Kernaussagen entsprechen euren Wünschen. Falls dem nicht so sein sollte, bitte einfach nochmal Rückmeldung geben!


    - Update -

    1. (Details) Erweiterung der Detailauswahl: unbeschädigte Schiffe verschiedener Größe und Modell
    2. (Sound) Erweiterung der Auswahl: Todesschreie, Wolfsheulen (Rudel; einzeln), Hundegebell
    3. (NSC/Begegnungen) Einstellung: Mindestabstand für NSC's zum Spieler und zu anderen NSC's im "Folgen"-Modus
    4. (NSC/Begegnungen) Einstellung zur Gesinnung: freundlich; feindlich
    5. (NSC/Begegnungen) Erweiterung der Begegnungen: Tiere (momentan nur über 'customized' möglich, wobei Tiere dann im Kampf aber keine Animationen zeigen)
    6. (NSC/Begegnungen) Animationen: NSC's mit einer Fackel oder Leuchtkugel ausstatten können, die die Umgebung erleuchtet
    7. (Karten) Erweiterung: Stadtkarten (Armenviertel, Adelsviertel, Hafenviertel)
    8. (Karten) Möglichkeit Questkarten-Übergänge mit Sound oder Effekten zu verbinden
    9. (Karten) Räume: Auswahl der Beleuchtungseffekte von Räumen sollte bei jeder Raum-Art gleich sein; auch 'kein Licht' – Einstellung
    10. (Kleidung) Magische Kleidungsstücke, die die Umgebung erleuchten (Aura)
    11. (Kleidung) Benutzerdefinierte Kleidungen als Vorlage abspeichern
    12. (Spezialobjekt) Einstiegspunkt: Weitere optische Variante; nur der blaue Kreis - Bereich (ohne Holz und Feuereffekt)
    13. (Spezialobjekt) Einstiegspunkt: Erhöhung der maximalen Grenze (Lagerfeuer)
    14. (Spezialobjekte) Weitere optische Variante: Tür
    15. Möglichkeit unterschiedliche Bedingungen miteinander zu verknüpfen (Begegnung erscheint erst, wenn Bedingung A und Bedingung B erfüllt ist)
    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • aes5
    aes5 Beiträge: 342 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Tip Top!!

    Ich hab jetzt nicht den ganzen Thread verfolgt (und bin auch gerade zu faul um alles durch zu lesen), aber war da nicht was mit NSCs, welche man benutzerdefiniert mit normaler Kleidung ausstatten könnte?
    R.I.P. Rhix

    Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!
  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    aes5 schrieb: »
    Tip Top!!

    Ich hab jetzt nicht den ganzen Thread verfolgt (und bin auch gerade zu faul um alles durch zu lesen), aber war da nicht was mit NSCs, welche man benutzerdefiniert mit normaler Kleidung ausstatten könnte?

    Dieser Punkt besteht bereits:

    Kleidung:


    1. Kleidungen der Standard-Figuren sollten auch bei 'auswählbaren' Kleidungsplätzen (Customized) eingesetzt und gefärbt werden können


    Oder ist Deine Idee eine andere?

    - Sheydrale -
    Beste Grüße

    Sheydrale
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  • aes5
    aes5 Beiträge: 342 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Ah, gut. Passt. Ich war mir nur nicht mehr sicher ^^
    R.I.P. Rhix

    Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!
  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hi,

    bilde ich mir das ein, oder fehlt in der Übersicht der Vorschlag "Quests kooperativ gestalten können"? Ich bilde mir gerade ein, die Idee wäre schon mehrfach aufgetaucht, aber ich mag mich täuschen. Und selbst, wenn das definitiv niemals umgesetzt werden können sollte (in welcher Form auch immer), wäre es schön, das zu wissen.

    lg

    Edit: Habs gefunden. So ist das mit der Einbildung. Hätte es aber eigentlich auch nicht für einen Vorschlag zur Ingame-Foundry gehalten.
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    ein Punkt, den ich mir noch wünschen würde:

    - Eine Möglichkeit das Reiten auf outdoor-Karten zu verbieten.

    Warum will ich das?

    Ein Beispiel: Hals über Kopf musste man aus der Stadt fliehen und konnte das Reittier nicht mitnehmen.
    Nun sucht man nach einer Möglichkeit unerkannt zurückzukehren in die Stadt ... ohne Reittier!
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
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  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    Guten Abend liebe Autoren.
    cushparl schrieb: »
    Hi,

    Edit: Habs gefunden. So ist das mit der Einbildung. Hätte es aber eigentlich auch nicht für einen Vorschlag zur Ingame-Foundry gehalten.

    Huch, wie ist er denn da gelandet? Hihi.
    lelethir schrieb: »
    ein Punkt, den ich mir noch wünschen würde:

    - Eine Möglichkeit das Reiten auf outdoor-Karten zu verbieten.

    Warum will ich das?

    Ein Beispiel: Hals über Kopf musste man aus der Stadt fliehen und konnte das Reittier nicht mitnehmen.
    Nun sucht man nach einer Möglichkeit unerkannt zurückzukehren in die Stadt ... ohne Reittier!

    An sich ist der Ansatz gut, aber gänzlich das Reiten auf Karten zu verbieten ist meiner Meinung nach kontraproduktiv, denn auf großen Außenkarten mit dem Questziel von Süden nach Norden, oder von Westen nach Osten zu reisen - je nach Aufgabe - gestaltet sich ohne Reittierbenutzung nervenaufreibend. Ich würde den Vorschlag vielleicht insofern ändern, dass es eine Kartenfunktion geben sollte, die dies zulässt oder verbietet.

    - Sheydrale -
    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • ferresio
    ferresio Beiträge: 118 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Hi Sheydrale,

    mir ist gerade noch eine Frage / Verbesserung eingefallen, bin gerade nicht am heimischen PC, daher vielleicht etwas unortodox beschrieben weil ich die genauen Bezeichnungen nicht weiss, sorry dafür.

    Warum gibt es nicht jede Haltung für jede Rasse/Monster/Geschlecht?
    Es gibt z.B. eine krabbelnde Haltung für Werratten-, Werratten-Priester etc. die kann man auch auf andere Figuren / Rassen / Mobs legen, aber nur auf männliche.
    Ich weiß Frauen würden sich nie soweit erniedrigen, aber...

    Cheers
    @ferresio
    Foundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]



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    Skurrile Biergeschichten
    NWS-DRRFJ3NRQ


    Teil 1 :
    Das verfluchte Bier
    NW-DUJM88AEA (daily)


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    Das versteckte Bier
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    Teil 3a:
    Das verbrauchte Bier
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    Halloween Intermezzo
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  • sheydrale
    sheydrale Beiträge: 1,402 Community Moderator
    bearbeitet Oktober 2013
    ferresio schrieb: »
    Hi Sheydrale,

    mir ist gerade noch eine Frage / Verbesserung eingefallen, bin gerade nicht am heimischen PC, daher vielleicht etwas unortodox beschrieben weil ich die genauen Bezeichnungen nicht weiss, sorry dafür.

    Warum gibt es nicht jede Haltung für jede Rasse/Monster/Geschlecht?
    Es gibt z.B. eine krabbelnde Haltung für Werratten-, Werratten-Priester etc. die kann man auch auf andere Figuren / Rassen / Mobs legen, aber nur auf männliche.
    Ich weiß Frauen würden sich nie soweit erniedrigen, aber...

    Cheers
    @ferresio


    Guten Abend ferresio,

    Ich war so frei mir das mal anzuschauen. Speziell: Wenn ich mich nicht irre, dann gibt es diese 'auf einen Arm abstützen' - Kampfbewegung auch bei Frauen. Ich habe die Begegnung 'Orden der Blauen Flamme' gewählt, da es dort auch standard-eingestellt Frauen gibt. Diese konnte ich mit der Kampfhaltung: (NPC) Wererat versehen. Auch normale weibliche Menschen - NSC's können mit dieser Kampfhaltung belegt werden. Aber vielleicht verstehe ich Deine 'krabbelnde Haltung' auch irgendwie anders!

    Allgemein: Ansonsten hast Du Recht, Männer haben die Zusatzoption (NPC) Wererat Human, aber in diesem Fall handelt es sich um die gleiche Laufanimation. Nur die Standanimation ist unterschiedlich. Meintest Du das damit? Nichtdestotrotz bin ich dafür: Mehr Gleichberechtigung zwischen Männern und Frauen! Hihi.

    - Sheydrale -
    Beste Grüße

    Sheydrale
    Community Team


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  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Da ich gerade keine Fehler in meiner Foundry-Quest beseitigen muss (hat auch Vorteile, wenn die keiner spielt ^^), wollte ich mich hier auch mal verewigen.

    - Terraforming im Sinne von "ich hätte dort gerne eine Vertiefung und dort einen Hügel" wäre sehr wünschenswert. Leider gibt es sowas nur auf vorgefertigten Maps und dann meist an Stellen, an denen man das nicht brauchen kann, weil ein Haus dann zur Hälfte versunken oder in der Luft ist (Vorschlag gibt es in ähnlicher Form bereits, aber da ging es um das Verändern auf vorgefertigten Karten; mir geht es mehr darum, dass man sowas vlt. als Detail bekommen kann)
    - es wäre klasse, wenn man einen richtigen Dialogbaum hätte; aktuell kann man Antwort A + B machen, aber beide Dialoge nie mehr auf eine gemeinsame Antwort zusammenführen; dadurch kann man auch nur bei einer Antwort ein Ereignis einbauen
    - ebenfalls wünschenswert wäre es, wenn man mehrere (verschiedene) Bedingungen benutzen kann, z.B. anzeigen wenn Dialog A UND Komponente B erreicht wurde
    - ferner hätte ich gerne die Möglichkeit einzustellen, ob man Dialog A UND B braucht oder ob Dialog A ODER B
    - das Foundry-Suchfenster sollte immer noch überarbeitet werden und zumindest Knöpfe fürs Durchblättern haben ... es nervt, wenn die eigene Quest nicht in der "ausgewählten" Liste ist und nur mit Glück ab und zu gefunden wird; gerne könnte man hier auch bereits die Anzahl der Sterne berücksichtigen und einzelne Kategorien machen (0 Sterne, 1 Stern, usw.)
    - die letzte Änderung im Preview Modus ist extrem unhandlich -> kann Gott-Modus und co. nur einstellen, wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsel; bitte wieder änderbar machen ohne diesen "zeitaufwendigen" Weg
    - ich wünsche mir Details für die Inneneinrichtung von Häusern (mehr Bilder ohne die immer gleichen Portraits; Badewanne; usw.) sowie Details, die man fürs Darstellen von Schätzen verwenden kann (Schatztruhen, gibt aktuell nur eine offene und die Foundry-Supertruhe, die zumindest bei mir das störende Leuchten hat), aber kein Haufen mit Goldmünzen o.ä.
    - wenn man (in Grenzen) die Objekte skalieren könnte, wäre das klasse
    - eine Einstellung bei NPCs, dass diese nach Dialogende bestehen bleiben, aber den Dialog nicht mehr anbieten, würde einige Arbeit und Ressourcen sparen
    - in den Mob-Begegnungen hätte ich gerne alle aktuellen Gegner (es fehlen Drachen, dieser Schleimhaufen, Drow-Drinne, usw.)
    - runde Innenräume würden mir auch sehr gut gefallen ... damit wäre einiges viel angenehmer darzustellen und nicht immer wie aus dem Legokasten
    Meine Foundry:
    Kampagne "Das Artefakt"
    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
    Akt2 - ungewollte Aufmerksamkeit: NW-DQTAY9NQN
    Akt3 - ein böses Erwachen: eingestampft

    Aufgrund der Bewertungen für Foundry 2 verzichte ich auf weitere Quests. Die aktuelle "Community" scheint mit Quests überfordet zu sein, die nicht nur aus "töte Monster" besteht.
  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Guten Morgen Zusammen,

    die Idee mit dem "Miteinander" geht mir nicht aus dem Kopf!

    Es ist zwar - wie häufig gepostet - nicht möglich, dass mehrere AutorInnen zusammen eine foundry erstellen (da accountgebunden!?), sicherlich ist es aber sowohl technisch, wie auch rechtemäßig möglich:

    die von AutorInnen selbstgestrickten Karten in den Katalog aufzunehmen!?

    Bsp:
    (Autor 1 erstellt eine Quest, die Karte(n) sind aufwändig erstellt und sehen prima aus. Sie/er nimmt alle NPC`s, Begegnungen und Dialoge raus und postet ("veöffentlicht") diese Karte. Cryptic prüft diese Karte u.U. und nimmt sie als Bausatz in den Katalog auf (im Sinne der "gefüllten Karten" - nicht im Sinne der nichtveränderbaren Blankokarten aus dem Hauptspiel).


    Vorteil 1:
    Autor 2 bis unendlich) können nun mit wenig Aufwand auf eine noch größere Anzahl von Karten zurückgreifen und diese eventuell mit wenig Aufwand den eigenen Bedürfnissen anpassen.

    Vorteil 2:
    Die so aufwändig gestalteten Karten hätten eine weit höhere Daseins~/Erstellungsberechtigung

    Vorteil 3:
    Cryptic könnte sogar bei sehr gelungenen und Massenspieler-geeigneten Karten diese ins Hauptspiel einbinden und hätte so eine kostenfreie Quelle...

    Technische Umsetzung ist sicherlich möglich...


    Organsiatorisches:


    * Eine Person mit Adminrechten müsste die Karten von den Accounts der Spieler herunterziehen und in den Katalog implementieren

    * Im Foudryeditor sollte eine gesonderte "Hochlade~/Veröffentlichungsoption" für diese Karten eingerichtet werden, da sonst die sowieso knappen 10 Möglichkeiten noch weiter verknappt werden!

    * Die AutorInnen geben natürlich bei dieser Art der Veröffentlichung die Rechte an Cryptic ab! (Wie bei den Features)

    * Ein Reiter im Editorkatalog z.B. "AutorInnenkarten" wäre sinnvoll, welcher bei jedem Patch oder auch in größeren Abständen "geupdatet" wird

    * Dieser Katalog sollte international sein!

    Was haltet Ihr davon?

    LG
    xorxca

    PS: So wäre es sogar (auf Umwegen) möglich, eine "gemeinsame Kampage/Quest" zu erstellen..!?
    Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
    1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
    3.Teil: Unvorhergesehenes Hinderniss (NW-DD9BCP7T8) 4.Teil: "Axt oder Klaue?" (NW-DDSOC57AA)
    5.Teil: "Blut und Asche" (NW-DR7BCQ6EL) 6.Teil: "Revelatio" (NW-DMBQXYIQF)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    von meinen Kindern: (für Rollenspielliebhaber)
    - Des Boten Schreibens NW-DFVY975CE
    - Der Elbenstein NW-DC9IPFREZ

    - Unerwartete Wende NW-DJT5RICS9
    und weitere...
  • ferresio
    ferresio Beiträge: 118 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo xorxca, Hallo alle,

    Dieser langgehegte Wunsch, Foundries gemeinsam erstellen zu können, wäre eigentlich (fast) ganz einfach machbar.

    Es gibt ja die Funktion eine Foundry komplett als Textdatei runterzuladen. Nutze ich bereits ab und zu um Rechtschreibung zu überprüfen etc.

    In diesem Textfile sind wirklich alle Items / NPCs / Karten / Begegnungen (inkl. Namen) und deren Positionen und Dialoge enthalten.
    Wenn jetzt eine solche Datei auch wieder hochgeladen und als Foundry in Editor angezeigt werden könnte ....

    Voila! Die Lösung aller Probleme.

    Ich kann mir schon vorstellen, dass einen entsprechenden Parser zu bauen einen gewissen Aufwand darstellt, aber ich denke mal Cryptic hat soetwas schon in der Schublade (evtl. für STO???).

    Cheers
    @Ferresio
    Foundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]



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