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"Eine unvergessliche Nacht" Feedback und Kommentare

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Kommentare

  • ncc64738
    ncc64738 Beiträge: 19
    bearbeitet Mai 2013
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    Grmpf..

    ich find' die Foundryquest nicht - der Typ der das "zum Bewerten"/"for Review" Tab verbrochen hat kriegt von mir sämtliche Heinoplatten zu Weihnachten.. gibt's doch nicht dass man da nicht filtern kann; und langsam ist der Dreck auch :(

    Wo ca. ist die Quest grad? Oder hab ich keine Chance die mit durchscrollen zu finden?
  • reign86
    reign86 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Gib bei Beste in der Textsuche NW-DL6YRU3CW ein! :)

    Ich weiß, gehört hier nicht hin, aber es ist ärgerlich, wenn man an der Fortsetzung seiner Quest arbeitet und dann steht da plötzlich Disconnected ffrom Server

    Natürlich hat man noch nicht auf Speichern gedrückt gehabt! -.-
    "Der Beginn einer Reise": NW-DTNLIQBAB

    *NEU*
    Endlich! Der zweite Teil ist gestartet (Beta)
    Version 0.5 von "Tempus fugit!" ist online!
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  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Danke reign ^^

    Zum Glück speichert die Foundry den Fortschritt teilweise von selbst mit. Wenn du ein wenig Glück hast, dann taucht die Meldung bei dir auf, dass eine neuere Version der Quest verfügbar ist, als die zuletzt gespeicherte.
    Mitglied der Living Authors Society

    Neue Quest (zum Wettbewerb rund um den Drachenkult)
    "Im Lichte einer neuen Zeit", NW-DS8F9RZ9S

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  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    So, liebe Freunde...

    Die Quest hat ein vorerst letztes Update bekommen.

    Fix:
    Die Tür die sich nicht öffnen wollte, und wegen der man den Teleport nutzen musste, öffnet sich jetzt wie geplant.
    Flammensäulen bei den ersten Kohlebecken korrigiert
    Encounter für die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen etwas angepasst
    Aussehen mancher Mobs verbessert
    Rechtschreibfehler verbessert (dickes Danke an reign86!)
    Richard folgt nun, wenn er soll

    Neu:
    Zusätzlichen Pflicht-Laufweg für "Schwer" Spieler auf Karte 2 (Gewölbe der Akolythin) erstellt
    Mittlerweile überflüssigen Raum entfernt
    Diverse Lichtquellen hinzugefügt
    Bildschirmrand-Schleier bei Bossfight hinzugefügt


    Das wären dann an die 50 Stunden Arbeit an dieser Foundry-Quest. Oder auch ein bisschen mehr...
    Deswegen würde es mich natürlich ausgesprochen freuen, wenn Ihr sie ein wenig spielen würdet. Bisher habe ich zwei Bewertungen, eine von reign und eine von keine Ahnung wem, der nicht einmal ein Kommentar hinterlassen hat. Ich denke sogar, dass ein Bug die Sterne hinterlassen hat. Naaaaaja...was soll man machen.
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  • miladil
    miladil Beiträge: 108 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    So jetzt hab ich deine Foundry auch endlich hier im Forum gefunden ^^
    Werde heute abend mir die Zeit nehmen und deine Foundry auch besuchen.
    Wird bestimmt interessant.

    in dem Sinne Gruss
    Gruss aus der Ferne
    Miladil "Bibliothekar und Geschichteschreiben von Elsur"

    Kampagne "Eure Abenteuer rund um Elsur" NWS-DPMW7EM3W

    Prolog "Hilfe für die Stadt Elsur" NW-DGEJLRV65 (daily)
    Prolog II "Der Falsche Bürgermeister Elsur" in bearbeitung, verzögert
    Akt I "Piraten in der Bucht von Elsur" NW-DPIEWVP67 (daily)
    Akt II "[Sommer Event] in Elsur" in bearbeitung

    Nur durch einen Zufall seid Ihr für ein Abenteuer in die Stadt Elsur gereist. Seit diesem Tage ist Euch Elsur ans Herz gewachsen.
    Die Zukunft der Stadt ist Euch wichtig. Ihr werde alles daran legen, dass es Elsur und den Bewohnern gut geht!
    Eure Taten werden einst in die Geschichstbücher eingehen, soweit sei gewiss!
  • xi0th
    xi0th Beiträge: 173 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Hab gestern die erste Viertelstunde gespielt.

    Ein wenig Kritik über das was ich bisher sehen konnte:

    Dialoge sind gut ausgearbeitet. Kartendesign ist mir persönlich etwas schlicht gehalten (zumindest den Teil den ich gesehen habe). Die anfänglichen Monsterhorden wirken irgendwie "lückenfüllermäßig" und zu gewöhnlich. Irgendwie fehlt mir da der Bezug.

    Das Mädchen das einen begleitet, bleibt häufig einfach mal stehen und macht nichts mehr, folgt nicht weiter sondern hängt in einer Animation fest. Keine Ahnung wie ich das geschafft habe.

    Heute Abend werde ich weiter testen.

    Grüße
    Mindflayer: Tyrea (60) DpS-Tank (Retired - Warten auf Anpassungen)
    Foundry: Freemor's Rache (wip) / Status: 87%
  • woolfblade
    woolfblade Beiträge: 127 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2013
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    Hey gvarza, ich bin mal, wie versprochen in deine Quest getaucht hier mein Fazit:

    Einwandfrei spielbar durchgehend. Ich selber habe auch keine Storykollisionen oder Unstimmigkeiten gefunden außer ein zwei Dinge:

    Questbeginn hast du ein "Go to next Map" drinnen auch nach dem brechen der ersten Barriere.
    Die aller ersten Schützen die man trifft da ist ein einsamer "Archer dabei" ;)
    Nach dem Kampf in Richard's Zelle sagt Alena etwas mit "entlanggehen" da ist ein Rechtschreibfehler drinn.
    Wenn man den ersten Gang mit Alena entlang geht und sie bei diesem lustigen Knochenzacken zu sprechen beginnt taucht auch noch ein Fehler auf.... frag mich nicht mehr was das war meine Notiz ist zu ungenau :D ...

    Ansonsten wahnsinnig stimmig das Ganze sehr schöne Effekte ... mir kam sogar vor teilweise Sounds zu hören wie hast du denn das hingekriegt meine Sounds übernimmt die Foundry beim veröffentlichen nicht -.-
    Am besten fand ich die Idee mit den Barriere brechen das werde ich mir merken ;)

    lg Woolfblade
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Sounds... ja, das ist so eine Sache. Umgebungsgeräusche übernimmt die Foundry für gewöhnlich, aber die Dinger haben einen kleinen Radius.
    Musik wird wohl in der Map nur wenig übernommen. Ich habe das vorerst nur hinbekommen, in dem ich Räumen eine Hintergrundmusik gegeben habe. Davon wird allerdings auch nur ein Stück pro Karte abgespielt... ist mehr so eine Notlösung.

    Was den Fehler bei dem Zacken angeht... hm... wenn man der Quest folgt, dann sollte da kein Fehler auftauchen. Werde eine Tür einbauen, damit es nicht möglich ist dort entlang zu gehen bevor man muss.

    Und dann danke ich fürs Feedback! Sehr erfreulich, wenn Leute meine Quest zu schätzen wissen ^^
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  • ncc64738
    ncc64738 Beiträge: 19
    bearbeitet Mai 2013
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    Ich hoff' ich verwechsel da jetzt nix (hab gestern einige Foundries gespielt und bring da vielleicht einige durcheinander) aber der Raum mit den Zellen links und rechts war doch bei deiner, oder? Kurz nachdem man mit Richard gesprochen hat und dort wo man auch diesen Orb findet. Sonst entfern' ich den Post wieder.

    Die Gitter waren bei mir irgendwie verschoben, um ca. die halbe Türbreite. Aber komischerweise nicht bei allen.

    screenshot_2013-05-12gsums.jpg
    -
    screenshot_2013-05-12nkuq9.jpg
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    danke für den Hinweis. Es ist tatsächlich meine Foundry...
    Ich werde da mal nachbessern.
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  • fox2405
    fox2405 Beiträge: 16
    bearbeitet Mai 2013
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    Hallo gvazra,

    vielen Dank für Deine Arbeit. Es war mit meinem Lvl 11 Beschützendem Kämpfer wirklich eine unvergessliche Nacht. Nach ca. 80 min war ich durch. Gestorben bin ich nicht, war aber an vielen Stellen sehr knapp dran, zum Glück hatte ich viele Tränke im Inventar und habe nun auch eine Ahnung wozu man die mobilen Altare gebrauchen kann. Schöne Geschichte und ab dem Gewölbe hat mir das Design der Räume sehr gut gefallen.

    Anmerkungen nach dem ersten Durchspielen habe ich eigentlich wenige. Ein paar Schreibfehler sind mit aufgefallen (bitte Bescheid geben, dann mache ich beim nächsten Durchgang weitere Notizen). Nach dem man noch im ersten Drittel der Quest diese Sphäre gefunden hat, stand ein Rasender Untoter der Größe XXL im Gang, aber nach 3 Schlägen konnte ich den ohne Gegenwehr verkloppen. Sofort bei Questannahme und nachdem man das Gitter am Raum des Mitgefangenen losgeworden ist, hatte ich in der Questbeschreibung "Go to next map" stehen. Heiltränke habe ich nun ca 15 weniger als zu Beginn der Quest, dafür aber reichlich Loot und nach überstandenen Kämpfen (wo ich schon recht um meinen Zwerg zittern musste) auch viele Erfolgserlebnisse.

    Insgesamt sehr schöner Dungeon, passende Musik, bin gespannt wie es weiter geht. Hoffentlich wird es beim nächsten Durchgang weniger anstrengend, oder ich sollte doch auf (m)eine Begleitung warten. Vielen Dank und hoffentlich machst Du weiter.

    Grüße

    Fox
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    So, ein neuer Upload ist doch erfolgt, und ein Bug beseitigt worden, in der schweren Schwierigkeitsstufe auf der zweiten Karte.
    Auch die in den Screenshots oben aufgeführten Fehler wurden behoben, sowie ein paar Rechtschreibfehler.

    Gruß,
    GvAzra.

    P.S. Die erste Quest wird bald aus dem Spiel genommen. Dient im Augenblick nur der Verlinkung auf die Neue (die Neue, das ist die in meiner Signatur).
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  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    @ fox
    Danke fürs spielen, aber du warst (durch die Bewertung konnte ich das sehen) leider auf der alten Quest xD
    Die neue ist generalüberholt und mit vielen neuen Features wie auch Dialogen ausgestattet worden.
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  • fox2405
    fox2405 Beiträge: 16
    bearbeitet Mai 2013
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    Hallo GvAzra,

    habe heute nochmal die Quest begonnen. Ich habe NW-DL6YRU3CW aus Deiner Signatur über die Textsuche im Spiel suchen lassen und die Quest gestartet, die ich aber nicht in der Schwierigkeit einstellen konnte. Kannst Du mir einen Hinweis geben, wie man das als Spieler machen kann (vermutlich stehe ich da irgendwie auf der Leitung)?

    Danke und Grüße

    Fox
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    In den Dialogen auf jeder der drei Karten wird dir dazu eine Möglichkeit gegeben.
    Das erste Mal, wenn du zum zweiten Mal mit Alena sprichst.
    Info dazu: die ersten beiden Karten sind auf "schwer" solo zu packen, aber eben herausfordernd. Der Bossfight (Karte drei) hingegen sollte alleine besser auf der Standartstufe gespielt werden.
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  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    So, die vorerst letzte Änderung ist erfolgt, womit Version 1.31 live sein wird... in den nächsten Minuten, hoffe ich.

    Neu:
    Das Kompendium der Quest (Ein Buch, das zu Beginn der Quest einige Dinge aufführt, die für den Spieler von Interesse sein könnten)

    Fix:
    Portale werden in der Quest nun nicht mehr mit "Go to next map" angezeigt.
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  • kelturo
    kelturo Beiträge: 10
    bearbeitet Mai 2013
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    Hallo gvazra,

    ich habe eben deine Foundry gespielt, welche mir sehr viel Spaß gemacht hat. Mir gefällt deine Schreibweise an sich sehr gut. Man kann sich in die Lage der Charaktere versetzen. Man fühlt sich als Neuling ein wenig überwältigt, immerhin HAT ES ANIMIERTE TÜREN! :) Ständig spawnt und despawnd etwas, man merkt die Liebe für das Detail. Sehr stimmig das Ganze.

    Was auffällt: Das Kompendium hat im letzten Punkt sehr viele Wörter, wo schlicht weg Buchstaben vergessen wurden, da solltest du mal drüber sehen.

    Kämpfe die nahe an Türen stattfinden laufen oft mit weniger Gegnern ab als geplant, da die Hälfte hinter den Türflügeln feststecken.

    Einige, doch sehr imposante Hallen sehen leider noch ein wenig leer aus (das wolltest du aber noch ändern hatte ich glaube ich schon gelesen).

    Sehr ärgerlich muss ich gestehen: Ich habe den schweren Schwierigkeitsgrad gewählt und habe die ersten beiden "Feuerwächter" besiegt. Danach sollte ich noch jeweils 4 Feuerschalen anzünden. Leider war die gute Valessa direkt hinter der magischen Absperrung, so dass ich ständig in den Kampf geriet und ich darauf hin nicht mit den Schalen interagieren konnte. Nach 10 Minuten hin und her rennen, habe ich die Quest leider verlassen müssen.

    Ich habe übrigens einen Schurken Stufe 24 gespielt, Kleriker als Begleiter. Der erste Teil des Endbosskampfes hatte es Faust dick hinter den Ohren! Heiltränke habe ich um die 15 Stück verbraucht. Alleine fast nicht machbar. Aber s.o.

    Die Mechanik mit den 2 Schwierigkeitsgraden finde ich überragend! Morgen werde ich das mit meiner Freundin mal testen.

    Eine Kleinigkeit noch: Möchtest du am Anfang das die Gefährtin sagt "Sie sehe Bewusstlos aus?". Du könntest sie auch "anklickbar" machen, oder haut das dann nicht mehr hin mit der Folgequest?

    Die Dauer empfinde ich übrigens als erfrischend! Bei so viel Mühe und Fleiß kommt es einen nicht so lange vor!

    Viele Grüße und eine erholsame Nachtruhe!
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Die Furie wird schon wieder Aggro? Ich dachte ich hätte es geregelt...
    Naja, ansonsten danke ich dir für deine Mühen, und werde mir die Sachen mal anschauen. Ich lasse mir die Mühe doch nicht wegen Aggro zunichte machen...

    Und bei den Türen (zumindest was die Halle mit Richard angeht) sollten die Gegner draußen warten. Falls das woanders vorgekommen ist, werde ich mir auch das noch einmal anschauen müssen.

    EDIT:
    So, nach mehrmaligem adjustieren und drei weiteren unsichtbaren Barrieren zwischen Valessa und der zweiten Barriere ist sie nicht Aggro geworden, egal wie sehr ich da herumgehüpft bin.
    Das Kompendium ist jetzt auch berichtigt worden... ich hätte das nicht so schnell nach dem Aufwachen aufschreiben sollen, das war ja grausam.
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  • herrrindvieh
    herrrindvieh Beiträge: 1
    bearbeitet Mai 2013
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    Guten Abend allerseits,
    durch deine Signatur bin ich auf das Abenteuer aufmerksam geworden. Ich dachte zuerst, dass du da etwas übertreibst... ;) Allerdings wurde ich eines besseren belehrt! In meinen Augen wird in der Signatur sogar untertrieben. Für mich persönlich war es die erste Foundry-Quest, die richtig Leben in sich hatte. Die Charaktere hatten eine Persönlichkeit, die Dialoge waren super (ich konnte mir oftmals ein Grinsen nicht verkneifen :D ), die Dungeons waren sehr hübsch gestaltet und vor allem hast du dir offenbar viele Gedanken über die Geschichte gemacht. Ja, sogar die Tatsache, dass man mit der Foundry keine wirklichen Lebensbalken-Bosse (ich nenne sie einfach mal so ;) ) einbauen kann, hast du sehr schön gelöst. Respekt dafür!
    Bugs sind mir in der akutellen Version 1.31 keine über den Weg gelaufen. Lediglich einige kleine Buchstabendreher oder vergessene Satzzeichen, aber die waren jetzt nicht sehr störend für den Spielverlauf ;)

    Unterm Strich kann ich sagen, dass ich dieses Abenteuer sehr genossen habe. Ich freue mich auf die Fortsetzung(en) und weitere Projekte von dir. Jedem, der diese Quest noch nicht gespielt hat und keine Probleme damit hat, ein wenig zu lesen kann ich nur raten, dieses Abenteuer zu spielen. Ihr werdet es WIRKLICH NICHT bereuen!

    Gruß,
    HerrRindvieh
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Wow!

    Ich danke vielmals für diese lobenden Worte. Es ist immer eine Freude, wenn jemandem meine Quest so gut gefällt!
    Generell scheint meine Quest doch ziemlich gut anzukommen, und ich denke, dass ich mich wirklich an einen zweiten Teil setzen werde. Nur schade, dass ohne ein paar Durchläufe mehr meine Quest nicht aus der "bewerten"-Kategorie herauskommt. Doch das Problem haben hier ja die anderen Ersteller auch. Cryptic hat mit diesem sammelbecken neuer Foundries (das auch noch laggt wie verrückt) den Erfindern neuer Gebiete und Geschichten wirklich keinen Gefallen getan. So sind wir gezwungen immer mehr und mehr Werbung zu machen...
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  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    "Eine denkwürdige Nacht" hat einen 'offiziellen' Testbericht erhalten!
    Wer Interesse hat, kann sich den ja mal durchlesen:

    http://www.neverwinter-quests.de/reviews,id4,1,denkwuerdige-nacht-test.html
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  • ceolag
    ceolag Beiträge: 65 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Hi,

    Was soll ich sagen? Doofe Quest. Als guter Deutscher, der an ALLEM was zu mäkeln hat, ist das Einzige, was mir hier einfällt, dass es "Standard" und nicht "Standart" heißt. Und das will was heißen.....ich bin frustriert :-/

    Im Ernst, großartige Mission.
    War die erste Karte noch relativ Standard (ha!), sind die 2 Folgenden einfach nur genial. Will ich wissen, wie lang du an denen gesessen hast, bis die deinen Wünschen entsprachen?

    Die Dialoge und Hintergründe sind große Klasse, genau wie die Charaktere.

    Der Endkampf im leichten Modus ist übrigens als Trickster (Stufe 54) garnicht mal sooo leicht, einfach aufgrund der Masse an Gegnern und mangelnden gescheiten Flächenschaden, um das Kroppzeuch schnell zu entsorgen.

    Ansonsten gehört die Quest zum absolut Besten, was da bisher zu finden war und ist jede Minute wert.
    Volle Sterne und Trinkgeld (und du bist erst der 2., der das von mir bekommen hat).
    Bitte mehr davon.

    Viele Grüße,
    Ceolag
    Meine Foundry-Kampagne:

    Phantome der Vergangenheit
    - Akt I: Ein vermisster Freund (ID: NW-DJAQUZ8DQ)
    - Akt II: In die Tiefe (ID: NW-DPYU7Q8J5)
    - weitere in Planung

    Feedback und weitere Infos unter http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=14141
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Optionen
    ceolag schrieb: »
    Will ich wissen, wie lang du an denen gesessen hast, bis die deinen Wünschen entsprachen?

    Nein. Nein, das willst du nicht.
    Abgesehen davon bin ich mit dem Design immer noch unzufrieden... aber um das aufzupolieren bräuchte ich eine Menge an Zeit und Mühe. Vorerst bleibt es also so, wie es ist - schön dass es dir gefallen hat ^^

    Das mit dem Standard/t werde ich verbessern. Gott, immer diese Rechtschreibfehler...

    Und was den Bossfight angeht... ja, der ist nicht leicht. Deswegen gibt's den auch nicht auf leicht, nur auf standrat. Aber das kommt irgendwie nie wirklich so rüber bei den Erläuterungen... muss ich wirklich klarer machen. habe mit meinem 47er Schurken auch manchmal Probleme bei dem Fight, aber als leicht ist der auch nicht gedacht. Die Foundry muss ja auch einen abschließenden "Yeah, ich hab's geschafft!" Effekt haben (zumindest wenn sie daraus besteht dass man sich durch ein Gewölbe voller Untoter zu einer Akolythin durchkämpft). Und ich hoffe doch, dass meine den hat. Wenigstens ein bisschen.

    Und dann danke ich dir vielmals für deinen Support, und die Ehre der Zweite in der Topliste zu sein ^^
    Werde auf jeden Fall versuchen die Erwartungen zu erfüllen, und meine nächste Foundry besser zu gestalten. Immerhin, so langsam bekomme ich einige Plays zusammen, da kann ich es ja als Erfolg werten. Vor allem bei solch positiven Kritiken!
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  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    So!

    Vielen Dank Leute! Ich habe endlich genug Plays um meine Quest zum Spotlight anzumelden, und das größtenteils dank Euch.
    All die Bewertungen haben mich wirklich motiviert an der Quest zu feilen, und sie in den Zustand zu bringen, in dem sie sich jetzt befindet. Euer Rückhalt bedeutet mir wirklich viel, und ich verspreche auch weiterhin die weniger bekannten Quests zu testen. Immerhin, ohne Feedback hätte ich mich kaum verbessert... somit ein erneutes Danke an Euch alle.

    Gruß,
    GvAzra
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  • schwarzwasser
    schwarzwasser Beiträge: 16
    bearbeitet Mai 2013
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    Die beste Foundry, die ich je gespielt habe.
    Hatte absolut keine Probleme mit Bugs, ging alles fix. Habe auf lvl 34/35 als Taktischer Magier alles im "Hard-Modus" geplättet, bin aber 2x beim Endboss gestorben (meine ersten PvE Tode - ich verklage dich! xD).

    Die erste Map sagt mir optisch nicht so sehr zu, was vor allem an den "unrealistischen" Lichtspendern im Gang liegt - die sind zu lang!

    Ich brenne darauf, diese Foundry noch mal mit lvl 50/60 im Solo-Hard-Mode zu machen *hoffentlich kriege ich es hin...*
    Need Fortsetzung - und mit gleich bleibendem Schwierigkeitsgrad.

    PS: Wem diese Foundry zugesagt hat, muss unbedingt auch "Familie Schwarzdorn" anspielen.
    PPS: Ich lösche die letzten 2 Zeilen, wenn dies gewünscht ist.
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Optionen
    Gute Güte, nein - lass sie stehen. Wäre ja noch schöner, wenn ich Zensur betreiben würde.

    Und ansonsten danke ich dir fürs Spielen und Bewerten, sowie für deinen Kommentar (Die Ein-Stern-Leute bevorzugen es seltsamerweise zu schweigen)!
    Und Respekt für die Solo-Leistung. Solltest du das mit Lvl 50-60 auch schaffen, dann sag bescheid! In dem Falle müsste ich mich darauf einstellen in meinen nächsten Foudries beim Endfight Mobs reinzustellen, die immun gegenüber Kontrolleffekten sind ;)
    Hier tauchen die ja nur sporadisch auf.

    Und was meinst du damit, dass die Lichtspender zu lang sind?
    Zu viel Licht von ihnen? Das könnte ich beheben. Das Problem ist nur, dass die Lichtquellen auf der ersten Map alle vom Spiel platziert sind. Auf der zweiten nicht mehr, bzw. bei weitem nicht alle. Alternativ könnte ich noch mehr verdunkelnden Nebel reinsetzen... die Atmosphäre muss ja stimmen!


    Und ansonsten freue ich mich, dass es dir gefallen hat. Mehr kommt mit Sicherheit, dauert aber noch eine Weile. Tüftele gerade daran, wie man die Foundry austricksen, und mehrere Questwege erstellen kann. An sich ist das ja nicht möglich... aber das wird schon. Dauert eben eine Weile...

    Gruß,
    GvAzra
    Mitglied der Living Authors Society

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  • telno
    telno Beiträge: 98 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Sooooo, da Du ja keine Gelegenheit auslässt für Deine Foundry zu werben, hab ich sie heute mal gespielt.

    Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hab am Anfang nicht durchgeblickt welche Schwierigkeitsstufe für was gilt, aus dem Text wurde es nicht so ganz klar. Vielleicht hab ich auch was überlesen. Ich meine ich hab die einfache Variante gewählt. Gemessen daran wie oft ich gestorben bin und an der Anzahl der Mobs die auf Schritt und Tritt aufgetaucht sind, müsste es aber die schwere Variante gewesen sein. Und ich weiß nicht was Du immer mit den Bogenschützen hast. An jeder Ecke sind die aufgetaucht. Einmal sogar drei Gruppen auf einmal. Respekt! Für jemanden der schon in seiner Signatur alle anderen Foundrys als 0815 Kost mit den immer gleichen Kämpfen abtut, hast Du aber selbst ganz schön tief in die 0815 Kiste gegriffen. ;) Auch wäre es schön gewesen in den langen Gängen und Tunneln ein wenig mehr Details zu sehen. Man merkte der Foundry wirklich an das Dein Hauptaugenmerk auf der Geschichte lag.

    Gefallen hat mir die Geschichte als solches. Wobei ein bissl weniger Text manchmal mehr gewesen wäre. Das war einfach zu viel. Zugegeben, das ist aber Geschmackssache. Auch bist Du ab und an aus Deinem gewählten Sprachbild rausgefallen. Die ein oder andere Stelle war dann doch zu flapsig formuliert.

    Zusammengefasst
    + sehr schöne Geschichte
    + gut ausgearbeitete Charaktere
    + stellenweise sehr stimmige Beleuchtung

    - zu viele Mobs und vor allem zu viele gleiche
    - wenig Liebe zum Detail (wobei das bei der Auswahl im Editor zu entschuldigen ist)
    - einfach zu lang für mal eben ne Runde Foundry (ebenfalls Geschmackssache)

    Die Foundry spricht dann doch eine sehr spezielle Zielgruppe an. Deswegen ist sie aber nicht schlecht und sicher eine Bereicherung für den Foundry Katalog. So wie jede andere Foundry auch die vielleicht nicht Deinem Weg der Geschichtenerzählung folgt und einen anderen Schwerpunkt hat. In deinen Posts hier im Forum machst Du stellenweise ja keinen Hehl daraus was Du von solchen hältst. Manchmal schwingt die Kritik aber auch nur etwas unterschwellig mit. :)

    Ich drück die Daumen für den Foundry Sportlight. Hab gesehen Du hast Deine Foundry eingereicht.
    Autor von
    "Königin in den Tiefen" - NW-DOKN28RBZ
    "Seltsame Wendung" - NW-DOKORBNXZ (Offline - wird überarbeitet)
    NEU "Der geheime Garten" - NW-DROGMDH3C
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    Ist immer so eine Sache mit dem Balancing, aber abgesehen vom Bossfight (auf schwer) sollte man eigentlich nirgendwo häufig sterben. Selbst die Masse an Mobs kann ich mit meinem 50er Trickster ohne AoEs erledigen... also im schweren Modus. Musst mir dringend Klasse und Stufe verraten, dann kann ich in die Problematik reinschauen... Magier meinen die Foundry sei einfach (siehe Kommentar weiter oben).
    Was die 'gleichen' Mobs angeht - ich verwende sehr standardisierte Skins, das stimmt... aber auf ziemlich unterschiedlichen Mobs. Dadurch können Spieler die Gegner wesentlich besser erkennen und einstufen. Die größere Diversität an Mobs kommt im schweren Modus mit weiteren Gegnertypen natürlich klarer zum Ausdruck... umso seltsamer, dass du das nicht gesehen hast.
    Und auch obwohl ich versucht habe unterschiedliche Gegnertypen reinzubringen, habe ich nie gesagt dass es in meiner Quest keine 08/15 Kämpfe gibt. Die Aussage bezieht sich auf die gesamte Quest, nicht auf die Kämpfe allein. Und da denke ich, kann ich das schon so stehen lassen, oder?
    Klar, es ist kein Happen für Zwischendurch (gebe ich unumwunden zu!), und erst Recht keine "Die mache ich jetzt jeden Tag als daylie" Foundry. War aber, wie du schon bemerkt hast, auch nie meine Intention... in dem Sinne muss ich die vielen "zu laaaaang" Kommentare über mich ergehen lassen.

    Was die Unstimmigkeiten der Geschichtserzählung angeht, so bin ich natürlich bemüht sie so gut und sorgfältig auszumerzen wie es nur geht. Wenn du mir die "flapsig formulierten" Stellen (wenn auch nur ein paar) nennen oder schicken könntest, dann würde ich auf solcherlei wesentlich mehr achten beim nächsten Mal. Verbessern ist ja leider nicht mehr drin, aber ich kann für's nächste Mal lernen. Ich bin mir zwar relativ sicher über fundierte Deutschkenntnisse zu verfügen, aber es ist und bleibt nun mal eine Fremdsprache für mich...

    Und bezüglich des unklaren Schwierigkeitsgrades: da hätte ich nochmal geschaut, mit Sicherheit, aber du bist bisher der Einzige, der so seine Probleme damit hatte. Vielleicht hast du ja etwas überlesen? Oder aus Versehen mal etwas schneller auf 1 gedrückt?
    Sonst wäre die einzige Erklärung, dass du wirklich im einfachen Modus oftmals gestorben bist. Und das halte ich dann doch für unwahrscheinlich...
    (Zur Eigenkontrolle: wenn du ein Buch beschaffen musstest um ein Kohlebecken anzuzünden, dann war es der schwierige Modus auf Karte 2.)


    Und ja, ich habe immer den Drang mich zu rechtfertigen. Kann man mir aber, denke ich mal, nach 50+ Stunden Arbeit an dem Ding nicht unbedingt verübeln.
    Aber schön, das dir die Geschichte gefallen hat. Immerhin etwas, hm?

    Gruß,
    GvAzra
    Mitglied der Living Authors Society

    Neue Quest (zum Wettbewerb rund um den Drachenkult)
    "Im Lichte einer neuen Zeit", NW-DS8F9RZ9S

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    Und immer daran denken: Eine Münze hat immer drei Seiten!
  • schwarzwasser
    schwarzwasser Beiträge: 16
    bearbeitet Mai 2013
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    Magier meinen die Foundry sei einfach (siehe Kommentar weiter oben).
    Meine Güte, nein! Sie ist genau richtig. Ich musste mich bisher noch nie in diesem Spiel anstrengen (PvE), in dieser Foundry habe ich meine bisher einzigen PvE-Tode gesammelt (es waren 2).
    Nimm mich bitte nicht stellvertretend für andere Magier, ich war 3 Seasons in Serie Gladiator in WoW - das ist ein Massstab, welcher kaum jemand erfüllen dürfte.

    Also, da ich nach Perfektion strebe, versuche ich dir die "Lichtquellen" genauer zu beschreiben (bzw. was mich stört). Auf der ersten Karte hast du einen "Tunnel", welcher mit Fackeln (oder was-auch-immer) gefüllt ist. Die Stäbe dieser Fackeln wirken etwas grotesk auf mich, da diese doch sehr lang sind. Evt. andere Fackeln verwenden, oder die länge Kürzen.
    Ach ja: Welchen Sinn hat eig. dieses Tentakel-Dingsda???

    *Ich kann leider keine Bilder posten, weshalb auch immer. Sorry*
  • talyn81
    talyn81 Beiträge: 166 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
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    So, bin gerade mit der Quest fertig geworden. Fand die soweit sehr ordentlich. Lang war sie zwar, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass es kein Ende nimmt. Also frei übersetzt trotz der Länge gute Unterhaltung ^^

    Paar Dinge sind mir aber aufgefallen:
    - den Part mit dem Schlüssel auf dem Boden ... etwas mehr Suchen wäre gut gewesen
    - das Portal der NPC-Dame hängt sehr weit im Boden
    - die Beschreibung der Schwierigkeitsgrade wirkt auf mich stellenweise verwirrend. Eventuell anders/kürzer formulieren
    - ein paar der Fässer in den Anfangsräumen waren teilweise noch etwas in der Wand
    - dieser "Dorn" auf dem Weg wirkt deplatziert und störend
    - teilweise habe ich nicht gesehen, dass die NPC-Dame reden wollte und bin einfach weitergelaufen: eventuell eine Türe oder unsichtbare Wand einbauen, um sowas zu verhindern
    - bei mir ist der erste Knochengolem gebugged. Er hing irgendwie an der Wand und wollte nicht mehr angreifen
    - das Gleiche gilt für ein Skelett knapp dahinter; das hing hinter der Türe fest
    - der Part mit dem komplett gespiegelten Raum (nachdem die Treppe kommt) gefiel mir nicht wirklich; eventuell zumindest ein klein wenig abändern (Geschmackssache)
    - die Räume waren insgesamt recht leer und steril (auch hier Geschmackssache)
    - falls machbar sollten Quest-Items nach Gebrauch verschwinden; Inventarplatz ist zumindest bei mir immer sehr knapp
    - die Kämpfe fand ich im Großen und Ganzen ok, aber teilweise waren die Mobs doch einen Tick zuviel. Besonders die Horde Bogenschütze war lästig

    Die Rätseleinlagen waren eine willkommene Abwechslung; die Tagebucheinträge ebenfalls. Die verdrehten Mauerstücke klaue ich bestimmt irgendwann mal für eine neue Quest von mir ^^
    Und die Hinterhalte wie du die eingebaut hast, hab ich bislang noch nicht hinbekommen. Fand ich auch sehr gut.
    Meine Foundry:
    Kampagne "Das Artefakt"
    Akt1 - Reichtum oder Tod: NW-DP9YOL9X8
    Akt2 - ungewollte Aufmerksamkeit: NW-DQTAY9NQN
    Akt3 - ein böses Erwachen: eingestampft

    Aufgrund der Bewertungen für Foundry 2 verzichte ich auf weitere Quests. Die aktuelle "Community" scheint mit Quests überfordet zu sein, die nicht nur aus "töte Monster" besteht.