DEV-Tracker Community Projekt
shalenak#8260
Administrator Beiträge: 1,704 Community Manager
Hallo Captains,
unterschiedliche Zeitzonen und eine Vielzahl an Informationsquellen und Ereignissen rund um den Globus, können dazu führen, dass nicht alle Informationen rund um Star Trek Online zeitnah hier in unserem Forum landen. Deshalb möchten wir mit euch ein Projekt starten, bei dem wir alle mitwirken können. In diesem Sammelthread werden wir regelmäßig Informationen posten, die aus externen Quellen wie z.B. den Twitter-Accounts der Entwickler, auf Reddit oder anderen Internetseiten finden, die sich mit Star Trek Online beschäftigen. Und ihr dürft natürlich mitmachen. Solltet ihr etwas finden, von dem ihr der Meinung seid, dass es unbedingt mit der Community geteilt werden sollte, dann freuen wir uns, wenn ihr sie hier postet (selbstverständlich mit Quellenangabe).
Wichtig: Es gelten auch hier weiterhin die Foren-Regeln, deshalb solltet ihr nur posten, was auch mit den Regeln des Forums vereinbar ist.
Also dann. Energie!
unterschiedliche Zeitzonen und eine Vielzahl an Informationsquellen und Ereignissen rund um den Globus, können dazu führen, dass nicht alle Informationen rund um Star Trek Online zeitnah hier in unserem Forum landen. Deshalb möchten wir mit euch ein Projekt starten, bei dem wir alle mitwirken können. In diesem Sammelthread werden wir regelmäßig Informationen posten, die aus externen Quellen wie z.B. den Twitter-Accounts der Entwickler, auf Reddit oder anderen Internetseiten finden, die sich mit Star Trek Online beschäftigen. Und ihr dürft natürlich mitmachen. Solltet ihr etwas finden, von dem ihr der Meinung seid, dass es unbedingt mit der Community geteilt werden sollte, dann freuen wir uns, wenn ihr sie hier postet (selbstverständlich mit Quellenangabe).
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Gruß
Shalenak
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Shalenak
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Kommentare
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Naja, fangen wir mal an...
Nachdem der Einladelink zum Discordserver des englischen CMs Kael für (bald ehemalige) Foundryautoren abgelaufen ist, hat Kael einen nicht ablaufenden Einladelink erstellt:
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Systems Designer Jeremy Randall hat eine offene Diskussion auf Twitter gestartet, ob ihr für ein Entfernen der Bedarf/Gier/Passen Funktion wärt und sie stattdessen gegen einen allgemeinen automatischen Würfelwurf ausgetauscht werden sollte. Wer möchte, kann sich gerne beteiligen. Eure Meinung zählt:
Gruß
Shalenak
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Es wird das "Mirror of Discovery Theme" kostenlos auf der PS4 vergeben.
Ich habe keine Ahnung, ob damit ein PS4-Overlay, Musik oder was sonst noch mit Theme gemeint sein könnte gemeint ist (yay korrekte Grammatik, die trotzdem verwirrend sein kann).
Nachtrag:
Hier der Tweet vom offiziellem STO-Twitter-Account statt dem STO-Dev-Tracker (ist der Name dieses Thread eigentlich von diesem inspiriert?)
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agarwaencranmalk#7586 schrieb: »Hier der Tweet vom offiziellem STO-Twitter-Account statt dem STO-Dev-Tracker (ist der Name dieses Thread eigentlich von diesem inspiriert?)
Gruß
Shalenak
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shalenak#8260 schrieb: »agarwaencranmalk#7586 schrieb: »Hier der Tweet vom offiziellem STO-Twitter-Account statt dem STO-Dev-Tracker (ist der Name dieses Thread eigentlich von diesem inspiriert?)
Ah, gut das ist verständlich.0 -
Nette Idee. *Thumbs up*0
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Für mich am besten funktioniert der direkte Abruf der Start Trek Online Facebook Seite im Original - dazu habe ich in Facebook mit minimaler Arbeit die Version der Seite umgestellt:0
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Systems Designer Jeremy Randall sammelt Feedback zu den Brückenoffiziers-Fähigkeiten der Führungs-Spezialisierung. Wie brauchbar oder gefragt sind sie bei euch? Was ist eure Meinung und warum?
Gruß
Shalenak
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Vielleicht nicht direkt ein DEV-Post aber für den Einen oder Anderen interessant. Lead Designer Al Rivera war kürzlich beim PriorityOne Podcast zu Gast, um über Star Trek Online zu sprechen.
Gruß
Shalenak
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Systems Designer Jeremy Randall sammelt euer Feedback zu den Kemocit-Änderungen/Fixes. Erste Rückmeldungen deuten an, dass die Fähigkeit einen Buff benötigt. Wenn ihr ein paar vorher/nachher DPS Messungen habt, freut er sich über Nachrichten von euch.
Gruß
Shalenak
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Lead Designer Al Rivera schließt eine Sub-Fraktion für Discovery-Klingonen nicht völlig aus, aktuelle Pläne oder einen Zeitplan dafür gibt es aber nicht. Kostüme allerdings kommen auf jeden Fall (auch hier natürlich kein Datum).
Gruß
Shalenak
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Der Tribble Testserver hat ein neues Update erhalten.
https://www.arcgames.com/en/forums/startrekonline#/discussion/1248240/tribble-maintenance-and-release-notes-04-09-19Gruß
Shalenak
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Ich glaube das passt nicht 100%ig hier rein, aber es ist offizielles STO zeug vom Chefschiffdesigner und man kann die Schiffe besser ansehen als ingame. HF
https://www.artstation.com/thomasmarrone0 -
Da die Katze ja bereits aus dem Sack ist aber es vielleicht doch noch nicht jeder mitbekommen hat:
#LandryIsComingGruß
Shalenak
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Neugierig, wie bei Cryptic Gasriesen und Käse entstehen?
Gruß
Shalenak
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Unser Systems-Designer Jeremy Randall stellt euch die Frage, was ihr euch wünschen würdet, hätte er EINEN TAG zur freien Verfügung, sich im Spiel etwas genauer anzusehen, was keine neuen Grafiken/UI-Elemente oder gar neue Technik erfordert. Was wäre es?
Gruß
Shalenak
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Es letztens hab ich mir gedacht es wäre praktisch das man zwischen den einzelnen Kampfzonen ohne viel Aufwand springen könnte.
Ähnlich dem Äquivalent bei den Flotteninstallationen. Ein Schaltfläche die einen direkten Wechsel zwischen Voth/Udine/Terran/Tzenkethi zulässt. Erspart einiges an Zeit beim Marken sammeln."There's an old saying: Fortune favors the bold! Well, I guess we're about to find out."0 -
Die alten Episoden wieder zurückbringen, z.B. die auf Terok Nor.Neulich im STOGerman: "... Mit dem nächsten Patch kommt das alles in Ordnung! ""0
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Generell würde ich gerne das Konzept des Reisens im Sektor mal überarbeitet sehen.
Bzw, mehr Transwarp-Ziele die man auch ohne 15 min cooldown nutzen kann..
Das finde ich mit am schlimmsten und nervigsten, wenn man zb auch fürs pers. Endeavour, so weit Reisen muss:
bsp: Hur´q Schiffe in Gamma-Battlezone, dann Kobali wegen Vadwaur, dann Nimbus wegen Arthropoden (oder Gorn) ...
Diese Cooldowns vom Transwarp sollten abgeschafft werden.. Meine Meinung..
Aber das gehört nun nicht hier in diesen Thread..0 -
Systems-Designer Jeremy Randall hat die beliebtesten Gegenstände aus dem Lobi-Laden seit 2018 ausgewertet. Die Boolsche Kanone war jetzt keine Überraschung.
Gruß
Shalenak
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Systems-Designer Jeremy Randall lädt zum Brainstorming ein. Angenommen, man würde einer EC-Inflation in STO entgegen wirken wollen, bräuchte das Spiel neue Ausgabemöglichkeiten für EC. Welche Ideen hättet ihr da? Er freut sich über eure Antworten unter seinem Tweet.
Gruß
Shalenak
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Zusammenfasung aus dem fantatsichen, informativen und motivierten, ganz zu schweigen vom symatischen Stream mit dem grandiosen AmbassadorKael (engl. CM) und der lieben Rose Willard (Assistant QA Lead):
Nächtes Featured TFO nächste Woche "very familiar" "spend some time with before" and "maybe enjoyed it"
- Teil des gratis T6 Schiff-Systems
Autocomplete von eingereihten Event-Projekten. MÜSSEN jetzt aktiv sein, egal, ob etwas eingezahlt ist. Früher einmal geslottete und mittlerweile abgewählte Eventprojekte zählen nicht. Betrifft:- Kristallwesen
- Erster Kontakt
- Kobayashi Maru
- Invasion des Spiegeluniversums
- Sompek-Arena
- In die Lücke
Die aktuelle (TFO-Commendation) aus den letzten Events wird die universelle Währung für Events werden. (außer Sommer, Winter und Geburtstag)
Zukünftige Events:- Weekend Events werden seltener werden (Somepk / Kobayashi), eher Roter Alarm und Marken-Wochenende.
- Reaktionen auf 3 Wochen Events war nicht die Besten.
- "Long hard look at Mirror Invasion, before bringing it back."
- Featured TFO System statt vielen verschiedenen Events
Viele Social Maps bekommen ein höheres Spieler-Cap: 35 (-50?) (ESD, Quonos, DS9 aber nicht)
Quelle: Cryptic Studios Twitch Kanal
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
benalexander schrieb: »
Autocomplete von eingereihten Event-Projekten. MÜSSEN jetzt aktiv sein, egal, ob etwas eingezahlt ist. Früher einmal geslottete und mittlerweile abgewählte Eventprojekte zählen nicht. Betrifft:- Kristallwesen
- Erster Kontakt
- Kobayashi Maru
- Invasion des Spiegeluniversums
- Sompek-Arena
- In die Lücke
Man kann nichts abwählen, man kann die nur löschen und dann ist es klar das nix (automatisch) aufgefüllt werden kann...benalexander schrieb: »
Zukünftige Events:- Weekend Events werden seltener werden (Somepk / Kobayashi), eher Roter Alarm und Marken-Wochenende.
- Reaktionen auf 3 Wochen Events war nicht die Besten.
Viele Social Maps bekommen ein höheres Spieler-Cap: 35 (-50?) (ESD, Quonos, DS9 aber nicht)
Weniger Wochenendevents (wie Sompek) - sprich fallen ganz weg, denn das ist das einzigste weniger was da noch geht.
Das mit der Spieler-Höchstgrenze auf den "sozialen" Karten ist auch ein merkwürdiges Ding. Früher waren mal 75 Spieler gleichzeitig auf dem Raumdock unterwegs, also belebt die Karte und tatsächlich angefühlt wie ein großer Raumhafen. Nun sind maximal noch 20 möglich... warum nicht noch weiter verringern auf 1 oder Null???
Die Reaktion meinerseits auf die 3 Wochen Events? Finger in den Rachen und kot... Die können dann bitte auch gleich wegrationalisiert werden, Ernst gemeint - 3 Wochen lang schlechte Missionen bis zum Erbrechen tagtäglich spielen müssen - nein danke.cyphextheking schrieb: »Generell würde ich gerne das Konzept des Reisens im Sektor mal überarbeitet sehen.
Bzw, mehr Transwarp-Ziele die man auch ohne 15 min cooldown nutzen kann..
Das finde ich mit am schlimmsten und nervigsten, wenn man zb auch fürs pers. Endeavour, so weit Reisen muss:
bsp: Hur´q Schiffe in Gamma-Battlezone, dann Kobali wegen Vadwaur, dann Nimbus wegen Arthropoden (oder Gorn) ...
Diese Cooldowns vom Transwarp sollten abgeschafft werden.. Meine Meinung..
Aber das gehört nun nicht hier in diesen Thread..
Da stimme ich zu. Eine kleine Hilfe ist derzeit das man sich die Missionen "Nach Hause" (Gammaq.), "Irgendeine auf DS9" (Alphaq.) und "Irgendeine auf Nimbus" (Betaq.) in die "In Arbeit"-Liste reinzieht und dann dorthin transwarpt, was ohne Abklingzeit geht.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Was auch immer unser Systems-Designer Jeremy Randall hier kommandiert ... ich will es auch!
Gruß
Shalenak
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shalenak#8260 schrieb: »Was auch immer unser Systems-Designer Jeremy Randall hier kommandiert ... ich will es auch!
Cool, K7 Schiffe incoming! DPS - The next Generation!"There's an old saying: Fortune favors the bold! Well, I guess we're about to find out."0 -
Hier ist eine gute Tweet-Serie von Systems Designer Jeremy Randall über den Wandel der Fire-at-Will Meta zu Kanonen-Builds und einem außerordentlichen Hinweis, dass ein Build immer zum Spielstil des Spielers passen muss und ein reines copy&paste nicht sonderlich vielversprechend ist.
Gruß
Shalenak
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Um die visuelle Überladung mit Effekten zu beheben, verringern wir mit Awakening die Größe der meisten Strahlen-Effekte im Spiel um 50%. Wie das aussieht könnt ihr hier sehen:
Gruß
Shalenak
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Der Tribble Test Server hat ein neues Update erhalten. Unter den Änderungen sind neue Animationen für Caitianer und Ferasaner.
Die Patch Notes findet ihr hier.Gruß
Shalenak
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