In die Lücke!
Kommentare
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Und bitte zurück zum Thema.
GanapatiMt 28,20b0 -
Was bei diesen Missionen fehlt (gerade wenn es zu einem Event gehört) ist ein wirksames Mittel gegen Leecher.
Bei der Lücke kann ich es ja noch verstehen, wenn man den ersten Teil auslässt (der Stop and go- Verkehr nervt schon gewaltig), aber wenn der selbe Spieler nach dem Aufbrechen der Lücke sein Schiff vor dem Hangar "parkt" (ist ja auch der Ausgang) und den Rest die Arbeit machen lässt, ist das schon ne Frecheit. Diesen Leuten sollte man keine Belohnung für Untätigkeit gewähren. Oder verlegt den Ausgang an eine andere Stelle, damit jeder gezwungen ist mitzufliegen.Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!0 -
Also im Prinzip macht mir die Map ja Spaß. Aber sowohl die Leecher, als auch die "Wegspringer" und diejenigen, die den ersten Teil überspringen und den anderen Spielern das Erfüllen des ersten optionalen Ziels versauen - keine Ahnung, wie viel das ausmacht, aber es ist ein optionales Ziel, das relativ simpel erfüllt werden kann - aber trotzdem nervt es einfach, wenn alle Spieler bis auf EINEN(!) losfliegen und sich dann plötzlich alle vor dem Treffpunkt per Button treffen sollen.
Ich hoffe, dass die Devs da was abändern.Bei der Lücke kann ich es ja noch verstehen, wenn man den ersten Teil auslässt (der Stop and go- Verkehr nervt schon gewaltig),
Sorry, da hab ich 0 Verständnis für. Da ist ein klar definiertes Missionsziel, das da übersprungen wird plus ein optionales.
Das ist nun definitiv Bugusing zum Nachteil der Mitspieler. Vollkommen anders, als in der "Rettung im Azure-Nebel" die tholianischen Kampfgruppen zu umgehen."You are an excellent tactician, Captain. You let your second-in-command attack while you sit and watch for weakness." (Khan Noonien Singh, 2267)0 -
aber trotzdem nervt es einfach, wenn alle Spieler bis auf EINEN(!) losfliegen
Beim ersten Teil macht es durchaus Sinn später loszufliegen. Es bleiben genug harte Punkte auf der Strecke liegen, die man als Nachzügler bearbeiten kann. In der Gruppe kann man oft kein Ziel anvisieren weil ein Teamkollege den gleichen Punkt beschiesst.
Was mich eher nervt sind Leute, die mit Schiffen unterwegs sind die über eine Tarnvorrichtung verfügen und diese im Hangar nicht nutzen um die Tore zu schliessen. Die fliegen ohne Tarnung rein und lassen sich sofort in Gefechte ein. Sinnvoller ist es mMn. getarnt auf die Tore zu zu fliegen und diese zu schliessen. Habe jetzt oft genug alle 5 Tore (als Missionsziel werden nur 4 benötigt) alleine schliessen müssen weil die Teamkollegen lieber auf Gegner geballert haben.Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!0 -
Will hier nicht den Schlaumeier raushängen lassen, aber ich habe es nun zum wiederholten Male erlebt das Spieler sich wie Bolle auf das Schiff aus dem derzeit laufenden Event freuten im Glauben das wäre ein nutzbares/fliegbares.
Also bitte steinigt mich nicht - wenn nur ein Spieler nun ein "Ahaaaa Erlebnis" hat, machte mein BlaBla ja nen Sinn
Wenn man sich aber den Blog auf Englisch und Deutsch anschaut, ist er auf Deutsch (meiner Meinung nach) sehr wohl falsch zu verstehen.
Sei es wie es sei:
Hier nochmals - das Schiff ist für das Admiralitätssystem gedacht und nicht direkt nutzbar
Hier der Link zum Admirality System und der Auflistung/Erklärung von den diversen Schiffen die es gibt:
sto.gamepedia.com/Admiralty_System
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acidpresley schrieb: »littlemonchichi schrieb: »Wenn man sich aber den Blog auf Englisch und Deutsch anschaut, ist er auf Deutsch (meiner Meinung nach) sehr wohl falsch zu verstehen.
Meiner Meinung nach eigentlich nicht, es wird ganz klar auf ein K6-Admiralitätsschiff hingewiesen, außerdem wird es sofort ersichtlich, sobald man das Projekt im Ruf auswählt und sich die Belohnung anschaut.
Für mich auch.
Aber anscheinend nicht für jeden.
Man kann es jetzt drehen und wenden wie man will, aber besser die Spieler die es nicht wussten, wissen es jetzt als wenn es dann ein böses Erwachen gibt und der Rage Tsunami im Forum losgeht.0 -
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Die Übersetzung ist vollkommen in Ordnung, es wurde einfach nur dem unterschiedlichen Bildungsniveau Rechnung getragen der zwischen dem englischsprachigen und dem deutschsprachigen Raum herscht. Man ging richtigerweise davon aus das hier bei uns Admiralitätsschiff reicht wo in anderen Sprachen Admiralitätsschiffkarte nötig ist Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0
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Ach, was soll's. Grinden mit Cheatern, die einfach den Map-Fehler nutzen und ohne anzukündigen, dass sie anderen den Run versauen, macht keinen Spaß. Es gibt kaum noch einen Random-Run, in dem die Lücke in der Map nicht genutzt wird. Dann mach ich das Event eben nicht mehr weiter und nutze meine Zeit anders ... Gerade die, die's am allerwenigsten nötig haben."You are an excellent tactician, Captain. You let your second-in-command attack while you sit and watch for weakness." (Khan Noonien Singh, 2267)0
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Ja, es ist schlimm, dass dieser Bug existiert, in einer TBA-Runde bekamen wir am Ende 223 Marken, obwohl dieser äußerst schwerwiegende, das Spiel vernichtende Bug existiert und genutzt wurde, ~20 Marken sind zu bedeutsam, als dass man die Instanz innerhalb 5 Minuten weniger als normal abschließen kann und dann eine ISA oder vergleichbares spielt und in der entsprechenden Zeit 150 weitere Marken sammelt.0
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Bei der Lücke kann ich es ja noch verstehen, wenn man den ersten Teil auslässt (der Stop and go- Verkehr nervt schon gewaltig),
Sorry, da hab ich 0 Verständnis für. Da ist ein klar definiertes Missionsziel, das da übersprungen wird plus ein optionales.
Das ist nun definitiv Bugusing zum Nachteil der Mitspieler. Vollkommen anders, als in der "Rettung im Azure-Nebel" die tholianischen Kampfgruppen zu umgehen.
Da hast du mich falsch verstanden. Ich meinte mit auslassen nicht Spieler, die den Mapbug ausnutzen, sondern Spieler, die am Spawnpunkt warten bis das restliche Team die Arbeit erledigt hat. Ist zwar kein Teamplay und durchaus argerlich, aber definitiv kein Bugusing
Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!0 -
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Hatte eigentlich schon mit der Sache abgeschlossen, aber gut:
Es mag ja sein, dass das nicht viele Marken sind, die dabei herumspringen. Es ging jetzt eigentlich darum, dass vier Leute die normale PVE ehrlich spielen und normal losfliegen und schon den ersten Knoten ausschalten - aber dann EINER(!) für sich ganz alleine entscheidet, dass plötzlich alle einen Cheater-Run machen, weil die nicht verstehen, warum sie sich plötzlich auf einem anderen Punkt sammeln sollen. Wenn er vorher mal eine Zeile in den Chat geschrieben hätte - ist ja lange genug Zeit, bis man überhaupt losfliegen kann. Oder etwas ins Mic über den Sprach-Chat angekündigt hätte. Das ist doch alles gar kein Problem.
Wer Bugusing und damit auch Cheaten generell verteidigen will und im Prinzip auch relativ offen zugibt, dass er da mitmacht, kann das natürlich gerne machen. Wir wissen ja, dass letztendes wahrscheinlich nichts passieren wird. Cryptic wird niemanden sperren und auch anderweitig niemanden bestrafen. Ich rechne nicht einmal damit, dass die Map bis zum Ende des Events korrigiert wird - ja nicht einmal damit, dass sie bis zum nächsten Event auf der Map korrigiert wird. Da wird irgendein (Ex?)-Dev eine Lücke zum Testen geschaffen und vergessen haben, sie wieder zu schließen.
Habt gerne weiterhin euren Spaß daran. Ich mach da nur nicht mit, und wenn ihr das nicht akzeptieren könnt, wenn ich das im Forum poste - na dann ist das eben so. Werde ich wohl mit leben können. Freak out.Da hast du mich falsch verstanden. Ich meinte mit auslassen nicht Spieler, die den Mapbug ausnutzen, sondern Spieler, die am Spawnpunkt warten bis das restliche Team die Arbeit erledigt hat. Ist zwar kein Teamplay und durchaus argerlich, aber definitiv kein Bugusing
Achso. Ja klar, entschuldige bitte. Diese Lurker nerven natürlich immer. Aber genau wie Schiffe mit Tarnvorrichtung am besten getarnt in den Hangar fliegen und Spieler mit FAW für den Durchbruch sorgen, ist es auch nicht verkehrt, im ersten Teil erst einmal einfach stehen zu bleiben. Da diese Hard Points ziemlich schnell wieder respawnen, macht es eigentlich eher Sinn, dass es da einen oder zwei gibt, die als Nachzügler losfliegen als dass sich da vier, fünf Leute die Ziele vor der Nase wegschießen - damit dieses optionale Ziel schneller geschafft wird.
Auf diese Art erst einmal stehen zu bleiben, sieht man auch, ob da ein Cheater den leichten Weg wählt und kann sich dann aus dem Run verabschieden, wenn man nicht cheaten will."You are an excellent tactician, Captain. You let your second-in-command attack while you sit and watch for weakness." (Khan Noonien Singh, 2267)0 -
Der "Mapbug" kommt doch einfach nur daher weil beim Überarbeiten der Karte nicht aufgepast wurde. Pech gehabt. Sowieso ist die Karte etwas doof. Was sollen diese ganzen Pfeile und Kraftfelder? Fahrschule für Blinde? Früher konte ich nach rechts oder links fliegen oder mittendurch. Heute sehe ich viele Hardpoints und Integritätsfelder auf der Karte komm aber dank Kraftfeldern nicht hin.
*moderiert*Post edited by ganapatinord on0 -
Das Propagieren von Exploits ist weder erwünscht noch erlaubt.
GanapatiMt 28,20b0 -
Also wenn ich die Komentare so lese fällt mir auf, daß Viele nicht wissen wie die Mission funktioniert oder was genau darin zu machen ist.
erstmal vorweg:
Die Mission ist zu lang (wer viele Chars hat bekommt ein Problem das Event auf allen abzuschliesen, bei mir sind es 41.)
Die Mission ist unlogisch (Wir sprengen ein Loch in das Schiff anstatt durch die Hangartore rein zu fliegen. Dann schliesen wir die Hangartore um die Voth auszusperren -> die wohl das von uns gesprengte Loch nicht so richtig als Zugang wahrnemen. Davon daß man sich in dem Schiff mit z.b. einer ca 700 Meter langen Enterprise E bequem bewegen kann wollen wir ganicht anfangen.)
*moderiert*
Viele machen den Fehler wie eine Hundemeute durch den Kanal zu hetzen. Dabei fliegt man (auch als ganze Gruppe) an vielen Harten Punkten vorbei ohne sie abzuschießen. Bleibt man etwas zurück und fliegt langsamer trifft man weit mehr. Wenn man an der ersten "Plasmafontäne" stehen bleibt sieht man auch daß die Harten Punkte sehr schnell wieder "nachwachsen" und man braucht sich nur leicht zu drehen um sie abzuschießen.
Wer sich am Ende der Mission die Zusammenfassung ansieht und sie nicht nur wegklickt sieht auch daß es Punkte für den Angriff und den Dreadnought gibt (bekommt man immer sonst ist die Mission nicht abgeschlossen) dazu kommen gerettete Schiffe (max. 9) und entkommene Spieler (max. 5 also wer die Mission verlässt "versaut" den Anderen den Run!) (Die beiden bestimmen die Markenanzahl) Man bekommt auch immer 5 Flottenmarken deshalb ist die gesamte Markenanzahl um 5 höher wenn man Flottenmarken nimmt.
*moderiert*
An ganapatinord:
Bitte an Cryptic weitergeben: Bei Events bitte auch etwas an Spieler mit vielen Chars denken (z.B.: kurze Missionen bzw längere Eventdauer)
Hat sich was wegen den Botschaftsprojekten ergeben (#8 und #9 glaub ich), die man zwar bezahlt hat aber nichts dafür bekommen hat?
Handelsfrachter und Ferengi Raumset sind immer noch ein rotes Tuch oder?Post edited by ganapatinord on0 -
Lol.
Zwingt dich doch keiner das mit 41 Chars zu machen.
Warum sollte Cryptic da was ändern?
Das ist doch wohl ganz und gar deine Sache.
Klingt nach dem Hals nicht voll kriegen Problem(Luxusproblem?)
Aber jeder wie er will, ich jedenfalls bekomme bei Events schon mit 6 Chars die Krise...^^
Und dieses habe ich erst gar nicht gemacht...
R.I.P STO0 -
Was mir aufgefallen ist, warum wird man in diesem Wartelisten Ereignis auf normal, mit Level 60 Gegner konfrontiert ?0
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Lol.
Zwingt dich doch keiner das mit 41 Chars zu machen.
Wer spricht von Zwang? Ich spiele eben alle Chars, wenn ich sie mir schon zugelegt habe und da sollen sie auch alle die Sachen aus Events bekommen, was erst mit dem jetzigen Event schwierig wurde. Kristall-Event, Spiegel-Event konnte man gut mit allen machen, da die Missionen nicht so lange dauerten.
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ralghanarhhallas schrieb: »Lol.
Zwingt dich doch keiner das mit 41 Chars zu machen.
Wer spricht von Zwang? Ich spiele eben alle Chars, wenn ich sie mir schon zugelegt habe und da sollen sie auch alle die Sachen aus Events bekommen, was erst mit dem jetzigen Event schwierig wurde. Kristall-Event, Spiegel-Event konnte man gut mit allen machen, da die Missionen nicht so lange dauerten.
Du willst mir erzählen das du jeden Tag alle 41 Chars spielst?
Und unbedingt 41 mal das dusselige Admiralschiff brauchst, damit du jeden Tag 41 mal Admiral und Doff
durchklickern kannst??
Im leben nicht.
Der einzige Grund, Du bist stinkig weil du es nicht schaffst mit 41 Chars das Dili abzugreifen.
Also doch ein reines Luxusproblem.
Deine Ausdauer möchte ich mal haben.
Die Leute die ich so kenne haben unter anderem auch viele Chars.
4-5 werden gespielt...die restlich 20-50 sind reine Bankchars.
Aber wie gesagt, jeder wie er will, Zeit und Lust hat.
R.I.P STO0 -
Zurück zum Thema bitte. Und: Das Propagieren von Exploits ist weder erwünscht noch erlaubt.
GanapatiMt 28,20b0 -
Eh sorry, so wie man aktuell die Lücke programmiert hat, werde ich die sicherlich nicht mehr spielen. Wir zwingen die Spieler dazu durch einen Kanal zu fliegen und sinnlos Hardpoints zu zerstören die eh nach einem Schuß kaputt sind, das dauert 3-4 min und dann wundert man sich das die Spieler vor lauter Spannung ABKÜRZUNGEN suchen. Es werden einfach mal unsichtbare Wände ins All geknallt, damit die Spieler genauso fliegen wie die Programmierer es wollen. Dachte das wäre ein MMO, Teil eines MMOs ist es, das sich das Team den besten Weg, bzw. die beste Strategie sucht. Das geht hier nicht mehr. Früher konnte 1 oder 2 durch den Kanal fliegen. Die anderen flogen links bzw rechts rum und räumte da schon mal das machte viel mehr Sinn.
Warum sollen 5 Spieler durch einen Kanal fliegen, den auch einer alleine säubern könnte. Das ist Ideenlos SORRY.
Man hätte das viel Eleganter lösen können, Kanal überdachen und 1 Spieler muß da rein um die Hardpoints zu zerstören. Sind diese zerstört kann man zur Lücke, da dann dort ein kleiner teil des Schildes ausgefallen ist. Die anderen 4 Spieler müssen aber während ein Spieler die Hardpoints zerstört, den Eingang zum Kanal von Feinden frei halten. Dann hätte das wenigstens etwas Sinn ergeben.0 -
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Die Map ist doch tgotal verbugt, seit dem Patch kann man nicht mehr den kurzen Weg fliegen, es gibt eine Unsichtbare Wand...
Dazu braucht die Voth-Zitadelle mehr Hitpoints. Die ist in der Gruppe oft in unter 10 Sekunden weg, da komme ich nicht mal dazu alle Buffs zu zünden. Daher bitte die Hitpoints mal 3 nehmen oder die 2. Voth-Zitadelle an der Decke aktivieren.0
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