Die Unmöglichkeiten in STFs

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Kommentare

  • aktvetos
    aktvetos Beiträge: 1,177 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Es kann auch nur dummer Zufall sein, aber mir kommt vor das erste mal platzen ist "gratis" :D
    Ab dann muss ich meistens reparieren.

    Aber selbst dann nicht immer.. woran es liegt hab ich noch nicht feststellen können.

    Ob nun bug oder eine andere zufälligkeit werden wir wohl weder schnell erfahren von den Entwicklern, noch rausfinden fürchte ich...
    L G
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Wo ist K'mtar?
    *Staatlich zertifizierter Troll Basher*
    *Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet März 2013
    mecki78 schrieb: »
    Also nur mal so wenn man zerstört wird und hat keine Verletzung auf Elite, wurde man durch einen Bug gekillt. Einfach mal drauf achten.
    Unsinn. Wie die beiden Vorredner schon sagten hat das nichts mit nem Bug zu tun. Sondern ist eher zufällig.

    Wobei ich das Gefühl habe: Je länger die Zeit zwischen 2 mal platzen ist desto geringer die Wahrscheinlichkeit auf einen Schaden.
    Diese Theorie erklärt auch warum das erste Mal meistens "Gratis" ist.
    Crit happens

    FED: Raumpatrouille Elysion
    KDF: Angriffsflotte Omega
  • heldunterfeld
    heldunterfeld Beiträge: 384 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Auch noch sowas nettes aus der "das muss wirklich nicht sein - Ecke":

    Kitomerabkommen Elite. Donatra zerlegt mich etwa auf der mitte der Map. Da es mein erster Ausfall in der Runde war, dauerte die Cooldownzeit zum Respan nicht allzu lange. Nichts desto trotz zerbröselt es meine Mitstreiter in der Zeit auch alle.

    Schäden keine vorhanden, also direkt Respan (vorher geschaut, Donatra noch etwa auf mitte Map, geht grad in Tarnung) ... Ladescreen, Map... was steht vor mir? Donatra mit dem Grünen Kegel.... Bumm... Gleich nochmal Tod, und diesmal mit Hüllenbruch....

    Wäre echt schön wenn die Respanpunkte frei von solchen Angriffen wären. Da ist man Chancenlos. Konnte trotz Vollem Impule nicht mehr weg, da direkt mit erscheinen der Map der grüne Kegel auch schon abgefeurt wurde.
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  • johnmjankins
    johnmjankins Beiträge: 68 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Zum Thema Donatra. Kann ja sein, dass ich mich irre. Denn jedesmal, wenn ich in Kithomer Abkommen bin, in der ich zu den stärkeren der Gruppe gehöre, feuert Donatra ihren grünen Kegel immer auf mich, bzw in meine Richtung. Früher konnte man sich noch teilweise schützen, wenn man einen Kreuzer, oder wie ich einen Träger flog. Aber jetzt? Jetzt zerlegt sie die Schiffe, wie als wären sie nur Pappe.
    Dann die fast Wahnsinnigen Flugmanöver Donatras während sie getarnt ist... Das geht doch schon gar nimmer. Vorher konnte man sie noch mit Hilfe kleinerer Flugobjekte, wie Shuttles aufspühren, aber jetzt fliegt sie so schnell von denen weg, das man sich überhaupt nimmer darauf vorbereiten kann und dann "BUMM!".
    Mit einer Eskorte kann man noch meist schnell genug ausweichen, jedoch mit einem Träger, oder einem Kreuzer ist es fast unmöglich, wenn man kein Ausweichmanöver, oder die Impulsschub-Konsole hat.

    Cryptic, bitte schaut's euch nochmal an und überarbeitet Donatra ein wenig. Denn es macht fast keinen Spass mehr mit schweren Schiffen STF's zu fliegen.

    Danke.
    Spieler seit April 2010
  • skynetjc
    skynetjc Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    johnmjankins schrieb: »
    Denn jedesmal, wenn ich in Kithomer Abkommen bin, in der ich zu den stärkeren der Gruppe gehöre, feuert Donatra ihren grünen Kegel immer auf mich, bzw in meine Richtung.
    Sie feuert ihn immer auf denjenigen ab auf den sie aggro hat.
    johnmjankins schrieb: »
    Früher konnte man sich noch teilweise schützen, wenn man einen Kreuzer, oder wie ich einen Träger flog. Aber jetzt? Jetzt zerlegt sie die Schiffe, wie als wären sie nur Pappe.
    Ausweichmanöver und man kommt problemlos raus, sofern sie den Schuss nicht instant abfeuert.
    Und, dass sie einen mit einem Talaron-Schuss zerlegt, das war auf Elite schon immer so, auch bei den fettesten Kreuzern.
    johnmjankins schrieb: »
    Dann die fast Wahnsinnigen Flugmanöver Donatras während sie getarnt ist... Das geht doch schon gar nimmer. Vorher konnte man sie noch mit Hilfe kleinerer Flugobjekte, wie Shuttles aufspühren, aber jetzt fliegt sie so schnell von denen weg, das man sich überhaupt nimmer darauf vorbereiten kann und dann "BUMM!".
    Ich seh das eher andersrum. Dass Shuttles und Torpedos sie getarnt verfolgen, würde ich eher als Bug bezeichnen, als dass sie es jetzt nicht mehr wie gewohnt tun. Somit wurde eher ein Fehler behoben.
    johnmjankins schrieb: »
    Cryptic, bitte schaut's euch nochmal an und überarbeitet Donatra ein wenig. Denn es macht fast keinen Spass mehr mit schweren Schiffen STF's zu fliegen.
    Nein bitte nicht. Etwas Herausforderung sollte bleiben. Nicht nur stupides Knöpfe drücken, Mitdenken sollte nach wie vor gefordert sein beim STF machen. Ansonsten werden die STFs noch langweiliger als sie ohnehin schon sind
    Kirk's Protégé
    [SIGPIC]58. Geschwader & Yan Isleth[/SIGPIC]
  • algehscell
    algehscell Beiträge: 14 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Mit einer Eskorte kann man noch meist schnell genug ausweichen, jedoch mit einem Träger, oder einem Kreuzer ist es fast unmöglich, wenn man kein Ausweichmanöver, oder die Impulsschub-Konsole hat.

    Wenn ich mich jetzt grade nicht vollständig irre, hat jede Klasse diesen Button "Ausweichmanöver". Der ist mal nicht zum anschauen :tongue:
    Cryptic, bitte schaut's euch nochmal an und überarbeitet Donatra ein wenig. Denn es macht fast keinen Spass mehr mit schweren Schiffen STF's zu fliegen.

    Auf das es noch langweiliger wird? Das sind BORG und keine Hello Kitty Darsteller.
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Die letzte Überarbeitung von Donatra war mehr als nötig und überaus vorhersehbar.

    Bevor sie überarbeitet wurde, konnte man ihre Flugbahn, wenn den mal eine vorhanden war, ohne Anstrengung vorhersagen, Obwohl eigentlich Romulaner für ihre "perfekte" Tarnung bekannt sind. Sie mag Borg sein, ihr Schiff beruht aber teilweise immer noch auf romulanischer Technologie.
    Ihren Taloronstrahl hatte sie nur sehr schlecht eingesetzt, und ihre Tarnungsphasen konnte man sogar komplett umgehen. Es bedarf jetzt zumindest etwas Aufmerksamkeit ihnen auszuweichen, aber sie zielt immer noch auf den mit der meisten Aggro.

    So wurde mit der Zeit einer der als schwersten geplante Bosskämpfe zu einer regelrechten Lachnummer. Wenn überarbeiten, dann bitte noch schwerer machen. Eine eingespielte Gruppe hat immer noch keine großen Probleme sie auseinander zu nehmen.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • johnmjankins
    johnmjankins Beiträge: 68 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Okay. Ich hab mich vielleicht im ersten Ärger etwas zu sehr aufgeregt. ABER: (und das gehört vielleicht eher zum Thema Balancing) Es kann doch nicht sein, das man in STF's immer mehr Chancen mit einer Eskorte hat und immer weniger mit Kreuzern und Wissenschaftsschiffen. Nichts gegen Science-Klasse, aber wenn du mehr, als einen Science in deinem Team hast und dann noch zwei Techniker, dann wird es recht schwer, bis unmöglich die Optionale zu schaffen. Dagegen ein Team, das fast ausschliesslich aus Taktikern mit Eskorten besteht, ist es fast lächerlich einfach.

    @algehscell: Du hast mich falsch verstanden. Ich meinte, wenn noch Cooldown auf Ausweichmanöver ist.

    @skynetjc: Ich habe nicht immer die Aggro von Donatra. Ich habe das Problem mit allen Chars, mit denen ich STF fliege. Okay, mit meinem Mainchar (Taktiker, Jem'Hadar Dreadnought Carrier) versteh ich's ja. Hab zwar nicht auf Aggro geskillt, aber auf Grund der imensen Feuerkraft, habe ich da fast immer die Aggro. Aber mit meinen anderen Chars (Taktiker und Techniker mit Kumari-Eskorte) mit denen versteh ich es eben nich, weil die zwei noch nicht ganz voll ausgerüstet sind und dementsprechend wenig Schaden machen.

    Mit einem Kreuzer, oder einem Träger hatte ich früher den Thalaronangriff Donatras immer überlebt, wenn ich kurz vor dem Abfeuern "Notenergie Schilde" aktiviert hatte. Gut, danach hatte ich zwar nur noch zwischen 10 und 30% Hülle, aber es war ne Alternative zu "Ausweichmanöver".
    Was aber auf jeden Fall nachbearbeitungswürdig ist, ist der Kegel der Thalaronattacke. Wie oft denkt man, man ist definitiv ausserhalb des Feuerkegels und dann ist man trotzdem weg. :confused:

    Und wenn die Romulaner als spielbare Fraktion rauskommen, dann hoffe ich, das es bald eine Scimitar mit dieser Waffe geben wird. Und dann zahl ich's der blöden Borg-Kuh heim. Ein Schuss und WEG! :biggrin: *Kinderrassel schwingt*
    Spieler seit April 2010
  • skynetjc
    skynetjc Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    johnmjankins schrieb: »
    Nichts gegen Science-Klasse, aber wenn du mehr, als einen Science in deinem Team hast und dann noch zwei Techniker, dann wird es recht schwer, bis unmöglich die Optionale zu schaffen. Dagegen ein Team, das fast ausschliesslich aus Taktikern mit Eskorten besteht, ist es fast lächerlich einfach.
    Stimmt so nicht, wenn diejenigen wissen was sie machen. Dann kann man auch mit nur einem Taktiker losziehen. Einzig Hive dürfte dann schwirieg werden, aber die anderen drei STFs sind auch mit optionalem machbar.
    Und nebenbei, versuch mal mit 5 Taktikern in Eskorten Hive zu machen, da kann man auch schnell alt aussehen, weil man einfach zu wenig Heilung hat. Ist zwar machbar, aber ist nicht einfach.
    johnmjankins schrieb: »
    @skynetjc: Ich habe nicht immer die Aggro von Donatra. Ich habe das Problem mit allen Chars, mit denen ich STF fliege. Okay, mit meinem Mainchar (Taktiker, Jem'Hadar Dreadnought Carrier) versteh ich's ja. Hab zwar nicht auf Aggro geskillt, aber auf Grund der imensen Feuerkraft, habe ich da fast immer die Aggro. Aber mit meinen anderen Chars (Taktiker und Techniker mit Kumari-Eskorte) mit denen versteh ich es eben nich, weil die zwei noch nicht ganz voll ausgerüstet sind und dementsprechend wenig Schaden machen.
    Dann sind vermutlich andere schlechter als du in dem Moment. Genau weiss ich es natürlich nicht, da ich nicht dabei war, ist aber imho die naheliegenste Vermutung für mich.
    Oder du hast Aggro geskillt und haust grad nen Alpha raus. Das genügt auch schon oft.

    johnmjankins schrieb: »
    Und wenn die Romulaner als spielbare Fraktion rauskommen, dann hoffe ich, das es bald eine Scimitar mit dieser Waffe geben wird. Und dann zahl ich's der blöden Borg-Kuh heim. Ein Schuss und WEG! :biggrin: *Kinderrassel schwingt*
    Will dir ja nicht unbedingt deine Illusionen nehmen, aber wenn die Scimi kommen sollte und auch den Talaron-Strahl haben sollte, so wird der mit Sicherheit nicht so stark sein wie der von Donatra :p
    Kirk's Protégé
    [SIGPIC]58. Geschwader & Yan Isleth[/SIGPIC]
  • johnmjankins
    johnmjankins Beiträge: 68 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    skynetjc schrieb: »
    Will dir ja nicht unbedingt deine Illusionen nehmen, aber wenn die Scimi kommen sollte und auch den Talaron-Strahl haben sollte, so wird der mit Sicherheit nicht so stark sein wie der von Donatra :p

    Ist mir schon klar. :biggrin: Witzig wär's trotzdem.
    Spieler seit April 2010
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Ich hab das Gefühl, dass dir das Zitat noch nen paar Mal begegnen könnte:
    skynetjc schrieb: »
    Stimmt so nicht, wenn diejenigen wissen was sie machen. Dann kann man auch mit nur einem Taktiker losziehen. Einzig Hive dürfte dann schwirieg werden, aber die anderen drei STFs sind auch mit optionalem machbar.
    Und nebenbei, versuch mal mit 5 Taktikern in Eskorten Hive zu machen, da kann man auch schnell alt aussehen, weil man einfach zu wenig Heilung hat. Ist zwar machbar, aber ist nicht einfach.

    Abgesehen von Hive, wo der Schwierigkeitsgrad stark angezogen hat, bist du leider auf dem Holzweg. Fünf Eskorten in Infiziert oder Heilmittel können relativ ungestört die NPC-Gegner wegschießen, während die Borg wenig dagegen machen können.
    Abgesehen von unerfahrenen Neulingen, sollten eigentlich Eskorten selbst stärkere Gegner wie Kuben und Neg'vars innerhalb kürzester Zeit alleine zerlegen. Ein Kreuzer zur Heilung oder ein Wissenschaftsschiff zum ablenken, ist da unnütz. Explodierende Schiffe sollten da relativ selten vorkommen, selbst wenn nur Eskorten in der Gruppe sind. Leicht wird es nicht, wenn das Bollwerk fehlt, aber was man nicht in der Defensive kann, ist nicht grade schwer mit Offensive in Form einer Eskorte auszugleichen.
    Ich hab schon öfters Runden Kithomer mit gemacht, in denen Eskorten wie Defiant oder ähnliches ein Tor alleine zerlegt hatten, während die drei Anderen länger für das zweite Tor gebraucht hatten (plus eine Eskorte für die Sonden).
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • woerkiline
    woerkiline Beiträge: 33 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Eine kleine Anmerkung am Rande:

    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich Donatra nur dann häufig tarnt, wenn jemand mit seinem Schiff bis auf einen Radius von 5km (oder evtl. sind es auch 3km) heran fliegt.

    Mit genügend Distanz können die Tarnmanöver in ihrer Häufigkeit gedrosselt werden. :wink:
    mandy_sig.png
    - Flotte „Saphir Omega“, Flottenadmiral -
  • mrfishbone
    mrfishbone Beiträge: 8 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    farinat0r schrieb: »
    Ich hab das Gefühl, dass dir das Zitat noch nen paar Mal begegnen könnte:



    Abgesehen von Hive, wo der Schwierigkeitsgrad stark angezogen hat, bist du leider auf dem Holzweg. Fünf Eskorten in Infiziert oder Heilmittel können relativ ungestört die NPC-Gegner wegschießen, während die Borg wenig dagegen machen können.
    Abgesehen von unerfahrenen Neulingen, sollten eigentlich Eskorten selbst stärkere Gegner wie Kuben und Neg'vars innerhalb kürzester Zeit alleine zerlegen. Ein Kreuzer zur Heilung oder ein Wissenschaftsschiff zum ablenken, ist da unnütz. Explodierende Schiffe sollten da relativ selten vorkommen, selbst wenn nur Eskorten in der Gruppe sind. Leicht wird es nicht, wenn das Bollwerk fehlt, aber was man nicht in der Defensive kann, ist nicht grade schwer mit Offensive in Form einer Eskorte auszugleichen.
    Ich hab schon öfters Runden Kithomer mit gemacht, in denen Eskorten wie Defiant oder ähnliches ein Tor alleine zerlegt hatten, während die drei Anderen länger für das zweite Tor gebraucht hatten (plus eine Eskorte für die Sonden).


    In der Tat...

    Das ist in unserer Flotte mittlerweile Standard vorgehen...

    Meist sind wir mit 2-3 Armitage, 1 Heavy Escort drin, Hin und wieder auch mal zur lust und laune auch mal ne Oddy oder Vesta..

    Bei Donatra links 3 rechts 2, beide Toore Platzen fast Zeitgleich...

    Wenn man weiß wie, ists kein ding...

    Alles nur ne sache der Skillung und vorallem TEAMPLAY !

    Nja und von Infectet oder Heilmittel wollnma ganricht anfangen des geht mittlerweile im schlaf...

    Infectet das gleiche Spiel, 2-3 nach links und die anderen 2 nach rechts..
    Beide Transformatoren platzen zeitgleich, nja fast immer...

    Dann werden erstmal gemütlich alle Sphären ins jenseits geschickt, dann das Gate und zum schluss der Elite Cube, oder auch andersrum...

    KDF seite Unserer Flotte das selbe...
    2-3 Heavy Fleetquin, 2 Bortasqu zum blocken...
    Mehr brauchts nich...

    Sodann have fun with Borg XD
  • mrfishbone
    mrfishbone Beiträge: 8 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    woerkiline schrieb: »
    Eine kleine Anmerkung am Rande:

    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich Donatra nur dann häufig tarnt, wenn jemand mit seinem Schiff bis auf einen Radius von 5km (oder evtl. sind es auch 3km) heran fliegt.

    Mit genügend Distanz können die Tarnmanöver in ihrer Häufigkeit gedrosselt werden. :wink:

    Hmm wie lange spielst du schon ?

    Nur so ne frage, denn das ist lange bekannt....

    Deswegn sind auch alle verpöhnt die nicht mal Teamchat lesen wenn sowas gepostet wird...

    Und vorallem wenn die dann auch ihren Dreck Warbplasma Spammen, was sowieso da nix bringt, das weiß ich selber denn ich fliege selber Oddy und Refit etc...

    Also Stay away nim 5k ! THX...
  • skynetjc
    skynetjc Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    farinat0r schrieb: »
    Abgesehen von Hive, wo der Schwierigkeitsgrad stark angezogen hat, bist du leider auf dem Holzweg. [...]
    Inwiefern Holzweg? Du hast mehr oder minder bestätigt was ich vorher schrieb, nur mit anderen Worten und ausführlicher :confused:
    mrfishbone schrieb: »
    Deswegn sind auch alle verpöhnt die nicht mal Teamchat lesen wenn sowas gepostet wird...

    [...]

    Also Stay away nim 5k ! THX...
    Liegt daran, dass sie sich unabhängig von der Entfernung tarnt. Nur eben nicht mehr so häufig, wenn man weiter weg ist. Bis vor paar Wochen/Monaten war es ja so, dass sie sich gar nicht mehr getarnt hat, wenn der Aggro-Spieler über 5km entfernt blieb. Doch das tut sie jetzt wieder, also ist es nur logisch, dass einige Spieler wieder nah rangehen, weil die sich denken, dass sich Donatra sowieso wieder tarnt.

    Inwiefern jetzt die Tarnhäufigkeit von der Entfernung des Aggro-Spielers abhängt, weiss ich nicht, war zu selten drin um das zu testen.
    Kirk's Protégé
    [SIGPIC]58. Geschwader & Yan Isleth[/SIGPIC]
  • mineverdisplay
    mineverdisplay Beiträge: 83 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2015
    skynetjc schrieb: »
    johnmjankins schrieb: »
    Nichts gegen Science-Klasse, aber wenn du mehr, als einen Science in deinem Team hast und dann noch zwei Techniker, dann wird es recht schwer, bis unmöglich die Optionale zu schaffen. Dagegen ein Team, das fast ausschliesslich aus Taktikern mit Eskorten besteht, ist es fast lächerlich einfach.
    Stimmt so nicht, wenn diejenigen wissen was sie machen. Dann kann man auch mit nur einem Taktiker losziehen. Einzig Hive dürfte dann schwirieg werden, aber die anderen drei STFs sind auch mit optionalem machbar.
    Und nebenbei, versuch mal mit 5 Taktikern in Eskorten Hive zu machen, da kann man auch schnell alt aussehen, weil man einfach zu wenig Heilung hat. Ist zwar machbar, aber ist nicht einfach.
    johnmjankins schrieb: »
    @skynetjc: Ich habe nicht immer die Aggro von Donatra. Ich habe das Problem mit allen Chars, mit denen ich STF fliege. Okay, mit meinem Mainchar (Taktiker, Jem'Hadar Dreadnought Carrier) versteh ich's ja. Hab zwar nicht auf Aggro geskillt, aber auf Grund der imensen Feuerkraft, habe ich da fast immer die Aggro. Aber mit meinen anderen Chars (Taktiker und Techniker mit Kumari-Eskorte) mit denen versteh ich es eben nich, weil die zwei noch nicht ganz voll ausgerüstet sind und dementsprechend wenig Schaden machen.
    Dann sind vermutlich andere schlechter als du in dem Moment. Genau weiss ich es natürlich nicht, da ich nicht dabei war, ist aber imho die naheliegenste Vermutung für mich.
    Oder du hast Aggro geskillt und haust grad nen Alpha raus. Das genügt auch schon oft.

    johnmjankins schrieb: »
    Und wenn die Romulaner als spielbare Fraktion rauskommen, dann hoffe ich, das es bald eine Scimitar mit dieser Waffe geben wird. Und dann zahl ich's der blöden Borg-Kuh heim. Ein Schuss und WEG! :biggrin: *Kinderrassel schwingt*
    Will dir ja nicht unbedingt deine Illusionen nehmen, aber wenn die Scimi kommen sollte und auch den Talaron-Strahl haben sollte, so wird der mit Sicherheit nicht so stark sein wie der von Donatra :p

    du scheinst etwas grundsätzliches bei deinem aufwand hier übersehen zu haben, er spricht von Klassen und du von schiffen, jeder takitker, kann sich in hive in eine kreuzer setzen und sich mit kreuzerbefehlen und hazard und allen anderen ressis heals etc. den arsch voll hauen, währen er immernoch mit Alpha damage macht.

    der typ den du da postest will im grunde auf die hinlängliche science abzocke zur Finanzierung des spiels hinaus, die science klasse wird seit dem release generft und kastriert, das war in swo das gleiche wie mit dem gesandten, nur haben die Leutchen hier noch mehr gelogen und die leute geschickter abgezockt.

    ganz sto finanziert sich über den science nerf.

    du glaubst doch wohl nicht das die Techniker stärkere schiffe brauchen oder Taktiker, die science schon weil sie konsequent seit 5 jahren underpowered wurden.
    und es stimmt eine grav well photonische flotte sensorscan all das ist im ernst nicht spielrelevant.

    und wenn doch dann kann das alles ein Techniker mit eps viel besser und heilen kaner auch noch besser.

    die klassenfähigkeiten des science sind einfach fürn arsch, wenn sie einen Klassenwechsel anbietenwürden dann wären sto innerhalb von 6monaten vom markt weg. ein science char muss mindestens im jahr durchschnittlich 300% mehr zeit und geld ins spiel stecken um mitspielen zu können, hinzukommt auch noch das im laufe der zeit die main science auch spielerisch besser sind einfach durch die konsequente Benachteiligung, die meisten science sind mit ihren twink taks bessere taks als die main tak.

    also bitte bevor du die wieder leute zitierst solltest du sicher stellen das ihr bei dem gleichen Thema, seit, und nicht der eine mit einem wirklichen sto grundsätzproblem, das keiner angehen will und kann, und der andere beim klassenpropaganda, ich spiele seit der beta science und hab alles aber wirklich alles im spiel schon ausprobiert, ich kenne den science char.
    und kann ich auch alle stfs spielen, nur muss ich dreimal soviel finanziell, wie spielerisch leisten als ein Taktiker oder Techniker. deine Manipulation der klassenrealität mit deinem zitiere kannst du dir sparen alle haben selbst ohren augen und nasen.
    es ist immer die gleiche **** kaum spricht einer ein Problem an, da bekommen die leute angst das die nicht mehr ingame Gott spielen dürfen also patchen wir den science weiter down, die werden schon zahlen, schon mal auf deinen achso tollen science stfs mal auf liste geschaut auf einen science spieler kommen in den stfs wie in pvp 50 Taktiker und 50techniker das wird seinen grund haben sie sind einfacher zu spielen, weniger kastriert, billiger und man kommt schneller in der charentwicklung weiter.
    kannst du mir dann mal erklären selbst wenn, was das mit deinem post hier zu tun hat, wenn so dann lass und mal über 15sec alpha cd taks sprechen die 1min flottenunterstützten in Schlachtkreuzern mt vollgepackt mit heals und immernoch 35k dps fahren mit Leichtigkeit. oder mit Technikern die schon immer besser eingestellt waren zum heilen von cryptic wie auch um science power zu fahren.
    auf welche schiffe sie sich setzen ist ihnen überlassen
  • mineverdisplay
    mineverdisplay Beiträge: 83 Arc Nutzer
    das hier im Forum so wenig Propaganda zu lesen ist von science, liegt daran das sie mehr spielen müssen um was ingame zu erreichen und für ihren spielspass ihr Techniker und Taktiker, lasst es euch patchen indem ihr alles verdreht, lass dir von einem der ältestens konsequenten science spieler gesagt sein, ich will garnicht Gott spielen ingame nur spielbar sollte es bleiben und es ist schon mehr als grenzwertig vorallem solle leute wie du die statt die eigenen skills mal ins Gleichgewicht zu bringen meinen wir machen spielen mal eben im Forum alles nieder und bekommen was wir wollen.
    es reicht ihr habt aus dme spiel eine Spielhalle gemacht mit **** die einen auf Taktiker machen nicht drauf haben als jede Woche im Forum zu posten wie doll der science und wie op er doch wär. damit eure Defizite durch patches kompensiert werden und ihr ja nicht spielen müsst
  • halbshendl
    halbshendl Beiträge: 272 Arc Nutzer
    Nur mal eine Frage am Rande...

    Warum antwortest Du auf einen Beitrag vom Mai 2013?

    Zitat aus dem Beitrag: "aber wenn die Scimi kommen sollte"
    Da hätte einem doch glatt auffallen können das man einen Threadleiche ausgebuddelt hat. normal-50.gif​​
  • tarson83
    tarson83 Beiträge: 412 Arc Nutzer
    OMG den thread auszugraben in den tiefen dieses forums grenzt ja schon fast an Leichenschändung! Der ist von 2013!!! Leute lest doch mal bitte das datum bevor ihr was schreibt :D
    animated.gif
  • halbshendl
    halbshendl Beiträge: 272 Arc Nutzer
    @tarson83
    Wer ist "ihr"? Es hat nur einer gebuddelt.

    Und würde man es knallhart betrachten:
    http://forum.arcgames.com/stode/discussion/374384/perfect-world-europe-community-regeln-und-richtlinien#latest
    Spamming
    In einem alten Thread posten, der seit 30 Tagen keinen Post mehr erhalten hat.
    ​​
  • tarson83
    tarson83 Beiträge: 412 Arc Nutzer
    Meinte die Allgemeinheit der Spieler/ Foren-Nutzer da dies ja nicht das erste mal vorgekommen ist ;)
    animated.gif
  • halbshendl
    halbshendl Beiträge: 272 Arc Nutzer
    da hast du recht :smile:​​
  • darktrygon
    darktrygon Beiträge: 80 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2015
    Was für ein Gedudel von den Taktikern meist rauskommt....Nur weil sie ihre Klasse mit 35k+ hochgezogen haben und andere nicht....
    Es gibt keine klassische Rollenverteilung in STO? Es gibt aber Klassen. Ah ja. Statt eine völlig frei Konfigurierbare. Logik.

    PvE ist einfach viel zu sehr auf DPS aus. ist als Tech/Sci absolut machbar. Aber auch total langweilig und öde Teilweise.
    Die Taktiker merken nicht mal das der Tech ihnen den ganzen Schaden weg-Tankt, meckern und lachen einen aber aus wenn man zugunsten von extremes Schadens-Tanking nur 10-18k macht als Tech und nicht seinen Tech entfremdet und ihn zum halben Taktiker macht. Techniker ist eigentlich so gesehen eine voll undankbare Klasse. Die lachenden Taktiker bekommen nicht mal mit wie sie geheilt werden. Denken wohl die haben selbst 5x techteam III, obwohl sie es nicht mal bei haben LOL. Gut andere Story.

    Jedenfalls gibt es gar keinen Anreiz einen Tech zu spielen. Mag sein das manche hier all die feinen Spielzeuge haben mit der man auch einen Tech im schaden gut hochbekommt. Aber das kann ja lange nicht für "alle" gelten. Allein schon fürs Energieproblem braucht man so einige Toys sage ich mal. Aber auch wenn das gelöst wurde. DPS ist alles in PvE.
    Tankst du den schaden weg und keiner hilft dir. "hahaha" über dich. Tankst du und heilst du alle anderen, die helfen dir wieder nicht "hahaha" über dich. Tankst du nicht und machst schaden als tank "hahaha du noob spielst den Tech falsch" über dich. Und noch einige andere Szenarien. Selbiges mitm Sci/Healer.
    Am ende hast du als Tech das Gefühl das dich eigentlich gar keine braucht in einem Gefecht mit 2 oder 3 Mega DPSlern.
    Mit oder ohne dich. Als Tech macht man irgendwie selten den unterschied aus. Alle nur noch ab in die Eskorten, alles auf DPS, ab und feuer frei. Wow. Sehr abwechslungsreich.

    Generell bekommt man als Tech irgendwie gar nichts. Weder fällt es iwem auf, noch bekommt man Lob dafür(Dass das überhaupt noch jemand mal macht), oder die Taks sagen immer hochnäsig pffff wer hat dich denn überhaupt gebraucht. und haben so gar recht damit lol ist aber auch nicht ihre schuld das es so ist.

    Also die Aussage von Cryptic vom klassenlosen Spielerlebnis, aber mit festen Klassen im spiel die auch klassen-spezifische kräfte haben finde ich ja irgendwie sinn-frei. Hier spiel einen Sci oder einen Tech, aber in Elite STF oder teils auch den Schweren, halts maul und spiel die Lachnummer wenn du nicht alles auf Schaden gestellt hast.

    Die sollten mal anfangen wie beim PVP nach dem spiel so einen Bildschirm anzuzeigen, wo man sieht wer den meisten schaden gemacht/geheilt/eingesteckt. Dann würde ich glaube ich auch vielen erst mal auffallen warum sie so gut in ihren Eskorten gespielt haben, wenn der Hvy Tank den ganzen schaden von ihnen genommen hat und sie nicht ständig die 50k crits einstecken mussten ;)
    Also ich finde die haben das ziemlich schlecht gelöst mit den Klassen. Was die Mehrheit nun will oder nicht. Meine Meinung. Ob ein Tech mit drin ist oder nicht. Kümmert doch keine Sau mehr in PvE lol



    Und zu den Respawn-Zeiten. Das soll eine Erziehungsmaßnahme sein? Damit man besser spielt? Oder das einen alle per flüstern nach dem spiel beleidigen weil das ganze Team damit bestraft wird haha?
    Statt die das so machen das man etwas Dil abgezogen bekommt vom Gesamterlös, oder ein paar marken. Das wäre eine Maßnahme für jeden selbst wo jeder für sich entscheiden kann ob der damit leben will oder sich mehr anstrengt oder was auch immer für kram, aber doch nicht so ein dummer Timer der damit in manchen Fällen Alle bestraft.

    Also ein Klassenloses Spiel (Angeblich) Aber 3 Klassen mit Kräften die den anderen verwehrt bleiben, z.B ein Tech mit Alpha Strike wäre auch viel effektiver usw...PvE meist nur auf schaden ausgelegt und ja..Respawn-System für den Ar****
    AM schlimmsten trift es die Casuals die sich auf ihren tech freuen viel zeit investieren bis sie merken. Oh Oh in Pve zählt ja nur DPS lol. Also teuer zum halben Tak rüsten oder klappe halten und noch mal ganz von vorn mitm Taktiker xD Schön oder.

    Wie gesagt, ist ja alles schön und gut. Aber die Klassen-Verteilung müsste es eigentlich geben wenn es Klassen gibt. Ansonsten ist das total unlogisch und Dumm zugleich. Und wenn es nur sage ich mal so De-aktivierbare Dinge gibt ein STf´s die nur ein tech machen könnte, oder nur ein Sci oder nur ein Taktiker. Das wäre ja wenigstens mal ne Aufgabe wozu man eine spezifische Klasse auch wirklich noch bräuchte.

    MFG
  • mineverdisplay
    mineverdisplay Beiträge: 83 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2015
    *moderiert*

    der threat ist als ja richtig, aber an der stiuation hat sich nicht verändert sondern es ist noch schlechter geworden die gleiche Problematik.

    *moderiert* oder noch besser den foren gm diese Entscheidung überlassen, also klick auf melden und spar dir dein urteil für andere und lass falls die gms es zu lassen die Beurteilung jedem selber.

    *moderiert*
  • mineverdisplay
    mineverdisplay Beiträge: 83 Arc Nutzer
    achja nochwas in den zwei jahren hab ich gelebt, ch war bin und wird sein, hab gespielt und hab gerettet was geht, bin so wenig gestorben wie möglich und biun sterben begegnet, hatte keine zeit früher zu schreiben, bin ja nicht auf Propaganda lauer^^
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,285 Community Moderator
    Unfreundlichkeiten gelöscht.

    Ganapati
    Mt 28,20b
  • pwnevandon
    pwnevandon Beiträge: 1,979 Community Manager
    Thread geschlossen...
    ... da er schon muffig riecht.
    Gruß
    Nevandon


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