Season 9 und die Foundry

benalexander
benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
bearbeitet Juni 2014 in The Foundry von STO
Liebe Mitautoren und Foundry-Interessierte,

Ende April wird Season 9 auf Holodeck verfügbar sein. Und wie immer stellt sich die Frage: Was passiert mit der Foundry? Um gleich mal der üblichen Verwirrung und den Frage-Threads zuvorzukommen, die das Forum in liebgewonnener Tradition nach jeder neuen Season heimsuchen, hier einmal Vorschau auf die Neuerungen sowie die wichtigsten Informationen und Spekulationen.

Großes Foundry-Update?


Im letzten >> Livestream << hat unserer Community Manager Fero uns traurige Gewissheit gebracht, dass es in nächster Zeit wohl kaum umfangreiche Updates geben wird. Vielmehr sollen nach und nach kleinere Neuerungen in der Foundry Einzug halten.

Das bedeutet aber natürlich nicht, dass es über die Foundry in Season 9 nichts zu berichten gibt. Bisher war der Editor auf Tribble nicht verfügbar, aber die >> Tribble Patchnotes << verkündeten am 4. April:
coldsnapped schrieb: »
We will be bringing down the Tribble server for maintenance to apply a new update: ST.40.20140330a.3

General:
  • The Foundry is back on Tribble!

Das stimmte zwar nicht wirklich, denn bis heute war die Foundry immer noch unzugänglich, aber es gab mir ausreichend Zeit, die vielen, vielen GB Patches durch meine Leitung kriechen zu lassen, um Euch zu berichten, was uns und die Foundry mit Season 9 erwartet.


Neues ESD und seine Folgen


Ihr habt sicher schon einen Blick auf das neue ESD geworfen. Wenn nicht, dann klickt >> hier << . Das bringt natürlich auch einige Veränderungen für die Foundry mit sich, denn viele der beliebten Startpunkte für Foundry Missionen lagen auf (dem alten) ESD, ebenso wie Place Marker und NPC-Contacts – eben die üblichen Annehmlichkeiten von Social Maps. Auch das neue ESD verfügt wieder über Foundry Startpunkte, Place Marker und NPC Contacts, aber – wenig überraschend – nun an etwas anderen Stellen der Karte.

Startpunkte für Missionen:

r8lk.jpg

Objekte für Interact with Objekt Ziele auf Social Maps (ebenfalls mögliche Startpunkte):

l05f.jpg

NPC-Contacts und Place Marker für Talk to Contact bzw. Reach Marker Ziele auf Social Maps (Place Marker ebenfalls mögliche Startpunkte):

25o3.jpg

Dabei fällt auf, dass es sowohl auf dem alten, als auch auf dem neuen ESD insgesamt 36 Startpunkte, 17 Objekte, 2 Place Marker, 23 NPC Contacts gibt. Alle bisherigen Elemente scheinen dabei ihre Entsprechung auf dem neuen ESD haben. Dafür spricht auch folgende Meldung, die mich beim ersten Öffnen einer alten Mission auf Tribble begrüßte:

v34u.jpg

Ich vermute, jeden alten Startpunkt oder Objekt wird automatisch ein neues zugewiesen. Welchen Einfluss das genau hat und wie sich diese Änderung auf die Missionen auf Holodeck auswirken, bleibt abzuwarten. Absehbar ist jedoch dass die Missionsbeschreibungen für Startpunkte überarbeitet werden müssen, sofern genaue Ortsangaben für das alte ESD gemacht wurden.

Als Indoor Map ist das neue ESD nicht verfügbar. Die Karten der (noch) aktuellen Version und des (ganz) alten ESD sind jedoch vorhanden. Als „Das Raumdock der Erde“ und „Neues Raumdock der Erde“ können sie wie jede andere Karte auch bearbeitet werden. Wer also das ESD als Indoormap (nicht als Social / Cryptic Map!) in seiner Mission hat, muss sich wegen des neuen ESD wohl keine Sorgen machen – die alte Karte bleibt erhalten und funktionstüchtig.

Kurz: Keine Eurer Missionen sollte unspielbar werden, weil Startpunkte oder Kontakte auf dem neuen ESD verschwunden sind. Allerdings muss man vielleicht die Missionsbeschreibung anpassen, da sich Konsolen / NPCs jetzt an einer etwas anderen Stelle vom ESD befinden. Eigene Indoor Maps vom alten und ganz alten ESD sollten weiterhin problemlos funktionieren.

Weitere Informationen folgen in Kürze, sobald ich die entsprechenden Funktionen ein wenig genauer unter die Lupe nehmen konnte.

Gruß

benalexander
Post edited by benalexander on

Kommentare

  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Man möge mir den Doppelpost verzeihen. Aus irgendeinem Grund kann ich den letzten Post nicht editieren.

    Neue Kopfformen und Grundeinstellungen für Bodenkostüme

    Neue Kopfformen und auch sonst mehr Optionen bei der Charaktergestaltung wurden ja bereits angekündigt ( >> Link << ). Das ist schon mal eine feine Sache. Ich persönlich fand immer, dass einige der bisherigen Varianten etwas „zerknautscht“ aussahen. Diese Neuerungen wurden auch schon in der Foundry integriert, sodass jetzt (bei Menschen) 5 Kopftypen und 11 Grundeinstellungen verfügbar sein.

    g82y.jpg

    Diese neuen Optionen gibt es allerdings bis jetzt nur für Menschen, Andorianer, Bajoraner, Befreite Borg, Bolianer, Trill, Vulkanier, Romulaner und Aliens.


    Gefechtspanzerungen


    Als den Costume-Import noch gab, war es recht einfach, NPCs in Panzerungen darzustellen (nicht Maco, Omega oder EV-Suit, sondern die normalen Gefechtspanzerungen). Danach musste man sich aber mit den schon vorgefertigten NPCs begnügen. Auf Tribble enthält die Auswahl für Ober- und Unterkörper jetzt aber ein paar neue Optionen: insgesamt 3 Gefechtspanzerungen! Endlich.

    hytf.jpg

    Aber: Die Panzerungen sind nur für weibliche Charaktere verfügbar (da sind sie sogar die Standardeinstellung). Auch die Farben lassen sich nur begrenzt anpassen und wie das Bild zeigt, sind die Panzerungen nicht unbedingt besonders hübsch. Vor allem fehlt um Unterteil die spiegelnd metallische Oberfläche des Oberteils. Ist das alles also ein Bug oder ein Feature? Ich bin mir da nicht so sicher. Abwarten und Earl Grey trinken...


    Frisuren

    Auch zwei neue Frisuren stehen zur Verfügung. Beide sowohl für Männer, als auch für Frauen. Die Farben sind hier nur zur besseren Sichtbarkeit so grell eingestellt. Man kann sie auch etwas natürlicher gestalten. Ich denke, die Chancen stehen nicht schlecht, dass diese Frisuren auch bald im Spiel auftauchen. Für Romulaner und Klingonen sind diese Frisuren übrigens nicht verfügbar.

    pmgo.jpg


    Neue Schiffskostüme

    Im Costume Tab finden sich nun drei neue Einträge für die „Prometheus Class Escort“. Die scheinen aber nicht so richtig zu funktionieren. Auch jetzt gibt es schon Prometheus Kostüme in der Foundry. Was es mit den neuen Kostümen auf sich hat, erschließt sich mir noch nicht ganz. Aber immerhin… neue Kostüme.

    Im Costume Tab befindet sich auch ein neues Schiffskostüm mit dem Namen „Risian Cruiseliner“. Für das Farbmuster stehen dann wie schon bei der Korvette viele verschiedene Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung. Im „Wintergarten“ im oberen Teil des Schiffes kann man zudem statt einer Wandlandschaft auch einige kleine Inseln einbauen. Noch dazu kann man dem Schiff sogar Schornsteine verpassen. Wirklich nett gemacht. Das schreit ja förmlich nach einer Foundry-Mission mit ein paar risiansichen Schiffen: Ein Mordfall auf einem Kreuzfahrtschiff, vielleicht auch ein Risa im Spiegeluniversum, das deutlich weniger friedlich daherkommt… so viele Möglichkeiten.

    cgpv.jpg


    Bisher waren das alle Neuerungen, die ich ausmachen konnte. Insgesamt bringt uns Season 9 wohl keine großen Veränderungen, dafür aber ein paar nette kleine Details. DAs sieht zwar nicht nach viel aus, ist aber Grund genug mal einen Blick auf ältere Missionen zu werfen und diese Neuerungen einzuarbeiten. Sobald es weitere Informationen gibt, werde ich sie hier nachtragen, insbesondere zum (wahrscheinlichen) Ablauf des Updates (Foundry offline, Neuveröffentlichung, etc.).
  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Neuigkeiten aus dem engl. Forum

    So, es gibt ein paar Neuigkeiten zur Foundry, oder zumindest einige bestätigte Vermutungen.

    crypticfrost hat sich neulich im engl. Forum zu Wort gemeldet. Wie es scheint, wurden einige der Foundry Missionen von Holodeck auf Tribble kopiert, um einmal die Auswirkungen von Season 9, insb. des neuen ESD zu testen. Wer das alles im Original nachlesen möchte, der möge >> hier << klicken, ich fasse es nur einmal schnell zusammen.

    - Wie bereits vermutet, soll jedem alten Missionsstartpunkt (ebenso NPC, Place Marker) ein neuer zugewiesen werden, sodass dadurch keine Mission unspielbar werden sollte.
    - Bei einzelnen Missionsstartpunkten scheint es Probleme zu geben, ein manuelles Neuveröffentlichen soll sie (zumindest teilweise) lösen.
    - Eventuell auch Pathing-Probleme in den Missionen. Diese lassen sich anscheinend auch durch ein Neuveröffentlichen lösen.
    - crypticfrost hofft, dass die Bugs noch behoben werden können, bevor Season 9 live geht. Sie wurden aber anscheinend schon weitergeleitet.
    - Abseits davon, scheint es bisher keine größeren Probleme in der Foundry bzgl. Season 9 zu geben.
    - Sollten Probleme auch bei Spotlight Missionen auftauchen, besteht vielleicht die Möglichkeit, sie wieder editierbar zu machen.
    - Ich lese hier etwas zwischen den Zeilen: Die Foundry wird wie auch bei den vorherigen Seasons kurzzeitig offline sein. War ja eigentlich zu erwarten. Offiziell bestätigt ist es meines Wissens nach immer noch nicht, aber für alle Fälle und weil ich grad schon mal am schreiben bin:


    Was bedeutet Season 9 für die Spieler von Foundry-Missionen?

    Und hier fange ich gleich mit dem Spekulieren an. Aber da sich Cryptic bei den letzten Seasons immer an ein gewisses Prozedere gehalten hat (oder das zumindest vorhatte), erlaubt das wohl eine begründete Vermutung: Wenn Season 9 online geht, wird das Spielen von Foundry Missionen erst einmal nicht möglich sein. Es beginnt dann für gewöhnlich ein automatischer Prozess der Neuveröffentlichung. Nach und nach erscheinen die Missionen wieder im Spiel, können angenommen und ggf. mit Belohnungen abgeschlossen werden.

    Das Neuveröffentlichen dauert aber seine Zeit, sodass Eure Lieblingsmissionen vielleicht ein wenig auf sich warten lassen. Das Bewertungssystem sollte auch eine Weile lang abgeschaltet sein. So können die Autoren die durch Season 9 eventuell verursachten Probleme beheben, ohne gleich schlechte Wertungen zu bekommen. Stoßt ihr bei einer Mission auf einen Fehler, schreibt dem Autor doch einfach mal eine Mail. Er oder sie wird das zu schätzen wissen.


    Was kommt auf die Autoren zu?

    Und weiter geht es mit der fundierten Spekulation: Die automatisch Neuveröffentlichung aller bisher veröffentlichten Foundry Missionen dürfte etwas dauert. Mit unter einer Woche sollte man nicht rechnen, eher mit zwei Wochen bis einem Monat (je nach Schwere der Bugs). Erscheint Eure Mission also nach Season 9 eine Zeit lang nicht online, besteht erst einmal kein Grund zur Sorge.

    Der Editor wird während dieser Zeit nicht verfügbar sein. Ist die Neuveröffentlichung abgeschlossen, wird der Editor wieder freigegeben, das Bewertungssystem bleibt aber noch eine Zeit lang offline. Das gibt jedem Autor die Möglichkeit, seine Mission zu überprüfen und ggf. mit Season 9 eingefügte Bugs zu beheben.

    Sollte eine Mission nicht automatisch neu veröffentlicht werden, so hat sie wahrscheinlich einen Fehler, der auch das normale Veröffentlichen verhindern würde. Hier kommt man um einen Blick in den Editor nicht herum.


    Was sollte der Autor vor bzw. nach Season 9 tun?


    Sobald die eigene Mission neu veröffentlicht wurde, kann man sie zu Testzwecken einmal durchspielen. Es können sich mit jeder neuen Season auch neue Fehler einschleichen – wäre auch nicht das erste Mal. Das Probespielen der eigenen Mission(en) sei deshalb auch jedem Autor dringend ans Herz gelegt. Wichtig ist hier, seine Mission auch im Spiel und nicht nur in der Vorschau im Editor zu testen. Vorschau und veröffentlichte Mission verhalten sich bekanntlich nicht immer gleich.

    Insb. bei Missionen, deren Startpunkt aktuell auf ESD liegt, sollte man unbedingt nachschauen, ob der Missionsstart wie beabsichtigt funktioniert. Auch das Anpassen der Missionsbeschreibung ist oft notwendig, da sich die NPCs, Objekte und Türen nicht mehr am selben Ort wie vorher befinden.

    Jetzt aber zu einem unangenehmen Thema. Die letzten Updates liefen leider fast nie problemlos. Manchmal sind es falsch angezeigt Questmarkierungen, dann ein nicht abgeschaltetes Bewertungssystem. Die Foundry, das muss man leider sagen, hat bei Cryptic kaum Priorität. Seit einiger Zeit sind viele Autoren so wie ich auch dazu übergegangen, ihre Missionen vor einem Update zurückzuziehen und später, wenn der Editor wieder online ist, zu testen und manuell neu zu veröffentlichen. Andererseits scheint Season 9 zumindest auf Tribble kaum Probleme zu verursachen, außer vielleicht bei Missionen, die gewisse Startpunkte auf ESD nutzen. Guten Gewissens kann ich aber trotzdem – so sehr ich es auch bedauere – niemandem empfehlen, seine Missionen online zu lassen und auf die automatische Neuveröffentlichung zu vertrauen. Gerade wenn der Startpunkt auf ESD liegt, wäre es meiner Meinung nach ratsam, die Mission vor dem 22. April zurückzuziehen. Das hat freilich den Nachteil, dass sie niemand spielen kann, solange der Editor noch nicht online ist – was gut und gerne ein paar Wochen dauern kann. Aber es erspart auch potentielle Bugs und schlechte Bewertungen. Letztlich muss das jeder Autor für sich selbst entscheiden. Mögen uns die Foundry-Götter gnädig sein.


    Verhalten optimistische Grüße

    benalexander
  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Editieren kann ich hier noch immer nicht, aber egal. Denn es gibt eine offizielle Ansage zur Foundry Downtime:
    ((Hinweis: Dieser Plan kann sich ändern.))

    Hallo Foundryautoren!

    Wegen der Veröffentlichung von Staffel 9 am kommenden Dienstag (Anm.: 22. April) möchten das Team und ich Euch über vorweg über einige Foundry-bezogene Themen informieren:

    1) Wenn Staffel 9 veröffentlicht wird, wird der Editor der Foundry abgeschaltet, während alle bisherigen Missionen neuveröffentlicht werden - wir erwarten, dass der Editor nach kurzer Zeit wieder verfügbar ist. Das Neuveröffentlichen wird automatisch stattfinden. Die Möglichkeit, Foundrymissionen zu spielen, bleibt erhalten.

    2) Wenn wir den Editor wieder freigeben, wird es vorübergehend unmöglich sein, eine Mission zu bewerten.

    Vielen Dank für Euer Verständnis. Wir freuen uns schon auf all Eure fantastischen Missionen während Staffel 9 und darüber hinaus.

    ~CaptainSmirk

    Im Original:
    ((Note: This plan is subject to change))

    Hi Foundry Authors!

    With the release of Season 9 next Tuesday, the team and I wanted to give you all a heads up on some Foundry-related items:

    1) At the time Season 9 releases, the editing tool for the Foundry will be disabled as previous missions are republished -- we expect this editing downtime to last only a short while. Republishing will be an automatic process. The ability to play missions will remain available.

    2) When we do bring up the editor, the ability to review will be temporarily disabled.


    Thanks for your understanding and we look forward to seeing all of your amazing missions built during Season 9 and beyond.

    ~CaptainSmirk

    Quelle: >> hier << und fast identisch >> hier <<

    Im Grunde läuft alles also wie erwartet. Ich wollte Euch nur die offizielle Bestätigung nicht vorenthalten - und es soll ja immer noch Leute geben, die kaum in das engl. Forum schauen.

    Bis der Editor wieder online geht war das aber wohl erstmal mit Foundry-Neuigkeiten - außer es treten noch unvorhergesehene Probleme auf. Ich wünsche Euch deshalb schon mal jetzt viel Spaß und Staffel 9. Und an meine Kollegen aus der Foundry-Selbsthilfegruppe: Haltet durch! Die Foundry kommt wieder.

    Gruß

    benalexander
  • czurylo
    czurylo Beiträge: 37 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Das wohl größte Problem im Moment sind die Startpunkte der vorhandenen ESD-Foundrys, welche eben beim neuen ESD nicht mehr verfügbar sind.

    Gibts hierzu schon irgendwelche Infos wann und wie das gelöst wird?
  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    czurylo schrieb: »
    Das wohl größte Problem im Moment sind die Startpunkte der vorhandenen ESD-Foundrys, welche eben beim neuen ESD nicht mehr verfügbar sind.

    Gibts hierzu schon irgendwelche Infos wann und wie das gelöst wird?

    Gute Frage,

    bisher gibt es noch keine definitiven Informationen. Es scheinen aber in der Tat nur Missionen betroffen zu sein, deren Startpunkt auf ESD liegt - wenn auch nicht bei allen Startpunkten.

    Tacofangs schrieb im engl. Forum, eine manuelle Neuveröffentlichung der Missionen würde laut Crypticfrost das Problem lösen (>> LINK <<) zudem wurden auch schon einige Änderungen vorgenommen, die aber noch nicht in einem Patch enthalten waren ( >> LINK << ). Die letzten Patchnotes vom 25.4. nennen nur einen Startpunkt bei Admiral Quinns neuem Büro, bei dem Probleme mit Foundry MIssionen wohl in Kauf genommen wurden ( >> LINK << ). Was einige der übrigen Startpunkte angeht, veröffentliche Tacofangs eine Übersicht. ich weiß zwar nicht, ob die viel bringt, aber sie sei der Vollständigkeit halber mal genannt ( >> LINK << ). Zudem startete laut Crypticfrost eine neue automatische Neuveröffentlichung. Sie soll am Dienstag (29. April) beendet sein - aber wie immer ohne Gewähr ( >> LINK << ). Ob und welche Probleme dadurch gelöst werden, bleibt abzuwarten.

    Kurzum: Spätestens wird das Problem gelöst, wenn der Foudry-Editor wieder online ist und die Autoren ihre Missionen korrigieren / bearbeiten können. Darüber hinaus gibt es (noch) keine genauen Angaben, was wann und in welchem Patch behoben wird. Abwarten und Earl Grey trinken.

    Gruß

    benalexander
  • czurylo
    czurylo Beiträge: 37 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    Alles klar, herzlichsten dank Dir! :smile:
  • lorne12
    lorne12 Beiträge: 441 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2014
    So wie es aussieht ist die Foundry wieder online! Grüße an alle Foundryautoren die nun nach 8 Tagen Entzug wieder an ihre Missionen wollen!
  • james42lina
    james42lina Beiträge: 159 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    also ich weiß nicht wie es bei euch ist aber die Foundry ist wieder dicht. und die missionen die ich erstellt habe sind auch nicht mehr zu finden
    was ist los wurden meine missionen gelöscht?:eek:
    brauche Dringend hifel
    The Omega Elite Fleet; Contact: @james42Lina
  • benalexander
    benalexander Beiträge: 737 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    james42lina schrieb: »
    also ich weiß nicht wie es bei euch ist aber die Foundry ist wieder dicht. und die missionen die ich erstellt habe sind auch nicht mehr zu finden
    was ist los wurden meine missionen gelöscht?:eek:
    brauche Dringend hifel

    Keine Sorge, die Foundry ist nur kurzzeitig offline. Editor und Missionen sollen "bald" wieder verf?gbar sein, wenn die automatische Neuver?ffentlichung abgeschlossen ist. Auch Deine Missionen sollten dann wieder auftauchen.
  • lorne12
    lorne12 Beiträge: 441 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    benalexander schrieb: »
    Keine Sorge, die Foundry ist nur kurzzeitig offline. Editor und Missionen sollen "bald" wieder verf?gbar sein, wenn die automatische Neuver?ffentlichung abgeschlossen ist. Auch Deine Missionen sollten dann wieder auftauchen.

    Nein, keine Sorge. Deine Missionen wurden nicht gelöscht. Cryptic hat lediglich während des Patches die Foundry deaktiviert um einige Inkopatibilitäten mit der neuen ESD-Map zu beheben. Die Missionen werden nach und nach wieder veröffentlicht werden.
    Hello captains! Editing is currently down for the Foundry. We are in the process of republishing all projects. This is being done in order to fix the issues with interact points on new ESD not working with already existing Foundry missions.

    Once this process is finished, we will turn editing back on.

    Quelle: http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?p=16841931#post16841931
  • james42lina
    james42lina Beiträge: 159 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    oh danke ich hab voll den schreck bekommen
    :smile:
    The Omega Elite Fleet; Contact: @james42Lina
  • aniacs
    aniacs Registered Users Beiträge: 2
    bearbeitet Mai 2014
    Weiß schon jemand ab mal das Foundry bauen wieder möglich sein wird?
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    aniacs schrieb: »
    Weiß schon jemand ab mal das Foundry bauen wieder möglich sein wird?

    Leider nein, ich sitze hier auch auf glühenden Kohlen.

    Wenn ich das richtig verstanden habe, hat Cryptic es nicht geschafft das Republish für die ESD-Missionen vernünftig hinzubekommen, jetzt da ein paar Sachen geändert, wieder alles zurück gezogen udn einen neuen Republish gestartet.

    Mir tut da Lorne ein wenig leid. Da hat er jetzt endlich den 2ten Teil seiner Missionsreihe Spotlight bekommen und hat nichts davon...
    Star Trek Wochenschau
    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • aniacs
    aniacs Registered Users Beiträge: 2
    bearbeitet Mai 2014
    Ich finde es eigentlich sehr gut das die Macher sich hier um das Spiel in dieser Art und weise kümmern.
    Findet man nicht so oft das auf die comm und vor allem ihre projekte so geachtet wird...schade finde ich dabei nur das auch das Werkeln abgestellt wurde.
    Habe selber erst vor ein paar Tagen angefangen foundrys zu bauen bzw mal reinzuschnupper, jetzt hatte ich meine Storyline im kopf zusammen, den spaß am selber machen entdeckt und muss nun als erstes warten. Der Schuh drückt ein wenig ansonsten möchte ich hier mal alle Macher von STO und den Foundrys Loben.
    Super Arbeit von beiden Seiten. :smile:
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    Uuuund der Editor ist wieder da :D

    Frohes Schaffen :)
    Star Trek Wochenschau
    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • primjuno
    primjuno Career Officer Beiträge: 7
    bearbeitet Juni 2014
    Und immer noch keine bajoranische Uniform in der Foundry :mad:
    ** Wirklich frei macht wahrscheinlich nur der Wahnsinn! **