Mirror-Event (elite)

regbarci
regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
bearbeitet April 2014 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Okay, es hat gedauert, bis ich gerafft habe, daß diese Mission unter 2 Namen läuft (die einfachere davon unter "Mirror" und nicht "Invasion);
aber abseits dessen, daß es mir fast schon die Laune vergellt hat;

weil ich mit 2 Flottenschiffen und Highendbewaffnung (Die Doff-Sache ist was, da muß ich mich erst einarbeiten; und High-End-Schilde habe ich auch noch nicht)

einfach schlichtwegs keinen Auftrag hatte; weil selbst eine simple Miranda (2 Bug, 1 Heckwaffe; soferne ich mich noch richtig ans Anfangsschiff erinnere)
verblasen/niedergemätzelt hat, wie nichts.
Oft reichte ein "Blub" von diesen Dingern aus, um mich platzen zu lassen, wie sonst nur ne Kaugummiblase;
und selbst ein Tetryon-/Antiprotonsturm im Wasserglas, bei schnellfeuerung, und dem jeweiligen Boost dazu, der nicht mal ein Müdes Lächeln abringte, während sie (einer Tontaube gleich) von links nach rechts, und gleich wieder umgekehrt im Torbuboost-Mod (Kitt würde vor NEid erblassen), udn das mehrfach hintereinander (So schnell erholt sich nichtmal mein Ausweichmodus (Flüchten), und ich habe deren 3 )

Abgesehen davon, daß das als "Eventlevel" für die Masse ungeeignet ist; weil suchst du dir als Taktiker nen Kreuzer, der dich unterstützt, während du versuchst alles wegzuballern (mit ner Fleet-Esorte); dann suchst ewig; weil "jeder" sein Ding macht; anstatt sich (zu zweit) auf 2 Stationen zu konzentrieren (Die meisten Schiffe bleiben eh in der Nähe des Riffs); bzw. auf Abwehr zu gehen.
Fliegst du selber nen Tank (okay, ich bin da sicherlich nicht ausgereift, gar keine Frage), der nur auf Abwehr ausgelegt ist, dann pusten dich 2 von den Dingern um, das es ne Freude ist.

Von den "schwachbrüstigen" Science-VEssels" will ich gar nicht erst reden; weil auc hwenn die das Riff schneller schließen; selbst wenn man auto-feuern ausgeschaltet hat (um gleich schließen zu können); so sind die neuen Schiffe schneller da, als man schauen kann; und der Schließvorgang wird wieder utnerbrochen, auf das man "wehrlos" die Zielscheibe ist.
(Abgesehen von dem ganzen Ärger, daß man dauernd sein Schiff reaprieren muß)


Keine Ahnugn ob ihr da ne Strategie habt; oder bessere Tips,
aber es kann doch nicht der Weisheit letzter Schluß sein; daß dann die Mitspieler inkl. mir selber, bei den Stationen (mit Powerrelay) spawnen/campen, und abwarten, daß 10 min vorbei sind; weil selbst in nem Heavy-Fight, die Ausbeute ungleich höher ist, als im Normal-Modus.


Abgesehen -ja, ich hätte ja runterscrollen können; aber wer denkt auch daran, daß das 2 unterschiedliche Namen hat- davon;
aber das hat mich insgesamt schon enorm gefrustet; weil ich eigentlich "Null" Chance hatte

Und ja; ich bin schon div. (Borg) Missionen auf Elite mitgeflogen; auch random
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Kommentare

  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Da ist er ja nun doch, der Please-Nerf-Thread. :biggrin:

    Nunja, mit meiner Intrepid komm ich eigentlich recht gut zurecht. Problem besteht nur wenn mehrere Schiffe gleichzeitig mit Quanten-Torp-Spread ankommen.

    Das da sonst nichts passiert...die Leute haben einfach keinen Bock mehr. Müssen den Mist 14 mal pro Toon erledigen. Viele haben mehr als einen Toon. Die Mission dauert lange, wirft aber direkt erstmal nichts ab. Dementsprechend haben die Leute keinen Bock mehr auf den Mist und sitzen es aus. Zumal für jeden geschlossenen Rift ein neuer auftaucht.
    Mal so nebenbei, wieso habe ich bei jedem Run es einmal in dt. dann wieder in engl. im Bereich von Spalt schliessen und Satelliten Dingensda...???

    Im Premade kann das Spaß machen. Persönlich würde ich empfehlen mind. in zweier Teams. Der eine zieht die Aggro der andere erledigt die Aufgabe.
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    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    JA, ne, soll eigentlich nicht nerven, sondern eher als "Beispiel" dienen;
    ich versorge ja selber 2 Toons, und hab dann nach der Stunde die Nase voll.

    Aber ich bin da voll motiviert rangegangen;
    in der Hoffnung, das zumindest der Mirrorevent bleibt -ähnlich dem Crystal-event/Mission-
    und das etwas ist; woran man sich "verbessern" lernt;
    Sei es Strategie; sei es "Kampf"/Ausrüstung usw


    Das mit dem 2er TEam, und Agro-ziehen, das habe ich bereits gestern gelesen; funzt wohl aber nur in "Absprache" sprich fleet.

    Das es sehr wohl Sinn macht, die Riffs zu schließen, das merkt man im "Non"Elite Modus; da stehen wir halt die restlichen 5 Min rum, wie bestellt und nicht abgeholt

    Und bis jetzt habe ich immer bei i-welche Missionen dazugelernt (strategisch) - nur hier... hier komm ich mir vor, wie ein Anfänger; egal was und wie ich es mache
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  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    regbarci schrieb: »
    JA, ne, soll eigentlich nicht nerven, sondern eher als "Beispiel" dienen;
    ich versorge ja selber 2 Toons, und hab dann nach der Stunde die Nase voll.

    Aber ich bin da voll motiviert rangegangen;
    in der Hoffnung, das zumindest der Mirrorevent bleibt -ähnlich dem Crystal-event/Mission-
    und das etwas ist; woran man sich "verbessern" lernt;
    Sei es Strategie; sei es "Kampf"/Ausrüstung usw


    Das mit dem 2er TEam, und Agro-ziehen, das habe ich bereits gestern gelesen; funzt wohl aber nur in "Absprache" sprich fleet.

    Das es sehr wohl Sinn macht, die Riffs zu schließen, das merkt man im "Non"Elite Modus; da stehen wir halt die restlichen 5 Min rum, wie bestellt und nicht abgeholt

    Und bis jetzt habe ich immer bei i-welche Missionen dazugelernt (strategisch) - nur hier... hier komm ich mir vor, wie ein Anfänger; egal was und wie ich es mache

    Mit Nerf meine ich nicht "nerven" sondern das abschwächen der NPCs.
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  • tveiria
    tveiria Beiträge: 467 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Mal als Antwort von jemandem, der sowohl DD, Tank als auch Sci fliegt und sich einbildet alle 3 durchaus drauf zu haben, ein paar kleine Einwürfe:

    1. Ja... mit Singleplayer ist da natürlich kein Blumentopf zu gewinnen. Aber mit Verlaub: Dafür ist ein MMO auch gar nicht da, dass jeder sein eigenes Süppchen macht. Schreib die Leute im Match doch mal an, ob sie schonmal was von Teamplay gehört haben? Erinnere sie regelmäßig daran, dass das hier nicht Diabo 3 ist. Anders werden sies nicht lernen.

    2. Ja, die Gegner machen schon überraschend viel her... aber das ist in einer Elite-Mission auch durchaus sinn der Sache. Ich sehe da keinen Änderungsbedarf. Auch ich mit meiner Eskorte kann die durchaus handeln... zwar nicht mit Leertastenspamm Brain-AFK wie die meisten Eskortspieler, aber auch das ist in einer Elite Mission auch gar nicht so gewollt.

    3. Wer Forschungsschiffe als Schwachbrüstig bezeichnet, weis nicht wie man sie benutzt. Ich spiele diese Mission mit 2 Science chars jeweils mit Vestaklasse und kann nicht behaupten, dass das eine unlösbare Aufgabe ist. Und eine hilflose Zielscheibe ist man bei Weitem nicht! Ich konnte es mit den Gegner durchaus aufnehmen.

    Gut, Vesta-Klasse ist natürlich auch das obere Ende der Forschungsschiffe, eine Nebula oder Intrepid hätte da eventuell mehr Probleme.

    PS: Sorry zeratk, dass du es mit der Intrepid schaffst habe ich zu spät gelesen ^^
    Aber hutab... habe ich die gute alte Intrepid Klasse wohl unterschätzt.
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  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Axo;
    ;)
    Ne, auch das wäre dem vorgegriffen; weil mir da schlichtwegs "die Erfahrung" fehlt

    Ähnlich dem Borg; wo man die "Sphären" ignorieren kann, und die Nanitensonden platt macht;
    oder dem "alten" Mirror-event, wo es u40 wichtig war, die BEgleiter auszuschalten, weil die die Staadi immer wieder versorgten, udn die Feuerkraft schlichtwegs zu gering war (auch wenn alle gefeuert hatten)
    oder dem Crystal, wo es wichtig war/ist, die Splitter aus dem Weg zu räumen...

    Ich war mir anfänglich nicht sicher, ob es überhaupt Sinn macht, die Riffs zu schließen; weil ich den Eindruck hatte, die kommen ohnedies immer wieder;
    oder aber, ob man zu 2/3 die zuerst machen soll, und sich erst dann im die Powerversorgung zu kümmern usw.


    Auch dieses "1 Shoot wonder" - wo von i-woher i-was kommt; was mich ausknockt; auch wenn ich dieses "auf Einschlag gefaßt" machen drücke - wenn ich es denn mal erkenne;
    Aber selbst dieses Dyson-Schild hält nur bedingt; und diese Zusatzhull ist ja nur ne Notrettung, um flüchten zu können; um wengistens 1x ohne Schaden davon zu kommen.
    Auch das Omega Set... nutzlos

    Persönlich bevorzuge ich z.b Tetryon; weil ich das GEfühl habe, das bewirkt bei meinen Schifferln am ehesten was;
    aber ihier habe ich den Eindruck, daß läßt den GEgner genauso kalt wie Antiproton, oder diese Polaron (aus dem Rufsystem)

    Also im Moment bin ich durchaus bereit zu akzeptieren: Ich bin einfach nur zu schlecht;
    NEtte Mitspieler psoten ja ab und an so ne Hitliste in div. Missionen; und da rangiere ich eigentlich imemr ganz am Schluß, obwohl ich der MEinung bin, daß ich eigentlich viel geplättet hätte (z.b. bei Infiziert/Heilmittel)

    Oder aber, das ist doch ein Ding, wo auch "Profis" zu arbeiten haben
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  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    tveiria schrieb: »
    Mal als Antwort von jemandem, der sowohl DD, Tank als auch Sci fliegt und sich einbildet alle 3 durchaus drauf zu haben, ein paar kleine Einwürfe:

    1. Ja... mit Singleplayer ist da natürlich kein Blumentopf zu gewinnen. Aber mit Verlaub: Dafür ist ein MMO auch gar nicht da, dass jeder sein eigenes Süppchen macht. Schreib die Leute im Match doch mal an, ob sie schonmal was von Teamplay gehört haben? Erinnere sie regelmäßig daran, dass das hier nicht Diabo 3 ist. Anders werden sies nicht lernen.

    2. Ja, die Gegner machen schon überraschend viel her... aber das ist in einer Elite-Mission auch durchaus sinn der Sache. Ich sehe da keinen Änderungsbedarf. Auch ich mit meiner Eskorte kann die durchaus handeln... zwar nicht mit Leertastenspamm Brain-AFK wie die meisten Eskortspieler, aber auch das ist in einer Elite Mission auch gar nicht so gewollt.

    3. Wer Forschungsschiffe als Schwachbrüstig bezeichnet, weis nicht wie man sie benutzt. Ich spiele diese Mission mit 2 Science chars jeweils mit Vestaklasse und kann nicht behaupten, dass das eine unlösbare Aufgabe ist. Und eine hilflose Zielscheibe ist man bei Weitem nicht! Ich konnte es mit den Gegner durchaus aufnehmen.

    Gut, Vesta-Klasse ist natürlich auch das obere Ende der Forschungsschiffe, eine Nebula oder Intrepid hätte da eventuell mehr Probleme.

    PS: Sorry zeratk, dass du es mit der Intrepid schaffst habe ich zu spät gelesen ^^
    Aber hutab... habe ich die gute alte Intrepid Klasse wohl unterschätzt.

    Da können wir ja fast schon das nächste "alte" Fass aufmachen. Vesta...also einen Cannonbuild. :wink: DMG halt.
    Naja Intrepid mit TSS, Grav, RSP und FAW. NPCs lassen sich damit halt leicht am Ort halten.
    Mit einer Nebula mache ich das auch, wobei ich dort weder TSS noch GRAV drauf habe. Macht aber mit der Nebula auch so keinen Spass dort.
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  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Die Mission ist auf Elite nicht wesentlich schwerer als auf normal, und ja man muss die Rifts schliessen den sonst kommen unendlich gegner die dann die Spieler und die Station zerlegen. Die Anzahl der Maximalen Rifts schwankt, und auch das einschalten der Def Stufen hat keinen Einfluss auf die Spalten ansich. Optimal geht es in 2ergruppen, einer zieht aggro dann macht der 2te den Rift zu und dann gehts zum nächsten, so kann der 5te die Basis schützen, Generatoran aktivieren und hier und da aushelfen. mit ner guten gruppe hat man meist nach 5Min nichts mehr zu tun da die Defstufe auf 5 ist und keine neuen Rifts mehr auftauchen.
    Im letzten Abschnitt sollte ein Spieler Aggro von dem Dread ziehen damit dieser die Station nicht zerlegt, während die anderen die Rifts schliessen.

    Lasst die Schwere so wie sie ist, oder erhöht sie, den das soll Elite sein und das soll nunmal nicht für jeden im Schlaf machbar sein.
  • neoronymus
    neoronymus Beiträge: 180 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Immer eine Escorte nehmen,egal ob Taktik-,Technik- oder Wissenschaftscaptain. Es kommt immer noch auf den Schaden drauf an. Je mehr Scaden man macht desto schneller platzen die Gegner und je schneller sie platzen desto weniger Schaden machen die Gegner ;P
    Es ist ja schön und gut, dass sie den Schiffsklassen mal spezifische Aufgaben gegeben haben aber Escorten sind meiner Meinung nach immernoch an erster Stelle
  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    neoronymus schrieb: »
    Immer eine Escorte nehmen,egal ob Taktik-,Technik- oder Wissenschaftscaptain. Es kommt immer noch auf den Schaden drauf an. Je mehr Scaden man macht desto schneller platzen die Gegner und je schneller sie platzen desto weniger Schaden machen die Gegner ;P
    Es ist ja schön und gut, dass sie den Schiffsklassen mal spezifische Aufgaben gegeben haben aber Escorten sind meiner Meinung nach immernoch an erster Stelle

    Leider Falsch, Grade Sci sind in der Misison sehr gut weil sie die Rifts doppelt so schnell schliessen können und mit Gravis und Sensorscan die Gegner Halten und schwächen. und mit einem Kreuzer kann man super Aggo ziehen damit andere Spalten schliessen können und man kann sogar ohne Probleme noch die Generatoren machen. Das Problem liegt idr an den Spielern die ihre Schiffe einfach falsch fliegen, ausrüsten und Skillen. aber einfach alles auf die Escorten zu schieben ist eben der einfachere Weg.
  • neoronymus
    neoronymus Beiträge: 180 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    daywalkerhawk schrieb: »
    Leider Falsch, Grade Sci sind in der Misison sehr gut weil sie die Rifts doppelt so schnell schliessen können und mit Gravis und Sensorscan die Gegner Halten und schwächen. und mit einem Kreuzer kann man super Aggo ziehen damit andere Spalten schliessen können und man kann sogar ohne Probleme noch die Generatoren machen. Das Problem liegt idr an den Spielern die ihre Schiffe einfach falsch fliegen, ausrüsten und Skillen. aber einfach alles auf die Escorten zu schieben ist eben der einfachere Weg.
    Ich habe andere Erfahrungen gemacht.
    Ich zerstöre die erste Gegnerwelle und habe danach genügend Zeit die Portale zu schliessen. Und wenn die Typhoons erscheinen greife ich diese nicht an und kann die Portale in Ruhe schliessen.
    Ich spiele zwar mehr auf normal , aber Elite hab ich auch schon oft genug gezockt.
    Und ja ich bin total verrückt/durchgeknallt,denn ich habe 14 chars mit denen ich das durchziehe...(n will)^^ 196 mal die selbe Missi, dass kann nicht gutgehen.
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    neoronymus schrieb: »
    Ich habe andere Erfahrungen gemacht.
    Ich zerstöre die erste Gegnerwelle und habe danach genügend Zeit die Portale zu schliessen. Und wenn die Typhoons erscheinen greife ich diese nicht an und kann die Portale in Ruhe schliessen.
    Ich spiele zwar mehr auf normal , aber Elite hab ich auch schon oft genug gezockt.
    Und ja ich bin total verrückt/durchgeknallt,denn ich habe 14 chars mit denen ich das durchziehe...(n will)^^ 196 mal die selbe Missi, dass kann nicht gutgehen.

    DMG ist Trumpf. Daran ändert sich nichts. Aber ein Kreuzer mit FAW erzeugt genug Aggro sodass jemand anders recht ungestört die anderen beiden Sachen erledigen kann.
    Bei Scis nutzt nur der Grav oder halt TSS. Das was man an Zeit beim Rift oder Satelite spart ist wirklich zu vernachlässigen.
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  • tveiria
    tveiria Beiträge: 467 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    zeratk schrieb: »
    DMG ist Trumpf. Daran ändert sich nichts.

    Oh doch... genau genommen sind die Macher genau das am ändern...
    Deswegen lässt Fero STO jetzt von der Community benoten, und deshalb
    ist das neue Mirror soviel anspruchsvoller. Das sind nur die ersten Schritte
    in eine LÄNGST überfällige Richtung.

    Jeder, der sowas sagt, wie DMG sei Trumpf... wird in der nächsten Zeit
    glaube ich sein blaues Wunder erleben :biggrin:

    Oder dachtet ihr, mit Mirror wäre nun Ende? Die werden jetzt alles nach
    und nach durcharbeiten. Wartet nur, bis die STF Elite an der Reihe sind...

    Und zu dem, was du über die Vesta gesagt hast mit dem Cannonbuild...
    mit EINER Dual Heavy und Geschützen (vorne habe ich nämlich noch ne
    Doppelstrahlenbank fürs Subsysteme braten und einen Torpedo) kann man
    glaube ich noch nicht von einem DMG-Build sprechen. Aber das ist ja auch
    ganz gut so! Wie wir ja im moment feststellen, ist "DMG = Alles" ja in
    absehbarer Zeit ehh vorbei ^o^

    Ich kann es kaum erwarten, die ganzen dummen Gesichter zu sehen...
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  • magnetarxx
    magnetarxx Registered Users Beiträge: 524
    bearbeitet März 2014
    tveiria schrieb: »
    Oh doch... genau genommen sind die Macher genau das am ändern...
    Deswegen lässt Fero STO jetzt von der Community benoten, und deshalb
    ist das neue Mirror soviel anspruchsvoller. Das sind nur die ersten Schritte
    in eine LÄNGST überfällige Richtung.

    Jeder, der sowas sagt, wie DMG sei Trumpf... wird in der nächsten Zeit
    glaube ich sein blaues Wunder erleben :biggrin:

    Oder dachtet ihr, mit Mirror wäre nun Ende? Die werden jetzt alles nach
    und nach durcharbeiten. Wartet nur, bis die STF Elite an der Reihe sind...

    Und zu dem, was du über die Vesta gesagt hast mit dem Cannonbuild...
    mit EINER Dual Heavy und Geschützen (vorne habe ich nämlich noch ne
    Doppelstrahlenbank fürs Subsysteme braten und einen Torpedo) kann man
    glaube ich noch nicht von einem DMG-Build sprechen. Aber das ist ja auch
    ganz gut so! Wie wir ja im moment feststellen, ist "DMG = Alles" ja in
    absehbarer Zeit ehh vorbei ^o^

    Ich kann es kaum erwarten, die ganzen dummen Gesichter zu sehen...
    Ja, das wäre echt genial. Würde mich auch schon auf die Gesichter freuen, allerdings wird man die wohl nicht sehen können :tongue: :biggrin:
    Ich habe keine Angst vor dem Tod. Ich habe Angst vor der Zeit. Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt. :eek:
  • tveiria
    tveiria Beiträge: 467 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    magnetarxx schrieb: »
    Ja, das wäre echt genial. Würde mich auch schon auf die Gesichter freuen, allerdings wird man die wohl nicht sehen können :tongue: :biggrin:

    Man wird sich allerdings einiges im Kopfkino zusammensetzen können,
    wenn man die Chats dabei mitliest und wie das Forum zugewinselt wird. :biggrin:

    Fängt ja schon an.... ich muss zu meiner Schande gestehen, dass mich hier in
    letzter Zeit immer öfter eine gewisse Schadenfreude überkommt, wenn ich
    schon sehe was für eine Laune die neue Mirror hervorruft.

    Ich habe weder ein echtes Interesse an diesem speziellen Eventdoff noch
    an dem anderen Zeug. Eigentlich fliege ich diese Missionen nur mit weil es
    einen UNGLAUBLICHEN Unterhaltungswert hat, den ganzen "DMG = Alles"
    Eskorten beim Scheitern zuzusehen.

    Aber mal ganz kurz offtopic ne Frage an dich, Magnet... Du und deine
    Flotte... seit ihr "echte" Genossen? Oder ist das eine Scherz-Aktion?
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  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    tveiria schrieb: »
    Mal als Antwort von jemandem, der sowohl DD, Tank als auch Sci fliegt und sich einbildet alle 3 durchaus drauf zu haben, ein paar kleine Einwürfe:

    1. Ja... mit Singleplayer ist da natürlich kein Blumentopf zu gewinnen...

    2. Ja, die Gegner machen schon überraschend viel her... aber das ist in einer Elite-Mission auch durchaus sinn der Sache.....

    3. Wer Forschungsschiffe als Schwachbrüstig bezeichnet, weis nicht wie man sie benutzt......

    Gut, Vesta-Klasse ist natürlich auch das obere Ende der Forschungsschiffe,...

    Ich fliege mit Vorliebe Sci´s, weil sie (für mich) ein gutes "Mittel" darstellen;
    und grade die Abteilugn aus der Mirror-Serie verrichtet da ganz gute Dinge, zu günstigstem Preis.
    Ich habe die Mirror-Escorten nach vorne ausgerichtet; was für die Borg-Missionen (Infiziert/Heilmittel) gut genug ist, um nicht nur am Leben zu bleiben; Die Fleet Escort hat dann etwas mehr bümms auf der Brust (und löst früher oder später die andern ab)
    Ebenso ist der Fleet-BattleCruiser mitdabei (auf einem Toon);
    bzw. was das Portfolio sonst noch hergibt (Mirrorkisten); da Highend Budgeter nicht drinnen ist

    Die netten Spielerein, die ich mit der Scie machen kann (dieses Art "Schwarze Loch" nur in Lila) und sonstiges... damit läßt sich in anderen Missionen prima leben (bzw. siind sogar sehr, sehr wichtig) - nur hier... gewinn ich nichtmal ein Gänseblümchen.

    Die Escorte; egal ob Fleet; oder die vom Winterevent (der Begleiter)...
    Ich mach den Gegner runter auf 10%; aber dann tut sich kamm mehr was; udn während ich auf den ziele, kommen schon von hinten die nächsten (oder von oben) und *puff* wech bin ich; auch dann, wenn ich mich bewußt an die Tanks ranhänge
    bzw. umgekehrt (okay, mir fehlt die Skillerfahrung beim Panzer); wenn ich jemanden GEleitschutz gebe (drehen ist halt nicht mehr so einfach) (das der den Riff schließen kann); dann bekomm ich eine ab, udn weiß noch nichtmal "wieso"; dann kommt ne 2 udn 3 und wech bin ich.


    Auch habe ich das Autofire abgeschalten, um eben "frei" zu sein, um den Trigger zu tätigen
    Normalerweiese fliegen die, die das Riff verlassen, Richtung Zentrum; sodaß man sich "von hinten" an das Riff ranschleichen kann; bzw. ohnedies schon nahe genug ist; aber auch da *Schwupps* sind die NEuen da; und ich bin fort

    bzw. die alten drehen plötzlich um, und knallen mir eine vor den Latz.

    Das Elite nicht grad ein Betriebsausflug ist; ist mir schon klar;
    und ich hätte die weiteren 10-11x (um so ne Marke abzugreifen) auch noch durchgestanden, nachdem man die Mission so oder so besteht.
    Aber sit ja nicht Sinn der Sache, sich dann auf andere zu verlassen; bzw. sich darüber zu ärgern; das wir alle keinen Plan haben, und nur am Spawn rumstehen und abwarten.

    Auf anderen Missis wurde mir durchaus "freundlich" beigebracht, was ich gefälligst zu tun hätte, wenn ich schon ein Schiff der Klasse XY fliege und dann lernt man halt zwangsläufig dazu und nicht nur zu überleben, sondern auch was zu reißen;
    nur im Elite komme ich mir so vor, wie sich meine Gegner im Normalmodi fühlen müssen. *puff* und wech.
    Die Bewaffnung ist imho nicht so schlecht, da ich bereits beim Einkauf auf MKxii darauf geachtet habe, das es crth und crtd ist;
    Bei den Beams muß ich halt nehmen, was mir das System gibt; also z.b. diese Polaron mkxii aus dem Dyson Dingens

    bzw. die fertigen Sets, passend zu den Schiffen z.b. JemHardar für den Energieentzug; die div. Konsolen aus dem Rufsystem passend kombiniert, damit man noch mal mehr was rauskitzelt.

    Mir ist´s auch wurscht; ob mein Gegner ne "Mirander" fliegt oder sonstwas; das ist halt ne Optiksache (durchaus gut gelungen)
    Nur ich brings nicht auf die Reihe, daß ich 5 Salven Schnellschuß DHC abfeuere, das Ding (Gegner) runter auf 10% geht; und dann passiert nix mehr (Nein, bekommt keine Energie/Schildübertragung durch nen anderen)
    der klebt einfach an meiner Ferse und ich bin "machtlos", da ich nichtmal in die Flugposition komme, den wieder vor mir zu haben; weil der wie ein Wiesel abzieht; respektive auf meine Keyboardeingabe reagiert
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  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    magnetarxx schrieb: »
    Ja, das wäre echt genial. Würde mich auch schon auf die Gesichter freuen, allerdings wird man die wohl nicht sehen können :tongue: :biggrin:

    Ich habe ja meines; siehe Anhang, wenn ich denn mal on-line bin; in "Mannschaft".

    Ich denke, jetzt kann man sich ein wenig vorstellen, das ich mein GEsicht in die Hände lege, und gar fürchterlich zu weinen beginn, bzw. meine Fingernägel fresse, aus lauter Frust.

    ---
    Nochmal; damit es bitte keiner Mißversteht:
    Ich winsle nicht rum; weil es zuviel/zu schwer ist - ist okay so
    (kann damit leben)
    sondern.. weil ich eher "lernen" will
    und dieses ganze DMG-Dingens ohnedies an mir vorüberging; weil mir das letztendlich (Theorie und Praxis) nichts sagt.
    Je nach Flugköper versah ich bis dato meine Aufgaben im Team; und denke, ich hab´s nicht sooo schlecht gemacht
    Spiel (und TEam)spaß steht bei mir im Vordergrund...

    Und kann durchaus auch mit ner Antwort leben; wie: Lernen, lernen, lernen und aus der Erfahrung "umsetzen"
    Und bis dahin viel Popcorn *ploop*
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  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Ich würde auch nicht sagen, dass es da einen Nerf braucht. ICh mache das Rufsystem zur Zeit mit 3 Chars (Fed Taktiker (Flottendefiant), Fed-Sci (abwechseln Tiefenraum Forschungsschiff, Atrox und Intrepid) und KVS-Tech (40er Vor'Cha)) und das einzige, was mich nervt ist die Mission selbst (weil zu oft gespielt, mit einem Char hätte doch gereicht).

    Klar, mit meiner Taktikerin habe ich weniger Probleme, da sind die Gegner schnell ausgeschaltet, aber auch mit Sci/Tech ist es möglich.
    Bis auf bei der Atrox fliege ich den Sci mit Hauptaugenmerk auf Gravi-Quelle, Sensoren stören und Traktorstrahlen. Selbst ein Schlachtschiff kann nicht viel machen, wenn seine Schilde deaktiviert sind, es in einer Graviquelle und einem Traktorstrahl hängt und es eine seiner eigenen Mirandas angreift. Dauert zwar länger, bis es auseinander genommen ist, aber große Probleme gibt es da nicht. Erstrecht nicht wenn man ein gutes Team hat und einer einem hilft, wenn der sieht, das man gerade die 3te Welle aus einem Portal bekämpft (Teamwork) und sei es nur indem er sich anschleicht und das Portal schließt.
    Mein TEch selbst ist noch ganz neu, da wird auch nicht viel Schaden gemacht (obwohl eine Kombi aus BFAW, Taktikteam und Frequenzmodulator doch den Schadensausput erhöht), dafür kann ich dank je 4 Schild- udn Hüllheilungs-BO-Fähigkeiten + Techfähigkeiten extrem was einstecken.

    Allgemein habe ich mir dabei eher die folgenden Muster angewöhnt:
    Als Taktiker bin ich der Springer. Die anderen haben "ihren BEreich" in dem Sie die Portale schließen udn die Basis verstärken. ICh selbst fliege herum udn unterstütze sie, wenn ich sehe, das sie hilfe brauchen (die Tarnkonsole ist da übrigens sehr hilfreich :))
    Als sci besteht meine Hauptaufgabe im schließen von Spalten und Feinde halten, damit andere die besser auseinander nehmen können. Er beschäftigt die Feinde, ich schließe das Tor und halte die Feinde.
    Als Tech ist es eher umgekehrt. Ich beschäftige die Feinde udn fange sie ab, wenn sie auf dem Weg zur Station sind und mache so den anderen Teammitgliedern den Weg frei um die Portale zu schließen. Selbst habe ich mein Hauptaugenmerk aber eher auf dem verstärken der Station.

    Ja, die Gegner können einen schnell auseiander nehmen. Finde ich für meinen Teil gut udn diese Stärke kann von mir aus auch gerne in die STFs udn andere PVEs übernommen werden, zumindest in die Elite-Missionen. Dafür sind es Elite: Harte Missionen, bei denen man sich anstrengen muss und bei denen es schwierig ist das optionale zu schaffen. Man muss bedenken, dass die STFs für 3k dps ausgerichtet sind, das Mirrorevent eher auf Teamarbeit und vielleicht (auf Elite) auf 7-9k dps. Ein Schritt in die richtige Richtung. ICh bin da also eher der Ansicht, dass Mirror auf Elite für eine Elitemission richtig ist. Die Gegner können auch gute Schiffe Spielerschiffe schnell ausschalten und man muss im Team arbeiten, wenn man Erfolg haben will. Bitte die STFs dahingehend anpassen wäre da eher mein Wunsch :D
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  • tveiria
    tveiria Beiträge: 467 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    regbarci schrieb: »
    ...sondern.. weil ich eher "lernen" will
    ...

    Viel zu lernen, gibt es da eigentlich gar nicht. Das Spiel ist inzwischen
    zu einer reinen Materialschlacht verkommen. Mit viel Können ist hier
    im Moment (auch wenn sich das wohl bald ändern wird) nichts zu
    machen. Es geht darum, wie highend dein Equipment ist. Und das
    kann man nicht lernen, sondern muss es sich erfarmen.
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  • ebidan
    ebidan Beiträge: 6 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Egal ob in Elite oder Normal, denen meisten interrsiert nur das Event item. da ist da nicht wirklcih was von anspruchsvoll die rede.

    Sehe des öfteren wie manche nur auf die schiffe knallen aber Schließen keine risse oder aktivieren die stationen

    man müsste diejnigen mal eher dazu animieren auch was zu bewerkstelligen.
    in dem wenn die Station 3 mal offline gegangen war, Zerstört wird. oder eine andere aktion startet was die mission zum scheitern verurteilt.

    ist nur ein gedanke

    obs in der form am ende umgesetzt wird ist eine andere geschichte.

    innerhalb einer flotte lässt sich sowas am besten ersehen. da funzt das zusammenspiel ohne probleme egal welches schiff oder wie equipt es ist.
  • Phlox
    Phlox Registered Users Beiträge: 157 ✭✭✭
    bearbeitet März 2014
    Ich muss zugeben, dass ich die neue Spiegel-Mission liebe. Es ist zwar nervig, dass man die Mission spielen "Muss" um den Token zu erhelten.

    Auch wenn die Mission echt schwer ist und man auch hin und wieder mit nem 5-er-Team im TS an der Mission zu beißen hat, ist sie super gemacht. Endlich mal ne Herausforderung, die man echt nicht im Schlaf hinbekommt, sondern ein wenig koordination fordert. So stelle ich mir den kommenden Content vor, weil zum ersten Teamplay gefordert wird und die "Noobs" bzw. weniger erfahrenen Spieler dazu aufgefordert werden, sich ihr Setup zu überarbeiten und helfen zulassen. Von mir bekommt Cryptic da 8 von 10 Punkten. Was mich nur stört, ist dieses Grinden der Mission, wodurch sie leider an Sympathie verliert, weil man se mehrfach spielen muss.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • ebidan
    ebidan Beiträge: 6 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Phlox schrieb: »
    Ich muss zugeben, dass ich die neue Spiegel-Mission liebe. Es ist zwar nervig, dass man die Mission spielen "Muss" um den Token zu erhelten.

    Auch wenn die Mission echt schwer ist und man auch hin und wieder mit nem 5-er-Team im TS an der Mission zu beißen hat, ist sie super gemacht. Endlich mal ne Herausforderung, die man echt nicht im Schlaf hinbekommt, sondern ein wenig koordination fordert. So stelle ich mir den kommenden Content vor, weil zum ersten Teamplay gefordert wird und die "Noobs" bzw. weniger erfahrenen Spieler dazu aufgefordert werden, sich ihr Setup zu überarbeiten und helfen zulassen. Von mir bekommt Cryptic da 8 von 10 Punkten. Was mich nur stört, ist dieses Grinden der Mission, wodurch sie leider an Sympathie verliert, weil man se mehrfach spielen muss.


    Da kann ich dir echt nicht wieder sprechen

    jeder dürfte auch mittlerweile wissen wie sich das ganze im grunde aufbaut.
    Klar die sience schiffe haben vorteile bei den Rissen, die Kreuzer vorteile bei den SUP-stationen.

    im allgemeinen können alle schiffe die aktionen machen. nur weil andere schiffe darin keinen vorteil haben soll es nicht bedeuten das man diese aktionen nicht machen brauch.

    bei diesem STF ist wie mehrfach erwähnt wurde Teamplay gefragt was in randoms meist untergeht aber innerhalb einer Flotte oder in Freundeskreisen gut zu erkennen ist.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Was mich ärgert sind die zunehmenden AFKler in der Mission - speziell im ersten Abschnitt. Da selbst bei Zeitablauf und mehrfach zerstörter Station (!) das gesamte Event einfach weitergeht - stellen die AFKler sich inzwischen gern mal etwas abseits oder gar an einen der Generatoren um den Eindruck zu vermitteln, sie täten doch etwas... und greifen tatsächlich aber erst im zweiten Teil gegen das Schlachtschiff ein wenig mit ein da dieser Teil des Events schneller zuende geht, wenn alle etwas machen. Ergo weniger Marken für alle und der AFKler hat mit Minimalaufwand sein Item für das Event-Rufsystem.
    Hier müsste als Bestandteil des ersten Events etwas mehr an Anforderung gestellt werden - beispielhaft wäre im schlimmsten Falle der Missionsabbruch bei Zerstörung der Station. Dann hat auch der AFKler nichts vom schlichten Abwarten.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • ebidan
    ebidan Beiträge: 6 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    deianirrah schrieb: »
    Was mich ärgert sind die zunehmenden AFKler in der Mission - speziell im ersten Abschnitt. Da selbst bei Zeitablauf und mehrfach zerstörter Station (!) das gesamte Event einfach weitergeht - stellen die AFKler sich inzwischen gern mal etwas abseits oder gar an einen der Generatoren um den Eindruck zu vermitteln, sie täten doch etwas... und greifen tatsächlich aber erst im zweiten Teil gegen das Schlachtschiff ein wenig mit ein da dieser Teil des Events schneller zuende geht, wenn alle etwas machen. Ergo weniger Marken für alle und der AFKler hat mit Minimalaufwand sein Item für das Event-Rufsystem.
    Hier müsste als Bestandteil des ersten Events etwas mehr an Anforderung gestellt werden - beispielhaft wäre im schlimmsten Falle der Missionsabbruch bei Zerstörung der Station. Dann hat auch der AFKler nichts vom schlichten Abwarten.

    das hatte ich bereits in der vorherigen seite gepostet.

    etwa 2-3 mal ausfall der station dann beim 4 ausfall wird sie zerstört oder es startet eine andere zwischen aktion wo die mission zum scheitern verurteilt wird.
  • tveiria
    tveiria Beiträge: 467 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Allerdings kann ich auch nicht oft genug sagen, dass wir uns über den
    Kosten/Nutzen-Faktor ernste Gedanken machen müssen!

    Für 40 - 80 Flottenmarken wird diese Mission bei diesem oder noch
    höheren Schwierigkeitsgrad keiner machen.

    Das Spiel kennen wir doch noch von der Kristallinen Katastrophe!
    Nach dem Event hat die doch auch niemand mehr angerührt, bis
    Crptic die Schwierigkeit auf F2P-Eskort/Romulanerkiddy-Niveau runter
    geschraubt hat.

    Und ich fände es sehr schade, wenn das selbe mit der neuen Mirror
    passieren würde.

    Hoher Schwierigkeitsgrad: SEHR(!!!!!) gerne, unbedingt, dringend!
    Aber schraubt die Belohnung höher... wir brauchen nicht noch eine
    Spaltung der Planeten.
    _____________________
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  • magnetarxx
    magnetarxx Registered Users Beiträge: 524
    bearbeitet März 2014
    Phlox schrieb: »
    Ich muss zugeben, dass ich die neue Spiegel-Mission liebe. Es ist zwar nervig, dass man die Mission spielen "Muss" um den Token zu erhelten.

    Auch wenn die Mission echt schwer ist und man auch hin und wieder mit nem 5-er-Team im TS an der Mission zu beißen hat, ist sie super gemacht. Endlich mal ne Herausforderung, die man echt nicht im Schlaf hinbekommt, sondern ein wenig koordination fordert. So stelle ich mir den kommenden Content vor, weil zum ersten Teamplay gefordert wird und die "Noobs" bzw. weniger erfahrenen Spieler dazu aufgefordert werden, sich ihr Setup zu überarbeiten und helfen zulassen. Von mir bekommt Cryptic da 8 von 10 Punkten. Was mich nur stört, ist dieses Grinden der Mission, wodurch sie leider an Sympathie verliert, weil man se mehrfach spielen muss.
    Mir gefällt die Spiegelmission auch sehr gut, vor Allem wenn man Premade antritt.
    Ich habe keine Angst vor dem Tod. Ich habe Angst vor der Zeit. Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt. :eek:
  • haarspalter
    haarspalter Beiträge: 522 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    deianirrah schrieb: »
    Was mich ärgert sind die zunehmenden AFKler in der Mission - speziell im ersten Abschnitt. Da selbst bei Zeitablauf und mehrfach zerstörter Station (!) das gesamte Event einfach weitergeht - stellen die AFKler sich inzwischen gern mal etwas abseits oder gar an einen der Generatoren um den Eindruck zu vermitteln, sie täten doch etwas... und greifen tatsächlich aber erst im zweiten Teil gegen das Schlachtschiff ein wenig mit ein da dieser Teil des Events schneller zuende geht, wenn alle etwas machen. Ergo weniger Marken für alle und der AFKler hat mit Minimalaufwand sein Item für das Event-Rufsystem.
    Hier müsste als Bestandteil des ersten Events etwas mehr an Anforderung gestellt werden - beispielhaft wäre im schlimmsten Falle der Missionsabbruch bei Zerstörung der Station. Dann hat auch der AFKler nichts vom schlichten Abwarten.

    Mal ernsthaft? Kannst du das irgendjemand verübeln? Wer dieses Event der Marken wegen macht, dem kann ich wahrlich nicht mehr helfen. Für die paar Marken ist dieses Event einfach deutlich zu zeitaufwändig. Davon abgesehen ist dieses Event aber auch in Phase 1 einfach nur total langweilig, da die eigenen Handlungen so gut wie 0 Auswirkung haben. Knall ich ein Schiff ab, kommen irgendwo anders neue. Schließe ich einen Riss, kommt wo anders ein neuer. Zerstören die Schiffe die Station, passiert nichts nennenswertes. Werte ich die Station auf, passiert auch nichts wirklich nennenswertes. Phase eins ist nichts weiter als sinnlose Zeitverschwendung, also warum sollte ein Spieler dort nicht afk gehen und sich um wichtigere Dinge kümmern?

    Würden nicht 14 dieser Tokens gebraucht, wäre dieses Event schon deutlich leerer und dürfte sich in der Beliebtheit irgendwo bei der Klingon Invasion wiederfinden.
    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Heute habe ich es endlich hinter mir! :redface: Eintöniger Grind. Der angezogene Schwierigkeitsgrad bringt garnichts, wenn einem nicht das Gefühl vermittelt wird das die eigenen Spielhandlungen irgendeinen Effekt haben, siehe Erläuterungen meines Vorposters. Dementsprechend wenig erwarte ich von der neuen Dyson Weltraumkampfzone. Das wird nur wegen dem Dilithium besucht werden, da es ja anderernorts immer knapper wurde.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • yukiko2
    yukiko2 Veteran des Reiches Beiträge: 570
    bearbeitet März 2014
    ich habs endlich auch geschafft mit 9 Chars....
    was in den letzten 9 runden so gelaufen ist war schon nicht mehr feierlich ob elite oder normal keiner hat mehr was gemacht keine risse werden geschlossen keine energiestationen aktiviert nur noch planlos schiffe plätten... naja die "Mission" ist es nicht wert und ich denke mal das werden die meisten auch schon festgestellt haben :rolleyes:
    nun ich bin froh das ich da nicht nochmal hin "muss" :wink:
    :wink:
    Man ist nicht enttäuscht von dem, was ein anderer tut oder nicht tut, sondern nur über die eigene Dummheit, etwas anderes erwartet zu haben.
    :wink:
    [SIGPIC]http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/dreiworte2wyfk850oh6.jpg[/SIGPIC]
  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    Ja die Warteschlange und die aktiven Spiele sind auch stark gesunken, da die meisten wohl damit durch sein dürften. Der Event ist so unbrauchbar da er nichtmal mehr XP Bonus gibt was eigentlich der Hauptgrund für den alten Event war. für 50/80 Marken qäult sich keiner durch die Mission die jetzt total über ist. vorher hat man 5min rumgestanden jetzt hats gegen ende hin soviele Rifts und Feinde das es nur noch lagt und keinen Sinn hat da noch mehr zu reissen. in der Zeit kann man mit nem 5er Team locker Defera machen und bekommt knapp an die 300 Flottenmarken raus, und das ist wesentlich entspannter. Das Problem ist einfach das man sich nunmal das aussucht was den meisten Wert bei geringsten aufwand bringt, und darum wird diese Misson auch tot sein wenn das Event rum ist, genauso verlassen wie viele andere der Pve Liste.
  • tveiria
    tveiria Beiträge: 467 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2014
    daywalkerhawk schrieb: »
    ...und das ist wesentlich entspannter...

    Und genau sowas ist der Grund, warum dieses Spiel vor die Hunde geht!
    Seit doch froh, dass es endlich mal sowas wie einen Schwierigkeitsgrad GIBT!

    Dass viele Spieler damit im Moment nicht zurecht kommen... das wird sich
    ändern. Sobald alle Elite-Missionen an so einen Schwierigkeitsgrad angepasst
    sein (und das WIRD passieren!) werden sich die Spieler entweder anpassen
    oder untergehen. Dann können Elite Missionen eben nurnoch die "echten"
    Pros spielen, habe ich gar kein Problem mit.

    Ihr sagt, macht die Mission leichter.... ICH sage: Macht sie bitte mindestens
    nochmal DOPPELT SO SCHWER!
    _____________________
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