Das Foundry Handbuch
benalexander
Beiträge: 737 Arc Nutzer
Liebe Mitautoren und Foundry-Interessierte,
deutschsprachige Foundry Guides sind bekanntlich eher Mangelware. Vor einigen Monaten habe ich mich deshalb entschlossen, der deutschsprachigen Community einen Guide zu schreiben, der ihrer würdig ist. Ich hoffe sehr, dass das gelungen ist und präsentiere Euch hiermit
Das Handbuch umfasst 470 Seiten mit vielen hundert Bildern und behandelt alle wesentlichen Aspekte der Foundry in einem systematischen Aufbau. Die Kapitel sind anhand von Stickworten untereinander verlinkt. Zudem sind die Kapitelüberschriften als Lesezeichen eingefügt. Das sollte die Orientierung erleichtern. Das Handbuch ist dabei auch als ein Nachschlagewerk gedacht. Man muss es nicht ganz lesen, um sich in der Foundry zurechtzufinden, sondern kann dann in den entsprechenden Kapiteln nachschauen, wenn man einmal auf Probleme stößt oder spezielle Informationen und Tricks sucht.
Inhalt:
Teil 1: Eine Einführung für neue Autoren. Vom ersten Öffnen des Editors bis zur Veröffentlichung wird jeder Schritt genau erklärt. Das sollte Anfängern den Einstieg in die Foundry etwas erleichtern.
Teil 2: Eine systematische Erklärung aller in der Foundry möglichen Einstellungen, von Missionszielen über Kartengestaltung, Dialoge, Kostüme bis hin zu Triggern.
Teil 3: Tipps, Tricks und fortgeschrittene Foundry Techniken: Nebenmissionen, selbstgebaute Innenräume, Timer, „Kartenwechsel“ ohne Ladebildschirm und vieles mehr.
Anhang: Eine bebilderte Liste aller auf Indoor und Outdoor Karten verfügbaren Backdrops in Ermangelung aussagekräftiger Vorschaubilder im Editor. Das sollte die Vorauswahl für die eigene Mission vereinfachen.
Download:
Das Handbuch kann >> LINK << als PDF heruntergeladen werden (63 MB) - die Online Vorschau und der Google Virenscan scheinen vor der Dateigröße kapituliert zu haben.
Die aktuelle Fassung des Handbuchs ist Version 1.2 - veröffentlicht am 12.04.2015.
Für Hinweise, Anregungen und Kritik bin ich natürlich offen. Sollte Eurer Meinung nach ein wichtiges Thema fehlen, so lasst es mich wissen. Ich werde es dann gern ergänzen.
Gruß
benalexander
deutschsprachige Foundry Guides sind bekanntlich eher Mangelware. Vor einigen Monaten habe ich mich deshalb entschlossen, der deutschsprachigen Community einen Guide zu schreiben, der ihrer würdig ist. Ich hoffe sehr, dass das gelungen ist und präsentiere Euch hiermit
Das Star Trek Online
Foundry Handbuch
Ein umfassendes und detailliertes Kompendium
für Einsteiger und Fortgeschrittene
Foundry Handbuch
Ein umfassendes und detailliertes Kompendium
für Einsteiger und Fortgeschrittene
Das Handbuch umfasst 470 Seiten mit vielen hundert Bildern und behandelt alle wesentlichen Aspekte der Foundry in einem systematischen Aufbau. Die Kapitel sind anhand von Stickworten untereinander verlinkt. Zudem sind die Kapitelüberschriften als Lesezeichen eingefügt. Das sollte die Orientierung erleichtern. Das Handbuch ist dabei auch als ein Nachschlagewerk gedacht. Man muss es nicht ganz lesen, um sich in der Foundry zurechtzufinden, sondern kann dann in den entsprechenden Kapiteln nachschauen, wenn man einmal auf Probleme stößt oder spezielle Informationen und Tricks sucht.
Inhalt:
Teil 1: Eine Einführung für neue Autoren. Vom ersten Öffnen des Editors bis zur Veröffentlichung wird jeder Schritt genau erklärt. Das sollte Anfängern den Einstieg in die Foundry etwas erleichtern.
Teil 2: Eine systematische Erklärung aller in der Foundry möglichen Einstellungen, von Missionszielen über Kartengestaltung, Dialoge, Kostüme bis hin zu Triggern.
Teil 3: Tipps, Tricks und fortgeschrittene Foundry Techniken: Nebenmissionen, selbstgebaute Innenräume, Timer, „Kartenwechsel“ ohne Ladebildschirm und vieles mehr.
Anhang: Eine bebilderte Liste aller auf Indoor und Outdoor Karten verfügbaren Backdrops in Ermangelung aussagekräftiger Vorschaubilder im Editor. Das sollte die Vorauswahl für die eigene Mission vereinfachen.
Download:
Das Handbuch kann >> LINK << als PDF heruntergeladen werden (63 MB) - die Online Vorschau und der Google Virenscan scheinen vor der Dateigröße kapituliert zu haben.
Die aktuelle Fassung des Handbuchs ist Version 1.2 - veröffentlicht am 12.04.2015.
Für Hinweise, Anregungen und Kritik bin ich natürlich offen. Sollte Eurer Meinung nach ein wichtiges Thema fehlen, so lasst es mich wissen. Ich werde es dann gern ergänzen.
Gruß
benalexander
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD
Post edited by agarwaencran on
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Kommentare
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Ich fall vom Stuhl - Wahnsinn! Alles Lob dieser Welt für dieses Meisterwerk und vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast und das Handbuch mit uns allen teilst.Gruß
Fero
Holt euch das Delta Rising Einsatzpaket!
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Fero, dass brauch einen eigenen Gast-Blog. :biggrin:
In diese Ecke de Forums verirrt sich ja kaum einer.
auch wenn ich glaube, das zumindest die foundry autoren sich hierher verirren
aber so eine tolle und aufwendige arbeit sollte doch entsprechend gewürdigt werden :biggrin:
ich hab das ja bereits während der enstehung mitbekommen, benalexander hat sich wirklich sehr viel mühe gegeben und viel zeit genommen, jede funktion der foundry bis ins detail zu testen.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Ich bin auch zutiefst beeindruckt!
*Fero eine Hand reich und ihn wieder auf den Stuhl setz*
Wahnsinn! Tolle Arbeit!!!0 -
Allerhöchsten RESPEKT, benalexander!
Vielen Dank, das du dir a) die Mühe gemacht hast, dieses Kompendium zu schreiben und b) das du dein geistiges Eigentum so großzügig mit uns teilst. Die carly-Schulterklopfmaschine wird heute nur für dich aufgebaut, und ich weiß jetzt, was ich heute abend statt Patchungläubigkeit tun werde. Mich nämlich in Lektüre deines Handbuches zu stürzen, und hoffentlich viele "Ah`s" und "Oh`s" ob des Verstehens von mir geben.
Danke dir!
Nachtrag:
Trotz das der heutige Patch scheinbar problemlos funktioniert, habe ich mir die ersten 250 Seiten durchgelesen, und bin ehrlich beeindruckt! Klar und verständlich ist jeder Schritt erläutert, Fallstricke angegeben... damit kann sogar ich mich mal an dieses Thema herantrauen. Großartig!!
@ Fero: Schließe mich lorne12 an. Das hat einen "Special-Gast-Blog" absolut verdient.0 -
Super Sache dein Handbuch!
Vielen Dank!
Ich bin auch dafür das es einen eigenen Blog verdient.Q-Löschung ist zwecklos! :mad:
(verteilt diese Botschaft, damit wir "Qs Zustand wiederbekommen")0 -
Ich danke Euch allen für das viele Lob. Ich hoffe sehr, dass sich das Handbuch auch in der Praxis bewähren wird.
Zugegebenermaßen habe ich das aber auch nicht ganz uneigennützig gemacht. In Zeiten, in denen viele Leute sich nur mit Spoitlights und AFK-Grinders zwecks Dilithiumbeschaffung beschäftigen, haben es viele Missionen bzw. ihre Autoren nicht leicht. Wir haben leider auch keine so gut organisierte Foundry Community wie die englischsprachigen Autoren. Und wenn das Handbuch auch nur etwas dabei hilft, dass ich auch in Zukunft neue und interessante Missionen zum Spielen hab, war es mir die Arbeit wert.
Gruß
benalexander
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
Auch ich möchte mich herzlich für das Handbuch bekanken.
Hier stehen einige Tricks die ich so noch gar nicht kannte.0 -
Habe ich schon danke gesagt? Wie, ich habe noch nicht danke gesagt O.o
Also, lieber benalexander, danke für das Handbuch und die damit verbundene Arbeit.
Gab auch ein paar Sachen, die ich noch nicht wusste.0 -
Das Handbuch hat jetzt sein erstes, kleineres Update erfahren. Heruntergeladen werden kann die neue Version 1.1 über den Link im Eingangspost oder gleich hier.
Changelog Version 1.1:
- falsche Seitenzahlen im Inhaltsverzeichnis korrigiert
- einige Rechtschreibfehler verbessert
- 2 vertauschte Werte in der Tabelle für Wandabstände bei Custom Interiors korrigiert
- Screenshot vom "Hfihar Ground" Backdrop ersetzt
- Hinweise auf (fehlende) Foundry Missionen für Romulaner sowie auf romulanische Einstellungen im Costumes-Tab eingefügt
Gruß
benalexander
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
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Hallo,
ich versuche seit 3 Tagen eine Foundry zu schreiben und ich muss gestehen mir qualmt die Birne.
Ich versuche zur Zeit einzurichten das 10 Borgcubuse hintereinander auf der Karte erscheinen, allerdings gelingt es mir gar nicht.
Erst habe ich versucht die Borgs in der Map zu integrieren und halt zu sagen der eine soll erst erscheinen, wenn der Erste erfüllt wurde.
Das Ergebnis ist, das entweder 2 bis 3 Borgs direkt auf der Karte erscheinen oder das nach dem 2them Borg die Mission als erledigt erklärt wird.
Dann habe ich versucht nur einen Gegner auf die Map zu setzen und im Story Modus einfach mehrere kill objeckts in einer Karte untereinander aufzureihen und dem Letztem zu sagen du bist der Kubus, mit dem die Karte erledigt ist.
Hier ist das Fazit, das ich den ersten Borg erledige und dann kein neuer Kubus mehr erscheint.
Könnt Ihr mir sagen, was ich falsch mache? Oder habt Ihr Tipps für mich?
Über Antworten mit Screenshots würde ich mich ganz besonders freuen.
PS: Kann mir vielleicht noch jemand sagen wie ich bei den kill Objekten das Schutzschild rausholen kann?
Vielen Dank im VorausThe Foundry: - Torti und die Borg0 -
Hallo nico5044,
Zu "einer nach dem anderen"
Mach das am Besten so, dass erstmal alle Borgkuben unsichtbar sind. Jeder Kubus bekommt sein eigenes Missionsziel (Feind angreifen).
Dann stellst du bei jedem Borgkubus einzeln ein, dass er sichtbar werden soll, wenn sein Ziel läuft.
Also zu erst ein Dialog oder so (Sir, die Borg greifen an!) woraufhin es das Missionsziel gibt "Verteidige dich gegen die Borg". Der erste Borgkubus wird nun so eingestellt, dass er auftauchen soll, wenn das Missionsziel "verteidige dich gegen die Borg" aktiv ist.
Ist der Kubus erledigt, kommt ein kleiner Pop-Up-Dialog (oder man scannt nach weiteren Borg) udn erfährt so, das Borgverstärkung unterwegs ist. Jetzt kommt das Ziel "Besiege die erste Borg-Verstärkung" und der nächste Kubus taucht auf.
Da ja Screenshots gewünscht sind, habe ich das mal schnell im Editor zusammen gebastelt:
Storybalken
Man betritt das System, sofort ruft der Taktik-Offizier panisch, das Borg angreifen udn man bekommt das Ziel, sich gegen diese zu verteidigen.
Ist diese erste Welle besiegt, meldet sich der Offi wieder, das noch so udn so viele Wellen an Verstärkung unterwegs sind. Jetzt kommt für jeden Kubus ein weiteres Missionsziel "besiege welle x"
Mapübersicht
Vor dem Spieler befinden sich direkt die drei Kuben, jeder ist so eingestellt, dass er sichtbar werden soll, sobald seine Mission wird (visible wenn: This Objektiv in Progress).
Da jeder der Kuben sein eigenes Missionsziel hat (siehe Storybalken) ist immer brav einer nach dem anderen "in progress" udn entsprechend erst auch ab diesem Zeitpunkt sichtbar.
_______________________
Bei dem "viele Gegner, aber nur einer muss besiegt werden":
Du musst alle Feinde in diesem Fall sichtbar machen, den Missionszielkubus nennst du am BEsten um (z. B. Kubus 0815-Beta) udn gibst ein Missionsziel "besiege den Kubus 0815-Beta".
Das Problem dabei ist (oder auch nicht Problem, je nach Sichtweise), dass der Spieler so einfach alle anderen Feinde ignorieren könnte udn direkt nur diesen Einen Kubus attackiert udn so den Auftrag löst. Auf der Art ist das auch in der ersten Map der Spotlightmission "Machtspiele" umgesetzt
Ich hoffe, das hilft dir so weiter
Edit: Schutzschilder werden durch den Fx-Effekt "Sensoren stören" deaktiviert
Aber das alles hört sich sehr nach Grinder an... Bitte nicht, lieber eine spannende Storymission, Grinder gibt es schon genug0 -
Aber das alles hört sich sehr nach Grinder an... Bitte nicht, lieber eine spannende Storymission, Grinder gibt es schon genug[SIGPIC][/SIGPIC]0
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Auch mit dem Risiko, das es nicht so hier in das Thema past, so möchte ich gerne was zu den Grinder Missionen sagen.
Diese Art der Foundrys sind meiner Meinung nach leider notwendig geworden, da es im Spiel von STO zu einem ungleich gewischt gekommen ist.
Seitdem ich das Spiel spiele, habe ich bestimmt schon so 300 Schlüssel ausgegeben, wobei so 10 Schlüssel 1125 Zen kosten und insgesamt habe ich genau 1-mal ein gutes Tal'Shiar schiff gedroppt.
Schiffe aus dem Spiegeluniversum Trope ich am Laufendem band aber leider sind Sie nichts wert so 350.000 Credits im AH.
Wenn mal ein gutes Schiff wie ein Tholianer oder so im AH zu finden sind so kosten Sie direkt mal zwischen 60 und 90 Millionen Credits.
Mit der Foundry "Einfach Farmen" die ich nicht geschrieben habe verdiene ich ca. 500.000 Credits das heißt fast nichts, wenn man sich die Preise im AH so anschaut.
Und neben bei Müssen wir mit 5 man noch eine Level 5 Flotte ausbauen wofür ich in der Woche ungefähr 5 Millionen Credits ausgebe.
Ich denke würde man einfach die Schlüssel heruntersetzen oder die Drops Chance der Guten schiffe erhöhen würden sich solche Foundrys auch ganz schnell erledigen.
Aber ich denke das ist ein Thema, in dem man mal in einem anderem Forum drüber diskutieren muss.The Foundry: - Torti und die Borg0 -
Auch mit dem Risiko, das es nicht so hier in das Thema past, so möchte ich gerne was zu den Grinder Missionen sagen.Diese Art der Foundrys sind meiner Meinung nach leider notwendig geworden, da es im Spiel von STO zu einem ungleich gewischt gekommen ist.
dil farmen ist ebenfalls ohne die ganzen grinder gut m?glich - afk grinder sind sowieso per definition ein exploit, das cryptic die nicht l?scht liegt vermutlich nur daran, dass sie sich sehr wenig um die foundry k?mmern.Seitdem ich das Spiel spiele, habe ich bestimmt schon so 300 Schlüssel ausgegeben, wobei so 10 Schlüssel 1125 Zen kosten und insgesamt habe ich genau 1-mal ein gutes Tal'Shiar schiff gedroppt.Mit der Foundry "Einfach Farmen" die ich nicht geschrieben habe verdiene ich ca. 500.000 Credits das heißt fast nichts, wenn man sich die Preise im AH so anschaut.Ich denke würde man einfach die Schlüssel heruntersetzen oder die Drops Chance der Guten schiffe erhöhen würden sich solche Foundrys auch ganz schnell erledigen.Aber ich denke das ist ein Thema, in dem man mal in einem anderem Forum drüber diskutieren muss.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Hier geht es weiter0
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Lieber benalexander,
ich muss dir meine Hochachtung aussprechen für diese enorme Leistung!
Es gibt nicht viele Bücher die mich gefesselt haben, und daher ist es noch verrückter, dass mich ein "Handbuch" so fesseln kann!
Ich danke dir, dass du uns "Foundry - Leien" damit die Möglichkeit gibst, in die unendlichen Welten der Foundry einzutauchen.
Vielen vielen Dank, dass du dir diese Mühe gemacht hast! Sowas ist nicht selbstverständlich, und verdient höchsten Respekt und Anerkennung!!!
P.s.: Vielen Dank, dass ich nun meine ersten zwei Foundrys komplett überarbeiten kann, da ich sie jetzt nicht mehr annähernd gut finde, und mein dritter Teil nun Wochen bis Monate brauch bis zur Fertigstellung! :biggrin:
Hochachtungsvoll,
kalletaler (Matthias)0 -
Hallöli,
bin jetzt auch mal endlich über dieses absolut geniale oberaffengeile Handbuch gestolpert.
Ich für meinen Teil hatte die Foundry längst abgehakt weil ich damit irgendwo so gar nicht klar kam und was es so anleitungen gab war auch nicht sonderlich hilfreich.
Ich finde ja das dem Verfasser doch auch von PWE oder Cryptic ne saftige Belohnung zukommen sollte weil er da etwas auf die Beine gestellt hat was die Leute bisher nicht geschafft haben.
Also auch von meiner Wenigkeit ein superdickes DANKE !!!!0 -
Hallo ich habe da noch eine frage.... wo und wie muss man das dil haben um ein slot zu kaufen?The Omega Elite Fleet; Contact: @james42Lina0
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james42lina schrieb: »Hallo ich habe da noch eine frage.... wo und wie muss man das dil haben um ein slot zu kaufen?
Das Dilithium muss auf einem Spielcharakter sein. Am Besten über den Dili-Exchange von anderen Chars rüberschieben0 -
ich find es richtig super dass du das handbuch geschrieben hasst :biggrin::biggrin::biggrin::biggrin: ich hätte mich sonst noch weiter damit geärgert weil ich einfach das fundary nicht beheerschen kann.0
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Vielen lieben Dank für dieses tolle Nachlagewerk!
Es muss sehr viel Zeit in Anspruch genommen haben, dies alles zusammen zu tragen und aufzuschreiben. Ein großes Lob für die ganze Mühe.
LG0 -
Ich möchte auch ganz herzlich Danke sagen. Nicht nur für die "idiotensichere" Anleitung, mit der sogar ein Anfänger wie ich was anfangen kann, sondern auch für die großzügige Geste, dieses Nachschlagewerk allen hier zur Verfügung zu stellen! Ich überleg mir schon mal ne schöne Map, auf der die benalexander-Gedenkstatue platziert werden kann[SIGPIC][/SIGPIC]0
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Das Handbuch brauchte wirklich mal ein Update. Einige Dinge haben sich in der Foundry geändert, andere wollte ich schon immer mal hinzufügen. Bei der Gelegenheit habe ich auch die Kompression der vielen, vielen Bilder und Grafiken erhöht. Die Auflösung der Bilder leidet darunter nicht wesentlich, aber das Handbuch ist deutlich kleiner und läd schneller. Denkt aber nicht, dass aufgrund der geringeren Dateigröße jetzt auch weniger drinsteht. Es sind sogar um die 70 Seiten mehr geworden.
Heruntergeladen werden kann die neue Version 1.2 über den Link im Eingangspost oder gleich hier
(>> LINK <<).
(Google Vorschau und Virenscan funktionieren aufgrund der Dateigröße nicht richtig.)
Changelog Version 1.2
Formale Korrekturen / Verbesserungen:
- Rechtschreib- und Tippfehler korrigiert
- Platzierung vieler Textfelder verbessert
- Verringerte Dateigröße und schnelleres Laden des PDF durch Kompression der Bilder
- Einige nicht funktionierende Hyperlinks repariert
- Fußzeile mit Trennlinie versehen
- Titelseite dezent aufgehübscht
Durch Veränderungen der Foundry erforderliche Ergänzungen:
- Freecam Referenzen entfernt oder mit dem Hinweis versehen, dass der Befehl leider nicht mehr funktioniert
- Teleport mit Anmerkung versehen, dass er nicht mehr funktioniert (das Kapitel aber aus Nostalgie so belassen)
- Memory Alpha als verfügbare Social Map entfernt und mit entsprechender Warnung versehen
- TOP 3 System in das Kapitel über Veröffentlichung aufgenommen
- Ergänzung zur EULA-Erklärung bzgl. kanonischer NPC Contacts
- Neue NPC-Gruppen und ihre Freund-/Feindeinstellungen eingefügt
- Mindestlevel der neuen NPC-Gruppen eingefügt
- Waffenarten der neuen NPC-Gruppen eingefügt
- Hinweis auf neue Sets von Detail-Objekten, ESD (2410) und Neu Romulus, im Kapitel über Details eingefügt
- Neue Bodenplatten im Kapitel über Custom Interiors eingearbeitet
- Neue Glaswände und -böden in das Kapitel zu Fenstern in Custom Interiors eingearbeitet
- Dialog Prompt Reached Trigger lassen sich jetzt auch mit Default Prompt Dialogen verknüpfen
- Warnung eingefügt, Planeten nicht in Reach Marker Zielen und Component Reached Triggern zu verwenden
Weitere Überarbeitungen
- Im Kapitel "Hilfreiche Links" 60 weitere Links eingefügt
- Hinweis auf die Unzuverlässigkeit der Vorschau im Kapitel über NPC-Groups eingefügt.
- Absatz über Planetenringe im Kapitel über Planeten ergänzt
- "Fragmente" in der Plantenliste erwähnt, Hinweis auf zerstörte Planetoiden eingefügt
- Weitere Hinweise für die erste Mission eingefügt
- Im Schlusswort Sarkasmus durch Ironie ersetzt
- Bild von "Wiese Lichtung 01" und entsprechende Empfehlung bei der Kartenwahl eines Custom Interiors eingefügt
- Kapitel über Mindeslevel und Limits in zwei seperate Kapitel aufgeteilt
- Weitere Hinweise zum Scaling von Feindgruppen im Kapitel über NPC-Groups eingefügt
- Hinweis auf die Erstellung karrierespezifischer Missionsverläufe als alternative Wege zum Missionsziel ergänzt
- Anleitung zum Sprechen mit Feindgruppen im Kapitiel über Freund-/Feindeinstellungen eingefügt
- Weitere Anmerkungen über neutrale Targs im Kapitel über Beam-Animationen eingefügt
- /stuck Befehl im Kapitel über nützliche Chatbefehle ergänzt
- Diverse kleine Änderungen und Verbesserungen
Neue Kapitel
- Neues Kapitel: Breitere (schönere) Planetenringe
- Neue Liste mit aussagekräftigen Bildern aller Pre Made Raumkarten im Anhang
- Neues Kapitel: Schiffsportraits in Dialogen
- Neues Kapitel: Es werde Licht - Lampen, Licht und Beleuchtung
- Neues Kapitel: Soundeffekte
- Neues Kapitel: Empfohlene Audio-, Grafik-, Launcher- und Spieleinstellungen
- Neues Kapitel: Explosionen, Kamerawackeln und Interferenzeffekte
- Neues Kapitel: Begehbare Gebäude und Strukturen
- Neues Kapitel: Missionen scheitern lassen
- Neues Kapitel: Eskortmissionen
- Neues Kapitel: Sterben als Missionsziel
Gruß
benalexander
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
Hi benalexander,
das hat leider nichts mit deinem Handbuch zu tun, auch wenn ich es mir bestimmt wieder laden werde.
Und zwar hätte ich mal eine Frage zu deinem Helios Projekt !! Wie hast du in deinem selbsterstellten Borg Teil den BODEN hinbekommen ??? Einen extra Borg Bodenbelag gibt es nicht (oder ich finde ihn nicht ?). Deswegen wollte ich mich bei dir mal erkundigen wie du das gemacht hast ?? Oder hast du Borg Bausteine einfach niedriger angesetzt, das wäre mein Ansatz dazu !??
lg Micha0 -
ferdinand2610198 schrieb: »Hi benalexander,
das hat leider nichts mit deinem Handbuch zu tun, auch wenn ich es mir bestimmt wieder laden werde.
Und zwar hätte ich mal eine Frage zu deinem Helios Projekt !! Wie hast du in deinem selbsterstellten Borg Teil den BODEN hinbekommen ??? Einen extra Borg Bodenbelag gibt es nicht (oder ich finde ihn nicht ?). Deswegen wollte ich mich bei dir mal erkundigen wie du das gemacht hast ?? Oder hast du Borg Bausteine einfach niedriger angesetzt, das wäre mein Ansatz dazu !??
lg Micha
Kann ich beantworten
Er hat dazu Borggebäude/Borg-Details verwendet0 -
@benalexander
An dieser Stelle einmal mehr ein herzliches Dankeschoen!
Das Foundryhandbuch ist gigantisch!
Wie viel Arbeit und Herzblut haste da reingelegt...? .. Hut ab!!
Great Respect!
Danke nochmals
Live long and Prosper and
Fly save thereout
AlesterLive long and prosper0 -
Hi !
Meinen Dank an Dich für die wichtige Arbeit und dem gewaltigen Aufwand den Du betrieben hast und auch noch machen wirst!
Was mich besonders erfreut: Das anständige Deutsch bzw. Dein Schreibstil und Dein Geschick bei der Gestaltung!
Dein Werk wird mich mit Sicherheit irgendwann dazu bringen, selbst mit dem Thema "Foundry" zu beginnen. Der Gedanke hat nun ein Fundament, auf welches er aufbauen kann.
LG@Caruptor
caruptors-sto-einsteiger-hilfe.jimdo.com/
Eine der bewährten deutschsprachigen Flotten, die Sternenallianz
http://www.revie.de/bewerbung/0 -
Nur mal einfach so dankeschön, feine Sache dein Kompendium und ich studiere es jetzt um die Foundries (noch) besser würdigen zu können, die unglaubliche Arbeit die da einfließt. Hut ab vor deinem Handbuch und auch vor allen (oder zumindest den meisten) Foundry-Autoren.
LG, Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0
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