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(update 27.08) Strahlen-Waffen Dienstoffiziere und Kanonen Schnell-Feuer
ekypyros
Beiträge: 823 Arc Nutzer
Hallo,
Ich ich möchte mal mal Bitten um eine Änderung bei einer Dienstoffizier Gruppe!
Das Betrifft die Energiewaffen Dienstoffiziere für Strahlenwaffen Überladen die von Kanonen Schiff Besitzern
in letzter zeit Exzessive missbräuchlich angewendet werden .
Zuerst der ein Blick auf Doff
Wie man Sieht handelt es sich um die Fähigkeit Strahlenwaffen Überladen !
Diese Sollten nicht bei Kanonen mit Schnellfeuer Anwendung Finden !
Es Sollte ein CoolDown bei diesen Doff geben der zwischen Überladung und Schnellfeuer Unterscheidet !
Ich meine 55 % Schild Penetration mit Zwei Traits für Kanonen Benutzer mit Schnellfeuer sollten genug sein !
Alleine um das PvP zu retten sollten Cryptic Team meinen Worten mal Beachtung Schenken
Danke fürs Lesen
gruss
EKY
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Weit über 100% Schild Penetration sind Möglich!
Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen!
Sondern
Captains Persönlicher Skill Baum (bis 5%)
Energiewaffen Dienst Offiziere (Überladung) (bis zu 35 %)
Gezielte Energie Modulation (bis zu 10 %)
Selbstmodulierendes Waffenfeuer (50 %)
RaumRuf Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %)
Raum Trait: Vulkan Hallo (10 % )
[Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] (um die 7,5 % )noch kein Link Vorhanden ! Vom Aufklärungszerstörer der Lafayette-Klasse [K6] dem neuen groß Angekündigten Schiff !
Dazu kommt noch das die Meisten Ruf Schilde 5% bis 10 % Durchschlag haben ....
Rechnerisch 125.0 bis 130.0 %
Und Sollte man Z.b. Es sich Leisten Können den Aufklärungszerstörer der Lafayette-Klasse der [Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] mit sich Bringt
Ein Beispiel
[Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] (um 7,5%)
RaumRuf Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %)
Captains Persönlicher Skill Baum (bis 5%)
Plus 5% Durchschlag von Schilden minimal
Wären es alleine schon 25.0 % Schild Durchschlag Passive die immer Vorhanden sind ohne Cooldowns !
Irgendwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden
Lösung Ansatz dieses Problem hier in Diesen Link Darunter
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
Ich ich möchte mal mal Bitten um eine Änderung bei einer Dienstoffizier Gruppe!
Das Betrifft die Energiewaffen Dienstoffiziere für Strahlenwaffen Überladen die von Kanonen Schiff Besitzern
in letzter zeit Exzessive missbräuchlich angewendet werden .
Zuerst der ein Blick auf Doff
Wie man Sieht handelt es sich um die Fähigkeit Strahlenwaffen Überladen !
Diese Sollten nicht bei Kanonen mit Schnellfeuer Anwendung Finden !
Es Sollte ein CoolDown bei diesen Doff geben der zwischen Überladung und Schnellfeuer Unterscheidet !
Ich meine 55 % Schild Penetration mit Zwei Traits für Kanonen Benutzer mit Schnellfeuer sollten genug sein !
Alleine um das PvP zu retten sollten Cryptic Team meinen Worten mal Beachtung Schenken
Danke fürs Lesen
gruss
EKY
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Weit über 100% Schild Penetration sind Möglich!
Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen!
Sondern
Captains Persönlicher Skill Baum (bis 5%)
Energiewaffen Dienst Offiziere (Überladung) (bis zu 35 %)
Gezielte Energie Modulation (bis zu 10 %)
Selbstmodulierendes Waffenfeuer (50 %)
RaumRuf Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %)
Raum Trait: Vulkan Hallo (10 % )
[Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] (um die 7,5 % )noch kein Link Vorhanden ! Vom Aufklärungszerstörer der Lafayette-Klasse [K6] dem neuen groß Angekündigten Schiff !
Dazu kommt noch das die Meisten Ruf Schilde 5% bis 10 % Durchschlag haben ....
Rechnerisch 125.0 bis 130.0 %
Und Sollte man Z.b. Es sich Leisten Können den Aufklärungszerstörer der Lafayette-Klasse der [Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] mit sich Bringt
Ein Beispiel
[Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] (um 7,5%)
RaumRuf Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %)
Captains Persönlicher Skill Baum (bis 5%)
Plus 5% Durchschlag von Schilden minimal
Wären es alleine schon 25.0 % Schild Durchschlag Passive die immer Vorhanden sind ohne Cooldowns !
Irgendwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden
Lösung Ansatz dieses Problem hier in Diesen Link Darunter
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
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Kommentare
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Der Doff funktioniert genau so wie er soll. Und das seit Jahren.
STO-Center | STO-League
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STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »Der Doff funktioniert genau so wie er soll. Und das seit Jahren.
*moderiert*
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Hallo,
Das Betrifft die Energiewaffen Dienstoffiziere für Strahlenwaffen Überladen die von Kanonen Schiff Besitzern
in letzter zeit Exzessive missbräuchlich angewendet werden .
*moderiert* Dir ist schon klar, dass man 2 oder 3 von den Doffs einsetzen muss, damit es zuverlässig triggert, und dafür andere wichtige eben nicht mitnehmen kann?
Du solltest Dir eher Gedanken darüber machen, wie Du den Schaden wegtanken kannst. Ist so schwer nicht. *moderiert*Post edited by ganapatinord on
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »Der Doff funktioniert genau so wie er soll. Und das seit Jahren.
Richtig.. und wie du schon geschrieben hast muss man min. 2 Doffs ( am besten 3 ) benutzen damit es zuverlässig triggert.
Zur Erinnerung der Doff + SchnellFeuer
Und Plus
Einfach Tödlich ..... für jeden beim Ersten Angriff Sollte er kein Immunität trait ,Zahl Kreuzer Trait oder Kontinuität benutzen
Das ist es Ganz Egal dann was jemand für Resistenzen da das Soft Cap von der Hülle nun mal bei 65 % Liegt und
Schilde Nutzlos sind dagegen sind !
mehr zu den Schilden Hier https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
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Alle OT- und persönlich herabsetzende Bemerkungen gelöscht - ist nicht viel übrig geblieben...
GanapatiMt 28,20b0 -
ganapatinord schrieb: »Alle OT- und persönlich herabsetzende Bemerkungen gelöscht - ist nicht viel übrig geblieben...
Ganapati
Trotzdem Danke
Das Hauptthema ist jetzt wieder Klar zu erkennen
Noch was zu der Schild Penetration mit allen Verfügbaren mitteln kommt Mann (Rein Rechnerisch)
weit über 100% Schild Penetration
Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen die Proccen sowieso so gut wie nie
Sondern
Energiewaffen Dienst Offiziere
Gezielte Energie Modulation
Selbstmodulierendes Waffenfeuer
RaumRuf Trait Verstärkte Schilddurchdringung
Raumschiffeigeschaft Vulkan Hallo
Dazu kommt noch das die Meisten Schilden 10 % Durchschlag haben ....
Irgentwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden
Aber wie gesagt und deswegen auch
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
Bitte Lesen
Es ist deswegen aufgeteilt in Zwei Threads ,da es sich um zwei unterschiedliche Arten handelt
hier Angriff dort Verteidigung
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Schild Penetration ist aus meiner Erfahrung kein Problem.. man sollte seine Hülle entsprechend buffen und debuffs clearen.
Das man seine Hülle fast immer konstant auf 75% Res halten ist schon stark.. auch gibt es Mittel und Wege diese sogar noch auf ca 95% zu boosten. Dazu kommen etliche Placates, Imunitys & Co. im Spiel.. was das alles mehr als ausgleicht.
Mein Wissenschaftler geht auch nicht down von 1 Escorte.. oder 2.. da muss schon etwas mehr passieren.
Das hat mit Gerechtigkeit nichts zu tun die einem müssen arbeiten um hohe Hüllen Resistenz zu haben alles über 65% ist arbeit und kommen vor lauter Buffen garnicht zu Kämpfen
Und die anderen mit um die 100 % Penetration machen sich ein schönes leben in dem Sie one Hit Button Spielen !
Immunitys halten 3 sek und haben einem CoolDown Placates bringen nichts bei dieser art von Onehit Angriffen das der gestartet trozdem noch trifft
mal abgesehen davon das Immunity und placate keine Res sind und immer wieder Falsch Interpretiert als Hard Cap von Hülle Resistancen
Mehr zu Laufenden Angriffen die Nicht Angewendet Werden können Hier
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
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https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
Ps. Max. Schildpen höchstens alle 45 Sek. was bedeutet ziemlich einfach zu kontern.
Siehe Link.
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PPS. Du glaubst vll. du weist alles aber ich versichere Dir dem ist nicht der Fall.. sonst gäbe es dieses Thema hier nicht. Das soll jetzt nicht überheblich oder bösartige sein, aber Schildpen ist nun wirklich nicht das Problem im PvP. Da gibt es ganz andere Dinge.
Wie auch immer, falls Dir das alles zu unfair ist sollte man es dann halt auch lassen, PvP ist kein Wunschkonzert und man kann das Game nun mal nicht so verändern wie es einem gerade passt und seinem eigenem Build entspricht.
Mein letzter Feedback dazu..
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
*unheimlich*
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Wie oben schon zu Lesen ist ist der Waffen mod nicht die Einzige Möglichkeit um auf 100 % Schild pen zu Kommen !
Ich rede ja auch nicht von den Waffen..
alle 45. Sek. möglich.
Ohne diesen Trait ist es noch einfacher Schildpen zu kontern und ist ziemlich harmlos da dieser schon alleine 50% bringt, was so mit das stärkste ist was es an Pen gibt.
Tschuldigung ich verstehe dein Kommentar nicht ,ich lese nur ja nein ja
Kannst das mal Bitte Verständlich aufschlüsseln?
Da dein Satz sowie er zu Lesen ist ein Widerspruch in sich selbst darstellt . Danke
Und zu 45 sek.
Sage ich nochmal es Nochmal
Es Braucht meist keinem zweiten Angriff da in 10 Sek zwei Angriffe folgen !
der 45 sek Vorwand ist doch Schön Rede ich kenne kaum jemand der diese Fähigkeiten benutzt, länger als 15 sek in
Kampf sind und dann weg fliegen bis ihre Buffs und CoolDown zurück gesetzt sind!
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Für mich ist es ziemlich verständlich.. ohne diesen besagten Trait ( der nur alle 45. Sek. aktiv sein kann ) ist Schildpen total nutzlos und noch leichter zu kontern. Ich änder den Text aber für dich gerne.
Und wie ich oben zweimal erklärt habe Brauch nicht den Waffen Mod um auf 100 % Schild pen zu kommen !
Und da sich Jeder Aufregt "die wollen uns was wegnehmen" oder so
Gibt es den Tread "Für eine Effektive SchildHärte"
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
Das Hängt Alles zusammen !
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Ich versteh dich einfach nicht. Vielleicht versteht dich iwer.. ich jedenfalls nicht.
Vielleicht fehlt Mir auch nur deine Erfahrung im Spiel.. ich werde weiter an Mir arbeiten um die Mechaniken besser zu verstehen, so wie Du sie verstehst. Danke für deine Zeit.
Du spielst einfach nicht lange genug - was sind schon 8,5 Jahre?
@Ecki Entweder spielst du ein anderes Spiel oder die Devs trollen dich. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wo der Trait ein Problem ist.0 -
@yoda2005 Weil du nichts Gelesen hast und und lieber offtopic Schreibst, aber hier nochmal zur Errinnerung
Was weiter oben StehtNoch was zu der Schild Penetration mit allen Verfügbaren mitteln kommt Mann (Rein Rechnerisch)
weit über 100% Schild Penetration
Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen die Proccen sowieso so gut wie nie
Sondern
Energiewaffen Dienst Offiziere
Gezielte Energie Modulation
Selbstmodulierendes Waffenfeuer
RaumRuf Trait Verstärkte Schilddurchdringung
Raumschiffeigeschaft Vulkan Hallo
Dazu kommt noch das die Meisten Schilden 10 % Durchschlag haben ....
Irgentwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden
Aber wie gesagt und deswegen auch
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Bitte LesenPost edited by ekypyros on0
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